¡7 años de blog! He vuelto

De alguna manera, he mirado el calendario y he visto que no publico nada desde marzo. ¡MARZO! Pero hoy, tras siete años de blog, ya tocaba actualizarse, ¿no? Siete años teniendo yo veinticuatro (pero muy pronto veinticinco) son, la verdad... muchos años.

Esto de que Automata sea famoso facilita inmensamente
la dura tarea de que la foto del aniversario siga relacionada con cavia.

Es curioso porque tengo muchas entradas escritas, o cosas de las que quiero hablar: que si Danganronpa 2 (me encantó), que si NieR Automata (algún día llegaré a un consenso conmigo misma respecto a este juego, aunque eso dije de Metal Gear Solid 4), que si Euphora (me ha gustado, sorprendentemente), que si hiperventilando con el anuncio de Devil May Cry 5 (pero, sobre todo, con su música), que si Dariusburst va a ser mi GOTY hasta 2020 (nada puede remediarlo), que si Baroque 20 aniversario pero yo no he estado ahí para publicar ni una triste entrada...

Todo ha sido una sucesión de eventos fortuítos que no han parado de suceder: cambios próximos en mi vida (espero que a mejor), un cambio de horarios en el trabajo por el cual ahora me despierto a las 5 de la mañana en vez de irme a dormir a las 5 de la mañana (¡al fin!), ser la coordinadora de la web de GR, y la terrible tragedia que supone tener un novio al que no le gustan los videojuegos pero que, de alguna manera, se ha enganchado a Dark Souls. Oh hado, oh destino. ¿Qué he hecho para merecer esto?

La clave para volver es, quizá, que han vuelto mágicamente todas las imágenes que Photobucket me secuestró. Bueno, mágicamente no: que ni Dios les ha pagado el servidor y se han visto sin manera de seguir adelante. Lo importante es que se me ha ido en parte esa apatía que me despertaba el blog desde que las quitaron (aunque no del todo porque, a ver, las costumbres se pierden), así que todo apunta a una pronta reconciliación, que iba a ocurrir en abril el día antes de que me quedase sin ordenador durante más de un mes, pero Vida TM aniquiló a mi fuente de alimentación y a mi placa base.

Pues sí. Hoy hace siete años que fundé este blog y, pese al paso del tiempo, o a dedicar mis ratos  libres a cosas más diversificadas como el manga (lo he tenido abandonado bastantes años pese a ser mi afición principal), esa pasión por los videojuegos sigue ahí, intacta. Estoy escribiendo esto a día 2 de agosto, sabiendo que debería tener que entregar ya el próximo texto para Game Report , que lo tengo escrito al 85% desde hace semanas, y que sin embargo ahora mismo no sé ni cómo seguir. Supongo que las fechas límite son buenas para mí en parte (el hecho de que existan es el único motivo por el que allí he seguido publicando, esa "presión externa" que hace que consiga moverme), pero a la vez hacen que me sienta agobiada y que, quizá, los textos no tengan en la mayoría de los casos el entusiasmo fangirlístico que se podía leer por aquí, pese a que yo lo sienta con dichos juegos.

En cualquier caso no importa, porque es precisamente esta rama bloggil de escribir cuando me salga y en mi espacio personal la que echo de menos. Soy consciente que ha pasado más de medio año, así que gran parte de todos los que formaban esa "familia Checkpoint" que eran el verdadero intringulis de intercambio de opiniones en este blog, habrán perdido todo el interés en este pequeño lugar de internet, pero supongo que será cuestión de empezar de nuevo. 

Escribir en otros sitios me ha ayudado a llegar a más gente (mismamente, aparecerá un texto mío en el próximo número de cierta revista si todo va bien), y me gusta. El registro de los textos es diferente y, personalmente, creo que me han salido mejores textos que aquí. Además, puedes conocer a más gente (pero, no os engañéis, a nadie con gustos tan refinados como para que te digan: "¡BAROQUE TAMBIÉN ES MI JUEGO FAVORITO!" y os abracéis emotivamente mientras salen los créditos), ir a eventos más lejanos, o tener la suerte de que te visiten desde la otra punta de España. Pero la sensación es como ir a un hotel. Está genial porque tienen aire acondicionado, sofás muy cómodos. Joder, hay hoteles muy cómodos, y a veces en tu casa hace mucho calor. Pero entonces llegas a tu propio piso y encontrarlo cayéndose a pedazos porque hace cinco meses que nadie vive en él, esa sensación de abandono, te parte el corazón. Así que es la hora de hacer reformas y dejarlo habitable de nuevo.

Por tanto, voy a volver por aquí. Hablando de lo de siempre y, si me da por ahí, de más cosas. Pero en realidad no siento un interés real en extender mi espectro de textos más allá de análisis, fangirleos, Baroquismo, y quejas sobre Atlus. Así nació esta página y, probablemente, así será hasta el día de su muerte (que, para mí, todavía no ha llegado), aunque siempre podría ocurrir lo imposible.

Mientras leéis esto, estoy en la Tàrrega LAN Party (Targalan, para los amigos), en Lleida, disfrutando como siempre de los eventos con toda la gente de Retroscroll (una familia videojueguil que me ha hecho sentir la persona más querida del mundo), y si queréis podéis venirnos a visitar y así, de paso, nos desvirtualizamos. La Targalan es de pago, pero estamos en la parte exterior haciendo una exposición de consolas retro de cara al público en realidad vamos porque nos dejan montar una fiesta de pijamas en un lugar gigante, y no tenéis que pagar para acceder a esta parte, aunque os paséis toda la noche jugando con nosotros, en el stand más grande que montamos a lo largo del año. Al final los videojuegos van de eso: de disfrutar al máximo. Pero, si lo puedes hacer en compañía, mejor.

Y es que vosotros habéis sido mi compañía durante siete (cortos, muy cortos) años. Gracias por todo, de verdad. Tanto al que lea esta entrada la primera vez que entra aquí como al que la encuentre cuando haga un año que no pisa este lugar. Gracias por haber estado ahí.

Os quiere,
Victoria.

¿Y tú me preguntas qué es TARGALAN? Targalan es llevar
tantas horas sin dormir, que hasta la primera Xbox te parece divertida.

¡No estaba muerta, estaba de parranda!

Siento como si hubiera pasado un millón de años, pero en realidad han sido... Bueno, ¡han sido cuatro meses! Mañana habrá una entrada que marcará la "vuelta" del blog en mucho tiempo así que allí vamos.


Mañana me voy de viaje con Anti y Chato a casa de Suditeh y vuelvo el lunes, así que no seré capaz de responder los comentarios pendientes, pero estos meses no he escrito porque... ¡vagancia, supongo! Cierto es que ha habido periodos donde me era imposible, pero ha habido otros donde me he rascado los bajos a dos manos o me he quedado en casa jugando a Dariusburst, que es la mejor manera de perder el tiempo que os puedo recomendar. Nunca dije adiós porque nunca consideré que me hubiera ido, vamos.

Gracias a todos por vuestras visitas, mails y comentarios pese a la inactividad temporal de la página. Con esos errores enormes de Photobucket que ocupan seis años de blog y me han quitado buena parte de la motivación (me da mucho palo linkear entradas viejas y que se vean así de mal, ¡en serio!), el blog parecía más muerto aún. Pero yo no estaba muerta, estaba de parranda: bebiendo cubatas, chupitos, whisky caro, bailando en una jaula, teniendo una lipotimia por causas desconocidas (que, lo juro, en este caso no tienen nada que ver con la bebida pese a la borrachez que rezuma este párrafo), y volviéndome una friki de la ergonomía para hacer algo contra el dolor de espalda (que, al principio, era la principal causa por la que el blog se quedó desactualizado). Parece que, de momento, está más o menos controlado y mi principal problema vuelve a ser el insomnio, pero nada que no supiera ya.

Solucionado todo esto, nos vemos pronto, aunque tardaré una semana en responder cualquier comentario o mail, sea nuevo o de los ya pendientes (mis disculpas especialmente para BaroqueFan).

¡¡Nos vemos!!

Baroque: ¡wallpaper especial del 19 aniversario!

