OST para recordar... (25)
16
Ahhh, las bandas sonoras... desde febrero sin resaltar ninguna OST que valga la pena, ¡pero qué cojones! Tres temazos para tres juegos inolvidables. Retro, indie y moderno, aquí hay para todos... ¡Empecemos la semana con tres recomendaciones! No le voy a descubrir nada a nadie, pero hasta que salga sus respectivos análisis (si es que salen algún día, que yo tengo mis dudas), aprovecho para hablar un poquito de estas tres maravillas. ¡Vamos allá!
The Maze of Galious - Castle
Muy poco a poco, pero haciendo mi mapa a mano en una libreta y jugando cuando apetece, voy aprovechando mi MSX. Y aunque cuando me enfado acabo reiniciándolo para echarme mis partiditas de siempre al encantador Magical Tree, la verdad es que no podría estar más contenta con este juego, que tiene su propio encanto especial. Knightmare me gusta más, digamos, por ser un shmup, pero The Maze of Galious, a su manera, me está enganchando. Y siendo un género que no me gusta nada, tiene su mérito.
Hotline Miami 2: Wrong Number - Delay
Lo acabé el otro día, tras un parón de dos meses porque empezaba a hartarme, me armé de valor y me hice de un tirón todo lo que me faltaba. Mi opinión del juego ya la diré cuando llegue el análisis, porque ni yo la tengo clara (un poco situación de MGS4), pero sí que puedo adelantar que la música me parece al mismo nivel (o quizá incluso superior) que la del primer juego. Y cuando estamos habando de Hotline Miami, eso es decir MUCHO.
Street Fighter IV - Crumbling Laboratory (Stage 1)
¿He dicho ya que la música electrónica es mi debilidad? La verdad, tengo el SF IV en 3DS, y aunque no es la plataforma idónea para jugarlo (tampoco estoy jugando mucho a 3DS últimamente, todo sea dicho), me estaba pareciendo disfrutable y muy fácil de aprender en comparación a lo que me costó que me entrara el Tekken. Eso no quita, ojo, que el combate fnal me cueste una barbaridad y en modo difícil, directamente, no sea capaz de pasármelo haga lo que haga pese a saberme de memoria los patrones de ataque de Seth. Pero eso no quita lo genial que es la música del combate final, enganchándome a más no poder. ¡Genial!
[MSX] Magical Tree
Magical Tree es un juego de MSX lanzado por Konami en 1984, aunque cuenta con un port para Playstation bajo una colección recopilatoria. Lo conocí, como posiblemente todas las cosas de MSX que veáis jamás por aquí, gracias a la última RUMSX. Si bien el juego oficial de Retroscroll es posiblemente Road Fighter, al que me vicié gracias al último gran torneo, este es el que ocupa el mejor lugar en mi corazón. En mi primer contacto con Magical Tree morí miserablemente tras los 30 metros de altura o algo así (reconozco que soy muy manca). Un niño, que deduzco que su padre debía de ser un viciado al MSX y por eso andaba por nuestro stand, me pilló jugando y me dijo: "¡¡¡te mueres muy rápido!!! Hay más de cien metros, yo lo he visto, he jugado mucho." Y así fue como un niño al que yo casi debía de triplicarle la edad me dio una paliza y una gran lección en esta vida: si quieres hacer algo bien, repítelo muchas veces. Fue con este lema con el que al llegar a casa empecé a viciarme porque al fin y al cabo me había gustado el jueguico de marras, y quizá si no hubiese sido por aquel niño y, posteriormente, por mis piques con Salore, creo que nunca habría explotado tantísimo este juego, así que muchas gracias a ambos.
| Me váis a perdonar, pero sólo me acuerdo de hacer captura cuando llego al siguiente nivel... |
Magical Tree es simplemente un juego de plataformas con scroll vertical, con un objetivo muy simple: avanzar y llegar hasta el castillo, que se encuentra a 2000 metros de altura. El arte de la simplicidad en los videojuegos que genera, cómo no, una gran adicción. El juego está dividido en sectores, de forma que cada cien metros aproximadamente (aunque las últimas partes son bastante más largas) habrá una separación, y cuando muramos apareceremos en esa parte, ahorrándonos caídas de más de mil metros y ascensos horrorosos hasta la parte en la que nos encontrábamos... todo esto hasta perder todas las vidas, claro, momento en el que habrá que empezar de nuevo (empezamos con tres, pero si no morimos y recogemos muchos objetos, se van ampliando según nuestra puntuación).
