Estamos de fiesta: se ha anunciado un remaster de NieR

Tras más de un año sin actualizar (y mira que tengo escritos mis GOTYs de 2019, con un ganador clarísimo, además...), vengo porque si se anuncia un remaster de NieR y yo no aparezco por aquí, querría decir que algo grave me ha pasado. Y yo no quiero asustar a nadie, vaya.

Así que no salgo a bailar desnuda a la fuente del pueblo como hacía antaño es únicamente porque España está en estado de alerta y me multarían, pero lo que sí hago es encender la bola de discoteca imaginaria, poner el remix pastillero de Song of the ancients, y bailar sola en la habitación mientras los vecinos oyen música dudosa a toda hostia con la excusa del aplauso sanitario.

Hoy, décimo aniversario de NieR y día en que iba a colgar mis impresiones del viaje a Londres que hice con Piniacat para asistir al único concierto que se ha hecho en Europa, ha ocurrido: se ha anunciado un remaster de NieR: Replicant. Así que cancelo el texto original, y vengo con algo nuevo.


¡A BAILAR HE DICHO, COÑO!






En este caso se afirma que no es ni un remake ni un remaster, aunque en las redes sociales la gente está entendiendo lo que quiere. Yo, personalmente, me inclino a pensar que es un port triste que mejorará tres cosas contadas del sistema de combate, dado que para hacerlo se ha contratado a Toylogic Inc. y no a Platinum Games para seguir la línea de Automata y contentar a sus fans.

¿Y qué indicios tengo? Pues que Toylogic está formada, mayormente, por staff de Cavia, y que no han hecho ningún juego especialmente destacable, más allá de Contra: Rogue Corps (que es maravilloso, digan lo que digan: no les creáis sin probarlo porque merece mucho la pena).

¿Qué novedades tendrá este port remaster remake realgo de NieR, y qué información tenemos confirmada?

Podéis leerlo en Gematsu, pero mi análisis mola más:

  • El juego va a tener un nombre nuevo e insufrible, como los DLC's de NieR: Automata: "NieR Replicant ver.1.22474487139".

    Luego la gente se queja de Playstation y su escasa originalidad, pero al menos todos entendemos que después de Playstation 2 va Playstation 3.
  • Al ser NieR: Replicant (la versión japonesa) el protagonista será el hermano, y no el padre, que recibimos en la versión occidental. No me quejo, al menos hay un cambio, y podremos apreciar los únicos tres cambios del juego: la primera visita al Junk Heap, el "You look like shit", y la ¿escena de amor? en el castillo de Shadowlord. Pero, francamente: prefiero al padre.
  • Estará completamente doblado, y van a grabarse de nuevo la líneas que ya estaban dobladas. Debo decir que NO me alegro para nada de esto: el doblaje original de este juego es el americano, y es SUBLIME. El doblaje japonés existe como pataleta para contentar al equipo de desarrollo, dado que Square Enix les obligó a cambiar al protagonista en occidente, pero el doblaje original es el americano y se nota mucho.

    Por supuesto que está muy bien que se doblen todas las sidequest de Facade, pero de verdad, si funciona no lo toquéis. Si cambian a los actores de doblaje americanos para Weiss, Kainé o Emil, ME MUERO.
  • "Nuevos elementos añadidos que harán que el juego sea fresco incluso para los que ya lo jugaron". Esto puede ser cualquier cosa: desde hacer útil a los 10 hechizos que no eran la mano y el disparo, hasta hacer que lo que era Visual Novel sea jugable ahora, pasando por ampliar algunas de las historias de la segunda mitad, o hacer que en Seafront se implante el jefe que fue descartado por cuestiones de presupuesto. ¿Qué será, será?
  • "Las actrices de doblaje de 9S y 2B tendrán un pequeño rol en el juego". Apuesto una mano y un pie a que tras el último final se añade un epílogo de aliens e inicio de NieR Automata.
  • La música será regrabada y habrá tracks nuevos. Tiene sentido si hay cosas nuevas, pero que nadie me quite The Incomplete Stone por el amor de los bebés del espacio os lo pido.
  • Se desconoce si habrá un nuevo final, y Yosuke Saito ni afirma ni desmiente nada. Cierto es que en el Grimoire NieR, libro sobre el juego con un montón de relatos fascinantes y ampliación bestial de la historia, se habla de que había un Ending E planeado, pero no creo que sean tan trolls de meterlo. Yo digo que será un epílogo feo conectando con Automata.
  • La fecha de salida es desconocida, pero indican que esperan que salga durante el décimo aniversario, es decir: el año 2020. ¡Veremos!

Personalmente no me gustó NieR Automata (algún día, cuando lo rejuegue en un sistema que no necesite mods para funcionar correctamente, explicaré aquí mis motivos), y aunque me parece un buen juego creo que entre muchas otras cosas carece del espíritu y pasión en sus personajes que sí rezumaba este juego. No obstante, yo ya he jugado mil veces a Nier: Gestalt (bueno, mil no. Pero ocho o nueve pues sí), por lo que realmente espero que los cambios sean interesantes, especialmente si respetan el juego original: el Grimoire NieR es maravilloso, y contiene muchísima información que en el juego ni se huele y que sería maravilloso poder ver de alguna forma jugable, aunque sea nuevamente en formato visual novel.

Creo que eso es todo por hoy. Originalmente había hecho un post muy deprimente hablando de otras cosas y mencionando esto de refilón, pero qué coño. Si Cavia sale de su tumba una vez cada tres años, hay que seguir viviendo para poder contarlo. Esperad con mucha ilusión este """nuevo""" NieR, porque podría suponer que el juego original se haga popular y que veamos un Drakengard 4 de Platinum Games (jajaja, no), aunque el que yo sueño está hecho por Koei Tecmo.

Por cierto, justo hace ocho años que subí un texto de NieR por aquí: el juego que me hizo comprar una PS3. ¡Qué curioso es el destino, y qué rápido pasa el tiempo! Hoy día lo escribiría de otra manera, pero el sentimiento se mantiene intacto como el primer día.

Weiss, you dumbass! Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the goddamn furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little bitch? Huh? Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your goddamn ass and START FUCKING HELPING US!


NieR Automata: Impresiones de la demo

Ayer Tchangla me dijo que fuera a su casa. Al llegar, encendió la PS4 y me dijo dándome el mando: "Toma, anda, te voy a hacer feliz". Efectivamente: me dejó probar la demo de NieR Automata. ¡¿Tengo o no tengo los mejores amigos del mundo?! Después del salto, todas las impresiones de la demo. Si no queréis saber nada de ella, ni del juego... si queréis vivir en el total aislamiento respecto a NieR Automata (algo que yo me había propuesto, pero ya veis que me está costando) no leáis a partir del salto. Solo me he pasado la demo una vez y en modo normal, y no la juego como fan de Platinum sino de NieR, Drakengard, y Drakengard 3.





A PARTIR DE AQUÍ HABLARÉ DE POR QUÉ SI ERES FAN DE PLATINUM NO TIENES QUE HYPEARTE POR ESTE JUEGO PENSANDO QUE VA A SER BAYONETTA 3. NO LO ES.


Si sois de esas personas interesadas en NieR Automata por la participación de Platinum Games en él, rebajad vuestras expectativas. Me llena de felicidad que el juego llame tantísimo la atención al público general solo por el nombre de Platinum Games, pero al mismo tiempo me apenan todas aquellas personas que se han bajado la demo y esperan que NieR Automata sea como Metal Gear Rising o incluso como Bayonetta y a ex-Cavia que le den por culo. A ver, ¿estamos locos ? NieR Automata sigue siendo NieR, y doy gracias a Dios de que su jugabilidad original no sea canibalizada por el tipo de hack'n'slash de Platinum.