La vida, la vida... Empecé el blog por la época del 13 aniversario de Baroque y ya vamos por el 19. Muchas cosas han pasado desde entonces, pero la más destacada es el triste abandono de Sting hacia su web que, sin embargo, actualizan por lo menos anualmente para conmemorar una vez más la cita Baroquil más importante, entre el 14 y el 21 de mayo. Y como tras ese día borran las imágenes de su web (lo cual es una pena, cuando son ilustraciones nuevas hechas expresamente para la ocasión), aquí vengo yo como siempre a guardarlas para la posteridad (en el tag Baroque encontraréis fácilmente los de otros años, y si alguno necesita los anteriores es tan sencillo como pedírmelos ^^). Este año, un Wallpaper del Arcángel. ¡Al fin una ilustración reconocible!

Clic en la imagen para la versión de 1280x800.
Clic AQUÍ para la versión 1980x1200.

Y, ¿qué decir? El imperio Baroquista se sigue extendiendo. Espero de todo corazón que para su 20 aniversario Sting siga activa (aunque algo moribunda anda últimamente, dado que su única señal de vida es justamente este wallpaper), y aunque ellos no estuvieran para celebrarlo por todo lo alto... yo sí estaré y le dedicaré a Baroque el súperhomenaje que merece y que nunca le acabo de dar.

Atentamente,
Una fangirl loca de Baroque en pleno 2017.

NieR: Automata CONFIRMADO EN PC

¿Creíais que me había olvidado de NieR: Automata solo porque no colgaba los tráilers? Decidí que en algún momento me descolgaría de toda la masa de noticias para disfrutarlo a ciegas dada la tendencia de esta gente a colocar spoilers inmensos en sus vídeos, pero tras el último tráiler del E3 con aquel jefe increíble, me quedé loquísima y hasta pensé que, dentro de sus posibilidades, NieR: Automata podría llegar a ser un éxito. Aunque no lo colgué por aquí... pero hoy. Hoy, YOKO TARO ANUNCIA QUE NIER: AUTOMATA VA A SALIR EN PC. Y con el mejor video posible:




Este anuncio me llena de alegría, porque me confirma que puedo efectivamente pasar de Playstation 4 y ahorrarme los dineros que me hubiera costado comprarme la consola, dado que NieR era el único motivo real que tenía para comprármela. Podría ignorar Bloodborne sin sufrir mucho, e incluso renunciar a Persona 5 (aunque también saldrá en PS3, y por tanto no me lo voy a perder), pero NieR era el motivo por el cual estaba ahorrando para una Playstation 4.

YA NO.

Si alguien me necesita, buscadme en la plaza del pueblo porque estoy allí bailando desnuda celebrando la noticia aunque no sean ni las cinco de la tarde. Y vosotros también deberíais: ¡¡NieR: Automata en PC!! Ojalá lo sacaran en físico, aunque quizá sea esperar demasiado y, sinceramente, con poder jugarlo ya me doy con un canto en los dientes.

Me sabe mal pisotear así la entrada de Odin Sphere, pero estamos ante un anuncio importantísimo que acaba de cambiar el curso de mi vida y hacia donde van mis ahorros. ¡¡¡¡Tres hurras por Square Enix!!!! (nunca creí que diría esto).

Me despido con el tráiler del E3 que, eso sí, es un jefe del juego... si no lo habéis visto aún, quizá sería mejor que lo ignorárais porque el hype os podría desintegrar.


 Ahora me queda la duda de qué hago porque yo esperaba jugar a Steins;Gate 0 en mi flamante PS4, pero creo que los designios del cosmos me están diciendo que simplemente me compre una Playstation Vita para disfrutarlo allí. Lo estoy viendo muy claro. Tekken 7 también me queda colgando, pero de momento a la mierda:

¡¡¡¡NieR: Automata en PC!!!!

 Pasad una buena semana y recordad que aunque Konami haga un Metal Gear de zombies, hay noticias mucho más relevantes como esta que también os pueden alegrar la vida.

The Silver Case (Grasshoper): posiblemente, remake en Steam

ACTUALIZACIÓN: Confirmada la noticia por varios medios desde el 6 de Mayo, con lo que deja oficialmente de ser un rumor. Si visitáis la página oficial, encontraréis ya el logo del juego y todo, aunque los cristalitos de la página teaser ya eran prácticamente una confirmación, si los comparáis con los de la portada que aparece en esta misma noticia. ¡The Silver Case en inglés es real, amigos! A partir de aquí, la noticia original:

Hoy, el amigo Las nalgas de Isabella Rossellini me ha dado la noticia del año. Si sois fans de Suda51, muy probablemente sabréis que ha hecho unos cuantos juegos anteriores a Killer7 y que algunos de ellos no nos han llegado. En el caso de Flowers, Sun and Rain, nos llegó un port a occidente para Nintendo DS, y ese mismo destino iba a tener The Silver Case, el primer juego de Grasshoper hecho únicamente entre cuatro personas. Con el paso de los años las noticias eran cada vez menos, y aunque en 2009 se decía que la versión de DS estaba completada, en 2011 el proyecto cambió de simple port a remake... pero los años pasaban y no supimos nada. Parece ser que incluso recibió ofertas de una distribuidora española, pero la cosa no debió de llegar a ningún sitio, pues The Silver Case se quedó en el limbo durante años. 

Aún así, en 2015 recibimos palabras esperanzadoras: Grasshoper estaba considerando seriamente sacar el juego y esperaba que fuera pronto, y en abril de 2016 salta al fin la noticia en Nichegamer, aunque ya la han eliminado. NeoGaf rescata la noticia original, que básicamente dice que Playism se encargaría de distribuir el juego (por tanto sería para PC) y que estaría hecho con el motor Unity, pero rescatando el aspecto original del juego tal y como era rehaciendo unas pocas secuencias en 3D.

Tras investigar un poco, descubro que Suda ha estado colgando imágenes del juego este mes por instagram y que ya hay una página de Playism y Grasshoper, así que no veo motivos para no creernos la noticia, aunque haya sido retirada antes de hora de NicheGamer por la ausencia de una nota de prensa oficial.

¡¡¡Qué alegría que se rescate por fin este proyecto!!!

Game Report #12, ya disponible (física y online)

¡Hola a todos! Hoy vengo con una noticia alegre, y es que ya ha llegado el número 12 de Game Report. Lo importante no obstante, es que han hecho el salto al papel: quise avisar en su momento con el número 11, pero las revistas volaron y ya no tenía mucho sentido si ya no se podía reservar, así que decidí esperar al siguiente número y, como era de esperar, este también lo podremos recibir en físico. Aún no me ha llegado, pero podéis echarle un ojo desde AQUÍ a la revista,  tanto para leerla online gratis como para comprarla.

A continuación, os dejo con la nota de prensa:



La guerra. La guerra es el demonio del ser, esa invención de la mente humana que aspira a la destrucción de su propio espíritu. No obstante, el videojuego ha encontrado frecuentemente inspiración y regocijo en lo bélico, a menudo ludificándolo: convirtiendo cada contienda en una oposición vencedor-vencido que ilustra, educa, ejemplifica e idealiza, pero sobre todo, divierte.


En GameReport, hemos llegado ya a nuestro número doce y, sin embargo, seguimos en las trincheras, más enfrascados que nunca en esta guerra que dura ya más de dos años. Como sabréis, hace poco limpiamos nuestro fusil y nos cortamos los cabellos, embarcándonos de esta guisa en una nueva campaña en pos de un objetivo llamado papel. Hoy, desde nuestra posición, seguimos teniendo frío, pero sobre todo hambre. Hambre de seguir mejorando y ofreciendo cada vez más —y mejor— a nuestros lectores. Por eso, no queremos caer en esa sensación de desesperanza que a veces acomete en mitad de la batalla, cuando el miedo te atenaza y sientes tu orín caer por la pantorrilla para acabar, irremediablemente, mojando unas botas que valen casi tanto como tu vida. Es por ello que GameReport #12 se estrena simultáneamente en digital y en papel; para llenar tanto vuestras tabletas como vuestras mesitas de noche de estas líneas enfrentadas que sobrevuelan el conflicto para tratar la guerra desde tantos prismas como nos ha sido posible.

GameReport #12 quiere haceros vivir la guerra desde fuera, como narra el inspiradísimo y personal relato "Ventanas", pero también busca que os contagiéis de la épica de la batalla en primera persona, con un especial más que completo sobre el musou, ese género en alza que ensalza al individuo por encima del conflicto global. Encontraréis espacio también para la guerra más estratégica, la de 'Nintendo Wars', en un exhaustivo y detallado reportaje que repasa toda la serie, aunque también habrá idénticas dosis de táctica en la crítica que hemos hecho a esa joya de Sega que es ‘Valkyria Chronicles’. Aquéllos que quieran sentir el conflicto en primera línea de combate, harán bien en aventurarse preparados en el Culto al juego que hemos elaborado sobre Gonzo Suárez y su ‘Commandos’, pero también aquéllos que busquen sólo relajarse mediante la descarga de balas sencilla y directa encontrarán saciada su sed de arcade con ‘Nuclear Throne’, ‘Luftrausers’ o ‘Metal Slug’. Como no podía ser de otra manera, abordamos también el género shooter, desde dos perspectivas tan diferentes como necesarias, con ‘Spec Ops: The Line’ y ‘Medal of Honor’.