| Esta pantalla la veremos mil veces. |
A lo largo del camino encontraremos diversos obstáculos: búhos, nubes, rayos, gusanos, y una especie de insecto que se engancha a las lianas por las que trepamos y nos puede fastidiar muchísimo. Parece poca cosa, y realmente no es de los juegos más difíciles de MSX, pero hay que admitir que la propuesta engancha. No sé si es el colorido del que hace gala, el simpático indio al que controlamos, o la alegre musiquita que nos acompaña durante toda la partida, pero Magical Tree me ha liberado de muchos momentos de aburrimiento, e incluso en días que he tenido el tiempo y la opción de echar partidas mucho más largas a juegos "serios", siempre acabé volviendo a Magical Tree.
| Y ya de noche, apoteósico. |
Explora Commodore: ¿Te apuntas?
Como siempre que hay este tipo de eventos, os aviso... ¡¡pronto se celebra la primera edición de Explora Commodore!!
Por primera vez, fans de Commodore se reunirán en un evento que reunirá diferentes plataformas (Commodore 16, 64, Amiga...), el día 16 de mayo en el Centre Jove la Fontana (C/ Gran de Gracia, 190), un pequeño local que está a apenas diez metros de la estación de metro de Fontana (L3, línea verde), en Barcelona. Para los habituales en las RUMSX, es efectivamente el mismo local que se lleva usando para las tres últimas ediciones: chiquitito, que esto no es Retrobarcelona, pero también un espacio muy familiar en el que es muy fácil entablar conversación con cualquier persona, todos unidos por este hobby. Habrá torneos, exposiciones, venta de segunda mano, hamas y cosas artesanas, zona arcade para echar unos vicios... Y la entrada es gratis, por supuesto. La plataforma invitada, por cierto, la traerá la Asociación de Amigos del MSX, así que tendréis la posibilidad de disfrutar también de esa genial máquina.
Como siempre, soy una ignorante de dicha plataforma (pero ya véis que nadie me ha vetado la entrada y si vosotros también, ¡venid a descubrirla!), pero espero descubrir muchos juegos geniales, como me pasa tras cada RUMSX. Entre los organizadores se cuentan Commodore Manía, Commodore Plus, Game Museum y Retroscroll, y si nada me lo impide estaré como siempre en el stand de estos últimos. No sé si podré pasarme todo el día esta vez u otras responsabilidades me lo impedirán y sólo podré ir un rato, pero os invito a todos a que vengáis a vernos. La edad o gustos videojueguiles dan igual: lo importante es tener muchas ganas de jugar, pasárselo bien, y descubrir cosas nuevas o rememorar viejos clásicos.
Así que nada: queda poco más de un mes, pero ya tengo muchas ganas de ir, disfrutar del evento, descubrir clásicos que me he perdido, y reencontrarme con la gente de siempre (que ya no son solo todos los amigos de Retroscroll, sino la gente de otros stands, o gente que nos visita siempre y acabas conociendo), a parte de conocer a los que me faltáis.
En conclusión: si tenéis el día libre, pasáos un ratito a ver el evento, ¡la diversión y el vicio están asegurados! Para más información, podéis consultar su web oficial, twitter o facebook, además claro de preguntar por los comentarios. ¡¡Nos vemos!!
[MSX] Road Fighter
Road Fighter es un juego de Konami muy fuera de mi época, nada menos que de 1984 en su versión arcade, que un año más tarde salió para MSX y NES (aunque tardó mucho más en llegar a Europa). Se trata del, casi casi, juego oficial de Retroscroll, y en la 46RU AAMSX se organizó un torneo al que me apunté (o me apuntaron, más bien) para hacer bulto, echando mi primera partida unos minutos antes de empezar, y llegando muy tarde a la famosa Febre Road Fighter que ya había afectado a todo el grupo durante el verano. Ni si quiera me gustan los juegos de carreras (tiendo a girar el coche hacia el lado opuesto a poco que haya una pared, ya sabéis lo que dicen... "Rokuso al volante, peligro constante"), es el género que más odio con diferencia, y no soporto ni los juegos de karts. Pero mientras estaba en el torneo de Road Fighter sentí que, quizá, sería el juego que podría romper la maldición, aunque allí no fui capaz de pasarme ni la primera pantalla. La magia, claro, ocurrió cuando llegué a casa...
