[PC] Socrates Jones: Pro Philosopher

Intentando retomar un poco la antigua tradición de hablar de juegos gratuítos (que retomo de forma poco constante), vengo hoy con una recomendación que leí en This Blogs Ends With You: Socrates Jones - Pro Philosopher. Es lo que parece, sí: un juego de filosofía. Y al ser un tema que me atrae y al leer que se jugaba como los juicios de Ace Attorney, fue imposible no darle una oportunidad.



Somos Socrates Jones, un contable que pese a llamarse así, de filosofía ni pajolera idea. No obstante, nuestra hija es una friki loca de la materia especialmente fan de Stuart Mill y los debates filosóficos en general. Es así como, al recibir la visita de un vendedor a domicilio (que ofrece nada menos que un repelente de ciervos en plena Nueva York), recibiremos unas clases magistrales para aprender a rebatir argumentos de forma muy sencilla, basándose la jugabilidad en preguntar sobre declaraciones para obtener más información, guardar declaraciones, y presentarlas en el momento adecuado. Más o menos como el verdadero Sócrates, vaya.


Tras el cursillo exprés de filosofía, Sócrates se da cuenta que su hija va a llegar tarde al instituto y la lleva corriendo en coche, con la mala pata que tienen un accidente y debido a un error provocado por su nombre son enviados al cielo de los filósofos. Sócrates ha muerto, aunque su hija tiene la posibilidad de volver, pero llegan a un pacto con el árbitro del lugar: Sócrates debe dar respuesta a cuál es el origen de la moral y, si lo consigue, se le permitirá volver a vivir. 


Por el camino de encontrar la respuesta Sócrates deberá "enfrentarse" a filósofos famosos de todas las épocas que van presentando sus respuestas, haciendo un brevísimo recorrido por la historia de la filosofía, siempre con un gran sentido del humor pero sin faltar a las teorías verdaderas. ¿Qué puedo decir? Me lo he pasado bomba, y aunque se hace demasiado corto (un par de horas como muchísimo) y, sobretodo, sencillo... La elección de autores no es mala en absoluto, y para ser un juego gratuíto está genial, y jugaría contenta a una secuela. Sólo puedo decir que a poco que os interese el tema (si no os interesa jugáis igual y así aprendéis cosas nuevas) y entendéis el inglés, merece mucho la pena darle una oportunidad... ¡¡¡QUE ES GRATIS!!!



(IT'S FREE!!!)

[PC] Sift Heads Assault 2

¿Qué tenemos hoy? ¿Un juego de PC? No os emocionéis. Como ya comenté el mes pasado, antes solía hablar de juegos freeware aproximadamente una vez al mes, así que he decidido retomar tan sana tradición e intentar seguirla con algo de regularidad para hablar de Sift Heads Assault 2, un juego de acción que, aún siendo flash, está bastante currado y merece la pena echarle diez minutillos cuando uno se encuentra aburrido y necesita matar el tiempo.


Empezamos en un sencillo menú, desde el que al principio no tendremos más opción que empezar el asalto. Durante nuestra primera misión, aprenderemos los controles: WASD para moverse, Q para cambiar de arma, ratón para apuntar y disparar, y barra espaciadora para ataques físicos, recoger objetos, y cubrirse. Por extraño que parezca, éstas últimas acciones (Todas con el mismo botón), no suelen interferir entre ellas, así que tiene un control sencillo pero efectivo, para lo que durará nuestra aventura. No obstante, no se trata sólo de disparar y cubrirse acabando misiones. Tras la primera, sin importar el resultado, se nos otorgan puntos de notoriedad y un número de dólares acorde a nuestra actuación durante la misión. El juego es una especie de Survival Mode, con lo que el objetivo es aguantar como puedas cuanto mayor tiempo mejor, para lo que la simple pìstola del principio, poco nos ayudará.

A medida que vayamos mejorando, se nos desbloquearán nuevos objetos, armas, formas de recuperar vida, objetos para customizar la apariencia de nuestro personaje, bombas, gafas de visión térmica, chalecos antibalas, y un sinfín de artilugios que podrán alargar nuestra aventura un buen rato, haciéndolo todo muy entretenido y mereciendo la pena rejugar misiones para inentar superarte a ti mismo con el nuevo equipamiento conseguido. En el apartado técnico y sonoro, la música no destaca demasiado, pero debo decir que los gráficos sí. Con un estilo en blanco y negro que parece sacado de un cómic, el juego se mueve muy fluídamente. Si además tenéis un PC como el mío, nivel sacado de la basura hace ya seis años, es posible ajustar desde el menú los gráficos y el sonido para evitar un framerate bajo, permitiendo jugar dignamente desde prácticamente cualquier ordenador... Siempre y cuando tenga el flash instalado.


Concluyendo, Sift Heads no le cambiará la vida a nadie, pero para ser flash y gratis, las opciones de estrategia y customización hacen del juego uno muy variado y entretenido, en el que el tiempo vuela cuando reintentas las misiones para intentar mejorar tus propios récords. Según veo tiene precuelas, secuelas, spin offs, episodios sueltos, y todo lo que se le pueda a uno ocurrir, aunque no los he probado. Lo que puedo hablar del que sí, es que no está nada mal para entretenerse diez minutos, pese a que hay muchas otras opciones.