Digo esto porque me habían llegado todo tipo de opiniones de la demo: que si era muy Platinum, muy Revengeance, 100% Platinum, es como manejar a Raiden... y no sé qué cosas se ha pasado esta gente de Platinum. Yo solo Bayonetta, Vanquish y Metal Gear Rising (estos dos últimos más de una vez), pero mi experiencia en estos tres juegos se parece a NieR Automata como un huevo a una castaña. El esquema de botones es exactamente el mismo que en NieR: cuadrado para ataque rápido, triángulo para ataque fuerte (y lento), X para saltar, R1 para disparar... Hay una forma más rápida de correr (R2 + Joystick), recordando efectivamente a la característica carrera de Raiden, pero no tiene ni de lejos la misma velocidad. Y por último hay un disparo fijo muy potente con L1.


Las armas se pueden cambiar al vuelo con la cruceta, de forma similar a un hack'n'slash clásico como Devil May Cry y más rápido que en Drakengard 3, y el movimiento de esquiva de la protagonista se ejecuta con R2 y se puede hacer todas las veces seguidas que nos dé la gana, no hay ningún tipo de barra que lo limite. Al ejecutar la esquiva en el momento justo podemos desencadenar algo similar al tiempo brujo de Bayonetta, donde el mayor combo que he visto es machacar cuadrado hasta que el enemigo sale volando y entonces darle a triángulo. ¡Sorpresa! ¡¡Es mucho más simple que un juego tocho de Platinum Games!!


En el modo normal, NieR Automata es un juego tremendamente accesible si lo comparamos al mismo modo normal de los ya mentados juegos de Platinum Games. No es para nada complicado hacerse con el control, no he visto ninguna virguería de combos (bueno, para NieR son una puta pasada venida de otro planeta, pero para un juego normal no es algo demasiado increíble), y en general no lo he percibido como un juego de Platinum, sino como un NieR hecho con más de tres euros. Y así es como debe ser.

Evidentemente, el resultado de los combates bien jugados tiene que ser por fuerza llamativo como en este gif, pero no creo que sea un juego basado en lucirse o la satisfacción de la perfección absoluta como sí ocurre en los otros. Lo que me ha resultado tremendamente satisfactorio es que mantiene 100% la esencia de NieR: combates directos y simples, sí, pero también los maravillosos cambios de cámara. Plataformas, shoot'em'up horizontal, una vista cenital a lo Diablo como el laberinto subterráneo de NieR... una tras otra, encadenadas con toda la naturalidad del mundo que ya tenía el original pero con más dinamismo y agilidad. Iba jugando y exclamaba continuamente: "¡OH!" ¡OHHHH!" "¡ah! ¡Como en tal parte de NieR!", y me lo he pasado en grande con estas secciones que hacen homenajes a otros géneros más allá del RPG, como ya pasaba en NieR y a veces en contadas ocasiones incluso en el lejano Drakengard. El diseño artístico sigue siendo impecable y se ve hecho con el mismo cariño de NieR: escenarios bonitos, juegos de luces y sombras que se ven genial... salir de la fábrica y encontrarse el sol de cara es la misma sensación maravillosa que entrar en The Aerie por primera vez. Y aunque la banda sonora de la demo no es toda cantada como en el original (la queja de algunas personas que tenían corcho en vez de orejas era que todas las canciones sonaban a jefe final), encaja perfectamente con el juego y da una sensación muy positiva. Este juego es 100% esencia NieR.

Y si esto no os dice NieR a gritos, es porque no habéis jugado al original.


A PARTIR DE AQUÍ SPOILERS GORDOS DE JEFES Y LA (poca)
TRAMA DE LA DEMO
(sin montarse teorías conspiparanoicas, que luego las acierto y el juego pierde la gracia)

En la demo de NieR Automata controlamos a la (¿o el? que yo veo aquí que la llaman man demasiado) Androide 2B, pero recibiendo el apoyo aéreo de 9S, el otro androide YorHa (telita con los nombres). 9S tiene toda la pinta de personaje al que Cavia hace que le cojas cariño para después mandarlo a luchar contra un ejército de jabalíes mecánicos explosivos enfadados sin esperanza de salvación y, de hecho, jugando la demo le dije a Tchangla: "al niño este le quedan dos telediarios, en el juego completo le cortarán una pierna. O dos. O lo harán vivir eternamente para contemplar el sufrimiento de todo el planeta tras ver que es un androide con emociones" y, sorpresa, en la propia demo se queda sin brazo y sin pierna. Menudo hartón de reír cuando pasó, Yoko Taro no decepciona ni con los memes Drakengárdicos ni con las tradiciones estipuladas para todos los menores en cualquier juego de Cavia Square Enix Project Dragonsphere.

El niño al que le quedan dos telediarios y el mecha de fondo

La gracia es que 9S va embutido en un traje Mecha portátil (es tan fantástico como suena) que parece la Vic Viper en Zone of the Enders 2 (tremendo juego, ojalá a Konami se le cruzaran los cables y le vendiera la IP a Platinum). Después de que casi partan por la mitad a 9S, 2B (la prota. Yo también me pierdo con los nombres) tendrá la oportunidad de meterse en el traje para enfrentarse a un jefe final gigantesco, arrancarle el brazo, y pegarle con él cual bate de béisbol. Es tan estúpido y divertido como suena, y aunque podríamos discutir que esto es "una Platinumada" con todas las letras... la verdad es que en NieR teníamos unos brazos gigantes con los que estrangulábamos a una Shade gigante que era todo cabeza, y en Drakengard... bueno, si alguien lee esto y jugó a Drakengard sabría a qué "gigante rojo" me refiero, claro. Así que es una Platinumada con todas las letras, sí, pero tampoco desentona demasiado con NieR o cualquier producción absurda de Cavia.

Finalmente tenemos un jefe enorme nivel Metal Gear que nos ataca con sus ruedas gigantes y tenemos que poner a prueba lo aprendido esquivando y atacando, pero nunca se complica demasiado la cosa. La parte más interesante para mí fue la de meterse en el traje-mecha (brevísima), porque hay un ataque de espada a corta a distancia cual Astebreed (al que oh Dios mío los patrones del jefe recuerdan demasiado, hay vida más allá de Platinum) que por la posición del jefe y la cámara es imposible usar contra él... lo que podría indicar que dentro del juego tengamos más momentos así. ¡Ojalá!


En lo que respecta a historia, sentimientos y dramatismo..., pues la demo tiene bastantes diálogos pero poco sustanciales (todos muy de androide, vamos), aunque acaba con un dramatismo bastante elevado y un OH SOMOS ANDROIDES, ESTÁ PROHIBIDO TENER SENTIMIENTOS pero los tenemos. Espero que acaben todos muertos o emocionalmente destruídos, nosotros llorando detrás de la pantalla, y el disco se autodestruya tras sacar todas las armas tras alguna misión horrible de farmear decenas de horas para conseguir el último trocito del mapa que nos faltaba para completar la última misión. No puedo esperar menos de un juego de Cavia, ya que han dicho que tendrá un final feliz, como NieR. Hay cierto momento de la demo que supongo que casi nadie se habrá dado cuenta, pero estoy bastante segura de que es un guiñazo a Drakengard 3 (diría que incluso algún tipo de conexión en la trama... llamadme loca porque Drakengard 3 ni si quiera tenía trama), faltará ver si esto se desarrolla en el juego, si no, o si es todo una fumada tremenda mía. Yo digo que tendrá que ver pero se verá en uno de los mil libros complementarios que saquen.