Pudiera parecer la guerra un tema denso y grave, sin embargo se asocia en el mundo de los videojuegos a lo superficial y lo inmediato: lo previsible. Sin embargo, creemos haber encontrado suficientes matices como para llenar las 150 páginas de este número, uno de los más ricos en variedad de puntos de vista y opiniones enfrentadas, pero siempre, por supuesto, documentadas y fervientemente argumentadas. GameReport #12 llega dispuesto a dar mucha guerra, y estamos seguros de que encontrará en vosotros a unos contendientes a la altura de las circunstancias... ¡A las trincheras, pues!
Eso es todo por hoy, amigos. ¡Nos vemos de nuevo durante esta semana! Ánimos y a aguantar, que mañana ya es viernes :D

Mizzurna Falls, ahora en inglés.

Empezamos la semana con un anuncio de vital importancia que, sinceramente, merece una entrada propia. Mizzurna Falls es una de esas cosas raras de PSX que, por A o por B, ni olimos en occidente. ¿Qué hace destacar este juego? Lo interesante es su historia y su ambientación pero, sobretodo, el ciclo día-noche que presenta, el mundo abierto en tres dimensiones, y la cantidad de ideas originalísimas que destacan más aún cuando nos paramos a pensar que se trata de un juego de 1998 para nuestras viejas Playstation. Imagino que será terriblemente tosco, pero hace años que lo quiero jugar por todo lo que se dice de él, al igual que me pasa con Twilight Syndrome. Y hoy, repasando el foro de HG101, me entero de la noticia: Mizzurna Falls está por fin traducido al inglés. No tiene un parche como tal (ojalá...), pero el guión completo del juego se encuentra traducido desde Project Mizzurna (gracias, Tumblr) y GameFAQs, por lo que echándole ganas ya se puede jugar si a uno le apetece mucho realmente. Iniciativas como esta son dignas de aplauso y, sinceramente, me estoy pensando muy fuerte el meter el guión completo en el ebook y a disfrutar por fin de uno de los "inalcanzables" para PSX y del juego que, según se dice, influenció más a Deadly Premonition... pese a que SWERY afirma no haberlo jugado


En su momento, Human Entertainment (1983-2000) destacó por la creación de un clásico de los Survival Horrors (Clock Tower) y una saga muy desconocida por occidente: Twilight Syndrome, cuyos tres primeros juegos fueron dirigidos por el archifamoso Goichi Suda, que acabó fundando su propia compañía (Grasshoper Manufacture) con algunos miembros de Human Entertainment antes de su cierre, en 1998. ¿Llegará el día en que podamos ver estos juegos traducidos, ya sea la saga Twilight o juegos viejos como The Silver Case, cuyo rumoreado remake parece que no llegará nunca porque tienen a Suda haciendo mierda genérica que pone pan en la mesa pero que no puede competir con Flowers, Sun, and Rain? Solo el tiempo lo dirá. Y sí, ya sé que Mizzurna Falls no tiene nada que ver con Suda, pero personalmente siento un fuerte deseo de jugar otros juegos de la misma compañía que sí tienen que ver con él.

Mientras tanto, el esfuerzo puesto en traducir Mizzurna Falls me ha alegrado el día completamente, tras haber perdido toda esperanza en el parche de Captain Rainbow y con el de Moon bastante muerto. Si alguno se anima a jugarlo, me encantaría saber vuestra opinión.

¡Nuevo diseño... Y dominio.com!

¡Hola a todo el mundo! Acercándonos cada vez más al cuarto aniversario del blog y visto que esto va para largo, me he animado y, finalmente... ¡Me he comprado un dominio .com! Como Checkpoint, en mi cabeza, sigue siendo un título provisional, sigo yo sola en el blog, y además quería respetar la URL original pero muchos os olvidáis del 3 de mi nick, la página se queda como:


No hace falta cambiar nada en los navegadores, simplemente os notifico de ello. Si no os apetece teclear la dirección completa, si no os acordáis de la página... es así de sencillo. ¡Ya no hará falta buscar rokuso blog en google! (que lo hacéis, lo sé). Si entráis en algún link antiguo, os redirigirá a la página tal cual está ahora sin ningún problema, nada de links muertos y demás.

Y aparte de eso, cómo no... ¡¡Nuevo diseño!!
Muy Nocturne, qué os voy a contar.

No me acaba de convencer: ¿demasiado recargado? ¿banner not safe for work? Estoy pensándomelo todavía, pero bueno, ahora crearé una encuesta para que opinéis también. Entre pitos y flautas, una nueva skin de Shin Megami Tensei: Nocturne, que si no lo habéis jugado, deberíais a poco que tengáis ganas de JRPG.

¡¡Buen puente a todos!! ^__^

¡Nos vemos en Retrobarcelona!

¿Tenéis algún plan para el 22 y 23 de Noviembre? ¿Sí? Pues canceladlo ahora mismo, porque llega... ¡¡¡Retrobarcelona!!!


Para quien no conozca éste evento (que imagino que serán la mayoría), es un evento mucho más grande que la RUMSX, pero ni de coña como un Salón del Manga (dadle tiempo, que ésta será la segunda edición). En RBCN se reúnen fans de los videojuegos: retro, muy retro, y no tan retro, que también hay consolas actuales. Mercadillos, arcades, expositores, zonas de juego, podcasts, conferencias... También hay stands geniales como el de la siempre solidaria Fundación ASUPIVA, que cambia 1kg de comida por un videojuego a elegir. A poco que os gusten los videojuegos, vale la pena por todo lo que se encuentra, y aunque ésta edición ya no es gratis (la entrada cuesta tres euros), a ése precio bien vale la pena, os lo aseguro: para muestra, la crónica de la del año pasado. El evento vuelve a ser en el mismo lugar: Edificio Disseny HUB en Glòries (junto a la Torre Agbar) en Barcelona. Para más información tenéis su página web, aunque podéis preguntar tranquilamente en los comentarios si tenéis alguna duda.

Y nosotros estaremos allí... ¡¡Como Stand!!



El Retroscroll Team casi al completo junto con Game Museum iremos a RetroBarcelona el sábado y el domingo, y os presentaremos una zona de juego con parte de nuestras colecciones: Jaguar, MSXs, Nintendo64, MegaDrive, SNES, PSX, NES, MSX2, Spectrum, Turbografx-16, Saturn, Dreamcast, MegaCD, ¡y otras muchas sorpresas, junto con toda una colección de teles de tubo! Tendremos además un torneo de Crazy Taxi: la mayor puntuación del día se llevará premio, así que ya tenéis otro motivo para venir. Suena bien, ¿eh?

Stand de ASUPIVA el año pasado.
Nuestro Stand será de seis mesas, posiblemente en forma cuadrada a lo trinchera, con lo que creo que será fácil de ver contando que además todos llevaremos las respectivas camisetas (buscad una secta azul y un par de infiltrados de negro). No seáis tímidos y, si sois de Barcelona o alrededores, venid a vernos. ¡Qué ilusión me haría conocer a algún seguidor del blog, si os pillase por aquí cerca! Andaré por allí el sábado completo desde la apertura hasta el cierre con algún paseíto por el recinto y una salida para ir a comer algo (el domingo no lo sabré hasta unos días antes del evento), así que si os acercáis, no dudéis en preguntar por mí y charlamos un ratito. ¡Estáis todos invitados a nuestra zona de juego!

Nuestro Stand en la pasada RU... ¡Buscad a esta secta!

Hace casi un mes que no subo ningún post por falta de tiempo para jugar a algo porque he tenido unas semanas de locos, pero esto era demasiado importante para dejarlo pasar. ¡Nos vemos en RetroBarcelona! Me llena de ilusión ir a éste evento y reencontrarme con todos los amigos de Retroscroll y Game Museum (a algunos hace casi un año que no les veo), pero también me gustaría mucho ver a algunas caras conocidas que por aquí andan.

