Vuelveeee, Baroque vueeelveee, por navidad...
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Estamos aquí un 24 de diciembre, en plenas cenas familiares, rodeados de festividad navideña. Que si el cuñado esto, que si tu primo lo otro. Cosas que hacéis los que tenéis familias grandes.
Y aquí vengo yo a escribir una entrada en un ordenador viejo que se me ha colgado cinco veces en una hora, porque así soy yo: tengo todo el puto año en mi ordenador decente y me pongo a ello ahora. ¿Pero qué, sino, sería capaz de movilizarme?
Sábado 22 de diciembre, feliz haciendo mis cosas, y me llega un mensaje:
La cara de QUÉ mientras miraba el móvil cagándome en todo por no ser capaz de escribir nada aquí hasta que me acercase a un PC dos días más tarde, fue espectacular. Y luego empezaron a llegarme más menciones, mensajes directos, Y HASTA UN PUTO MAIL.
Baroque Syndrome es una Visual Novel basada en el universo de Baroque, pero ubicada antes del megadesastre natural que deja el mundo en el estado decadente de la actualidad. Uno de sus protagonistas es el personaje que, posteriormente, aparece en el remake bajo el nombre de The Baroquemonger, y este pasado año, el juego pasó a formar parte de mi pequeña colección Baroquil:
En este momento poseo incluso el manga de Baroque, y el Baroque Shooting. ¡La verdad es que sí ha sido un año muy, muy Baroquista! Y eso que llevo años coleccionando estas cosas... cuando considere que mi colección está completa, lo celebraré por todo lo alto.
¡¡¡¡Gracias a todos por pensar en mí ante la gran noticia!!!! Lo mejor que podemos extraer de esto es que Sting sigue existiendo y que hay alguien actualizando su web. Mi apuesta es que en las navidades de 2020 sacan Baroque Shooting para móviles, y para el 2022 tenemos un port del de Playstation 2 en realidad virtual.
Y aquí vengo yo a escribir una entrada en un ordenador viejo que se me ha colgado cinco veces en una hora, porque así soy yo: tengo todo el puto año en mi ordenador decente y me pongo a ello ahora. ¿Pero qué, sino, sería capaz de movilizarme?
¡¡STING LANZA BAROQUE SYNDROME EN SMARTPHONES!!
Para fangirleos, fotos, y desearos unas felices fiestas Baroquistas, seguid tras el salto de línea:
Sábado 22 de diciembre, feliz haciendo mis cosas, y me llega un mensaje:
@rokuso3 https://t.co/sESWpa9J6b otra extraña decisión de Sting años después xDDD (Justp hace 2 horas estaba pensando en ellos jajaja)— cozy pinia (@piniacat) 22 de diciembre de 2018
La cara de QUÉ mientras miraba el móvil cagándome en todo por no ser capaz de escribir nada aquí hasta que me acercase a un PC dos días más tarde, fue espectacular. Y luego empezaron a llegarme más menciones, mensajes directos, Y HASTA UN PUTO MAIL.
Baroque Syndrome es una Visual Novel basada en el universo de Baroque, pero ubicada antes del megadesastre natural que deja el mundo en el estado decadente de la actualidad. Uno de sus protagonistas es el personaje que, posteriormente, aparece en el remake bajo el nombre de The Baroquemonger, y este pasado año, el juego pasó a formar parte de mi pequeña colección Baroquil:
En este momento poseo incluso el manga de Baroque, y el Baroque Shooting. ¡La verdad es que sí ha sido un año muy, muy Baroquista! Y eso que llevo años coleccionando estas cosas... cuando considere que mi colección está completa, lo celebraré por todo lo alto.
¡¡¡¡Gracias a todos por pensar en mí ante la gran noticia!!!! Lo mejor que podemos extraer de esto es que Sting sigue existiendo y que hay alguien actualizando su web. Mi apuesta es que en las navidades de 2020 sacan Baroque Shooting para móviles, y para el 2022 tenemos un port del de Playstation 2 en realidad virtual.
RECORDAD MIS PALABRAS.
Os deseo unas felices fiestas y, en pocos días, nos vemos durante los Premios Rokusitos 2018.
Necesito recomendaciones porque TENGO UNA WII RETROCOMPATIBLE (Y una NDS)
Pues sí, ¡¡¡SÍ!!! Me lo he callado por estos lares porque soy un desastre y todavía no he podido hacer nada con ella, pero la verdad es que la semana pasada encontré una Wii a 12€ en la típica tienda de neveras y lavadoras que de vez en cuando tiene alguna consola metida en un saco de polvo y mierda, y fue en este mismo lugar en el que el año pasado compré una Dreamcast sin cables a un precio aún más estupendo. El tema es que tras limpiar y desinfectar la consola para (intentar) devolverla a su color original, me di cuenta de que los discos originales no me los cogía. Ya me esperaba algo así a ese precio, claro. Pero a parte de eso la consola funciona perfectamente y, aunque ha sido un poco decepcionante no poder probar inmediatamente los dos juegos que ya tenía comprados (La torre de las sombras y Mad World) no hay que sufrir, porque la Wii se puede modificar para que todo funcione desde un USB. Y es lo que pienso hacerle, visto lo visto.
| Ni el orden ni la fotografía son lo mío, pero ya le hemos hecho un estante especial a la Wii, justo encima de la Megadrive que me regaló Molsupo ^^. |
Todo esto viene a que quería pedir consejo para ver qué juegos de Wii me recomendáis, más allá de los típicos Mario Kart, Mario Galaxy, Zeldas, Smash... que todo el mundo ya conocemos. Cuando hace años pedí consejo para la Game Boy Advance saqué grandes joyas, y hoy me gustaría conseguir algo parecido, así que allá van los juegos que más me interesan y a ver si se os ocurre alguna idea. En negrita los que más me llaman:
- Little King's Story (...lo jugaré en inglés)
- Captain Rainbow (esperando su parche de traducción...)