A PARTIR DE AQUÍ FANGIRLEO
(y también hateo del puto botón PS4Share, que tanto daño ha hecho)

Así, al terminar la demo y pulsar Comprar, nos dejan seis mensajitos diferentes de agradecimiento por nuestro entusiasmo (¡uno con corazoncitos incluídos!), pero sobretodo deja una sensación esperanzadora. Vivimos en una época surreal en la que el boca a boca ha conseguido que el primer NieR se convierta en un juego de culto, que Square Enix dé luz verde a una secuela, y que encima le dedique más de tres euros como presupuesto y se lo encargue a un estudio famoso (cuya reputación apuesto a que será el origen de la mayoría de las críticas del juego dentro de unos meses: que no es Bayonetta). Y no creo que decepcionen: tenemos al mismo núcleo de trabajadores que en Cavia (Yoko Taro, Sawako Natori, Yosuke Saito y el estudio MONACA) teniendo al fin la oportunidad de hacer un juego que llegue más allá de su pequeño nicho de fans de siempre y que, quizá, podría convertirse en algo grande. No masivo, no un nuevo Final Fantasy, pero sí una IP que conozca algún vendedor cuando le preguntes si lo tienen en la tienda. Solo por esto Square Enix ya se merece el cielo pese a sus mil trastadas en otros tantos aspectos. En medio de la industria del triple A y la obsesión por los juegos clónicos y sin alma, ver que aún hay espacio para cosas como NieR me emociona profundamente. Espero, sinceramente, algo diferente al primer juego... pero también que me guste de la misma forma, como ha pasado con todos los juegos de este fabuloso equipo. Y lo más bizarro, un juego de Cavia en español. No teníamos un milagro así desde hace más de doce años, que se dice pronto.

Recemos por diez años más con este fantástico equipo

Por mi parte ya he reservado la versión de PC (en Amazon hay una supuesta edición física a 60€), con mucha tristeza eso sí de que no salga a la vez que en PS4. No por ansias de tiempo (que salga cuando tenga que salir) sino porque me he comido media demo antes de poder jugarla gracias a las redes sociales y el puto botón #PS4Share... lo cual no sería importante de no ser porque sé que la historia se repetirá cuando el juego salga, y sabiendo que a partir del 23 de febrero (es la fecha japonesa, pero sé de sobras que habrá quien lo tenga ya por ese entonces) tendré que abandonar cualquier red social hasta que pueda jugarlo yo misma en PC. Vigilad lo que subís a vuestras redes y, recordad: aunque aviséis de que ponéis spoilers, no sirve de nada si la imagen nos explota en la cara en un mensaje que son apenas dos frases.

Lo que me deja esta demo por encima de todas las cosas es ganas de ver un Drakengard igual de loco que el primero, bien hecho como esto, y en el que las fases del dragón no sean sobre raíles como en el tercero. Algún día, quizá. Aunque nunca podrá ser tan popular como NieR, claro, pero está bien imaginarlo.


¡¡¡Pasad unas felices fiestas y apuntad en el calendario la fecha de NieR Automata, porque seguro que merece la pena!!!

[PS3] Drakengard 3

¿Creéis en los milagros? Nunca fui muy supersticiosa, pero el día que se anunció Drakengard 3, me pilló (como a todos) totalmente desprevenida. ¿De dónde cojones salía aquello? El éxito de NieR fue discreto, pero poco a poco se ganó un pequeño hueco en el corazón de muchos aficionados, y es gracias a ello que hoy podemos disfrutar de Drakengard 3, probablemente el exclusivo más loco que podamos disfrutar en PS3. He tardado lo mío, me ha costado mucho, pero aquí está: el análisis número cien de éste blog, cifra que al principio parecía inalcanzable pero que realmente ha llegado, y que por supuesto sólo podía hacer justicia a un juego tan especial como éste en un día como hoy.


Como cada cosa que hace Yoko Taro, no se puede esperar nada de Drakengard 3 (a partir de ahora, DOD3), porque cualquier esquema que tengamos de "cómo es DOD3 en base a mi experiencia con DOD1 y NieR" será invariablemente roto al poco de comenzar la partida y, como era de suponer, el grueso de gente que quería otro juego lacrimógeno de amor y amistad después del maravilloso NieR, ha quedado profundamente decepcionado... DOD3 es una experiencia, cuanto menos, curiosa. Vamos allá.


Las misiones secundarias con limite de tiempo tocan mucho los cojones.

La historia es bien sencilla: muchos años antes de DOD1, cinco entonadoras descendieron de los cielos e impusieron la paz con el poder de su canción, pero Zero, la mayor de las hermanas (son seis, pero Zero va a parte), se propondrá matarlas a todas acompañada de su dragón Mikhail, poniendo al jugador en el lado oscuro. ¿Y ya está? Realmente la historia va de matar hermanas y robarles sus novios (quizá sería más apropiado decir concubinos) y poco más. En ningún momento intentan fingir que la historia es tremenda ni nada, sino que se queda en poco más que esto. No obstante, DOD1 sólo trataba de derrotar al imperio del mal, y en ésta ocasión contaremos de nuevo con unos compañeros de lo más sorprendentes.

Mi grupo de concubinos.


Zero es una mandona bruta y violenta que se aburre fácilmente de todo, pero que está acompañada por un grupo de lo más surrealista y variopinto: su harén masculino tan particular, formado por Dito (un menor considerablemente sádico), Decadus (un masoquista extremo y mi amor platónico), Octa (un abuelo de más de cien años que folla, literalmente, con todo lo que se mueve) y Cent (guapito de cara más bien tonto que destaca por... ¿ser el único normal?). Junto a Mikhail, el bebé dragón Moe que es el niño obligatorio en todo juego de la saga, y además el reclamo cómico, formarán un peculiar grupo en el que predominará sobretodo su humor soez, pues la principal baza de DOD3 es (¡¡¡ALERTA!!!), su sentido del humor. No es una broma: DOD3 tiene momentos que me han hecho descojonarme a lo grande (algo muy sano) debido a que se toma muy poco en serio a sí mismo, pues no sólo rompe constantemente la cuarta pared sino que deconstruye (de forma totalmente diferente a sus antecesores) los estereotipos y preconcepciones de lo que solemos encontrar en cualquier JRPG: el viejo sabio, el dragón hiperpoderoso, el caballero andante o la protagonista perfecta a la que todos siguen sin rechistar. Y todo eso, sin tratarse de un JRPG, ojo.


Ignorad la diferencia de resolución entre todas las fotos, plis.

Mientras que los dos primeros juegos eran musous de pies a cabeza y NieR caía en terreno JRPG, DOD3 queda en tierra de nadie y se parece más a un juego de acción genérico y cutre a más no poder, que a ninguno de los géneros mencionados. Como evolución (o "vuelta a los orígenes" más bien), podemos volver a elegir la misión que queremos jugar desde el menú principal (contando también con misiones secundarias mucho más breves), pero el volumen de enemigos es demasiado reducido para un musou. Tenemos cuatro tipos de armas: espada (viene de base), lanza (el arma más poderosa), chakram (para enemigos a distancia) y guantes de boxeo (mis favoritos sin duda), todas ellas con diferente aspecto, historia (que se desbloquea con cada mejora que compremos) y combos. Sí: ¡¡COMBOS!! Son muy simples (cuatro por arma), pero los hay, y dependen también del peso y armas que llevemos, que ésta vez no se repiten de juegos anteriores sino que son totalmente nuevas, además de permitirnos cambiar de equipo al vuelo sin tener que pausar el juego, encadenando combos por el camino.

La mejor hermana de todas joder.

A parte de ésto, podremos contar con dos de nuestros discípulos para que nos acompañen al combate, pero no sirven para NADA y no se puede confiar en ellos (los diálogos tampoco cambian según a quien lleves, pues están planteados como si todos los personajes estuvieran en pantalla). El único aliado útil será Mikhail, pero serán muy escasas las ocasiones en que podremos aprovechar su potencial: misiones concretas que nos permitirán invocarle para que nos ayude desde el aire sin poderlo controlar. Así es: a diferencia de DOD1 y DOD2, las misiones aéreas no son ni una décima parte del juego, y además se han visto considerablemente recortadas: ahora es todo más parecido a un shooter on-rails. Quizá ésta ha sido mi mayor decepción con el juego.