[PC] Gods will be watching (Freeware)

Al principio de los tiempos, yo hablaba aquí de un juego freeware cada mes. Luego cada dos. Luego se volvió cada vez más esporádico hasta que, ¡sorpresa! No hablo de un juego gratis desde agosto 2013. "Madre mía, hay que arreglar eso", me dije, así que intentando recuperar la costumbre y aprovechando que he pasado un par de días intentando salvar a toda mi tripulación, hoy nos toca hablar de Gods will be watchings, juego creado en menos de 72 horas con motivo del Ludum Dare de... Hace tiempo. No soy muy de juegos indies por eso de tener un PC prehistórico, ya sabéis, pero a veces está bien hacer excepciones por cositas así.

Pero mirad qué cosas más monas hay en Tumblr por favor.

Gods will be watching es un videojuego de Deconstructeam, creado con un tema en mente: minimalismo. Con unos controles similares a una aventura gráfica, nuestro objetivo será sobrevivir durante cuarenta días perdidos en un planeta desconocido, a la espera de la única nave que podría rescatarnos. La radio está rota, la comida escasea, y estamos expuestos a todo tipo de amenazas en un entorno hostil. Contamos con siete personajes (el soldado, el médico, la psicóloga, el ingeniero, el robot, el perro, y el protagonista), todos ellos con una utilidad concreta que podrían inclinar la balanza a nuestro favor para sobrevivir.

Si la situación se pone muy difícil, podremos matar a algún compañero para que no consuma recursos (y de paso alimentarnos de él), y siempre haciendo todo lo posible en nuestras manos para controlar el nivel de locura de nuestros compañeros que, si se descontrola demasiado, podrían perder la cabeza y dejarnos abandonados... Bajando aún más la moral de los que queden en el grupo, y pudiéndonos llevar a algún que otro Game Over.


La idea es genial y su ambientación está muy bien hecha, perfilando muy bien a sus personajes en unas pocas líneas de diálogo y con unas animaciones muy llamativas, que te dan a entender fácilmente el estado de los personajes con tan sólo echar un vistazo. Aviso, eso sí, que las imágenes de ésta entrada son de la versión de pago (pero es que eran tan reshulonas que no he podido evitarlo). La música transmite un toque de soledad y resulta a la vez inquietante. Junto al sonido ambiente, crean una ambientación genial que le viene al juego como anillo al dedo para transmitirte ésa sensación de distopía.


En resumen, creo que nunca os diré que un juego freeware de diez minutos sea un juegazo por limitaciones obvias, pero éste me ha tenido muy entretenida durante dos o tres horas hasta que he logrado pasármelo, y eso que sólo contamos con un único escenario. Lo bueno: es corto pero rejugable. Lo mejor: que hay una edición completa con otros cinco escenarios (además de éste mismo pero muy ampliado) en proceso, convirtiendo a Gods will be watching en un videojuego comercial que saldrá, en teoría, en verano. Sinceramente lo estaré esperando, pues me ha parecido realmente interesante. El tráiler, por aquí.


(¡Es gratis joder!)

[PC] OFF (Mortis Ghost)

Conocí OFF hará un año navegando por tvtropes, mi máquina expendedora oficial de videojuegos extraños. Por si no me acordaba del juego, en diciembre Angol (mi otra máquina expendedora oficial de juegos raros) le dedicó una entrada repleta de amor y, muchos meses después, me dije: ¿por qué no? ¡Sólo es un jueguecín de RPG Maker! Poco hablo de juegos indie, y menos aún de juegos gratis, así que ya va siendo hora de volver a las viejas costumbres con un juego que entre sus influencias dice contar con Yume Nikki, Silent Hill 2, Killer7, o mi querida Paranoia Agent. Yo pondría la mano en el fuego a que no se parece remotamente a ninguna de éstas cuatro cosas, pero sí que probablemente sea igual de raro.


OFF es un videojuego francés creado por Mortis Ghost en 2007, que cuenta con la música de Alias Conrad Coldwood, y está hecho íntegramente con RPG Maker. La historia empieza de forma simple, poniéndonos al mando (literalmente, se dirigen al jugador para pedirle que maneje al personaje cual titiritero) del Bateador. Al poco de empezar se nos aparece el Juez, un gato que nos asignará una sagrada misión: purificar el mundo. ¿Cómo se hace eso? A batazo limpio. Los espectros campan a sus anchas por las distintas zonas del mundo, y alguien deberá erradicarlos: en eso consiste nuestra tarea.



Y es que el juego está repleto de combates, combates aleatorios además, al ser el típico RPG hecho con RPG Maker. Disponemos de una serie de compañeros de grupo llamados "Add-ons", que sin tener papel en la historia, sí podrán asistirnos en los combates, hechos al más puro estilo Final Fantasy VI: esto significa turnos, pero con una barra que determina cuándo podemos atacar, variando según la velocidad del personaje. Personalmente es un sistema que se me hace un poco cargante, ya que los combates no están muy elaborados y la única estrategia que hay que seguir es atacar y curarse cuando tengas poca vida, sin atención a debilidades elementales o similares. No obstante, los combates se pueden poner en auto, para el que prefiera ahorrárselos y quiera hacer otra cosa mientras se pasan solos.