Un saludo muy grande a todos :D

Posible club de recreativas en Barcelona

El buen amigo Sikus, compañero de Retroscroll, ha avisado al grupito por correo a ver si podríamos darle más difusión a éste proyecto tan interesante, así que aquí estamos.

La idea es hacer un club de máquinas arcade en Barcelona (provincia), contando con un local de 150-200 m2 aproximadamente, un buen número de recreativas, y otra gente con la que compartir el vicio. Con el número de socios que hay por ahora, el precio serían unos 30€ al mes, pero a más gente, menor la cuota. Todavía están buscando un lugar en el que montarlo, así que todo está por decidir, y aún estáis a tiempo de formar parte.

Podría llegar a ser así, de vosotros depende.
Si no fuera más pobre que las ratas, me apuntaría. Ojalá despegue y pueda hacerlo en el futuro, la verdad, porque pinta genial. Para los interesados, yo no tengo nada que ver con esto: hay que dirigirse a...



Saludos a todos, ¡Y a disfrutar del viernes! *_*

¡Ha salido el parche de I/O!

Para el que no lo sepa, I/O es una Visual Novel que, sin formar parte de Infinity (Never7, Ever17, Remember11) oficialmente, sí comparte su inspiración científica y su equipo está compuesto parcialmente por el de algunos de los miembros que participaron en dichas Visual Novels. Lo cual para mí le da un interés bastante superior al que de entrada recibiría por mí cualquier otra VN, sinceramente.



No he podido probar el juego y apenas sé de qué va, pero si os interesa remotamente el tema, seguramente valdría la pena que le echárais un vistazo. La verdad es que me he quedado loquísima y no me lo esperaba tan pronto para nada. La siguiente en la que trabajarán será, espero, 12riven. Y yo que aún no me he pasado Never7... ¡Grandes noticias, en cualquier caso!



Ahora sí, disfrutad lo que queda de finde y, sobretodo, jugad a Remember11.

Square Enix nos ama desde el fondo de su corazón... Y cosas de Persona 5.

Ayer quise hacer ésta entrada, pero estaba bastante muerta de cansancio y no tuve tiempo. Seamos breves, que tengo examen:

¡Ayer se dio fecha oficial para Drakengard 3! 
¡20 de Mayo de 2014! 

Ufff, esto es mucho antes de lo que esperaba, así que ¡estoy muy contenta!. Por supuesto he puesto un contador a la derecha, como hago para todo evento importantísimo en nuestras vidas (sólo lo he hecho para DOD3 en japón, vale, pero no descartéis que lo repita si sale algún día un nuevo .hack). El señor Ricard Vergés subió el tráiler oficial subtitulado al español, así que aquí os lo dejo con todo el amor del mundo:




La versión Europea será sólo digital, y la americana sólo se podrá comprar desde la tienda oficial de Square Enix, que no permite hacer envíos a europa. En nuestro equivalente, la tienda Europea, ninguna posibilidad de hacer preorders tampoco, aunque por suerte esto ya se sabía desde hacía meses. Además, habrá una chachiedición coleccionista para nuestros amigos americanos que hagan el preorder antes del 3 de marzo (si algún fan vive en América, aunque no sea en USA, aprovechad, ¡que vosotros sí podéis comprarla!), y es una edición chulísima que no deja de ponerme los dientes muy largos. Seguramente la acabaré comprando por ebay dentro de 10 años cuando ya valga los 300€ que entonces sí me podré permitir y aduanas me sonsaque otros 100€, en fin. Desde aquí se pueden consultar los diferentes tipos de ediciones, incluída una que traerá voces japonesas para los interesados que, me juego una pierna, en europa tendremos que pagar a parte (Ya que lo tenemos digital podrían enrollarse un poco, eh).

La lección del día, que siempre nos ha dado Drakengard.


A parte de todo esto, ayer salió una entrevista a Katsura Hashino, director de Persona 3, Persona 4 y Catherine, en la que hablaba de Persona 5, pero no decía nada. Sólo que "los fans de Persona 3 & 4 se sentirán como en casa", así que supongo que ... seguiremos con los calendarios............. otra vez....... Aunque ésto es sólo una suposición, claro. A ver si cuando salga un tráiler nos sorprenden, aunque no sé muy bien qué esperar de éste juego. Por un lado SMT me gusta mucho como todo el mundo sabe y todo el mundo sabe que amo P2 y P3. Por otro lado, P4 aún siendo bueno me decepcionó muchísimo, pero es el juego más exitoso de la saga y probablemente al que más quieran parecerse.


El teaser y la entrevista parecen afirmar que P5 estará más en el lado deprimente (por favor que esté más cerca de P3 que de P4), pero dicha entrevista califica P4 como un juego oscuro, así que ya no sé qué pensar. La gente está calificando ya P5 de GOTY y no tenemos ni un mísero tráiler (Y creo que no lo lo vamos a tener en mucho tiempo, sinceramente: seguro que salen antes el resto de spin-offs), así que creo que habría que tener paciencia. Por otro lado, me gusta la imagen del teaser y espero comerme todas mis palabras cuando salga un tráiler y me deje el hype over 9000.


Y a todo esto, MGS5: Ground Zeroes, durará 2h. Si eso, cuando valga 5€ o cuando The Phantom Pain salga en PS3 (si llega a salir), me lo compraré. Lo que me sorprende es las reacciones, si ya sabíamos que era la misión virtuosa del juego XD.

Onion games empieza a despegar

Tras el lanzamiento de Little King's Story, Yasuhiro Wada (creador de Harvest Moon) dejaba Grasshoper Manufacture para formar su propia compañía, Toybox Inc. (que están trabajando en HomeTown Story para 3DS). ¿Qué hacia mientras tanto Yoshiro Kimura, director de Little King's Story y mi queridísimo Chulip? Formó su propia empresa, Onion Games, que parece haberse puesto en marcha de nuevo: si bien su web existía, no teníamos ninguna clase de información hasta hace unos días.



Por ahora han habierto un twitter en el que Yoshiro Kimura se dedica a hablar in engrish (ya tenían uno en japonés; éste es nuevo y mucho más activo). ¿Qué se puede entender de su twitter? De momento, que es una compañía indie. En el TGS habrá, sorprendentemente, una parte dedicada a los videojuegos independientes, donde enseñarán el nuevo Touhou e imagino que algún otro juego que aquí nos sonará a chino. Está confirmado que Onion Games NO enseñará su primer juego, pero sí que tendrán a un representante en una charla sobre los juegos independientes en Japón, y por una vez no nos ignorarán y harán un streaming para todo el mundo que podremos ver desde aquí.

No me interesan mucho los juegos independientes, y mucho menos antes de salir. ¡Pero qué leches! Es del creador de Chulip, así que merece mi atención (y también la vuestra). Su página oficial es lo más cutre del mundo y está hecha con Comic Sans, pero menos es nada... ¡Y planean sacar sus juegos internacionalmente! No más lloros por quedarnos fuera, bien.

Y por cierto, como muchos sabréis, Sega Sammy ha comprado a Atlus... Al menos esto confirma su presencia en el TGS. Sólo el tiempo dirá si es una buena o una mala noticia. Mañana empieza el TGS, así que espero que pronto tengamos nuevas noticias sobre Atlus.

Ronda de noticias de interés (para mí)

No pensé que ninguna de éstas noticias mereciera una entrada para ella sola, ¡pero han salido tantas cosas últimamente! Necesito fangirlear en algún lado, y digo yo que para eso tengo un blog personal. Allá vamos:


Armikrog llega a Kickstarter

Armikrog es la última creación de Doug Ten Napel, creador de Earthworm Jim, The Neverhood, y mi amado Skull Monkeys. No puede formar parte de la saga de los dos últimos porque él no posee los derechos, pero ha decidido intentar lanzar una secuela espiritual. Será una aventura gráfica como The Neverhood, la OST volverá a estar a cargo de Terry Scott Taylo, y sí: también estará totalmente hecho con arcilla. Pensé que, si mi PC fuera lo bastante decente como para abrirlo, quizá éste fuera el primer proyecto de Kickstarter en el que sí me gustaría aportar algo, pero en menos de una semana han conseguido más de un tercio de los 900.000$ que pedían. Me alegro mucho de que vaya viento en popa, porque muy poquitas páginas se han hecho eco de la noticia.