EL KUNG FU HA LLEGADO A DRAKENGARD

En el apartado técnico, Drakengard 3 es, sin duda, lo peor que he jugado en la última década. No es un tema de gráficos (que son malos para ser un juego de PS3 en 2014, sí, y NieR lo superaba hace ya cuatro años), eso es bastante indiferente. Pero nunca un juego exclusivo estuvo tan mal optimizado, porque una cosa es que DOD3 tenga el presupuesto de un juego de tercera para Nintendo DS, y la otra es que se mueva como un port penoso de juego de consola convertido a PC por un grupo de japoneses que desconocen que dicha plataforma existe. Errores gráficos, algún enemigo que vuela cuando no debe... pero, sobretodo, los tirones que pega el juego cuando se juntan más de 30 enemigos en pantalla (que considerando los gráficos del juego, que todos los enemigos son iguales, y que DOD1 tenía unos 1000 enemigos en cada misión, es bastante flipante). Una desgracia que alguien (Square Enix, Access Games, o quien sea), debería mejorar de cara a su siguiente juego.

Decadus, casémonos mañana mismo

En el tema sonoro, en cambio, estamos ante una sorpresa positiva. Hay tres tipos de canciones: las genéricas de batalla que intentan imitar a DOD1 sin éxito (es muy difícil imitar ése sentimiento loco y caótico), las canciones más tranquilas que son muy parecidas a las de NieR (y, automáticamente, perfectas... en éste caso no es imitación, pues se trata del mismo compositor y la misma cantante), y finalmente, mis favoritas: los temas de jefes puramente Drakengard 3, con un estilo totalmente diferente al resto de juegos. Lo malo es que ésta banda sonora es un poco Frankenstein: hay muy poca homogeneidad por el intento de hacer música similar a dos títulos anteriores que, a su vez, tenían bandas sonoras muy dispares... en vez de confiar en el potencial propio de la música específica de DOD3 (que es puramente electrónica y al principio choca, pero es perfecta para el juego). Una lástima, pues la falta de personalidad propia en los dos primeros tipos de canciones son lo que hacen bajar el nivel del juego, aunque todos los temas son de gran calidad (sólo que no pegan demasiado, es algo difícil de explicar). Aún así, un notable alto en éste apartado.

Puella Magi Madoka Magica

Después de todo esto, queda una gran interrogante: ¿me ha gustado Drakengard 3 y es cercano a mis expectativas, tras ése año repleto de hype? Es una pregunta fácil de responder. DOD3 ha decepcionado a muchísima gente, tanto a fans de la saga como a gente nueva, y es una lástima. Hay que saber entender que cada juego es diferente (Sobretodo si se espera otro NieR...), pero he disfrutado enormemente de cada segundo, de principio a fin, incluso el abominable jefe final que me ha costado seis meses derrotar y que, de no ser por un sabio consejo de Roy, aún no habría acabado el juego.


Estamos ante un título raro, pero RARO, repleto de autocensura, autoparodia, y autocrítica. Una carta de amor/odio para todos aquellos que en su momento se enamoraron de Drakengard, pero con un tono mucho menos serio y con muy destacables homenajes a aquel juego tan horrible y fantástico, hasta el punto en que me cuesta recomendar DOD3 sin haber jugado antes al primero. Sí, DOD3 es una precuela, pero algunos de los mejores momentos del juego son guiños a DOD1 que, para el que lo desconoce, se está perdiendo toda la gracia. Además, tanta parodia y chiste verde podrían auyentar incluso al fan más acérrimo que espera algo, pues... más como Drakengard 1.


Dudas: ¿comprarlo o no comprarlo? Esa es la cuestión. Por mi parte, DoD3 es una desgracia técnica, una catástrofe en diseño de fases, y un gran paso atrás en lo que respecta a las fases del dragón, que han menguado considerablemente. Pero que me aspen si no he disfrutado como una perra de cada segundo de Drakengard 3. Me reí a carcajadas en multitud de ocasiones, temblé de emoción cuando por fin conseguí derrotar al jefe final, amé a sus sorprendentes y rocambolescos personajes, adoré cada ruptura de la cuarta pared, me encantó la banda sonora pese a mis pegas, los jefes fueron geniales, y hubo momentos absolutamente gloriosos. Habrán muchos que opinen lo contrario, pero con sus pros y sus contras, DOD3 me ha dado justo lo que esperaba de él, y espero con muchas ganas lo siguiente que nos quieran traer. ¡Ha sido grandioso!

¡¡Que sean diez años más!!

Yoko Taro (director de Drakengard) tiene un nuevo proyecto

Últimamente voy de culo. ¡De culo, digo! No tengo tiempo de nada. De jugar tampoco, y mucho menos de escribir. Pero hoy el tren no ha querido funcionar, media red de cercanías se ha paralizado por un viento tremendo, y al llegar resignada a casa, leo que...

¡¡¡YOKO TARO (director de Drakengard 1, 3, y NieR), 
ESTÁ TRABAJANDO EN UN NUEVO JUEGO!!!


No se sabe ni para qué compañía, ni para qué plataforma (podría ser de móviles perfectamente y rompernos a todos por dentro), ni si será nueva IP, secuela/spin-off de algo que conozcamos, o qué será, pero siempre es una noticia agradable que, en menos de un año desde la salida de Drakengard 3, haya anunciado ya que está trabajando en algo nuevo. Insólito, cuanto menos, viendo cómo fue en el pasado... Me disculpo por adelantado, pero está claro que éste blog pasará a ser el noticiario Yoko Taro como pasó con la salida de Drakengard 3 si éste lanzamiento no es de móviles.


Y ÉSTE PASA A SER MI JUEGO MÁS HYPEADO PARA EL FUTURO, A LA MIERDA PERSONA 5 Y SUS FUTUROS SPINOFFS MOÑAS DE BAILE.

Por cierto, Yoko Taro también está trabajando en el guión de un manga llamado Thou Shalt not Die, dibujado por Daisuke Moriyama, que saldrá el 25 de Diciembre. Como fan de Chrno Crusade y persona que lleva casi diez años leyendo World Embryo, ésta noticia me emociona especialmente y me ha motivado a salir bailando por casa para comunicársela a mi hermana, aunque no tenga ni idea de qué le hablo.


Hablando de temas más generales, tengo pendiente hacer una entrada recapitulando un poco con todas las cosas pendientes, la verdad, porque han habido bastantes cosas que me gustaría mencionar. A ver cuándo saco un momento...¿quizá hoy mismo pueda hacerlo? No lo sé. Novedades del blog, eventos (queda nada para la 46 RU AMSX, en la que nos encargaremos de la zona Arcade, pero aún no he hecho reseña de lo genial que fue la segunda edición de RetroBarcelona), récords de visitas, Pokémon Nuzlocke, y el análisis número 100. Que, no hace falta ser Sherlock, para saber de qué juego será...

No he tenido tiempo de nada de eso, pero una entrada express anunciando esto era obligatoria.

Saludos, y a aguantar lo que queda de semana... Ya queda menos para las vacaciones :'D

[Compras] Drakengard 3... HA LLEGADO


Escribo ésta entrada porque, al fin, ha llegado el ansiado momento: tengo el Drakengard 3. Aumentos y descensos de precio, cambios de tienda, preorders que no se mandan, ediciones chinas que no llegan. Un jaleo tremendo. Al final pedí que me devolvieran el dinero y me fui a comprarlo ayer a xtralife; hoy mismo me ha llegado con regalitos de trajes incluídos que a saber cuándo descargaré.


Es la edición americana normal, ni coleccionista ni nada (no soy millonaria y la europea me parecía carísima para no traer el juego. Algún día quiero la 10th anniversary), pero eso no quita que, en éstos momentos, SEA MÁS FELIZ QUE UNA PERDIZ. Quizá no como el día que me compré NieR (no espero que me vaya a gustar tanto ni de lejos), ni como cuando compré Persona 4 (porque P3 es la niña de mis ojos y yo entonces tenía 15 años), pero FELICÍSIMA IGUAL. Ojalá lo hubieran vendido en tiendas y hubiera podido ir a vivir la emoción del momento de la forma que merecía, pero qué le vamos a hacer.