Road Fighter se compone de seis fases variadas en las que no tendremos ni tiempo, ni vidas, ni tampoco tendremos que llegar los primeros. El único requisito para ganar será poder acabar las carreras, pero para conseguirlo tendremos que ir recogiendo combustible que encontremos por el camino, y que muchas veces puede pasársenos por alto, por no mencionar que justo tras chocar nos quitan un pellizquito de gasolina que puede marcar la diferencia entre ganar y perder. Una vez no pasa nada, y menos en el primer nivel, pero conforme avancemos, el margen de error será cada vez más pequeño. Contamos con dos niveles de dificultad: Nivel A (en el que los mayores impedimentos se presentan conforme van apareciendo nuevas fases), y el Nivel B (en el que te putean desde el minuto uno), siendo el nivel B infinitamente más difícil. Además, se puede jugar a 50Hz (la velocidad con la que se pensó) y 60Hz (una puta locura, pero todo es mucho más frenético, claro), así que hay variedad para todos los gustos y niveles. Yo he jugado a la versión de MSX1 y sólo me he podido pasar el Nivel A a 50Hz, la verdad.
Manejamos un coche rojo, y el objetivo es llegar hasta las metas obteniendo la mayor puntuación posible (que se consigue no estrellándose y recogiendo todos los combustibles), pero por el camino nos encontraremos con diversos obstáculos. Para empezar, los coches azules y verdes irán en una trayectoria lineal, mientras que los coches rosas irán con una extraña trayectoria en zig zag ideada específicamente para putear, y los camiones (que aparecen a partir de la fase 3) irán siempre en línea recta, pero chocar con ellos equivale a muerte instantánea, mientras que chocar con cualquier otro coche sólo te hace perder el control del vehículo, pero se puede recuperar si se pulsan rápidamente las teclas de dirección.
Cada fase tiene una ambientación diferente, y va variando en sus contenidos. La primera, por ejemplo, consta de pocas curvas muy poco pronunciadas, y es bastante sencilla en cuanto aprendes a evitar los accidentes. En la segunda empiezan los tramos en zig zag, más curvas y, sobretodo, los coches rosas predominan en todo el camino. La tercera es la más especial, al ser una línea recta (un puente para llegar a la cuarta fase), en la que aparecen por primera vez los camiones, los charcos de aceite (que te hacen perder el control) y los de agua (Que te relantizan considerablemente), y circular por el centro es un suicidio. La cuarta fase está llena de curvas y cambios del nivel de los carriles, y además tiene camiones (aunque ningún tipo de charco). La quinta fase no es especialmente complicada, pero los objetos de combustible son escasísimos y con un par de accidentes estás muerto, y la última fase está hecha con muy mala fe, para poner a prueba todo lo aprendido hasta ahora, y es la más difícil con diferencia.
Cuando se acaba el juego se reinicia sólo, aunque en nivel B automáticamente (las fases son iguales, pero hay más coches, más difíciles, todos los tipos, charcos...), para putear al jugador. Mi puntuación máxima fue 103.453 puntos, que constaron de pasarse el juego en las últimas e intentar sobrevivir a duras penas en el nivel B. No es la mejor puntuación ni mucho menos, pero me llenó de orgullo poder terminar un juego de carreras gracias al pique que me había generado la máquina y, sobretodo, lo divertido que resultaba.
Realmente es un juego muy simple, pero que se mantiene igual de divertido tanto para los nostálgicos como para la gente como yo, que por edad es imposible haberlo jugado en la infancia y se descubre en una edad mucho más tardía. Los gráficos son coloridos y variados, presentando playas, bosques, carreteras... estupendamente, aunque en los efectos de sonido es mucho más parco, y aparte del pito de salida y el motor del coche o la hostia que se da al pegársela, poco más oiremos (mi banda sonora oficial fue esta, pero cada uno puede hacer lo que quiera). En conclusión, un juego estupendo y mi primer gran vicio a MSX, una plataforma que conozco básicamente por las RU y los piques dentro de Retroscroll, pero está claro que no será el último ni mucho menos. Sólo decir que, aunque llego muy tarde a la Febre Road Fighter, a mí también me ha pillado de lleno y me ha enganchado como a tantos otros, con ése encanto especial que sólo las partidas cortas pero intensas son capaces de otorgar. Dan ganas de empezar a aprovechar ése MSX como se merece...
| y cuando ves a un niño pasándoselo tan bien con el Road Fighter, sabes, realmente, que es un juego que ni envejece ni tiene edad. |
Crónica: la estupenda 45RU de la AAMSX
El pasado sábado 28 de Junio fue una cita muy importante para mí... Como ya mencioné, ¡fue la 45 RU del MSX, organizada por la Asociación de Amigos del MSX! Tenía muchísimas ganas de ir, pues en Retroscroll habíamos conseguido organizarnos para montar un Stand todos juntos como expositores. Tan sólo hubieron tres ausencias y, considerando que en total somos once personas, ha sido todo un logro.