Cancelado Zone of the enders 3

Hace más de un mes de esto, pero ya que hago una entrada sólo de noticias, merece una mención. El año pasado le hice una entrada muy contenta porque hubiera una tercera parte, pero parece ser que la han cancelado porque la versión HD de los dos primeros tenía algunos fallos (ya, claro, será por eso) y lanzarán un parche para los usuarios de PS3. ¿Eh? ¿Que qué pasa con los de 360? ¡A la mierda! Penoso. Seguro que se han gastado el presupuesto del juego en mejorar los efectos de luz del sudor sobre la espalda de Snake en The Phantom Pain, y por eso lo han tenido que cancelar.


Se acerca el E3...

...Y mientras la mayoría de personas estará expectante por los datos de las nuevas consolas, yo me pondré en casa con una pancarta de THIEF 4, esperando un tráiler de éste y el nuevo Splinter Cell, a parte de algún dato sobre ése supuesto nuevo Deus Ex. Además en unos días habrá una conferencia pre-E3 de Konami donde supongo que habrá algo de Metal Gear. ¿Por qué nadie puede esperar al dichoso evento para anunciar sus novedades? Curioso que los únicos juegos que espero ver sean de infiltración. Mientras tanto, apuestas: ¿Saldrá antes The Last Guardian, o XIII Versus?

¿Nuevo Deus Ex?

Visto el éxito de Deus Ex Human Revolution, creo que hace un año Square Enix comentó que seguirían con la saga. Hace meses Eidos registró "Deus Ex: The fall" y hoy han comentado que se verá en el E3. Si es un nuevo Deus Ex, lloraré porque no lo podré jugar hasta la siguiente generación dentro de diez años, pero saber que está ahí ya será bastante reconfortante. Podría ser un remake/reboot del primero, una edición GOTY de Human Revolution, o cualquier otra cosa, pero seamos positivos. Me encantó éste juego.

Intelligent Systems habla de Advance Wars...

...Y casi parece que ellos mismos lo ponen como inferior a Fire Emblem porque en FE "te preocupas por los personajes, tienes relación con ellos, etc". Las posibilidades de Advance Wars como juego de estrategia son muy grandes (mayores, al menos, que las de los FEs que he jugado), pero supongo que querrán alargar el éxito de Awakening, que ha vendido genial y está siendo todo un éxito. A mí también me gusta mucho FE, pero por favor, quiero un nuevo Advance Wars. Es una saga genial (aunque Dual Strike no me gustó por el desequilibrio con los poderes), y ya sé que muchos odiaron Days of Ruin por su tono serio, pero me parece tremendo: el mejor de la saga y en mi Top10 personal de DS. Respecto a si hay alguno en desarrollo, "es un secreto". Espero que sí lo haya.
Digáis lo que digáis, a mí me encantó. ¿Síndrome BoF V?

Habrá Tales of Symphonia HD

No le presto mucha atención a las HD Collections, pero en éste caso es un juego de Game Cube que siempre quise jugar (y que no lo hice nunca por no tener la consola), y la versión de PS2 no existe ni en inglés. Su secuela no me llama nada, pero si viene incluída pues perfecto. El señor Nekorul siempre me dice que no hay para tanto, y sinceramente le creo cuando dice que éste es el FF VII de los Tales... A parte de que en su día me hicieron dos spoilers gordísimos, pero qué leches: me los hicieron en NieR y lo disfruté igual, así que tampoco será un gran impedimento. Su salida en occidente ya está confirmada.


Legacy of Kain podría volver

No sé si alguna vez lo he dicho, pero me gustaría mucho volver a ver uno de éstos juegos. No recuerdo apenas nada de la historia (el último salió hace nada menos que diez años), pero sí recuerdo que tanto Soul Reaver como Defiance me encantaron en su día, y sería genial ver volver ésta saga. Hace un par de años que llevan habiendo rumores, y en frebrero Square Enix registró "War of Nosgoth". Sería genial, porque no quedan muchos juegos de éste estilo.


Hideo Kojima es un cansino

No paran de mencionar en twitter que en el evento de Konami sabremos al fin cuál es el actor de Snake. En serio, que no me importa. Será David Hayter (todo éste show me parece una tontería), pero que si ponen a un anónimo me dará igual si hace bien su trabajo. La gente actúa como si Hayter fuera el mejor actor de doblaje del mundo, y como si otros actores no pudieran imitar su voz. ¿Habéis visto alguna peli de Disney y habéis comparado su doblaje al original? Suenan exactamente iguales. He llegado a leer a gente que afirma que, si MGSV no cuenta con Hayter en el doblaje, no lo jugarán (cosa que no se creen ni ellos). Para un juego de éste calibre cuentan con recursos para contratar a cualquier actor que le dé la real gana, y lo de que Snake y Big Boss tuvieran la misma voz ya era bastante estúpido para empezar. Casi que ojalá la cambien, aunque estoy bastante segura de que no será así. Disfrutaré de The Phantom Pain lo doble quien lo doble, sinceramente.


Ace Attorney 5 llegará a Occidente...

 ...sólo en formato digital. Lo cual me mosquea mucho (más que nada porque de ser así me da a mí que esto no llegará traducido, igual que pasó con Investigations), pero por otro lado ya se ha visto un tráiler. A parte de ver a Nick en acción y las nuevas gafas de Edgeworth... ¡En el tráiler del Nintendo Direct sale Pearls! Al menos, creo que es ella (minuto 6:30). Espero que también salga Maya, porfis.


Y eso es todo por ahora. Sinceramente, creo que son muy buenas noticias en general, y tengo muchas ganas de ver si llegarán a salir o no los juegos que se rumorean. Posiblemente un hipotético Advance Wars sea al que le tendría más ganas (y mira que Metal Gear me gusta muchísimo), pero me encantaría jugar a cualquiera de los que he puesto ahí. Esperemos que el E3 disipe algunas dudas, y de los demás, sólo el tiempo lo dirá.

Ronda de noticias: Drakengard 3 y Baroque

NOTA: Hoy ha salido otra noticia, y es tan WTF que edito la entrada. Atentos, lo he añadido justo después de la noticia original.
----------------------------------------------------------------------------------

No era mi intención actualizar hoy el blog, pero qué cojones, esto lo merece. Vamos a la chicha del día: noticias de Drakengard 3. Como no he colocado ni una sobre el juego desde que lo anunciaron, voy a hacer un minirecopilatorio, y al final añadiré lo de hoy:

- Será dirigido por Yoko Taro (el genio cruel detrás de Drakengard 1 y NieR) y la música estará compuesta por Keiichi Okabe (el compositor de la fantástica banda sonora de NieR). Ya sólo por esto merece ser jugado (y en mi caso, comprado de salida). Pero hay más.

- El juego estará protagonizado por una mujer llamada Zero. Tiene un temperamento muy fuerte y no le importa mantener relaciones con varios hombres. Tiene una flor en el ojo (!!) y un brazo artificial que será importante para la historia.

- La hermana menor de Zero, One (nombres súper originales) es todo lo opuesto a ella, y no se llevan bien. No está confirmado que One vaya a ser un personaje jugable, igual que Furiae o Yonah no lo eran.

- Ambas son conocidas como "Utaitai", diosas capaces de luchar usando la música... o algo así. ¿Esto significa que la OST será interactiva? Pues no lo sé, pero recuerdo que en una parte de Drakengard 1 ya había algo así.


- Los famosos "pactos" que han habido en toda la saga desaparecerán (se trata de una precuela) para ser más fácil de comprender para los recién llegados. No obstante, habrá guiños para los viejos fans y ambos podrán disfrutarlo.

- Será calificado como "Mature" (igual que el primer Drakengard y NieR. ¡Drakengard 2 es +12!)

- Algunos de sus temas son el erotismo y la sangre, entre otros.

Me da a mí que éste va a tener de pacifiste lo que el prota de Zone of the enders.

- El dragón de la protagonista es pacifista, y según Dengeki Online, puede que ya lo conozcamos de alguna de sus otras vidas (!!).

- El dragón podrá bajar a ayudarnos en tierra, sin necesidad de luchar desde el aire (ya veremos cómo funciona esto).

- Se plantearon llamar al juego Drakengard 4, porque la idea original del tercero acabó apareciendo bajo el nombre de NieR, el mejor juego de cavia y que todos deberíais jugar independientemente de vuestro interés en esto.