- Tatsunoko VS Capcom
- Shiren the Wanderer (OBVIAMENTE. No va en negrita porque ya lo tengo en PSP)
- Deadly Creatures
- Klonoa: Door to Phantomhile
- Necronesia (GRACIAS MIL a Roy por recordarme el nombre del juego, eres un súpercrack)
- Necronesia (GRACIAS MIL a Roy por recordarme el nombre del juego, eres un súpercrack)
- La torre de las sombras
- Metroid Prime 1, 2 y 3 (Si no lo pongo en esta lista, Luciano Ravenna me corta la cabeza)
| ¿Una isla con las viejas glorias olvidadas de consolas Nintendo? ¡Póngame cuatro! |
- Mad World
- Muramasa: The Demon Blade
- Zack and Wiki: Quest for Barbaros Treasure
- Fragile Dreams
- Kirby's Epic Yarn
- Sin and Punishment: Star Successor
- Rhythm Heaven Fever
- Sakura Wars
- Contra Rebirth
| El Sin and Punishment original es de los pocos juegos de N64 que AMO. |
- Rodea the Sky Soldier
- Donkey Kong Country Returns (lo terminé en 3DS pero la sobremesa tienta)
- Opoona
- Pandora's Tower (este me llama muchísimo la atención desde que se anunció)
- Gradius Rebirth
- Xenoblade Chronicles (no me llama nada la atención pero si no lo pongo aquí me lo diréis todos en los comentarios)
- Warioland: The Shake Dimension (todo el mundo me dice que no es gran cosa, pero sigo siendo una gran fan de Wario)
- Todos los Trauma Centers (soy muy yonki de los dos de DS)
Además, el modelo de Wii que he comprado es una de las retrocompatibles con Game Cube, por lo que tiene entrada para su mando y me permitirá jugar a todos los exclusivos que me perdí por aquella generación, que no fueron pocos. Los que tengo apuntados que más me llaman son estos, así que si alguien quiere proponerme más juegos para los próximos años (fuera de Zeldas y Marios, otra vez), ¡estoy dispuestísima a apuntarlos!
- Chibi Robo
- GIFTpia
- La versión bonita de Killer7
- P.N.03
- La versión bonita de Viewtiful Joe
- Skies of Arcadia
- Fire Emblem: Path of Radiance
- Kururin Squash!
¡Y esto no es todo! Hoy mismo me ha llegado mi flashcard para Nintendo DS. Si se os ocurre también algo que recomendarme adelante, aunque de aquí es mucho más probable que lo haya jugado. La Nintendo DS fue mi consola principal durante los 6 años anteriores a abrir este blog, así que aunque aquí parezca que no porque lo jugué todo antes de abrirlo, en realidad es una de mis consolas favoritas.
Ahora sí, esperaré a vuestras recomendaciones. De la noche a la mañana mi blog corre el "peligro" de Nintendizarse del todo, y me encanta que así sea. En su día quise una Wii, pero Catherine y NieR me hicieron decantarme antes por una Playstation 3... cosa de la que no me arrepiento para nada, pero tengo ganas de descubrir qué me perdí en sobremesas desde mi odiada Nintendo 64.
¡¡¡Nos vemos!!!
Guía básica: cómo jugar a Baroque sin morir en el intento.
¡Hoy continuamos con el especial Baroque 15 años, tal y como prometí hace mucho tiempo! ¿Cómo, que ya son 16? Sí, pero nunca es tarde para continuar lo que se empezó, y tarde o temprano debía llegar. El motivo principal: mi querida Django se compró el Baroque de Wii y está teniendo problemas para entender el sistema de juego. ¿Y quién no? Creo que todo el que ha tocado éste bendito juego ha sufrido los mismos problemas. Yo quería hacer ésta entrada al final del todo del especial, pero qué diantres: hoy es un día tan bueno como cualquier otro. Malakaish me comentó que se lo compraria, así que dos personas son motivo más que de sobras para redactar esto.
Hay por aquí muchas entradas dedicadas a Baroque, pero ninguna concretamente sobre cómo afrontar la experiencia a nivel gameplay que, parece que no, pero es bastante compleja. Así que aquí la tenemos: una miniguía para entender un poquito más el juego. Parece un tochaco inmenso, pero no es ni la punta del Iceberg y, para algo más profundo, aconsejo visitar GameFAQs (que es de donde han salido los datos concretos como la ubicación de los NPCs, por ejemplo)... Originalmente había agrupado las secciones como spoilers sobre los que hacer clic y mostrar el contenido para que todo fuese más navegable, pero por más que haga, los spoilers no funcionan por una rebelión de blogger, así que os tendréis que conformar con imágenes como separadores e ignorar la sección que no os interese.
¡Bienvenidos a Baroque!
Armáos de valor y mucha, mucha paciencia...
Armáos de valor y mucha, mucha paciencia...
HEAL YOUR SINS. HEAL THE WORLD.
El objetivo es descender hasta el fondo de la Neuro Tower y purificar allí a Absolute God, para lo que se nos entregará un rifle con el que cumplir las órdenes del Arcángel, que se encuentra también dentro de la torre. Sin embargo, no todo es así de fácil y rápidamente nos daremos cuenta que de ir sin cuidado podríamos morir miserablemente. ¿Cómo evitar esto? La primera vez que jugamos estaremos en una Simulación (aunque no nos lo dicen hasta que ésta acabe, ya sea muriendo o llegando al último piso), pero tras nuestro primer viaje ya tendremos la posibilidad de visitar a The Coffin Man y realizar el tutorial del juego, que además nos permite conservar objetos y niveles al salir. Aconsejable también investigar a fondo el diminuto mundo exterior: se pueden encontrar Meta-beings (los enemigos) en dos puntos fuera de la torre, y matarlos nos puede dar algo de experiencia que más tarde podría ser muy valiosa: entrar a la torre con un par de niveles extra podría salvarnos.