UN DISCO DE VERDAD Y NO UN PAPELITO
CON UN CÓDIGO, QUÉ EMOSIÓN

Foto de familia en la que falta NieR porque está felizmente prestado en casa de Jannan, la única persona durante años a la que conocía que le gustase Drakengard. Desde aquí, unas disculpas: sospecho que tu pobre Bioshock va a quedar abandonado, pero es por una causa mayor. El juego se está instalando todavía (en mi vida había visto una instalación taaaaaaaan laaarga, me ha dado tiempo a hacer un reportaje fotográfico completo, visitar tumblr, fangirlear en twitter, comer, y aún me sobrará tiempo), así que sólo queda esperar. Espero que el espíritu de Cavia nos acompañe en éste viaje. Suerte que hoy entro a clase una hora más tarde...


OST para recordar... (20)

Yyyy, ¡llegamos al número 20 de ésta sección! Realmente ya habíamos llegado en el anterior, pero es que me equivoqué de número porque soy así de lista. Ésta vez sí, ya llevamos 20 meses con éstas recomendaciones relámpago. ¿Qué hacer en un mes tan especial como éste? Por supuesto, hoy os traigo música de los tres juegos más queridos en ésta página (Drakengard, NieR, y Baroque, por si había alguna duda), sencillamente porque el día 20 es el decimosexto aniversario de Baroque, que coincide precisamente con la salida americana de Drakengard 3. Cuántos designios de los astros, ¿eh? De ahí a que me llegue mi pedido de Play-Asia puede pasar otro mes más, pero está claro que mis exámenes de Junio se verán afectados por la salida de cierto juego. Allá vamos...

NieR - Incomplete Stone (a capella)

Empezamos la entrada con la canción más bonita con diferencia, para no asustar a aquellos que se queden en la vista previa. Como ya sabréis si habéis hecho los deberes, NieR no es un juego que guste a todo el mundo (aunque sí el mejor que veréis en ésta entrada, y de momento mi juego favorito de PS3). Entre sus mayores críticas se encuentra su apartado gráfico que, sinceramente, queda compensado de sobras por su estupenda banda sonora. Tan bonita, tan melódica.. y éste es sólo el tema de la primera mazmorra. Éste tema no es una excepción en una OST mediocre, sino que todos son perfectamente homogéneos, y la gran mayoría de canciones cuentan con un importante componente vocal, con coros perfectos y bellísimos. Luego hay personas sin corazón a las que su OST no les gusta por ser demasiado preciosa. WTF, gente.


Baroque OST - Great Heat 2030514 


Ya que ya había enchufado una canción de la versión makinera de Baroque (alias, su remake), y que estamos aquí con motivo de su aniversario, hoy coloco el opening original de PSX, que está en una línea mucho más cercana a la música industrial, alejándose de la música electrónico-discotequera-chumbachumba que se le añadió posteriormente. Posiblemente el tema industrial más "normal" y bonito del juego (buena parte del resto de música va de lo industrial a la paranoia absoluta, pasando por el terreno Silent Hill). Al final nunca hice el prometido especial de Baroque, pero espero hacerlo en algún momento, poquito a poco, durante éste año.


Drakengard OST - Twelfht Chapter (Sky)


Hemos llegado: lo que todos esperábais, la dosis de horror. La OST de Drakengard es una ¿maravilla? que casa perfectamente con el ambiente del juego (Y me da igual las miles de críticas a su música, es la única que podría encajar en éste viaje tan loco), que de sosa y monótona acaba tornándose en un bucle infinito de cosas raras. El momento concreto en que suena ésta canción es, sin duda, mi misión favorita del juego, y la que justifica mi enamoramiento obsesivo. Vale, quizá nada justifica eso, ¿pero qué cojones? Amo ésta música: es el mejor uso de su banda sonora caótica. Por cierto, decepcionada me hallo con que la OST de Drakengard 3 no se parezca remotamente a ésto y a simple vista parezca una copia mala de la de NieR, me parece una estafa de cojones. ¿En quién confiaré para que viole mis oídos?


Los tres títulos ya habían aparecido en ésta sección pero, ¿y por qué no otra vez? No todos los días se juntan tantas cosas, y en el caso de NieR, pues es que es NieR y no me lo tengáis en cuenta, encima que elijo una canción chulísima. Creo que eso es todo por hoy. Ya estamos a viernes así que, ¡¡disfrutad del finde y sed felices!! Pronto caerá el análisis de un juego famosillo.

Traducido el segundo relato de Drakengard 3

¿Qué esperábais, que esto se quedara en inglés? Ayer vi el relato traducido en Siliconera (o al menos un resumen de él) y me dije que hoy lo traduciría como ya prometí, pero Suso se me ha adelantado y él mismo nos lo trae en Castellano para que todos podamos disfrutarlo. ¡Un millón de gracias! Podéis encontrarlo en su blog, DNSTUFF:




Cualquier comentario al respecto, agradecería que se lo dejárais directamente a él, que para eso lo ha traducido ^^. Si salen más relatos, ya pensaremos en la posibilidad de colgarlos en otro lugar para tenerlo todo más ordenado y reunido en un solo sitio.

Bendito Tumblr.

Aprovecho ésta entrada para pediros que, si os interesa remotamente el juego, firméis la petición para que lo localicen en change.org, que en éste momento lleva 1016 firmas y aumentando.Claro que son poquísimas y si Square Enix no lo quiere traer, da igual que reunamos un millón de firmas, que alguien se ofrezca a traducirlo de gratis o que montemos un kickstarter para su traducción, que no ocurrirá a menos que quieran ellos. Es más una forma de expresar que en Occidente existe un cierto interés por el juego y, aunque la posibilidad de que esto sirva de algo para influenciar el resultado final sea de menos un 1%, no lo dudéis: si os interesa, firmad. No es ni un minuto.

Por cierto, la próxima entrada supongo que será de bandas sonoras o anuncios bizarros, porque éstos días no tengo mucho tiempo de jugar, y menos aún de escribir entradas (sobretodo porque no tengo ni pajotera idea de qué juego hablar).

Drakengard 3: traducido el primer fragmento de la novela

ACTUALIZACIÓN: Soy una friki de Drakengard y vi la presentación en directo. No me arrepiento de nada aunque luego ver el E3 me parezca un coñazo. Para los demás, HABEMUS TRÁILER, ahora en HD.
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Éstos días han habido algunas noticias de Drakengard 3, y como buen fan, el señor Suso las ha ido recopilando en una sola entrada. La noticia más interesante es que el juego tiene fecha de salida (31 de Octubre... para Japón), y una edición superespecial y exclusiva sólo accesible desde la tienda de Square Enix que me encantaría tener, que incluye cosas como un libro explicando más detalles de la historia, al igual que pasó con sus antecesores. Además, la página web ha sido modificada, y ahora se pueden leer dos relatos cortos que explican un poco la historia previa al juego, y en Siliconera han hecho un resumen del primer relato. Por supuesto que lo he traducido (¿Alguien dudaba que esto fuera a ocurrir?), y si hay disponible alguno más... ¡claro que lo traduciré!

La portada incluye a Zero, Caim y Nier, con sus respectivas mascotas
para celebrar el décimo aniversario de la saga. ¿Nowe? De espaldas. YAY.

Seguid tras el salto para leer un relato en el que se confirman nuestras sospechas de que éste juego seguirá la estela del primero:

Zero - La lluvia del Fin y la Flor del Principio

La historia empieza con Zero remarcando su desagrado hacia los días de lluvia, porque siempre son los peores. Al sentarse y pensar en ello empieza a reírse sin pensar, preguntándose: "¿Entonces los días soleados no son también lo peor?"

En medio del sonido de la lluvia, la voz de una chica ciega la llama. "¿Qué es... lo que pasa? Estás llorando" , dijo, a lo que Zero respondió diciéndole que estaba bien, que sólo se estaba riendo.  Se dice que ésta chica había perdido la vista porque le clavaron agujas en los ojos, y sus manos y pies habían sido quemados incontables veces por un hierro candente durante una tortura causada por el señor feudal. Su pérdida era quizá un intento de revuelta de sus amigos contra él.