Y, ahora, la noticia del día que me ha animado a escribir ésta entrada:

- Habrá otros cuatro personajes jugables, conocidos como "Apóstoles", que nos podemos llevar a luchar, además de al dragón. Se trata de Tito (un sádico que siente placer con los gritos de dolor), Decato (un masoquista extremo, WTF!), Cent y Octal (de los que apenas se ha dicho nada). Ninguno de éstos personajes está aún en la web, pero tiempo al tiempo. Dicen que podrás elegir a dos para llevarlos al combate, así que en gameplay quizá se parezca más a Drakengard 2 (me alegro).

- Éstos cuatro apóstoles son personajes en los que Zero, nuestra promiscua protagonista, puede liberar su tensión sexual. Lo cual significa que Drakengard 3 es una especie de harén inverso o algo así. Uno de ellos es un viejo, y se supone que podrás estar con él también. Parece que llegará a cotas de WTF nunca vistas antes, así que la cosa pinta estupendamente.

Si el juego se viera así de bien, igual tendría más interés generado.
No sé a vosotros, pero a mí todo estome parece muy, pero que muy loco. Visto el estupendo trabajo en NieR, espero que los personajes estén mucho mejor llevados que los del primer juego, que era un pequeño cagarro. Quitando los gráficos pésimos que se han visto, lo que se ha dicho de Drakengard 3 pinta inmejorable, y parece un WTF garantizado. Esto se compra el día de salida si sale al menos en USA.

Y para cerrar la entrada, como curiosidad os aviso de que hoy Sting ha actualizado su página web con un wallpaper conmemorativo por los quince años de Baroque, como suelen hacer siempre por éstas fechas. Podéis descargarlo desde AQUÍ (clic sobre la noticia más reciente), y si os interesa recomiendo hacerlo cuanto antes, porque sólo estará disponible hasta el día veinte. En el wallpaper el protagonista (es él, ¿no?) ha conseguido unos tentáculos dignos de Solidus Snake. En fin.


Nos vemos el 21.

¡El blog lleva 50.000 visitas!

El otro día me di cuenta de que Checkpoint lleva 50.000 visitas en total. ¡Yayyy~~! Esto hay que celebrarlo, así que ¡muchísimas gracias a todos los que dedicáis un ratito a pasaros por aquí! No hace ni dos años me sorprendieron aquellas 1000 visitas, y ahora ya son 50.000; parece que el blog ha crecido mucho desde entonces. No obstante, si bien es cierto que ahora hay muchas más visitas que entonces (y cuando hablo de Visual Novels, Atlus, Baroque o Drakengard os juro que las visitas se doblan, todo un misterio), el culpable principal de todo esto es Google.

Valkyrie Profile, uno de mis RPGs favoritos, es la segunda entrada
más vista gracias a Google Imágenes.

Y es que el blog está súper bien posicionado si buscáis cosas de Ever17 (no lo hagáis, ¡spoilers!), Skullmonkeys, Kula World, Valkyrie profile, Chulip, y demás joyas del entretenimiento. La entrada más visitada, como siempre, es la de Medabots AX (aquí hay como 100 entradas escritas con mucho más amor e interés porque ése juego es la peste, pero éstas cosas pasan siempre), aunque últimamente me encuentran mucho buscando cosas sobre 9 Hours 9 Persons 9 Doors, será por la traducción. No obstante, hoy vamos a hablar de qué atrae verdaderamente a la gente hasta Checkpoint. ¿Cuál es el secreto? ¿Qué es lo que vende? No lo dudéis...
LO BIZARRO. (EL PORNO, en realidad).

En resumen, aprovecho la ocasión para compartir con vosotros las búsquedas más WTF que redirijan (o hayan redirigido alguna vez) a éste blog; hace tiempo que las apunto cuando me hacen gracia y hoy tengo la excusa perfecta para compartirlas. Si queréis conocerlas, seguid tras el salto...

"bd porno" - Cuando alguien llegó buscando esto, investigué y google imágenes te llevaba a la portada de Catherine en su respectiva entrada como primer resultado. Flipante, lo sé.

"famili guay hentai" - Mejor no comentamos nada.

"drakengard rokuso" - Drakengard y Rokuso, Rokuso y Drakengard: elementos inamovibles uno de otro. Gracias por pensar en mí :'D

"geishas voladoras" - No sé a quién se le ocurre buscar geishas voladoras, pero parece ser que redirige a cierta imagen de la entrada de Baroque. Es por cosas así que resulta imposible no adorarlo.

Geishas pa tu body, aunque éstas no vuelen.


"escenas eroticas del cine indigo" - ¿Pero qué es el Cine índigo? ¿Por qué "cine" redirige al blog de una persona que ve tres pelis al año y sólo cuando la atan a una silla? Algo no encaja...

"juego gratis de follar hentai jugar aora mobil" - Paciencia, cuando Divi-Dead salga para móviles no dudéis que avisaré por aquí. Hasta entonces podéis emular Visual novels en Android con el VNDS, sólo tenéis que buscar alguna hentai. Recomendación con extra de tentáculos: Saya no Uta, ideal para jugarla en el tren y traumar a tus vecinos ipso facto.

"dibujos escenas cotidianos rindiendo culto" - Uno de los resultados más WTF. Que busques ésto y te salga Checkpoint tiene delito, supongo que hay pocas páginas de éste tema. No sé dibujar, así que me he hecho una foto retratando la típica escena cotidiana en mi habitación. Espero que sirva a la próxima gente que me encuentre buscando ésto.

Escenas cotidianas en mi habitación.

"bideos de los 4 fantasticos i em per sona" - Cuando escribes tan mal, una búsqueda de cómics te lleva a una entrada tipo Persona 3 VS Persona 4. Si ha sido tu caso, te lo mereces.

"plantilla pp de neuronas" - No sé muy bien qué es una plantilla pp de neuronas, pero me hace muy feliz ver que alguien llega a Checkpoint buscando temas de biología y no de porno. Culpa de Cortex, supongo.

"cacas dibujadas" - Éste me hace feliz, porque hay un par de fotos de cacas de Arale por el blog (al menos tiene relación con la búsqueda), y porque me encantan las cacas. Digo caca y me siento liberada.

"jovencitas 18 reguarras" - El nivel de porno que redirige a éste blog es preocupante.
Haruka era reguarra. Si esperábais otra cosa,
clic AQUÍ (NSFW). Dividead siempre en el corazón.


"como hacer los personajes de mario en plastilina" - La plastilina de Skullmonkeys ha hecho mucho daño en ésta página. ¿Qué tiene que ver eso con Mario? No lo sé; aquí nunca lo he mencionado porque Checkpoint es un poco Sonyland (ahora ya no tanto, por suerte). Los misterios de Google.

"the adventure of the bible ps2" - Buen gusto por los cuatro costados, ése juego lleva un par de años en la columna de la derecha esperando a que a mí me de por jugarlo (matadme).

"deus da sinal de que esta no mundo de verdade" - Atención: Checkpoint multilingüe. La búsqueda en sí es un poco... rara, y que redirija a éste blog más aún. Pero oye, no le hagamos ascos. Google me quiere tanto que cualquier día buscáis バロック y sale éste lugar; tiempo al tiempo.

"frases señor tu eres la persona mas importante" - Y terminamos con el más inquietante. Entiendo que alguien busque hentai en google, pero ésto y lo de los dibujos rindiendo culto me perturba un poco. Como parece que la cosa va de religión pero el blog no, os dejo una captura propia del mejor videojuego cristiano que existe:

El análisis de esto para Navidades.
El hype por las nubes, ya lo sé.

Y así terminamos el día: recordando viejos conocidos, anticipando análisis futuros, y poco más. De nuevo, muchas gracias a los que os pasáis por aquí, ya sea asiduamente, una vez al mes, o sólo cuando hablo de algo concreto: Checkpoint no sería lo mismo sin todos vosotros.

Drakengard 3 en desarrollo, y no es para móviles

 ACTUALIZACION a las tantas de la mañana:  SE REÚNE EL EQUIPO ORIGINAL DE DRAKENGARD Y NIER, incluyendo a su director, Yoko Taro. LO COMPRO DE SALIDA JODER, LO COMPRO DE SALIDA.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
(Entrada original a partir de aquí)

Estaba yo en twitter y sale un twit de Siliconera que dice:

Drakengard 3 (Insertar ataque epiléptico aquí) /
Drag-On Dragoon 3 In Development

 
(He leído la noticia, pero francamente no me acuerdo de qué dicen.
 Nosequé fumada de flores y ojos, muy absurdo y loco).