Sin ser un juego muy variado o elaborado, sí que es verdad que podremos encontrar algunos puzles, que aunque al principio pueden costar de entender, enseguida se les coge el truco y no son difíciles de resolver en cuanto sabes qué tienes que hacer: encontrar claves, mover objetos para abrirse paso, o encender y apagar interruptores, poco más y nada rompedor. Recordad que es un juego gratuíto, así que nadie debe esperar la panacea o el RPG del año. No lo es, y su atractivo no reside en su sistema de juego.

No es arte oficial, pero es que los fanarts de OFF son tan bonitos...

Y entonces, ¿qué es lo bueno de OFF? Lo bueno es que, poco a poco, nos va introduciendo su historia (que pese a ser bastante estándar al principio, su desarrollo acaba resultando... atípico), sus carismáticos personajes, la ambigüedad de todo lo que ocurre y el aura de extrañeza que desprende desde el minuto uno,  que se va agravando con el avance de los hechos. Una historia que, sin saber muy bien el motivo, me ha acabado gustando mucho. Lo malo es que dicha historia tarda mucho en conocerse (el 80% del argumento se encuentra en la última zona, de las cuatro que encontraremos), lo cual puede echar bastante para atrás.


Respecto a sus gráficos, cuenta con un pixel art muy... minimalista (vamos a decir minimalista en vez de cutre), con personajes totalmente en blanco y negro que contrastan con los llamativos colores de las zonas (temáticas, cada una de un color) pero lo que destaca verdaderamente es el arte conceptual de los enemigos en las batallas, muy llamativo y acorde al resto del juego. La banda sonora ya es otro cantar, y es que es verdaderamente estupenda: muchos temas y muy variados, adecuados a todas las situaciones. Música de batallas, música de jefes, y perfecta en sus momentos malrolleros... Tiene de todo, y quizá sea la mejor parte del juego, que durará unas seis horas contando sus dos finales y el extra en broma.


¿Que si me ha gustado OFF? ¡Claro! ¿Que si lo recomiendo? No sabría qué decir, depende mucho de la persona y de lo que ande buscando. Al que quiera algo diferente a la mayoría, un poco bizarro también, aquí lo tiene y encima es gratis. A ésta clase de juegos les hago entradas más cortas, y me ha salido tan parrafada como las normales, así que creo que eso significa algo. Desde luego, un juego muy especial: tengo muchas ganas de ver otras cosas de Mortis Ghost.


DESCARGAR OFF
(IT'S FREE!)

Si bajáis hacia abajo, encontraréis links para la versión francesa (original) y sus parches para jugar en diferentes idiomas. Yo lo jugué en inglés, pero acabo de descubrir que el juego existe en español, para los interesados. Si esos links fallan, tenéis la otra wiki para bajarlo.

[PC] True Remembrance

True Remembrance es una Visual Novel independiente creada por Shiba Satomi en 2004. Posteriormente, añadió historia adicional y un Opening animado muy llamativo, en una edición "Director's Cut" con algunos extras. En 2008 el proyecto de insani.org tradujo esta versión al inglés con permiso de su autor (no me consta ningún parche al español, pero si conocéis alguno no dudéis en comentarlo). Se trata de una VN para todas las edades (lo que significa que no tiene innecesario contenido +18 que da vergüenza ajena, ¡yay!), y además es gratis.

True Remembrance sitúa su argumento en un mundo en el que se ha expandido una pandemia llamada The Dolor, que provoca depresión en las personas a las que afecta y corroe sus mentes poco a poco por culpa de un recuerdo doloroso. La solución lógica sería darles ayuda psicológica, pero existen personas con el poder de borrar recuerdos (los Mnemonicidas) que pueden eliminar toda evidencia de dicho recuerdo, deshaciéndose por tanto la causa de la enfermedad, y curando a los pacientes de forma sencilla y rápida (pues la lista de espera es enorme).


Los Mnemonicidas operan en una ciudad aislada del mundo, a la que van llegando sus invitados (las personas que desean olvidar). El tratamiento puede durar días, meses o incluso años: depende de la persona y la profundidad de su dolor. La historia trata sobre BlackIris, un Mnemonicida de alto rango que ha de curar a La, una chica recién llegada a la ciudad. En lo que respecta a la novela, me encuentro un poco dividida. Al principio me parecía un poco meh, enseguida pensé que estaba bien, luego a ratos me aburría (y bastante), pero toda la parte final acabó gustándome mucho, y puedo decir que me ha dejado un buen sabor de boca.