Zero sintió que era estúpido. No sólo la idea de una revuelta, sino también que los pillaran antes incluso de poder reunir sus armas, a causa de una información filtrada por sus supuestos amigos. Según Zero, no hay ningún humano que no vaya a traicionarte.

A diferencia de los otros, sin embargo, Zero no fue torturada, porque en primer lugar no tenía ningún amigo con el que montar un plan semejante. En vez de romperle los huesos o arrancarle las uñas, sólo la golpearon con un látigo.

Ya no sentía el dolor ardiente del látigo en su espalda. Ya no tenía sentidos, ya no podía sentir la frialdad de la lluvia golpeando su espalda. Era un extraño sentimiento: sabía que moriría pronto, y empezó a reír mientras se decía a sí misma: "qué vida tan repugnante". No había nada que pudiera considerar "un buen día", ya que cada día era peor que el anterior, soleado o lluvioso. Toda su vida había sido un "peor día" desde el principio. Zero explica que su primer recuerdo es la voz de su madre gritándole, y los incontables golpes que lo siguieron. Nunca pudo comer hasta llenarse el estómago, así que aprendió a robar comida antes que a hablar correctamente.

Aunque Zero había sido criada de dicha manera, no culpaba a su madre ni la consideraba una mala mujer, porque sólo los hijos de los nobles eran lo bastante afortunados como para tener una cama y un plato caliente. En las otras familias los niños sólo eran una molestia, y Zero sabía que su madre la criaba de la misma forma en que la habían criado a ella.

Cuando Zero llegó a la edad adecuada, su madre empezó a venderla para "consolar" hombres. Ir al burdel era algo muy común, donde encontraba a otras mujeres que, como su madre, llevaban allí a sus hijas, cercanas a la edad de Zero. Una chica solía llamar a Zero "Rosa pálido" por el color de sus ojos. Ésa fue la primera vez que Zero supo de ellos, pues nunca se había mirado en un espejo, ni había sentido curiosidad por conocer su propio aspecto. Zero llamó a su nueva amiga "Lila-Azulado" por la misma razón. Así se llamaban la una a la otra.

Un día, Lila-Azulado dijo: "robemos algo de dinero y huyamos", en lo que Zero estuvo de acuerdo, pues con su nueva amiga sentía que podía hacer cualquier cosa. Después de robar el dinero y huir de la ciudad, cruzaron un puente en el que un hombre a caballo las esperaba. Dicho hombre era un cliente, que había sido seducido por Lila-Azulado.

"No te lo tomes a mal, Rosa-Pálido," dijo Lila-Azulado con su clásica sonrisa. Ambos huyeron, mientras que Zero fue arrestada. Pese a ello, no le guardó rencor a Lila-Azulado, sino a sí misma por ser tan ingenua al confiar en otra persona. En éste punto, Zero decidió que para cuando tuviera su próxima oportunidad (que llegaría unos pocos meses después) lo haría mejor.

Cuando llegó el día decisivo, Zero robó el dinero y huyó, mucho más fácilmente de lo que lo había hecho Lila-Azulado.

Para estar a salvo de cualquier perseguidor, decidió matar a toda la gente del burdel, tarea mucho más sencilla de lo que se esperaba. Luego, para prevenir cualquier otro contratiempo, fue a la taberna y mató a todos los mercenarios, que estaban medio dormidos y borrachos. Se llevó tanto dinero como pudo, y huyó de la ciudad antes de que saliera el sol.

Las cosas, sin embargo, no salieron como se planeaban, pues Zero fue capturada al poco de dejar la ciudad. Ésta vez fue un grupo de bandidos. Se llevaron todo su dinero e iban a venderla, pero consiguió escapar. Entonces Zero creyó que sería mejor no tener dinero, pues ya no tendría nada que pudiera perder. Desde ése momento, decidió que ya no confiaría en nadie para que la protegieran: sólo podría ser traicionada. Se protegería a sí misma con sus propias manos, y no confiaría en nadie que no fuera ella.

"No tengo nombre. No tengo nada. Sin dinero no tengo casa. Ni un sólo miembro de mi familia, ni amante, nada. Casi es increíble. Sólo tengo ésta vida, pero pronto tampoco la tendré." No le quedaba nada. Éste fue el principio del triste viaje de Zero.

Ahora me siento estafada porque en el título parece que se vaya a hablar de la flor del ojo, pero se obvia totalmente. Maldita Cavia Access Games. Creo que después de éste relato, podemos respirar tranquilos: no parece ser una cursilada como Drakengard 2. ¡Viva Yoko Taro!

Ronda de noticias: Drakengard 3 y Baroque

NOTA: Hoy ha salido otra noticia, y es tan WTF que edito la entrada. Atentos, lo he añadido justo después de la noticia original.
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No era mi intención actualizar hoy el blog, pero qué cojones, esto lo merece. Vamos a la chicha del día: noticias de Drakengard 3. Como no he colocado ni una sobre el juego desde que lo anunciaron, voy a hacer un minirecopilatorio, y al final añadiré lo de hoy:

- Será dirigido por Yoko Taro (el genio cruel detrás de Drakengard 1 y NieR) y la música estará compuesta por Keiichi Okabe (el compositor de la fantástica banda sonora de NieR). Ya sólo por esto merece ser jugado (y en mi caso, comprado de salida). Pero hay más.

- El juego estará protagonizado por una mujer llamada Zero. Tiene un temperamento muy fuerte y no le importa mantener relaciones con varios hombres. Tiene una flor en el ojo (!!) y un brazo artificial que será importante para la historia.

- La hermana menor de Zero, One (nombres súper originales) es todo lo opuesto a ella, y no se llevan bien. No está confirmado que One vaya a ser un personaje jugable, igual que Furiae o Yonah no lo eran.

- Ambas son conocidas como "Utaitai", diosas capaces de luchar usando la música... o algo así. ¿Esto significa que la OST será interactiva? Pues no lo sé, pero recuerdo que en una parte de Drakengard 1 ya había algo así.


- Los famosos "pactos" que han habido en toda la saga desaparecerán (se trata de una precuela) para ser más fácil de comprender para los recién llegados. No obstante, habrá guiños para los viejos fans y ambos podrán disfrutarlo.

- Será calificado como "Mature" (igual que el primer Drakengard y NieR. ¡Drakengard 2 es +12!)

- Algunos de sus temas son el erotismo y la sangre, entre otros.

Me da a mí que éste va a tener de pacifiste lo que el prota de Zone of the enders.

- El dragón de la protagonista es pacifista, y según Dengeki Online, puede que ya lo conozcamos de alguna de sus otras vidas (!!).

- El dragón podrá bajar a ayudarnos en tierra, sin necesidad de luchar desde el aire (ya veremos cómo funciona esto).

- Se plantearon llamar al juego Drakengard 4, porque la idea original del tercero acabó apareciendo bajo el nombre de NieR, el mejor juego de cavia y que todos deberíais jugar independientemente de vuestro interés en esto.

Y, ahora, la noticia del día que me ha animado a escribir ésta entrada:

- Habrá otros cuatro personajes jugables, conocidos como "Apóstoles", que nos podemos llevar a luchar, además de al dragón. Se trata de Tito (un sádico que siente placer con los gritos de dolor), Decato (un masoquista extremo, WTF!), Cent y Octal (de los que apenas se ha dicho nada). Ninguno de éstos personajes está aún en la web, pero tiempo al tiempo. Dicen que podrás elegir a dos para llevarlos al combate, así que en gameplay quizá se parezca más a Drakengard 2 (me alegro).

- Éstos cuatro apóstoles son personajes en los que Zero, nuestra promiscua protagonista, puede liberar su tensión sexual. Lo cual significa que Drakengard 3 es una especie de harén inverso o algo así. Uno de ellos es un viejo, y se supone que podrás estar con él también. Parece que llegará a cotas de WTF nunca vistas antes, así que la cosa pinta estupendamente.