He hecho un grito fangirl anterior, he avasallado a la gente por Skype, la pobre gente de mi TL ha sido spameada vilmente y demás. Luego he pensado que es una franquicia de Square Enix que sólo hacen juegos para móviles y que no debería emocionarme. A parte que no me gusta nada Drakengard 2. Y que ya no va a estar Cavia ahí, y menos mi querido ídolo Yoko Taro. ¡Pero oye! Es Drakengard, y por supuestísimo que lo compraré si tengo la consola Roy me dice que es para PS3, lo quiero ya.

¡Scans de Drakengard 3!
Lo de la flor va en serio, madre mía.

La pregunta es: ¿A qué mente depravada se le ocurre antes hacer un Drakengard 3 que un Valkyrie Profile 3? Yo no entiendo éstas extrañas decisiones empresariales, y ni si quiera es para móviles (¿quién ha drogado a Square Enix?). Al final lo de registrar Drag-on Dragoon venía a algo y todo, y no es para móviles. ¡Cuanto menos, sorprendente!

 
Dejo aquí música horrible de Drakengard para celebrarlo.


En fin, ya sabéis: si una mierda monumental como juego y en ventas puede tener secuela, cualquier cosa tiene posibilidad de continuar; cuestión de darle tiempo (a éste paso, NieR 2 para su quinto aniversario). Por cierto, iba a poner un banner de Drakengard en el blog para celebrar el décimo aniversario, y ahora ya tengo una excusa más sólida. ¡Yay!

Sólo queda rezar para que sea menos cursi que Drakengard 2. Y mejor que Drakengard, ya que estamos, que no era muy brillante que digamos.

¡Sí que habrá secuela de Torment!

¡Al final sí habrá una secuela de mi amadísimo Planescape: Torment! Aunque Avellone no está involucrado en el proyecto (está con Wasteland 2, que en teoría sale éste 2013), lo que dijo el año pasado se ha cumplido y, finalmente, habrá secuela de Torment made in inXile. Brian Fargo ha sido entrevistado en Rock Paper Shotgun, y desde allí podéis leer la noticia completa (¡¿por qué ninguna web está hablando de ésto?!). Yo os hago un pequeño resumen en castellano pero, sobretodo, añado mis comentarios; que Checkpoint no es un portal de noticias, aunque sí las ponga cuando son importantes para mí.


Básicamente nos dice que:

  1. No pudieron conseguir la licencia Planescape (aunque tampoco se han esforzado demasiado); en su lugar van a basarlo en "Numenera", juego de mesa creado por uno de los principales desarrolladores de la campaña Planescape original que, dicen, les otorgará también más libertad creativa. Ni pajolera idea de si está bien o no, nunca he jugado a rol de mesa.
  2. Van a mejorar los combates (¡gracias a Dios!) para que no sean horribles, porque es una de las mayores críticas que tuvieron. Aún no saben cómo serán, pero lo más probable es que sean en tiempo real pudiéndolo pausar (como en Torment). Esperemos que haya alguna diferencia.
  3. Avellone no está involucrado en el proyecto (está trabajando en Wasteland 2), pero han conseguido reunir a buena parte del staff original del juego.
  4. Volverá a centrarse en una historia distinta a la mayoría de RPGs, con historia y personajes memorables, o eso nos quieres hacer creer por ahora.
  5. Las elecciones volverán a ser muy variadas y numerosas: aunque los combates estén mejorados, no debemos temer acabar jugando a Diablo: según lo que hagamos, podemos tener combates casi-inexistentes. Para mí, esto es lo más interesante de toda la noticia.
  6. El juego está en etapas muy, muy, muy tempranas de desarrollo.
  7. Planean financiarlo con Kickstarter. Cualquier día, hasta Capcom nos pedirá que les financiemos el proyecto.

Creo que no me dejo nada. O sea que, de no tener WRPGs de éste estilo durante años, hemos pasado a tener un Torment 2 en desarrollo (aunque supongo que no se llamará Torment, pero ya me entendéis), un Wasteland 2, y un Project Eternity recién financiado por Obsidian que no sabemos ni de qué va pero que ha batido montones de récords en Kickstarter gracias a un tráiler de humo y los nombres que habían detrás. Supongo que éste Torment 2 se financiará en tres horas; a menos que Wasteland 2 salga antes, sea un gazapo mayúsculo, y la gente se lo piense dos veces antes de donar. Pero yo espero que mole, aunque el hecho de que salga éste año me parece un poco precipitado...

Quiero el Wasteland 2. Mucho.

Mientras tanto, Black Isle quiere resucitar y está haciendo un Kickstarter para hacer otro Kickstarter (Sí, en serio), no sé si lo conseguirán, y en cualquier caso, se supone que lo que era Black Isle está ahora dividido entre Obsidian e InXile, así que si resucitan, les quedará el nombre... y ya está.

En resumen: si lo que dicen en la entrevista es cierto y está bien ejecutado, tiene muchísimo potencial. ¿Que no se lleve a cabo de ésa forma, o que tenga cosas horribles que lo hagan ser mucho peor? Oye, pues también es muy posible. No espero exactamente un Torment 2; dudo que hoy día te dejen tomar entre cuatro y ocho elecciones en un diálogo normal (en uno importante podían ser entre doce y dieciocho). Pero con que ésas elecciones tengan importancia, me conformo.


Luego han habido otras noticias posibles, como que Fallot 4 podría estar en desarrollo, o como que Shoji Meguro ha dicho que "este año llegará un juego muy esperado por todos los fans que disfrutaron los 3 Persona en los que ha trabajado". Pero viendo lo poco que me gusta New Vegas, un Fallout 4 me trae sin cuidado, y bueno... Si eso otro se supone que es referente a Persona 5, todos sabemos que está en desarrollo desde hace al menos uno o dos años (preguntarse si habrá P5 es como dudar de si habrá un Disgaea 5... ¡CLARO que lo habrá! Sólo hay que esperar), y si no lo es o se trata de algo tipo Persona 2&3&4 Turbo Revival HD Complete pues es un troll al nivel de Square Enix.

Pero claro, entre ésas noticias/insinuaciones de cosas que sucederán tarde o temprano, y una secuela de Torment... No hay duda de cuál es más interesante, y cuál es la que más atención merece por mi parte. Ya veréis, al final me acabaré pasando al PC.

VGA, nueva tele, tráilers, cosas random...

Ayer se hizo la entrega de los Video Game Awards, se ve que lo daban a las tantas de la mañana cual ceremonia de entrega de los Oscar. Por supuesto ni se me ocurrió verlo (apenas sé de qué va la cosa ni nada, y NeoJ lo estuvo retransmitiendo anoche por twitter, así que me enteré de quién se llevó el GOTY), pero hoy he entrado en Siliconera y al ver que habían bastantes noticias nuevas me he puesto a mirar todos los tráilers interesantes, que me resulta mucho más llevadero que una gala con presentadores y todo ése rollo infumable que no me va nada. O sea que hoy vengo a comentar impresiones sobre tráilers, noticias de por ahí totalmente ajenas a los VGA y algunas cosas random... 100% subjetivo. Con algunas afirmaciones me gano que me apedreéis, pero allá vamos:


Los Video Game Awards

Ya he dicho que no los vi, pero me acabo de mirar una lista y leo que Persona 4 Arena se llevó el título a mejor juego de luchas. W-T-F. ¿Qué hace un juego japonés ganando un premio? Última cosa que esperaba, francamente. ¿Lo veremos en Europa antes de 2015? Ni idea. Yo no me compro un juego de luchas desde tiempos inmemoriales, así que no es mala excusa, aunque lo poco que sé de la historia me repele cual epílogo de Persona 3. ¿Sabéis? Aún no me he pasado The Answer porque es infumable.

Siempre pensé que ésta portada era un churro.

El premio al mejor juego de la década se lo llevó Half-Life 2 así que estoy contenta (aunque hubieran otros pesos pesados que también se lo hubieran podido llevar). Por supuesto, la importancia de éstos premios es nimia y no demuestran nada, pero el hecho de que no se lo llevase Shadow of the colossus es suficiente para hacerme un poco más feliz; será que no tengo alma. Personalmente, así a bote pronto, yo se lo hubiera dado a Metal Gear Solid 3, pero el juego de Valve seguro que sin duda también lo merece.


El RPG de South Park

Obsidian + South Park + THQ + 2D = Win

Espero con ganas el juego, sobretodo porque hoy día ya no se hacen muchos juegos 100% en 2D, menos aún en consolas de sobremesa y menos aún RPGs. Tengo la ilusión de poder invocar al Señor Mojón en pleno combate, así que a ver con qué nos sorprenden.