Antes de entrar en la torre hablando con el Arcángel, importante recordar que a su izquierda hay un disco en el suelo y, si te paras sobre él, recuperarás la vida que has perdido, pues Baroque te castiga hasta por existir y necesitas mantener tu barra de VT casi tanto como la de HP: al agotarse la primera, la segunda empieza a descender.
PICKING UP ITEMS IS MY HOBBY!
Vamos a hablar de los diferentes objetos con los que nos encontraremos a lo largo de la aventura, en líneas generales, y para qué sirve cada uno... más allá de las espadas y equipamientos obvios. Empiezas encontrando tres objetos en el primer piso, pero cuanto más progresas, más encuentras, llegando a un total de diez objetos por piso. Todos los aquí descritos tienen mil variedades con diversos efectos, pero ésta es la explicación general de lo más básico que podremos encontrar.
Carne: recupera la salud del personaje y, si está podrida, provocará dolor de estómago, que baja ataque y defensa. Es el único estado que NO se cura solo, pero si encuentras a Cursebringer Angel dentro de la Neuro Tower y se la lanzas, te la devolverá cocinada y ya será comestible sin peligros. Si se come con los PV repletos, la salud máxima aumenta.
Idea Sephirah: Forma cristalizada y purificada del "Yo" de monstruos y personajes. Si se lo llevas a Baroquemonger, te dará información sobre su propietario. Algunas Idea Sephirah son vitales para continuar en la historia, enseñándoselas a los personajes oportunos.
Discos: Se activan al pasar sobre ellos, y se pueden colocar en dos direcciones, aumentando o disminuyendo los PV dependiendo de su posición. Pueden salvarte la vida o joderte para siempre (te hacen recuperar vida, pero si un MetaBeing pasa por encima, él también la recupera... y viceversa).
Cajas: Suelen contener objetos, pero a veces sólo se pueden abrir cumpliendo algunos requisitos. Algunas explotan al ser abiertas, ¡cuidado! Otras se pueden aprovechar para curarse, como la Hungry Box junto con una marca Disarm Brand, que hace que si una caja explota (las Hungry Box más de la mitad de las veces), restaure la cantidad equivalente de daño en tu barra de vida. Con una Addition Box, puedes multiplicar las cajas por infinito para curarte todo lo que quieras.
Parásitos: la estrella del juego. Se pueden poner tanto al protagonista como a su equipamiento, y se pueden fusionar para obtener el doble de efectos, pues sólo se permite usar un parásito por objeto. Fusionándolos se pueden obtener resultados sorprendentes, ataque a +99 en nivel uno, y demás burradas.
Corazones: recuperan la barra de VT, necesaria para que los PV no empiecen a bajar solos. Si se consumen podridos, también causan dolor de estómago, y con la barra al máximo aumentan la capacidad máxima. Se obtienen matando Meta-beings...
Torturadores: Causan diversos efectos como explosiones en grandes áreas. Algunos pueden convertir a los Meta-Beings en carne, salvándote la vida; o intercambiar la barra de PV con la de VT de todos los seres de la sala (incluído tú).
Fluidos: Curan estados alterados o mejoran ligeramente al protagonista.
Marcas: el protagonista se puede marcar a sí mismo o a los objetos con éstos artefactos, y no se puede usar más de uno al mismo tiempo. Las marcas evitan que te puedan robar objetos, que te puedan afectar ciertos estados, o descubren el uso de todos los objetos de tu inventario... pero no se pueden quitar a menos que tengas una marca especial (Unbranded Brand). Algunos objetos se pueden marcar de forma que, independientemente del resultado de tu viaje, aparezcan en el primer piso la siguiente vez que entres a la torre.
Huesos: Los hay de muchos tipos: que explotan, que dan suerte, que te hacen invencible, o que recuperan vida. A veces su efecto es desconocido y mueres por la explosión tras comértelos; otras se los lanzas al enemigo y recuperan su salud. Pero a veces también aciertas, eh. ¡A experimentar!
Consciousness Orbs: No son objetos que puedas llevarte, sino algo fijo y anclado, desperdigadas a lo largo de la torre, normalmente cerca de NPCs, aunque no necesariamente. Si les lanzas un objeto lo pierdes, pero aparecerá en el mundo exterior y podrás usarlo en tu siguiente viaje a la Neuro Tower. El juego no te explica nada de esto ni su ubicación, pero más abajo hay una lista con las zonas en las que se encuentran.
WHAT AM I DOING? WHAT AM I TRYING TO DO?
Es normal no entender nada, de verdad: nos pasa a todos. Morir y ver que han cambiado diálogos pero poco más. Morir mucho y ver que el Arcángel se muestra decepcionado. O peor: sobrevivir, acabar la torre, y no percibir ningún cambio en absoluto. Para ello, he recopilado la fase de eventos necesarios para llegar hasta el final verdadero, aunque de hacerlos inmediatamente uno tras otro te pierdes la mitad de historia y diálogos, pero bueno: es altamente recomendable hablar con TODO EL MUNDO cada vez que estás en una nueva vida, y enseñarles todos los objetos que puedes. Lo he escrito muy telegráficamente, pero ha sido inevitable que hayan spoilers más adelante: consultar sólo en caso de necesidad. Ordenado por todas sus fases:
THE CONSCIOUSNESS SIMULATION
- Entra en la torre y termina tu viaje, ya sea muerto o llegando hasta Absolute God. Son sólo 4 pisos.