Si el juego se viera así de bien, igual tendría más interés generado.
No sé a vosotros, pero a mí todo estome parece muy, pero que muy loco. Visto el estupendo trabajo en NieR, espero que los personajes estén mucho mejor llevados que los del primer juego, que era un pequeño cagarro. Quitando los gráficos pésimos que se han visto, lo que se ha dicho de Drakengard 3 pinta inmejorable, y parece un WTF garantizado. Esto se compra el día de salida si sale al menos en USA.

Y para cerrar la entrada, como curiosidad os aviso de que hoy Sting ha actualizado su página web con un wallpaper conmemorativo por los quince años de Baroque, como suelen hacer siempre por éstas fechas. Podéis descargarlo desde AQUÍ (clic sobre la noticia más reciente), y si os interesa recomiendo hacerlo cuanto antes, porque sólo estará disponible hasta el día veinte. En el wallpaper el protagonista (es él, ¿no?) ha conseguido unos tentáculos dignos de Solidus Snake. En fin.


Nos vemos el 21.

Drakengard 3 en desarrollo, y no es para móviles

 ACTUALIZACION a las tantas de la mañana:  SE REÚNE EL EQUIPO ORIGINAL DE DRAKENGARD Y NIER, incluyendo a su director, Yoko Taro. LO COMPRO DE SALIDA JODER, LO COMPRO DE SALIDA.
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(Entrada original a partir de aquí)

Estaba yo en twitter y sale un twit de Siliconera que dice:

Drakengard 3 (Insertar ataque epiléptico aquí) /
Drag-On Dragoon 3 In Development

 
(He leído la noticia, pero francamente no me acuerdo de qué dicen.
 Nosequé fumada de flores y ojos, muy absurdo y loco).


He hecho un grito fangirl anterior, he avasallado a la gente por Skype, la pobre gente de mi TL ha sido spameada vilmente y demás. Luego he pensado que es una franquicia de Square Enix que sólo hacen juegos para móviles y que no debería emocionarme. A parte que no me gusta nada Drakengard 2. Y que ya no va a estar Cavia ahí, y menos mi querido ídolo Yoko Taro. ¡Pero oye! Es Drakengard, y por supuestísimo que lo compraré si tengo la consola Roy me dice que es para PS3, lo quiero ya.

¡Scans de Drakengard 3!
Lo de la flor va en serio, madre mía.

La pregunta es: ¿A qué mente depravada se le ocurre antes hacer un Drakengard 3 que un Valkyrie Profile 3? Yo no entiendo éstas extrañas decisiones empresariales, y ni si quiera es para móviles (¿quién ha drogado a Square Enix?). Al final lo de registrar Drag-on Dragoon venía a algo y todo, y no es para móviles. ¡Cuanto menos, sorprendente!

 
Dejo aquí música horrible de Drakengard para celebrarlo.


En fin, ya sabéis: si una mierda monumental como juego y en ventas puede tener secuela, cualquier cosa tiene posibilidad de continuar; cuestión de darle tiempo (a éste paso, NieR 2 para su quinto aniversario). Por cierto, iba a poner un banner de Drakengard en el blog para celebrar el décimo aniversario, y ahora ya tengo una excusa más sólida. ¡Yay!

Sólo queda rezar para que sea menos cursi que Drakengard 2. Y mejor que Drakengard, ya que estamos, que no era muy brillante que digamos.

Square Enix registra Drag-on-Dragoon (Drakengard)

Como Drakengard es el juego más mencionado en Checkpoint (por encima de Baroque, por más que os cueste creerlo) y raramente hay alguna noticia (de nula difusión), hoy me siento en el deber moral de publicar ésta chorrada. Si un día sale más información, ¡por supuesto que la subiré!


Señores, nuestra querida Square Enix, la empresa más troll de la historia, ha registrado la marca "Drag-on Dragoon" (DOD para abreviar), aka Drakengard. Podría ser un relanzamiento en PS2 classics (probablemente sea esto), una HD Collection, un nuevo juego, una banda sonora remix (¿quién querría un remix de música de Drakengard?), un chupa chup con la cara de Leonard, un juego de móviles o un kinect en el que manejas a tu propio dragón y matas a muchos niños. ¡Dejad volar vuestra imaginación! Seguramente cualquier cosa será más interesante que lo que hagan. 

Un Kinect así sería acusado de plagio del Crimson Dragon.
Pero eh, ¡Drakengard ya estaba acusado de plagio del Panzer Dragoon!

Yo voto por la teoría del juego de móviles, pues no sería el primero: Drakengard 1 tuvo uno en 2004 exclusivo de Europa, cuando los teléfonos aún eran para llamar y no miniordenadores que hasta te hacen la comida. Fue catastrófico. Algún día hablaré de aquella cosa por aquí... En el fondo es más probable que relancen el juego en la PSN japonesa, pero como Square Enix está tan propensa a hacer juegos de móviles, ya me creo cualquier cosa.

La prueba del delito.
Ya subiré un vídeo un día...
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P.D.: La noticia verdaderamente importante es que el día 31 sale la traducción de 999. ¡Estáos atentos! Avisaré aquí, igualmente.

5 razones para amar u odiar Drakengard



Love. Crimson Blood. Poison. Eternity. Revenge. Two. Sacrifice. Mother. Ritual. Scarlet. Prayers. 
Heresy. Hell. Solitude. Clouded Skies. Madness. Goddess. The World Watchers. Adore. Us.

Casi que el tráiler mola más que el juego.


Éste año será el décimo aniversario desde el lanzamiento original de Drakengard en Japón, donde se llamó Drag-on Dragoon. A mí, que cualquier excusa me sirve para mencionarlo, me ha apetecido dedicarle una entrada. Fue uno de los primeros juegos lanzados por Square Enix, aunque de hecho estaba desarrollado por un pequeño estudio llamado cavia, que vivía de hacer juegos de franquicias ya conocidas, pero que por primera vez pudieron hacer algo original.

¿Es Drakengard el juego más adecuado al que dedicarle una entrada repleta de amor y purpurina? No. Eso suele hacerse con juegos antiguos, o con los que han pasado totalmente desapercibidos y merecen un reconocimiento, cosa con la que Drakengard no cumple en absoluto. Es decir, el que realmente sí merece una entrada así es su "secuela", NieR. Drakengard ha sido apaleado por la crítica, y comprendo que estéis de acuerdo. Es muy... especial.

Pero precisamente porque es uno de ésos juegos odiados para toda la eternidad por la cantidad de fallos que tienen, debería explicar por qué me gusta tantísimo. Éstas razones no son necesariamente buenas:  para mí son virtudes, pero dependiendo con el cristal con el que se mire, son defectos imperdonables. No, de hecho, seguramente son defectos imperdonables, pues la paciencia tiene un límite. Pero no importa. La entrada revela la verdad, toda la verdad, y nada más que la verdad, desde el punto de vista de una fan enloquecida. Estáis avisados.


1.- LOS PERSONAJES

Los personajes de Drakengard no están muy desarrollados: sólo hay dos de ellos que tienen una ligerísima evolución, y tan sólo en un final. ¡Toma ya! El resto terminan igual que empiezan, con un desarrollo e interacción mínimos; y mira que son una mina de oro. Así pues, ¿por qué íbamos a querer a unos personajes tan planos, sosos y predecibles?

Lecciones de la vida, estilo cavia. Por cierto, son niños.
¡¡DRAKENGARD!! WAJAJAJAJA.

La respuesta es bien sencilla: no, no tienen el mismo nivel de desarrollo narrativo que otros juegos ni por asomo, es más: en ocasiones, el desarrollo del juego está hecho con los pies. Pero debemos afrontar que se encuentran también fuera de lo común. Nos vemos manejando a un "héroe" que no es heroico en absoluto: es un sociópata sanguinario.

Y lo mejor de todo es que le acompañan una especie de trobador que toca el harpa después de que Caim haya apuñalado repetidamente a varios hombres incluso después de muertos, una hermana a la que todo ésto le parece muy normal, una dragona que podría ser el único personaje cuerdo, un pederasta que es la única buena persona que verás en todo el juego, una elfa caníbal comeniños completamente loca, y un niño de seis años. ¿Cómo no iba a adorar semejante cast?