Empecemos por el principio, y es que colaboro con Retroscroll, un portal de videojuegos Retro que tiene la peculiaridad de ser en catalán. Básicamente nos lo tomamos como una página sin fechas ni exigencias de publicar, ni nada parecido a la rigurosidad seria de otros lares (llevo un año por allí y habré publicado sólo cinco o seis cosas), pero como somos tantos pues tampoco se nota demasiado y al fin y al cabo hacer las cosas por gusto es el secreto de la felicidad. El amigo elxuxo comentó en cierta ocasión que estaría bien montar un stand en algún lado, y ésta idea se instauró en la mente de Freaky8, que empezó a preguntarse qué podríamos hacer y cayó en la cuenta de que podríamos montar un stand en la RU dado que algunos de sus miembros son muy aficionados al MSX. Otros no lo somos, pero oye, nos apuntamos a un bombardeo y todos dijimos un rotundo sí: Freaky8 se ocupó de todo, habló con la organización (que nos cedieron un sitio enseguida, ¡un millón de gracias!) y allí que nos fuimos.
| Mientras aún estábamos montando... Espectacular despliegue de maletas, carros, y bultos. |
Salí de mi casa con un maletón de viaje, pensando que era una loca exagerada llevando semejante cacharro para sólo un MSX y un Joystick... pero sin tener ni pajolera idea de si funcionaban o no (herencia de mi padre, pues éste día fue la primera vez que jugué con un MSX) ya sólo me faltaba que se me rompieran por el camino, así que mejor ir sobre seguro. Llegué al Espai Jove de Fontana y mi sorpresa fue mayúscula cuando entré en el local: teníamos dos mesas de stand, justo al lado de la entrada, y un despliegue espectacular de carros, bolsas y maletas al fondo de la sala que resultaron ser todos nuestros: está visto que no soy la única loca del grupo. Aún llegando antes de la hora llegué después que el resto, así que la mayoría ya estaba montado... Y esto es lo que quedó.
| Vais a tener que perdonar el ordenador moderno infiltrado, ¡pero también teníamos el emulador de SNES a toda pastilla! |
En general, fue un día genial. Nuestro stand fue un éxito, mucha gente se animó a sentarse a viciar, y pude conocer a muchísima gente nueva. A parte de la gente maja de otros stands (especial mención para nuestro vecino, el stand de Floppydermo y Retropixeladores), hablé con mucha gente que asistía al evento simplemente por curiosidad. Había de todo: fans de la plataforma en su momento, gente que la conocía pero que se aficionó posteriormente, gente que por edad no podría haberla conocido (más cercanos a mi edad), adolescentes, padres con sus hijos, críos jugando... Fue un verdadero placer hablar con todos y cada uno de ellos, muchos verdaderamente pozos de conocimiento que te podían explicar mil cosas de las máquinas allí expuestas, y cada uno tenía una historia personal con ellas que daba gusto escuchar.
| El recorte original de la época que trajo Freaky8 llamó mucho la atención. |
Durante la mañana fue el momento de mayor afluencia, pues aunque la RU abre de 11:30 a 20:00, la mayoría de actividades se concentran en la mañana: el torneo de Armwrestling o el stand de juegos de segunda mano. A parte había stands variados, no sólo de venta de juegos (hasta donde yo sé nadie vendía ordenadores y todos nos preguntaban a nosotros, pero sólo exponíamos colecciones) sino también simplemente para jugar, ya fueran juegos de la época o actuales hechos como homebrew. Una pasada todo lo que había, también ediciones originales: me llamó especialmente la versión de MSX de La Torre de Druaga, roguelike amoroso del que nunca se ha hablado por éste blog pero que me gusta mucho, y que ver en directo en su edición original fue cuanto menos sorprendente. No llevaba la cámara encima en ése momento, por desgracia...