No obstante, cuando una lectura tan corta (dura unas cuatro horas o así) se te hace aburrida en algún momento, te queda una sensación un poco extraña de no saber muy bien qué pensar. Quizá el problema es que es una Kinetic Novel (sin ninguna elección) y por ello se echa de menos algo más de interacción, aunque claro, la historia está bien como está y no se presta mucho a versiones alternativas. Pese a todo no puedo decir que sea una mala historia, en absoluto. Los personajes están bien desarrollados, se profundiza bastante en todos, e incluso encontramos narraciones desde varios puntos de vista distintos, algo que juega a su favor y hace que no se haga monótono, aunque la mayor parte del tiempo el protagonista y narrador sea BlackIris.


En los aspectos técnicos, el dibujo es un pelín cutre (aunque se han visto cosas mucho peores). Podría ser mejor, pero la verdad es que tampoco ofende tu vista ni se hace difícil de soportar en ningún momento. Sí que hay que dar una mención especial a los fondos (¡que son preciosos!) y su música, que aunque se repite bastante al haber poquitas pistas, es agradable de oír y encaja bien con toda la trama. No tiene ninguna voz, claro: al fin y al cabo es un proyecto independiente, pero tampoco se echa mucho de menos.


Breve, personajes bien desarrollados, y entretenida, pese a tener sus momentos de no pasar nada o pasar demasiadas cosas de golpe. Que nadie me malinterprete: aunque me he aburrido un poco en alguna parte, me ha parecido una lectura bastante maja y entretenida, pero que sólo me parece recomendable si no tenéis nada mejor que hacer alguna tarde suelta, pues tampoco creo que me acuerde de ella dentro de unas semanas. ¡Pero es gratis! No es la mejor Visual Novel del mundo y ciertamente hay muchas alternativas mejores incluso dentro de las gratuítas, pero tampoco hay que evadirla como la peste.


(IT'S FREE!)

[PC] HOTEL: an interactive tale

Conocí HOTEL: an interactive tale a causa de un sutil link en el blog de Angol, en el que comentaba que era una cosa interesantísima (y, supuse, rarísima). Evidentemente no pude evitar jugarlo. "Jugarlo". Lo que sea. Si en éste blog hablo de Visual Novels, que son poco más que libros con imágenes, por supuesto que voy a dedicarle un espacio a ésta extraña historia interactiva hecha con flash y visible desde cualquier navegador.



A lo largo de dos años, Han Hoogerbrugge fue completando la serie de los diez episodios que componen la historia, acompañados además de un pequeño cómic facilitando su comprensión. La historia nos relata el día a dia en la vida del Dr. Flip, un científico que realiza experimentos en toda clase de sujetos que se han ofrecido como voluntarios sin saber muy bien a qué se exponían ni con quién estaban tratando realmente, y todo ocurre dentro del dichoso Hotel.


Cada episodio cuenta con distintas escenas que tienen elementos interactivos, ya sean diálogos entre personajes, mover objetos, encontrar secretos... Podemos dejar que el tiempo pase automáticamente y las escenas se sucedan solas, o podemos pararlo e investigar cuidadosamente cada situación. Poco a poco iremos conociendo la flora y fauna del hotel, bastante extraña y surrealista: una pelota que al tocarla te hace ver algo especial, pastillas misteriosas multicolor... especial mención al payaso, presencia constante a lo largo de toda la historia. Algunas escenas no son interactivas; o son interactivas pero tienen alguna cosita bien escondida, y siempre apetece verlo todo. Aunque no te enteres de nada.


Visualmente es muy interesante, no sólo por las imágenes estáticas sino por sus cuidadas animaciones. Cuenta además con voces y un sonido ambiente que ayuda mucho a recrear la historia, un sobresaliente en éste campo. Todo con un toque surrealista (¿sólo un toque?) y ambigüedad que hace de HOTEL algo tan especial y único que cuando terminé de leer su historia ni me quedó claro si me había gustado. Sólo sé que me quedó con cierta expresión de "pero qué cojones acaba de pasar".


HOTEL es una de las cosas más extrañas, interesantes, surrealistas, fascinantes y peculiares que he visto en mucho tiempo; y desde aquí agradezco mucho la recomendación. Si alguien le dedica un rato a ésta extraña experiencia y cree comprender el final, ahí tiene los comentarios para iluminarnos a todos. Ciertamente no es para todo el mundo, pero para los que se atrevan... Disfrutad del viaje, porque es sin duda único.

(IT'S FREE!)

Yo ya he dicho que era rarísimo...

[PC] Back Door Man

Back Door Man es una pequeña aventura gráfica independiente, y totalmente gratuíta. Quedó en segundo lugar en la competición de juegos adultos y/o educativos de 2009 en TIGSource, que escogió éstos temas porque no suelen aparecer en los videojuegos. Es verdad que de aquella competición salieron cosas como Dildo Tank, pero esto no tiene nada que ver con ése engendro. 



Nos presentan a un prostituto que explica su historia al camarero de un bar, contándole qué le ha pasado con los tres clientes que ha tenido ésa noche. La gracia, claro, está en que el juego deja mucha libertad al jugador, permitiendo muchas variaciones en la historia según las acciones realizadas, e incluso las escenas se pueden ver en el órden deseado. Además, a lo largo de la noche se nos presentarán diferentes oportunidades para conseguir más dinero de nuestros clientes, que siempre es una buena razón para volver a probar suerte.