El reboot de Tomb Raider

Han habido un montón de quejas sobre éste juego. Personalmente, no toco la saga desde los tiempos de PSX, así que lo del reboot me parece perfecto. Sugiere una fusión entre acción muy flipada + infiltración + plataformas, así que ya me va bien, parece divertido. Me gustó más el otro tráiler, cuando Lara a poco se parte la crisma, pero éste ha estado bien también.


Eso sí, Raziel y Kain están llorando desde su tumba, mientras se preguntan si algún día volverán a tener videojuego propio. Crystal Dynamics debería hacerse mirar lo de su tendencia a vivir de una sola saga, que al final se van a quedar sin.

Habemus Dark Souls II


Sin haberme pasado yo el primero gracias a sus fantásticos bugs que congelan la PS3, sale ahora un tráiler de Dark Souls II. Muy bonito. ¿A nadie más le parece tremendamente peliculero? Es como si quisiesen fingir que el juego va a tener historia, aunque lo bueno es que está anunciado también para PC desde el principio. ¿Tendrá también millones de bugs que congelen nuestras consolas? Lo sabremos cuando lo tengamos. Personalmente, espero que algún día a From Software le de por resucitar alguna saga vieja como King's Field o Shadow Tower -bastante similares en planteamiento a Dark Souls, sólo que en primera persona y con una jugabilidad que ha envejecido bastante mal-.

Nuevo tráiler de The Last of Us

He estado ignorando la trilogía Uncharted porque, aunque todos los juegos de Naughty Dog son grandes, Uncharted desprende un aire peliculero que no me acaba de convencer (y los TPSs tampoco es que me atraigan tanto). Los dos o tres tráilers/gameplays de The Last of Us que he visto, en cambio, me han encantado. Y aunque hay algo que me hace dudar de si será realmente tan libre como lo plantean, le daré una oportunidad cuando esté a un precio normal y asequible por el que valga la pena pagar.

Me gusta el señor de la barba.
Eso sí, el nuevo tráiler es infinitamente inferior a los anteriores y, en vez de gameplay, se centra en mostrarnos sus espectaculares gráficos para que dudes de si estás ante un juego o una película. ¿Qué pasa últimamente con todos los videojuegos? Estoy muy harta de ésta tendencia de espectacularidad por encima de diversión.

The Phantom Pain (o un MGS encubierto)

He visto una noticia en Siliconera de un nuevo juego de un desarrolladora desconocida, y tras verlo me he puesto muy contenta de ver nuevas propuestas interesantes; sobretodo por la música del tráiler que me ha encantado. Básicamente nos muestra un prota jamono con barbita interesante que ha pasado un tiempo en coma tras perder un brazo, con una jugabilidad tirando hacia la infiltración en una especie de hospital que me recuerda a los primeros minutos de Alpha Protocol, con un ejército peligroso que me ha hecho pensar en Half-Life por alguna razón, y con cierta carga cooperativa viendo el compañero que va junto al personaje principal. Muy interesada, lo he apuntado en algún lugar de mi mente, un poco extrañada por hypearme tanto por un juego con aires de Survival Horror.


Súper feliz me hallaba, y al ir a comentar he visto que todo el mundo daba por hecho que era el Metal Gear Solid 5, con un montón de especulaciones sobre que Joakim (fundador de la supuesta empresa) es un anagrama de Kojima y demás conspiraciones, por no hablar de esto. Hasta parece atisbarse a Psycho-Mantis. Personalmente flipo con que la gente sea tan observadora, tras leerlo ahora me parece una maniobra de Hype muy Kojimesca, pero antes de eso me lo tragué completamente como un nuevo juego. El tráiler me ha gustado mucho, pero claro, no tiene nada que ver con lo que vimos de Ground Zeroes: ¿nuevo Metal Gear antes de que el anterior tenga fecha de lanzamiento? Espero que no, que sólo sea un teaser de GZ, aunque ya nos dijeron que ése juego era el prólogo de MGS 5. Esto huele a fumada de las gordas, pero como ya he dicho, en realidad me ha encantado... sólo que me hace pensar en un Survival horror. Ojalá no fuera Metal Gear.

Pero, ¿por qué fumada? Spoilers a partir de aquí: si el protagonista es Big Boss (creo que nunca se nos dijo que perdiera su brazo, pero tampoco que no), me parece bastante raro que no tenga en el torso la cicatriz igual a la de The Boss que se nos mostró claramente en Peace Walker. ¿Otro clon de Big Boss? No, por favor...

SMT I y II en español


No le recomiendo éstos juegos a nadie (si eso el segundo), y sobretodo si no han jugado nunca antes a la saga, pero ya tenemos los dos primeros Shin Megami Tensei traducidos al castellano para todos aquellos que no entiendan el inglés y sienta interés en SMT. Desde aquí, un millón de gracias a Orden por su trabajo. ¡¡Y dice que planea traducir Strange Journey!! (ése juego sí es ORO PURO), agradecimientos infinitos, en serio. Al fin un SMT en nuestro idioma... aunque sea extraoficialmente. Podéis bajarlos desde AQUÍ y AQUÍ.

Conspiración con Devil Survivor 2

Éste juego tiene una sobredosis de tetas
Anunciaron la película de Persona 3, pero ATLUS se lo pasa por el forrete (deben estar reservándola como maniobra comercial para cuando saquen un Persona 3 & 4 Ultimate HD Collection, ya lo veréis) y anuncian ahora un manga y un anime de Devil Survivor 2. Un poco como todo el rollo de Persona 4. Ay señor, al final lo aburriremos.

Esto no estaría aquí de no ser porque va a haber otro proyecto de DeSu2, que medio mundo da por hecho desde ya que va a ser una versión mejorada para 3DS como ya pasó con el primero. Si es así, el juego llegará a Europa a la vez que el SMT IV: para el 2017, más o menos. Ya se verá si al final es un Overclocked o no. Y por cierto, no me gusta nada la OST de Devil Survivor 2, es tan... Innecesariamente heroica...


La cosa va de encuestas

La primera encuesta de Checkpoint ha tenido lugar durante el último mes, y ha habido una cantidad de votos muy superior a la que esperaba, 21 en total. ¡Muchísimas gracias a todos! Los resultados han sido:
¿Qué es lo que más te gusta de Checkpoint?
  1. Que puedo conocer bizarradas que desconocía ---------------> 11 votos
  2. Conocer nuevos juegos (no sólo los bizarros) -----------------> 6 votos
  3. Que se mencionen Baroque y Drakengard sin venir a cuento --> 2 votos
  4. He llegado buscando hentai de Divi-Dead, no me preguntes ---> 2 votos
Dos personas han votado lo de Divi-Dead. FAN.


Mucho os reís de mis juegos bizarros, pero al final es lo que más os gusta, pronto me buscaré alguno digno de mención. Y gracias a los dos votos en la tercera opción (¿Víctor y Lautaro?) ^__^.


Mi nueva tele sexy (en realidad he escrito la entrada sólo para enseñaros esto)

Nuevo wallpaper sexy de Deus Ex. El de Baroque lo he quitado, por la resolución :'(

Y por último, pero especialmente importante, hace como un mes que me han traído una nueva tele como regalo de navidad ultra-adelantado. Es preciosa y bellísima, aunque en las fotos se puedan apreciar un montón de ditadas que no se ven en la vida real. De momento no tengo el cable HDMI aún (aunque los juegos de PS3 ya se ven mucho mejor que en la de tubo, sobretodo pudiéndola tener tan cerca cuando juego; la otra mínimo dos metros), pero he probado algunos juegos de PSX y PS2 y casi me explotan los ojos. 

Así parece muy bonito, pero en movimiento marea cosa mala...

En mi antigua tele ultrasexy de plasma todos los juegos se veían espectaculares, pero al probar aquí un juego de PS2 he comprendido al instante por qué la gente compra HD Collections: los juegos con cierto movimiento marean horrorosamente, con lo que no he podido continuar con mi chachipartida de .hack//G.U. Vol.2, estoy muy decepcionada porque lo he dejado en medio de un momento muy interesante T_T (da igual que ya me los haya pasado, lo sigo viviendo con la misma emoción). En modo 4:3 duele de mirar, y ya en 16:9 es extremadamente borroso. Con los buenos gráficos que tiene éste juego...

Y nada, eso es todo por hoy. Próximamente fangirleos sobre ATLUS, análisis de cosas raras, tráilers de SMT IV y yo que sé qué más. ¡Nos vemos!
⬆