| Stand de Custom MSX, foto del MSX Resource Center. |
Por la tarde nos dividimos en dos grupos para comer, yo me fui en el segundo con ElXuxo, Salore, Freaky8 y Eva al Frankfurt más cercano, y sólo puedo decir que fue un hartón de risas y vídeos bizarros, aunque claro, ojalá hubiéramos comido todos en familia como en Retrobarcelona (pero no pudo ser por tener un stand que vigilar). Al volver al local, Freaky8 y elXuxo se ocuparon de montar mi MSX en una de las tres teles de tubo que habían traído y resultó que... ¡funcionaba estupendamente, incluso todas las teclas! Por la mañana, un organizador se ofreció a revisármelo, pero finalmente no fue necesario, aunque agradezco muchísimo el gesto. Cuando lo montaron me dejaron un cartucho de clásicos Konami y otro de los que vendía Matra, en el que pude probar Zanac. Si no lo habéis probado, aún estáis a tiempo: no lo toquéis, porque engancha cosa mala.
| VICIA COSA MALAAAAA |
Por la tarde fue el turno de conferencias (todas ellas girando en torno a la programación para MSX), aunque ya quedaba muy poca gente en el local, y fue un buen rato para relajarse más. Acudieron algunos viejos conocidos y pasé un rato muy agradable hablando con Albert, al que no veía desde Retrobarcelona: todo un placer. Yo me tuve que ir un poquito antes por cuestiones de trenes (¡Gracias R3 por ésos horarios fantásticos!), pero aunque pasé el día completo allí, no me aburrí en ningún momento y me fui con ganas de más.
| Stand de Pablibiris, foto del MSX Resource Center. |
Así pues, me quedo con el estupendo recuerdo de la 45 RU (y eso que en la 44 ya me lo pasé genial), con muchas ganas de volver a la próxima (¡espero que con Stand!), y muy agradecida de formar parte de la familia Retroscroll. Sikus, Murshus, Scroll, elXuxo, Salore, Molsupo, Freaky8 y por supuesto Eva: ¡fue un día inolvidable! Muchas gracias a todos y espero veros en la próxima, junto con las tres ausencias: David Molina, Retromaquinitas, y Suso. Sois todos grandes, y si alguien lee ésta entrada y es de Barcelona y alrededores... ¡A vosotros también espero veros en la próxima! Animáos y venid a éstos eventos: aunque no conozcas a nadie, se soluciona a los cinco minutos y son la pera limonera.
| Toda la familia al completo. ¡Gracias Game Museum por la foto! |
Un abrazo a todo el mundo, y desde aquí un millón de gracias a toda la gente que lo hizo posible, tanto a los miembros de Retroscroll como al equipo que organiza las RU, así como a la gente genial que pudimos conocer por allí, ya fueran visitantes o gente con otros stands. Dejo algunas fotos extras. Tengo bastantes, pero éstas son una selección de las que más me han gustado:
| El Stand de segunda mano. Foto por Game Museum. |
| El Stand de Matra, foto de Game Museum. |
| ¡Todos ésos juegos están hechos en la actualidad! Gracias Game Museum por la foto. |
| Gente maja que se pasó por nuestro stand a jugar. Gracias Game Museum por la foto. |
| Kai Magazine, foto por MSX Resource Center. |
| Nuestro querido Stand vecino, foto por MSX Resource Center. ¡Ampliad para ver las maravillas que tenía! |
| Plataforma invitada: Commodore64. Foto por Game Museum. |
| Por la tarde con más relax, durante una conferencia. |
| Mi MSX, el de elXuxo, y la espectacular colección de cintas de Salore. |
| Recopilación de emuladores y roms que me llevé a casa, obra nuevamente del equipo Game Museum. Por vuestra culpa no paro de jugar a Zanac... os odio. |
| Nuestro stand y la RU en un momento de gran afluencia, foto por el MSX Resource Center. |
¡Hasta la próxima!
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
Blogs de interés
Webs de interés
- 10.000 punishments for a sin
- Blame the control pad
- Chicas gamers
- Encyclopedia Obscura
- Fulles dansaires
- Gaming pixie
- Gaming Sanctuary
- Hardcore gaming 101
- Honest gamers
- Luyang Asia
- Mecha damashii!!
- Mundo Retrogaming
- No solo PS2
- Nowhere grrrl
- Otakufreaks
- Ouroborus
- Racket Boy
- Rough Edge
- Sector Omega
- Shmups
- Siliconera
- TIGSource
- Tokyo shmups
- Videojuegos y sociedad
- Zona Boom
- Zona Delta
Seguidores
Archivo del blog
-
▼
2020
(10)
- ► septiembre (1)
-
►
2016
(48)
- ► septiembre (4)
-
►
2015
(86)
- ► septiembre (8)
-
►
2014
(56)
- ► septiembre (5)
-
►
2013
(71)
- ► septiembre (3)
-
►
2012
(74)
- ► septiembre (7)