Su jugabilidad es la típica de una aventura gráfica, controlándose totalmente con el ratón, aunque es bastante más simple que las clásicas de Lucas Arts, y realmente no necesita más. Sus gráficos son píxeles, muy retro y muy bonito, y su música cumple perfectamente. Cero pegas en el apartado técnico.


Dura apenas diez minutos, pero su rejugabilidad es bastante elevada, pudiendo durar hasta una hora seguro. Cuenta con distintos finales, tanto para las tres historias como para el propio juego. Muy recomendable y carente de escenas eróticas (aunque por el argumento no lo pueda parecer), se ganó ése merecido segundo puesto. Os animo a probarlo, no ocupa ni 4 MB ¡y es gratis!

(IT'S FREE!)

[PC] SOUP (Freeware)

Hace unos días, la señorita Django me avisó de la existencia de un extraño videojuego: SOUP, una especie de remake (o eso dicen...) para PC de la legendaria y clásica rareza atemporal, L.S.D. Dream Emulator. Es fascinante que cada vez que veáis un juego rarísimo os acordéis de mí y me notifiquéis de su existencia para que lo pruebe, y con mucho gusto suelo acceder e intentar cumplir vuestras expectativas... Así que, muy emocionada por el nuevo hallazgo, me puse manos a la obra. Buscando información por internet apenas se encuentra nada de gente que lo haya jugado, así que voy a intentar reunir lo poco que se sabe en ésta entrada, y aclarar un par de cosas que en general están un poco confusas. Con todos ustedes: SOUP.


Básicamente, lo de que es un remake es una gran mentira, por mucho que en internet todo el mundo diga que sí (quien al jugarlo lo piense, es claramente porque no ha jugado antes al LSD). Sin entrar en muchos detalles, LSD tiene mundos bastante grandes, generados aleatoriamente, con eventos aleatorios y cierto movimiento; además de que al tocar un objeto podías "saltar" de un sueño a otro. SOUP es un millón de veces más simple.


Lo único que tiene SOUP es un menú que da un poco de mal rollo, y al empezar el juego, te transportan a una especie de escenario cerrado y cuadrado, muy pequeño, en el que básicamente puedes...bueno, puedes mirar. Hay un personaje en el centro del cuadrado, al que si tocas no pasa nada (puedes atravesarlo, de hecho). Por más que esperes no ocurrirá nada, y para saltar de sueño en sueño, lo que debes hacer es tocar la pared.


Una vez lo haces, saltas a otro cuarto cuadrado...Y así sucesivamente durante cinco veces, hasta que termina el juego y te desean las buenas noches. Sí, es absurdo, lo sé. ¿A esto lo podemos llamar videojuego? Posiblemente también se deba a que no es ni si quiera una versión 1.0, y el autor mejorara cosas...supongo... Pero sin duda es una fumada máxima con todas las de la ley, y me alegro, porque me moría de ganas de volver a hablar de algo así de bizarro. Sí señor.



No temáis: no hay sólo cinco pantallas. Es decir, sí las hay, pero sólo cinco por día: conforme pasan los días, hay nuevos "niveles" (en total unos 25 para los cinco días que hay). Desconozco si hay algun forma de irlos desbloqueando o de guardar la partida para seguir con el resto de días (o si es totalmente aleatorio que aparezcan), pero está bien saber que existen. Al acabar, no hay ninguna revelación espectacular ni nada parecido, sólo son varios escenarios que puedes mirar. Ya está, en serio. Nada más.


Ahh, los gráficos son como los del LSD (aunque menos cutres, al ser los personajes en 2D), y la música es bastante curiosa e interesante, experimental. Lo único que puede valer realmente la pena de todo el juego y lo que más me ha gustado. Poco me queda por comentar, sobra decir que la entrada es unas diez veces más larga que el juego en sí. Os añado un vídeo que he encontrado. Podéis verlo para ahorraros la descarga, es mucho más emocionante:


Y para los aventurados que aún así lo quieran probar...

(IT'S FREE!)


De nuevo, gracias a Django por la sugerencia. Por supuesto, si conocéis más material de éste estilo y queréis verlo por éstos lares, no tenéis más que decírmelo de alguna forma y veré qué puedo hacer.

[PC] DopeWars (Freeware)

DopeWars es una versión gratuíta y moderna del videojuego clásico DrugWars para MS-DOS, sólo que ahora se puede jugar en PC de una forma mucho más cómoda. La tarea es sencilla: somos un proxeneta y tenemos que pagar una deuda así que, empezando con un presupuesto de $2000, compramos drogas y buscamos venderlas a un precio superior para ganar dinero y saldar la deuda. Después de eso, el objetivo es conseguir el mayor número de ganancias.


Más o menos es esto. Sé que no es atractivo, pero...

De ésta forma, nos iremos moviendo a través de los nueve barrios especulando con todo tipo de drogas: poco a poco conoceremos a qué precio debemos comprar según qué sustancias, y elegir el momento correcto para venderlas. La cocaína a 17.000$ es una ganga por ejemplo, porque cada vez que la policía hace una redada se vende a cuatro o cinco veces su precio. ¿Que el hachís cuesta el doble del precio al que lo compraste cuando llegó un cargamento de Marruecos? Puedes venderlo, pero también puedes esperar a que sea diez veces más caro, aún a riesgo de que vuelva a su precio normal o incluso de que te haga perder dinero. Depende del jugador, su avaricia y los riesgos que esté dispuesto a tomar.