FASE: -1600 cubits
- En la ciudad, habla con todo el mundo. Podría activar eventos futuros.
- Entra otra vez y habla con todos los que viven dentro de la torre. Más abajo, una guía de todos los NPCs y dónde están, habrán varias escenas por el camino. Ésta vez serán 16 pisos, y cuando llegues al final NO dispares, simplemente acércate hasta que salte una escena de vídeo.
- Longneck debería haberse enterrado. Puedes matarlo o darle una Heart Seed. Recibirás su Idea Sephirah y se la puedes enseñar a todo el mundo, el último a The Sentry Angel, que no te la devolverá.
- La siguiente vez que mueras o completes la torre, The Sentry Angel se habrá enterrado y te dará acceso al laboratorio. Entra para obtener tu propia Idea Sephirah. Hasta cierto evento, puedes volver siempre que quieras para obtener otra.
- Coge el rifle pero no lo uses, y habla con Dr. Angelicus, lo que disparará una escena (Confession of sin). Después de eso, habla con ella hasta que te pida el rifle. Lánzaselo.
- En el piso 15, dale tu Idea Sephirah a Eliza. Desaparecerá y la torre se extiende hasta la fase -2200 (22 pisos).
FASE: -2200 cubits
- Investiga el piso 20 a fondo para encontrar una habitación con los Littles, y obtendrás su Idea Sephirah, que puedes recuperar siempre que quieras volviendo hasta la misma sala. La torre se extiende hasta el piso 30.
FASE: -3000 cubits
- Dale la Idea Sephirah de las Littles a Alice en el piso 28 y completa la torre. La Neuro Tower se extenderá hasta el piso 39.
FASE: -3900 cubits
- Completa la torre caminando hasta Absolute God.
FASE: POST -3900 cubits
- Has alcanzado el final verdadero, ¡enhorabuena! En el remake se añadió la fase post -3900, que incluye un pequeñísimo hilo argumental, y Angol hizo una guía en youtube de cómo completarla. La torre no se extiende más, aunque sí se añaden unos pocos eventos, y el que no vea reto suficiente puede hacer las EX Dungeon de The Coffin man, todas ellas con 99 pisos a cada cual más sádica debido a las condiciones que piden.
THE CONSCIOUSNESS SIMULATION 1. Entra en la torre y termina tu viaje, ya sea muerto o llegando hasta Absolute God (si lo haces, dispárale... Si no lo has hecho, no te preocupes). Son sólo 4 pisos. FASE: -1600 cubits 2. En la ciudad, habla con todo el mundo. Podría activar eventos futuros. 3. Entra otra vez y habla con todos los que viven dentro de la torre. Más abajo, una guía de todos los NPCs y dónde están, habrán varias escenas por el camino. Ésta vez serán 16 pisos, y cuando llegues al final NO dispares, simplemente acércate hasta que salte una escena de vídeo. 4. Longneck debería haberse enterrado. Puedes matarlo o darle una Heart Seed. Recibirás su Idea Sephirah y se la puedes enseñar a todo el mundo, el último a The Sentry Angel, que no te la devolverá. 5. La siguiente vez que mueras o completes la torre, The Sentry Angel se habrá enterrado y te dará acceso al laboratorio. Entra para obtener tu propia Idea Sephirah. Hasta cierto evento, puedes volver siempre que quieras para obtener otra. 6. Coge el rifle pero no lo uses, y habla con Dr. Angelicus, lo que disparará una escena (Confession of sin). Después de eso, habla con ella hasta que te pida el rifle. Lánzaselo. 7. En el piso 15, dale tu Idea Sephirah a Eliza. Desaparecerá y la torre se extiende hasta la fase -2200 (22 pisos). FASE: -2200 cubits 8. Investiga el piso 20 a fondo para encontrar una habitación con los Littles, y obtendrás su Idea Sephirah, que puedes recuperar siempre que quieras volviendo hasta la misma sala. La torre se extiende hasta el piso 30. FASE: -3000 cubits 9. Dale la Idea Sephirah de las Littles a Alice en el piso 28. La Neuro Tower se extenderá hasta el piso 39. FASE: -3900 cubits 10. Completa la torre caminando hasta Absolute God. FASE: POST -3900 cubits 11. Alcanzado el final verdadero, ¡enhorabuena! En el remake se añadió la fase post -3900, y Angol hizo una guía en youtube de cómo conseguirla. La torre no se extiende más, aunque sí se añaden unos pocos eventos, y el que no vea reto suficiente puede hacer las EX Dungeon de The Coffin man, todas ellas con 99 pisos a cada cual más sádica.
DON'T GO CRAZY DON'T GO CRAZY DON'T GO CRAZY DON'T GO CRAZY
Paciencia, ganas, curiosidad y muchos ánimos, son los cuatro ingredientes necesarios para avanzar en Baroque. ¿Que la cámara nos deja vendidos? Se puede cambiar a primera persona. ¿Que tenemos objetos que sobran, espadas viejas y demás? De cabeza a lanzárselos a los Meta-beings, que también les hacen daño. ¿Tenemos aquel objeto tan súperespecial? ¡A conservarlo para la siguiente partida! Cierto, tiene mil fallos y mil formas de castigarte, pero también puede ser increíblemente gratificante cuando burlas al juego y consigues combinaciones sorprendentes que hacen que casi mates a los enemigos con la mirada.