2.- SUS FINALES TROLLEADORES

¿Eh? ¿Hay un final extra para el cual tienes que conseguir todas las armas y completarlo todo al 100%, incluso las estúpidas misiones secundarias? Da por hecho que va a ser el peor final. Hay cinco, y el que aparece por defecto es el único que se puede considerar un buen final. El resto son totalmente... No sé como definirlos.

Después de ver esto, no podría olvidarlo aunque quisiera.
¡DRAKENGARD! WAJAJAJAJAJA


Son... ¿Apocalípticos? ¿Perturbadores? ¿High Octane Nightmare Fuel? ¿Demenciales? En fin. Yo amo el juego por éstos finales imposibles de olvidar, especialmente el segundo y el cuarto. El final secreto es una extraña broma de cavia que dio lugar a NieR, siendo el True Final Boss la batalla más difícil, estúpida y sádica que me he encontrado en videojuego alguno (aunque en el fondo me gusta por algún extraño Síndrome de Estocolmo). Amorosos, trolleadores y odiosos a partes iguales, los finales no dejan indiferente a nadie. Y eso es bueno, muy bueno.


3.- SU ODIO A LOS NIÑOS

Cavia odia a los niños. Es algo de lo que te das cuenta viendo éste juego. ¿Que hay una misión secundaria? ¡Vamos a hacer que esté totalmente dedicada a matar niños! ¿Que hay un niño? ¡Hagamos que sea amigo del pederasta! ¿Que queremos impresionar para siempre a los jugadores? Bueno... ¡Tenemos el cuarto final! Y más, mucho más, que no puedo revelar. El director del juego tiene una extraña fijación con destruir la felicidad de todo el mundo, y si son niños, más. 

Y entonces llega la elfa caníbal y los rescata para comérselos.
¡DRAKENGARD! WAJAJAJAJA.

El odio a los niños en éste juego es tal, que hasta en las historias ultrasecundarias de las armas, si te tomas el tiempo de leerlas, tienen cuentos tan emotivos como el de unos niños que jodieron para siempre la existencia de alguien, niños asesinos y manipuladores, niños que muertos hubieran hecho un mejor servicio a la sociedad, etc. ¡Es de tan mal gusto! Ésta extraña costumbre la moderaron un poco en NieR, pero en Drakengard la encontramos en su vertiente más bestial. Diréis: ¿por qué te gusta éste odio a los niños? Pues porque es lo lógico en ése mundo cruel y depravado en el que se ambienta Drakengard. Nadie está a salvo y los niños son los más vulnerables; no como en otros juegos en los que son intocables. Es arriesgado, es único, casi es original. No gustará a todos, ¡pero seguro que no lo habíais visto antes!


4.- ABSURDEZ (INVOLUNTARIAMENTE) HILARANTE
"¡Eh, una elfa loca acaba de intentar matarte para comerte porque no había ningún niño cerca!"
"..."
"La he apaciguado con mi hechizo inútil, aunque no sé cuánto durará."
"..."
"Nos la llevamos en nuestro grupo. ¡En marcha!"
"..."
Lógica de Drakengard. 
Fuente: por AQUÍ.
Deberíais ver ésta escena, es descojonante.
¡DRAKENGARD! WAJAJAJAJA.

 Y así un sinfín de escenas absurdas. En ocasiones el juego está contado con los pies, hasta el punto en que te preguntas si alguien se le ocurrió revisar lo que estaba ocurriendo: te pueden decir que hay que salvar a X personaje, cuando lleva tres capítulos muerto y todo el mundo lo sabe. Vale, las incoherencias no son tantas (aunque ésa en concreto sí ocurre), pero hay algunas escenas inconexas y absurdas como la descrita arriba, que dan para risas. Muchas risas. Y a mí me encanta reírme. ¿Cómo no iba a adorarlo? Es tan malo, que es bueno. O no.


5.- LA BANDA SONORA

Muy pocos juegos tienen una OST tan personal que, con oír tres segundos, sepas enseguida de dónde ha salido.Al principio es bastante normal: te puede gustar más o menos, pero no cabe duda de que es música. Poco a poco, la historia del juego va cambiando, tornándose cada vez más cruel y oscura: si algo puede salir mal, saldrá mal. Éstos cambios se reflejan en la BSO, y mientras que en el capítulo uno nos encontramos con música repetitiva pero bastante épica, para cuando lleguemos al capítulo ocho... bueno... cada vez se vuelve más extraña (y muchas veces desagradable), pero siempre de forma adecuada en contexto a la historia: por separado quizá no te dice nada, pero éste tema en su escena correspondiente, se te queda grabado a fuego para siempre.

I.Hear.A.Sound.
Y entonces descubres que cavia te odia. MUCHO.

La música de Drakengard es sin duda una de las mejores y peores cosas del juego, que divide incluso a los fans. La idea es que buena parte de la OST está constituída de doce famosos temas de música clásica, pero en vez de grabarlos y colocarlos tal cual, decidieron hacer remixes, loops extraños de tres segundos, incluír algún instrumento raro... Como es de suponer, es bastante... experimental, y al final ningún tema de la banda sonora se parece en absoluto a los originales de los que parten. La música es extraña, repetitiva y muchas veces pone de los nervios (¡dios, la música del capítulo ocho!), ¿pero sabéis qué? Es tremendamente adecuada, y sus tonos discordantes quedan estupendamente: gusten o no, no cabe duda de que son intencionales. Es imposible imaginar Drakengard con otra banda sonora.


EN RESUMEN

"A mi el primero me parecía un poco cansino por el modo de juego, pero me molaban los personajes y el ambiente caótico apocalíptico chungo. Luego en lo de los Bad Ends sí que disfruté como una perra."

-Jannan dixit mientras criticábamos Drakengard 2 (sabia mujer).

¿Que si debéis jugar a Drakengard? ¿Quién soy yo para decidirlo? ¡Pepinillo guerrero! Me dijo que se lo habían prestado y le dije que no lo jugara porque se aburriría como una ostra; cosa que efectivamente ocurrió, y con razón. Me parece muy lógico: los puntos negativos pueden superar ampliamente las cosas ¿buenas? de las que he hablado ahí arriba. ¿Para mí? Para mí sí vale la pena, es... único. Original. Irrepetible. Nunca había visto una fumada de tal calibre, y dudo que la vuelva a ver.

El protagonista sólo es capaz de sonreír poniendo ésta troll face.
¿Entendéis por qué lo adoro?
Por otro lado, lo desrecomiendo totalmente. ¿Es que no habéis leído el post? ¡¡Es horrible!! He dado cinco importantes razones para odiarlo, sin entrar siquiera en su monótono gameplay estilo Dinasty Warriors que echará atrás a más de uno y de dos (aunque calcinar vivo a miles de soldados clónicos desde el dragón tiene su gracia). Hay muchísimos inconvenientes, el gameplay oscila entre soso y aburrido (no es especialmente malo, pero es que es un género un tanto cansino), y las muchísimas personas que se acercaron a él pensando que era un JRPG de Square Enix se llevaron una decepción tremenda y mayúscula, lógico, viendo que anunciaban el juego como si fuera así.

No hay duda de sus defectos, pero también tiene muchas virtudes para aquél que las sepa encontrar. ¿Sabéis qué? Cuando aún ponía notas, le casqué un pedazo de ocho. Sí, un O-C-H-O. Y aunque a veces pensaba que era una nota injusta o exageradamente alta... volvería a hacerlo. Sé perfectamente que lo más sensato es no jugar a Drakengard. Pero, ¿Y sus personajes, sus momentos absurdos, su odio a los niños, su excelente banda sonora y sus inquietantes finales? Dios, deberíais conocerlos. No espero que nadie lo juege, pero al menos podéis ver el mejor Let's Play de la historia y salir de dudas: ¿merece Drakengard su mala fama? ¿merece el amor infinito que yo le profeso? Juzgad vosotros mismos.

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