Es muy sencillo de manejar: no hay ni un sólo gráfico, y todo se desarrolla en una ventanita de texto con dos cajas que muestran lo que se vende (con sus precios) y tus drogas (al precio que las compraste). Hay que intentar sacar provecho rápidamente para pagarle enseguida al usurero y sacar beneficios propios, así como intentar procurarse un arma cuanto antes posible, porque en la transición entre un barrio y otro, es posible que nos ataque la policía.

Una, que se vicia...

También podemos especular con armas (que nos las suelen vender a $3000 en la armería, pero podemos comprarlas a $300 de otras formas y luego revenderlas), o contratar a gente para que nos ayuden a llevar la droga (tenemos un espacio limitado), aunque no es un servicio barato.

En resumen, es un juego entretenido y cada partida es muy cortita (unos cinco minutos), está en español y siendo freeware en su versión PC (existe con otros nombres para otras plataformas), no tenéis ninguna excusa. ¡A TRAFICAR!

IT'S FREE! Y también podéis jugar online desde AQUÍ.

[PC/iOS] Zaga-33 (Freeware)

Zega-33 es un juego gratuíto para PC, que nació fruto de la competición "7 Day Roguelike" (hay muchos otros, si os apetece engancharos un rato visitad la estupenda página de roguebasin). Más tarde fue expandido y mejorado, (aunque se mantuvo como juego gratuito) y fue llevado también a iOS, donde sólo cuesta 0.99 (que los vale de sobras). Descubrí el juego gracias a Cthulhu 4 President y me quedé totalmente pegada al ordenador.


Para quien no lo sepa, un roguelike se suele definir (entre otros) por:

a) No se puede guardar la partida (o sólo un Quick-save); si mueres, has de empezar desde el principio.
b) Movimiento por turnos. Cada vez que tú te mueves una posición (o realizas alguna acción), todos los enemigos se mueven también, por lo que es más un juego de pensar cómo escapar que de luchar.
c)Los gráficos suelen ser representados con carácteres ASCII, pero hay compilaciones modernas de juegos clásicos que tienen gráficos.
d) Dificultad monstruosa.



Lo básico: en el caso que nos ocupa, el jugador está representado por la clásica "@" a modo de homenaje, pero a diferencia de Rogue o Nethack, tenemos una interfaz gráfica en dos dimensiones en vez de carácteres ASCII; lo que lo hace mucho más accesible y jugable. No obstante, la fórmula original no ha variado a penas: todas las habitaciones se generan aleatoriamente, movimientos son por turnos, objetos a gogó...

La gracia está en que nuestro personaje sólo tiene 9 PS y no se puede subir de nivel, por lo que luchar es siempre la última opción al no aportarnos ningún beneficio. Si matamos a un enemigo de un golpe no pasa nada, pero de lo contrario perderemos 1 PS cada vez que nos ataque hasta que los derrotemos o huyamos, y no siempre tendremos objetos de curación. Es decisión nuestra si intentamos luchar, usar objetos o intentar pasar desapercibidos sin encontrarnos con ningún enemigo, y lo mejor de todo es que todas son formas válidad de jugar. Al principio sobrevivir no es muy difícil, pero a partir del nivel 16 o 17 la cosa se vuelve realmente complicada.


Tenemos además nueve tipos de objetos, cada uno con su icono, y no sabremos para qué sirven hasta que los utilicemos. No, de una partida a otra no nos sirve el conocimiento acumulado, porque qué objeto hace qué también es totalmente aleatorio; lo que me ha parecido una gran idea. Además, en vez de un mapa grande, como optan muchos roguelikes, Zaga-33 tiene pequeñas habitaciones (cada una es uno de los niveles que véis en las imágenes) en las que el único objetivo es llegar a la salida; además de un jefe final en la última fase.

Fue un camino duro, pero brutalmente divertido. No me llevó ni una hora llegar hasta el nivel 20, pero llegar hasta el último nivel me resultó bastante más complicado y, a la vez, satisfactorio; aunque también afecta el componente suerte. Zega-33 no tiene banda sonora, más allá de sonido ambiente y efectos de sonido (aunque la versión iOS parece ser que sí tiene música), pero la verdad es que tal y como está da el pego de sobras. Sus gráficos son puros píxeles totalmente encantadores, aunque haya a quien no le guste que un roguelike tenga gráficos. En este caso, mantiene la esencia de los clásicos.

Si te estás muriendo, la pantalla se vuelve roja cual shooter.

Totalmente imprescindible. Jugadlo en la plataforma que queráis, aunque no os convenzan los roguelikes. Engancha como pocos y, al ser totalmente aleatorio, es altamente rejugable. ¡¡Y ES GRATIS!!