Recordad: Baroque es un viaje que sólo se puede llegar a disfrutar una vez te das cuenta que ha de vivirse como roguelike y no como el RPG que nos intentan vender. La muerte es frustrante,y sobrevivir y no percibir cambios da más rabia todavía... Pero es posible sortearla y por mucho, conociendo algunos truquitos del gameplay, experimentando con las cajas, con los parásitos, y enviando objetos al exterior para empezar nuestra nueva vida con muchas mayores posibilidades. La muerte se paga cara y no hay que cogerle demasiado cariño a ningún objeto, pues eventualmente podría acabar desaparecido... Pero no todo está perdido. No os rindáis por el camino y animáos a descubrir las extrañezas que oculta la Neuro Tower, pues realmente vale la pena. Que nadie se tire de los pelos ni se rasgue las vestiduras: no es imposible en absoluto y, con dedicación y paciencia, los esfuerzos acaban dando su fruto.
Por último, y para facilitar la realización de los objetivos del juego, he recopilado la ubicación de todos los NPCs de Baroque, de las Consciousness Orbs (entre corchetes el número y anotaciones necesarias si las hay) y las zonas en las que se puede encontrar al Cursebringer Angel.
-100 cubits: Fantasma (a las quince o dieciséis veces, dejará de aparecer)
-200 cubits: Eliza
-300 cubits: Urimm y Thurimm
-400 cubits: Alice
-700 cubits: Boxbearer, Mind Reader.
-800 cubits: Koriel
-1000 cubits: Fist
-1100 cubits: Koriel
-1200 cubits: Dr.Angelicus
-1300 cubits: Koriel
-1400 cubits: Koriel
-1500 cubits: Eliza
-1600 cubits: Cherub, Arcángel (sólo si es la fase -1600)
-1800 cubits: Research Angel
-1900 cubits: Scythe
-2000 cubits: Littles, Neophyte
-2200 cubits: Cherub, Arcángel (sólo si es la fase -2200)
-2300 cubits: Koriel
-2800 cubits: Alice
-2900 cubits: Koriel
-3000 cubits: Cherub, Arcángel (sólo si es la fase -3000)
-3900 cubits: Cherub, Arcángel
-99999 cubits: Absolute God (da igual qué fase)
-200 cubits [2]-400 cubits [1]-900 cubits [1]-1200 cubits [1, 2 tras el evento "Confession of Sin"]-1600 [2 si es la fase -1600, 1 para todo lo demás]-2000 [1]-2200 [2 si es la fase -2200, 1 para todo lo demás]-2600 [1]-2800 [1]-3000 [2 si es la fase -3000, 1 para todo lo demás]-3100 [sólo si el interruptor en el piso -1000 está hacia arriba, dejando éste piso inundado]-3500 [1]-3800 [1]-3900 [2]
El Cursebringer Angel nos arrojará un objeto aleatoriamente por cada dos que le lancemos. y además puede cocinar la carne y corazones crudos que tengamos. No hay que lanzárselos en buen estado, o nos los devolverá quemados. Se le puede encontrar en...
-300 cubits
-500 cubits
-1000 cubits
-1600 cubits (post fase -1600)
-2500 cubits
-2800 cubits
-3500 cubits
NOW, GO TO THE BOTTOM FLOOR...
De momento eso es todo. La guía está sujeta a cambios y correcciones en el futuro: si alguien tiene alguna sugerencia siempre será bien recibida y, si entra en lo posible, la guía podría amoldarse a lo que se pida. A parte, seguro que está llena de fallos y cosas mejorables, siendo la primera que hago (y posiblemente la última), así que si alguien la mira y los detecta, avisad sin problema que lo corrijo. No creo que sea muy ampliable ya, no porque lo haya cubierto todo (que ni de coña, pero si me ponía espada por espada, disco por disco, parásito por parásito y a comentar sus usos y efectos, seguiría escribiendo esto en el 2032 y ya nos pilla The Blaze), sino porque tampoco tengo el tiempo para hacer lo que realmente se merece el juego.
Esto es sólo una guía basica, introductoria, dirigida al que esté empezando con el juego y no entienda para qué sirve cada cosa... Pero que presupone que se ha jugado al juego, por poco que sea. Sobretodo la he hecho porque no hay nada así en castellano. ¿Explicaciones de la historia? Algún día habrá una entrada sobre eso... cuando siga el Especial Baroque quince años. Hasta entonces, disfrutad uno de los juegos más peculiares, originales y, por qué no, adictivos si es tu rollo, jamás paridos en Playstation 2.
Gracias, Sting, por crear tan maravilloso juego.
[PS2/Wii] Baroque
Baroque es un juego desarrollado por Sting al que, como he dejado caer tantas veces, le tengo una gran estima; en gran parte por lo extraño y bizarro que es. Os aviso de que no tiene NADA que ver con Atlus (sólo publicaron el juego en USA), ni con Persona 3. Lo digo porque leo muy a menudo que se parece a P3, pero comparar estos dos juegos es como comparar Tetris y Zelda. Salió en 2007 (aunque no llegó a occidente hasta un año después) y fue una de las cosas más innovadoras que se habían visto en mucho tiempo, aunque es más sorprendente si cabe al pensar que en realidad es un remake de un juego de Playstation que salió diez años antes, que a su vez ya era un port mejorado de un juego de Sega Saturn.
En Europa tiene el PEGI +12 porque alguien no hizo bien su trabajo.
Se trata de una experiencia realmente única, así que os invito a conocer uno de los grandes desconocidos de la PS2 y Wii, que pasó con más pena que gloria pese a haber llegado incluso a Europa. Y sí, éste es otro de esos juegos raros que tanto abundan por este blog; no es para todo el mundo y es uno de ésos productos que o se aman o se odian. En serio, buscad por internet y seguro que véis alguna revista seria que le ha puesto menos e un cinco, pero encontraréis también un montón de fans que lo aman con devoción y juran que es lo mejor que ha pasado por su consola.
Para empezar, ¿qué es lo singular de Baroque? ¿no es sólo otro JRPG japonés con ángeles raros? Pues no, siento decir que hay un grave error en esto: Baroque no tiene mucho del típico JRPG. Aunque la caja lo diga, aunque así lo vendan en la web de Atlus USA, aunque en RPGamer le hayan hecho un análisis... Es una mentira. Quien busque el típico juego japonés no lo encontrará. A veces también intentan venderlo como Survival horror, lo cual es otra mentira más grande si cabe. Si bien el de Saturn tenía una ambientación bastante terrorífica (en gran parte gracias a la música), en este remake se ha perdido bastante, aunque en esencia sea el mismo juego. Parece mentira lo que hacen una banda sonora y un cambio de cámara...
En fin, ahora os estaréis preguntando: Si no es un RPG como jura la caja, entonces, ¿qué es Baroque? Pues se trata de un Roguelike, género caracterizado por lanzar al jugador a su suerte en una torre repleta de enemigos dispuestos a despedazarlo. El objetivo suele ser llegar a la cima y derrotar al Final Boss sin morir ni una vez, porque la muerte implica perder todos nuestros objetos y niveles, además de hacernos volver al principio de la torre. Así pues, Baroque es un Roguelike, pero dentro de éstos es especialmente castigador: si llegas al final de la torre y cumples con el objetivo que se te encomienda, también pierdes toda tu experiencia y tu equipamiento, y no tienes más opción que volver al inicio de la torre para intentar volver a escalarla. Apetecible, ¿eh? Tranquilos, tiene tres modos de dificultad y no es especialmente difícil, además de poder guardar el juego en cada piso, lo que lo hace muy asequible.
Planteamiento simple pero eficaz.
Los Roguelikes no suelen tener historia, aunque por suerte o por desgracia Baroque sí la tiene, y es bastante bizarra. Un protagonista amnésico y mudo (¡cliché! Aunque se explica por la historia) se despierta en un mundo post-apocalíptico devastado por un fenómeno llamado “The Blaze” que lo ha dejado todo bastante mal. Los pocos humanos que quedan son sólo sombras de lo que fueron, y tienen una apariencia un poco monstruosa (unos más que otros, aunque la mayoría tapa su cuerpo con vendas), y lo que es peor: todos están bastante perturbados en cierta forma, dando lugar a conversaciones bastante inconexas, especialmente en la ciudad. El Arcángel, el personaje de la portada, es posiblemente el personaje más enigmático: se proyecta al exterior a través de un holograma y le ordena al protagonista meterse en la torre para purificar al Dios Absoluto y limpiar sus pecados, pues hizo algo imperdonable en el pasado. Conocer cuál fue el pecado o qué obtenemos al purificar al Dios son sólo algunos de los enigmas de la historia, además de los diversos NPCs que encontraremos dentro de la torre (que siempre están en unos pisos concretos, aunque son más difíciles de encontrar que los del mundo exterior), que forman un guión cuanto menos original, sobretodo por la forma de desarrollarse: cada vez que muramos en la torre, encontraremos nuevas conversaciones al hablar con alguien, y el propio Arcángel nos animará a seguir nuestro viaje, o se mostrará descontento porque hayamos muerto otra vez. Eso sí, avanzar en la historia es muy difícil, no a nivel jugable sino porque no te dan ninguna pista de qué hacer, y a veces avanzar es más fruto de la buenaventura divina que otra cosa.
Un afable aldeano de Baroque. ¿Entendéis ahora por qué adoro este juego?
Pero pese a todo esto, no quiero que penséis que es un juego muy serio. Tampoco os creáis que está repleto de diálogos con chistes ingeniosos; lo que es la historia en sí no tiene ni pizca de gracia. Pero viendo Baroque, no me cabe duda de que Sting tiene sentido del humor, bastante raro eso sí. Me refiero a la extraña galería de objetos con los que contamos, claro. No hay muchos juegos donde puedas equiparte una “Meow sword”, una espada que no tiene nada de particular excepto que cuando te la equipas, no dejas de oír el maullido de un gato de fondo. Esperad, hay más: hay un hueso que al ser ingerido (?!) hace sudar incontrolablemente al protagonista (ésa es la descripción del objeto, en serio), y cuando corre va dejando unos goterones lilas por el suelo. Y también hay un estado alterado, “Lust”, que lo vuelve todo rosa y te hace ver a todos los objetos en pantalla (enemigos, items, etc) como una Geisha rubia vestida de rosa que emana un vapor ¡adivinad! también rosa. Y lanzarle un objeto a un enemigo en estado Lust es algo impagable, porque es como ver a una geisha voladora sonriente chocando contra otra geisha sonriente y desapareciendo en el proceso. Y eso, señores, es algo épico.
Lust en todo su esplendor.
Por tanto, los objetos serán muy importantes en nuestra aventura, puesto que los combos son algo pobres. Tenemos la opción de pulsar cuadrado repetidamente hasta tres veces para encadenar una secuencia de ataques, mantenerlo pulsado para hacer un sólo ataque más fuerte y lento, o pulsar triángulo y hacer un ataque distinto, a medio camino entre los otros dos. Visto así puede parecer variado, pero en realidad no lo es en absoluto, puesto que el sistema está terriblemente limitado: no puedes hacer ningún combo con los ataques que he descrito. No obstante, cuanto más avances en la torre, menos usarás ataques directos, puesto que hay otra forma igual o más eficaz para matarlos: lanzarles objetos. Puede parecer horriblemente simple, pero no lo es: resulta mucho más divertido que soltar espadazos sin sentido.