[PC] Blue Wish Resurrection Plus (Freeware)

Últimamente cuando le dedico un rato a los videojuegos no me apetece tragarme escenas de una hora, por eso hace poco me compré el Dark Souls, y por eso he habilitado el emulador de NEO-GEO para la PSP, con la que sólo me dedico a jugar a Shoot'em'ups (los marcianitos de toda la vida, vamos) y tan feliz. No soy para nada un hacha en éste género y tiendo a morirme en un abrir y cerrar de ojos, pero me divierte mucho y al fin y al cabo eso es lo que importa; hasta he valorado la posibilidad de conseguir un stick arcade para viciarme más aún. Hace poco terminé al fin Touhou 8: Imperishable Night en modo fácil y normal, por lo que en el PC no me quedaba ningún Shmup (fuera de emuladores, claro). Así pues, ¿qué hacemos? Pues venga, vamos a buscar alguno gratuíto... ¡Y aquí estamos! Os presento Blue Wish Resurrection Plus, un shmup bullet-hell vertical (vamos, pantallas llenísimas llenas de proyectiles que se dirigen hacia ti y tú has de ir esquivando con toda la habilidad que puedas reunir). El juego es japonés, pero no tiene historia y todos los menús están en inglés así que es muy sencillo de usar. ¡Despeguen!


Bueno, vale, he mentido. Casi todos los menús están en inglés, lo único que está en japonés es la descripción de los modos de dificultad, pero estoy bastante segura de que Heaven, Original y Hell equivalen a Fácil, Normal y Difícil. Existen varias versiones de éste juego: la original del 2005 (Blue Wish), una versión mejorada de 2006 (Blue Wish Resurrection) y una versión con algunos extras (Blue Wish Resurrection Plus), yo he jugado a la última, que es la más recomendable y que cuenta con cuatro naves distintas.


El juego tiene cinco fases, cada una con su correspondiente jefe, y también existe un final boss secreto al que sólo se puede acceder si terminas Hell sin usar Continues, cosa que de momento no he conseguido y dudo que llegue a hacerlo. El caso es que éstas fases son bastante variadas y divertidas, pero saben a muy poco. Es decir, en mi primera partida jugué en Original con la configuración por defecto y conseguí llegar al principio de la última fase antes de morir, sin ser particularmente buena en el género. Quiero recalcar esto porque si sois verdaderas máquinas, lo váis a terminar en un plis, y el modo Hell no es particularmente difícil.


Pero no temáis, la configuración por defecto puede cambiarse: se puede acelerar el ritmo de las balas, quitar el autofire y el guard de forma que el reto es considerablemente mayor. Lo mismo ocurre a la inversa: podéis hacer que las balas sean más lentas, y poner el Autobomb, para evitar morir cuando os alcance un proyectil lanzando una bomba automáticamente. Es muy versátil en este aspecto, y al no ser particularmente difícil, muchas más personas podrán engancharse y divertirse con él, algo que se agradece mucho.


Tenemos dos clases de ataque: el disparo normal y la bomba. Aunque más que bomba, aquí sería súper ataque: cuando la pantalla está llena de balas, puedes pulsar "X" y hacerlas desaparecer a todas, al mismo tiempo al que empiezas a lanzar un ataque bastante poderoso que disparas durante unos cinco segundos. Los Power-ups no son nada especial, no los hay de bastantes clases ni con armas distintas. Para eso ya tenemos el surtido de naves, por lo que simplemente serán para mejorar nuestra potencia de disparo un máximo de cuatro veces. Suelen aparecer power-ups y bombas por la pantalla, por lo que morir tampoco es una gran catástrofe como en otros juegos de éste tipo.


La música es bastante buena en general, aunque también es fácil de olvidar; pero acompaña muy bien su gameplay rápido y directo. Los gráficos se pueden ver algo anticuados, pero recordemos que es un juego gratuíto. Eso sí, cuando coges un power-up o una bomba, sus representaciones gráficas son bastante penosas y podrían habérselo currado un poco más. Como curiosidad, puedes cambiar el color de los proyectiles y los objetos, por si tienes cierta predilección por alguno en concreto.


Algo que no me ha gustado es que se relentiza mucho a partir del cuarto nivel en modo normal, y ya desde el primero en Hell. No sé si es cosa de mi ordenador o qué (uso una tarjeta de vídeo de 256 MB y tengo una RAM de 1.5 GB, que para estos gráficos me parece que no debería tener problemas) o si el juego es así, pero en cierto foro he leído otras quejas al respecto, así que no sólo me ocurre a mí. En la configuración se puede encender el "Accel", que hace el juego bastante más difícil al aumentar la velocidad de las balas. Lo he probado y va algo más fluído, pero aún así, las relentizaciones en los últimos niveles son increíbles. No da la sensación de ser un fenómeno programado como en los juegos de Cave, sino un error propio del juego que bien podría deberse a mi ordenador. Tampoco me ha convencido que ninguna nave sea especialmente rápida, pero esto ya es más personal.


En resumen, Blue Wish Resurrection Plus es un shmup vertical, divertido y muy corto que no requiere de mucha habilidad para terminarlo, aunque tenga algunos retos considerablemente difíciles. Lo recomiendo más a gente a la que le guste disfrutar de éstos juegos pero no sean grandes maestros que a los verdaderos veteranos, que seguro que encuentran mejores alternativas. Es divertido y entretenido, así que si te gusta lo que lees... ¡A jugar!

DESCÁRGALO
IT'S FREE!

P.D.: Si queréis ver otros shmups gratuítos de los mismos creadores, podéis entrar aquí.

[PC] Cortex (Freeware)

Cortex es  un juego gratuíto de estrategia en tiempo real, que trata de librar combates entre neuronas. En la página de su autor (el creador de “Warhawk” de la PSN), aparece como su único proyecto cancelado, pero se puede descargar y es perfectamente jugable (y, sobretodo, muy divertido). Ya sé que suena un poco raro eso de luchas con neuronas, ¿pero desde cuando no pongo aquí cosas un poco raritas? En fin, voy a intentar explicar mejor cómo funciona el juego.

Capturas robadas descaradamente de la página oficial

Antes de empezar, decides cuantos adversarios hay (hasta siete, aunque no recomiendo más de tres), la dificultad y la cantidad de neuronas “libres” por conquistar. Empiezas con una sola neurona, cuyas conexiones se extienden. Se maneja completamente con el ratón, y se pueden seleccionar distintos comandos en la dendrita deseada: Grow (crecer/extender), Capture (Capturar), Reinforce (Reforzar) y Attack (Atacar). Las neuronas suelen estar aisladas, así que hay que usar Grow para extender nuestras conexiones e intentar llegar o hasta una neurona libre para capturarla, o hasta las conexiones del adversario para intentar conquistarlo. Junto al cursor aparecen dos números: el superior marca cuántos turnos tenemos, y el inferior va corriendo a toda velocidad hasta cero de forma constante, y cada vez que lo hace se nos suma un turno. Aunque también hay una forma especial de recargar un turno al instante: pulsar sobre la glucosa que aparece a veces.


El juego no acaba aquí, claro, esto sólo es el principio. Si capturamos una neurona libre, tendremos que procurar reforzar sus alrededores para que no la conquiste otro. Cuando una neurona manda una señal de cualquier clase, ésta tiene que llegar desde donde está la neurona hasta el punto elegido, pudiendo ser interferida de por medio por el enemigo. Es aquí donde entran las neuronas conquistadas: la señal mandada partirá de la neurona más cercana al lugar seleccionado, por lo que los tiempos de espera serán menores, y las probabilidades de expandir nuestro dominio antes que la neurona enemiga aumentan exponencialmente. No obstante, no hay que concentrarse demasiado en una sola: es posible que el enemigo conquiste la otra mientras tanto y nos acorrale, especialmente cuando hay varios adversarios (es un todos contra todos, así que los tres van contra ti, aunque también se enfrentarán entre ellos). Recomiendo especialmente alejar la cámara para tener una mejor vista de qué está ocurriendo (pulsando Control + la rueda del ratón). Cuando la cadena de conexiones cambia al color de tu neurona (verde), entonces significa que ya puedes avanzar y mandar otras señales, porque cuando está del color de tu enemigo, no puedes moverte por allí.


Para perder, lo único que tiene que ocurrir es quedarte sin neuronas (da igual que conquisten la neurona con la que has empezado siempre y cuando tengas otras), y para ganar sólo tienes que conquistar todas las que tengan los enemigos. No es tan sencillo: la posición de las neuronas es aleatoria, y en algunas ocasiones resulta muy fácil ganar incluso teniendo cuatro adversarios porque todo está dispuesto en forma de pasillo y a ti te toca en una esquina, mientras que otras veces aún jugando sólo contra un enemigo teniendo tú tres neuronas y él una, es capaz de revertir la situación y acorralarte a ti. La IA es realmente buena si aumentas un poco el nivel de dificultad (hay tres niveles: 0, 1 y 2), y resulta divertidísimo. No tiene propia música, pero no importa mucho al ser en PC y poder elegir nosotros mismos.

Creo que aunque el texto no dice ninguna mentira, resulta un poco difícil de explicar y si lo leyera sin haberlo jugado no me enteraría demasiado. Si el hecho de que diga que sea tan divertido aún no os ha convencido para bajarlo por no saber muy bien qué trata, he grabado una partida muy breve. Tenía un glorioso duelo en el que conquistaba una neurona desde tres flancos, pero 16 minutos no me parecían demasiado adecuados, así que aquí al ser sólo dos no se ven todas las posibilidades del juego. El ratón tampoco acompañaba mucho, pero para entender en qué consiste, es más que suficiente.

No hay mucho más que decir. Sólo tiene cuatro opciones, pero es sencillo a la par que  adictivo. Y el hecho de que sean neuronas en vez de países o ciudades, le da un plus impagable de rareza del quince. Muy divertido, y ¡gratuíto! Recomendado para todos los públicos, tanto los que quieran sufrir en las dificultades más altas, como los que sólo quieran entretenerse un par de minutos. Es asequible para todos y realmente muy recomendable. Yo hace unos seis meses que lo tengo y juego un par de partidas cada semana.

It's free!
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