Y es que aunque el combate sea en tiempo real, no se puede ir por ahí sin pensar. Tenemos dos barras: HP y VT. HP es la clásica barra de vida que baja cuando recibimos daños, y que al llegar a cero provocará nuestra muerte. VT en cambio es algo más compleja: decrece en todo momento, de forma automática y sin intervenciones externas, y al llegar a cero hará que sea nuestra barra de HP la que empiece a decrecer, a menos que recuperemos parte de nuestra VT. Sí, esto implica que es posible quedarse con 1 HP de vida aunque no te muevas, de forma que la urgencia de avanzar es constante, pero tampoco sin ton ni son porque si nos paramos a matar enemigos conseguiremos objetos para aumentar alguna de nuestras barras, normalmente la de VT. La dependencia de nuestra barra de vida es una de las constantes del juego, y si bien puede causar más de una muerte, también es una de las mejores cosas que tiene por la sensación de inseguridad y amenaza que transmite.
En ningún otro juego lucharás contra peces cyborg flotantes.
Tenemos las clásicas armas y capas que no sólo mejoran al protagonista, sino que cambian su aspecto. Al derrotar enemigos, o bien consigues Cristales (que aumentan un poco tu VT), o bien objetos, además de los que te encuentres aleatoriamente a lo largo de la torre. Uno de los más comunes es el hueso, que tiene muchos efectos (tanto para ti como para el enemigo, según si te lo comes o lo lanzas a un enemigo): hacer daño, explotar (y matarte en el intento si estás demasiado cerca), convertirte en invencible temporalmente (o a tu enemigo, si se lo lanzas por error confundiéndolo con otro objeto), aumentar la salud, identificar objetos desconocidos, y otras aplicaciones, según el tipo que obtengas. Otro complemento importante son las alas: hay muchos tipos y cada uno tiene unos efectos distintos, que no son mejores o peores sino que te gustarán más según tu forma de jugar, y resulta difícil elegir entre el enorme repertorio.
Cuentas también con los discos, que son una especie de trampas, dependiendo cómo los coloques. Por ejemplo, hay una clase de disco que colocado hacia arriba hará recuperar vida a quien se pare sobre él, pero que colocado del revés se la drenará rápidamente. Esto beneficia y perjudica a jugador y enemigos, de forma que la torre es una amenaza constante y no por haber colocado tú una trampa vas a estar exento de caer en ella: es muy fácil morir con la explosión de un hueso que tú mismo lances. A parte de objetos bizarros en general, cuando ya no uses un arma porque hayas encontrado otra mejor, la puedes lanzar cual shuriken ninja, causando bastantes daños por el camino. En definitiva, la clave para tener éxito es el uso y manejo de los objetos.
Nunca volverás a ver abominaciones semejantes.
Cuentas también con los discos, que son una especie de trampas, dependiendo cómo los coloques. Por ejemplo, hay una clase de disco que colocado hacia arriba hará recuperar vida a quien se pare sobre él, pero que colocado del revés se la drenará rápidamente. Esto beneficia y perjudica a jugador y enemigos, de forma que la torre es una amenaza constante y no por haber colocado tú una trampa vas a estar exento de caer en ella: es muy fácil morir con la explosión de un hueso que tú mismo lances. A parte de objetos bizarros en general, cuando ya no uses un arma porque hayas encontrado otra mejor, la puedes lanzar cual shuriken ninja, causando bastantes daños por el camino. En definitiva, la clave para tener éxito es el uso y manejo de los objetos.
Por desgracia, los objetos se pierden cada vez que entremos a la torre (sin importar si morimos o salimos victoriosos) , aunque existe una forma de conservarlos: mandarlos al exterior a través de las “Consciousness Orbs”. Lo malo es que el juego no te da ninguna pista de que esto se pueda hacer. En una ocasión el arcángel comenta la finalidad de las “Consciousness Orbs”, pero ni tan si quiera conoces su aspecto, y es difícil imaginarse que lanzarle un objeto a eso lo mande fuera. Además, hay cinco Consciousness Orbs repartidos por toda la torre, pero sólo puedes mandar un objeto fuera en cada una de ellas. Es posible el farmeo de objetos, aunque es una tarea bastante compleja que requiere horas. Muchas horas. Demasiadas horas. Y posiblemente también una guía.
La cámara viene por defecto en tercera persona y es extraña: no sigue automáticamente al personaje sino que enfoca hacia un punto concreto aunque tú te hayas movido, por lo que hay que estar manejándola constantemente y rezar para que un enemigo no te ataque cuando estás cerca de una pared. Como el juego usa tan pocos botones, hubiera sido una decisión muy sabia poner el manejo de la cámara en R1 y L1, de forma que podamos luchar y sentirnos cómodos a la vez. Pero Sting no ha sido tan buena, por lo que la cámara SÓLO se maneja con el joystick derecho (lo que lógicamente interfiere con tus ataques). Existe otro punto de vista opcional: la visión en primera persona, como en el juego original. Como plus, la visión en primera persona permite correr y atacar a la vez, pero se hace muy difícil calcular la distancia hasta un el enemigo (a veces demasiado lejos y otras demasiado cerca), y sobretodo es imposible notar la presencia de varios enemigos rodeándote cuando te concentras en uno (que en el modo tercera persona son obvios, pero que en primera puede conllevar serios problemas). Apuntar a objetivos de corta estatura (que no son pocos) es otra ardua tarea, y siendo el original un juego en primera persona, este aspecto podría haberse intentado depurar más para mejorar realmente la experiencia. He leído que en el de Wii hay algunas ventajas en este modo, aunque personalmente no lo he podido probar... Pero en PS2, es un fracaso.
Primera persona: FRACASO.
Las voces de Baroque no suelen gustar a la gente, pero la verdad es que son perfectas y su interpretación es magistral. Cualquier análisis os dirá que la falta de entusiasmo en la entonación puede dar lugar a momentos hilarantes inintencionados, pero todo está justificado en la historia. La agonía constante y la ausencia de dolor son dos temas muy importantes del juego, que quedan reflejados claramente en los personajes y, por tanto, en su forma de hablar. El Arcángel suena frío y calculador, Longneck suena profundamente arrepentido, The Coffin Man suena bromista y la Doctora Angelicus tiene la voz más seductora de todos los tiempos, porque así son los personajes y así tienen que sonar. Todos y cada uno de los diálogos del juego están completamente doblados, así que muy bien en este aspecto.
La música es bastante especial, mayormente electrónica con un cierto toque oscuro que no lo convierte en un juego de terror pero que sí le da una atmósfera bastante conseguida. He dicho al principio que la banda sonora del original era más tenebrosa (aunque nunca la escucharía fuera del juego), pero en este caso la música no se carga la estética del juego y sigue siendo bastante fiel a la imagen que da, aunque en un nivel algo inferior. Además, hay bastantes temas distintos al entrar en la torre (aunque todos mantienen el mismo estilo), pero van cambiando. Cada tema está asociado a un tipo de piso, de forma que si prestas atención, cuando oyes "Endless Redemption" te haces una idea de la clase de nivel que te espera. Toda la banda sonora suena genial, y es una de las mejores cosas de Baroque. Los efectos sonoros cumplen, aunque destaca sobre todos ellos los latidos del protagonista cada vez que hay acción, y que se aceleran cuanto más rápido se mueva.
Hay que decir que los gráficos son bastante cutres para ser un juego de PS2 tan moderno que salió también en Wii. Todas las escenas están generadas con el motor del juego (¡así es! El opening es estilo anime, pero es otra mentira y no vuelves a ver nada parecido dentro del juego). No son gráficos increíbles, pero tampoco hacen daño a los ojos y cumplen perfectamente su función; si odiáis Baroque os aseguro que no será por sus gráficos. Como curiosidad, llama poderosamente la atención que una CG del primer Baroque tenga mejores gráficos que una escena del motor del juego de PS2 y Wii. No es broma, juzguen ustedes mismos:
Sacando mi graphicwhore interior...
No obstante, el estilo artístico es impecable. Si bien es quizá demasiado anime en los personajes más visiblemente humanos, esto se olvida fácilmente al meternos en la torre. Los monstruos y los ángeles son sin duda los protagonistas del juego, por lo imaginativo de su diseño y apariencia. La verdad es que había intentado describirlos, pero es bastante difícil, y ya he puesto muchas fotos. Enemigos inolvidables que son buena parte de su atractivo y lo hacen único. Los escenarios, eso sí, no están demasiado trabajados y se echa de menos más variedad, porque al pasar y repsar la torre tantas veces, se echa de menos algún cambio de estética importante.
Por bichos así merece la pena jugarlo.
Este juego tiene varios finales. Si todo el juego en sí es una bizarrada, sus finales son la cúspide máxima de lo extraño, especial mención al legendario [Don't go crazy], que sume al jugador en un estado de locura profunda al no entender en absoluto qué está pasando. Si hiciera un ránking de finales WTF, no tengáis duda de que Baroque estaría entre los primeros puestos. No esperéis grandes cosas, ni revelaciones que le den sentido a todo, eso no ocurrirá nunca y le haría perder buena parte de su encanto. Esperad mucha confusión y no enteraros de la mitad de lo que ocurre hasta que lleguéis al último final y rejuguéis lo anterior, o hasta que miréis GameFAQs.
Qué penita me daban los Koriel...
Conseguir el 100% de éste juego es prácticamente imposible, así que si sois de los que necesitan completarlo todo, o le decís adiós, u os preparáis para dedicarle más de 100 horas. Al terminarlo por primera vez se nos abre una galería con todas las cosas por desbloquear incluídas las cutscenes, y es bastante sorprendente acabar el juego y ver que no tienes ni una cuarta parte de los vídeos. También puedes aventurarte a conseguir todos los diálogos del juego, algo que no le deseo ni a mi peor enemigo debido a la naturaleza aleatoria de Baroque. Pero por la cantidad de contenido que tiene, puedes jugar horas y horas, básicamente hasta que te canses. Para simplemente terminar la historia, serían entre 20 y 30 horas... Aunque es hipotéticamente posible completarlo entrando sólo cuatro o cinco veces en la torre, pero descartad esto porque sólo se puede hacer si sabes exactamente qué hacer, y te pierdes bastantes diálogos por el camino.
Conclusión: Sólo hay una ciudad, una mazmorra, los mismos monstruos... y empezamos siempre en nivel 1. Incluso tras terminar con éxito la torre, nos veremos arrastrados de nuevo al nivel 1, independientemente de lo bien o mal que lo hayamos hecho. Pero lo que cuenta no es la evolución del personaje, sino la del jugador: en tu quinto viaje lo harás mucho mejor que en el primero, pese a contar con el mismo nivel, objetos, enemigos y dificultades. Para quien busque algo distinto, para quien esté ya harto de las fórmulas de siempre, para los que estén dispuestos a probar algo completamente nuevo... Baroque está 100% recomendado ya sea en su versión de PS2 o en la de Wii, pero es un juego que, pese a entretenido, al llevar más de dos horas tienes la sensación de haberlo visto todo. La historia es interesante, pero es difícil saber qué hacer para avanzar, y se puede volver muy monótono. Valorarlo como RPG o juego de acción es un error colosal: para apreciarlo, hay que ser consciente de que es un roguelike y de que es más importante usar los objetos que masacrar a los enemigos a base de espadazos. Avisados estáis, aunque debo deciros que es uno de mis juegos favoritos.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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