¿Por qué personaje empezar? Under Night In-Birth Exe: Late [clr]
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Hace cinco años viví una historia de terror con Tekken Tag Tournament 2: lo que empezó como una aversión total por los juegos de lucha pasó a un interés superficial, a un "qué gracioso, me puedo vestir de motero postapocalíptico", y acabó en un verano de vivir por y para TTT2. Cuando se me pasó (conseguí desengancharme cuando estaba 18h/día fuera de casa), lo que quedó fue un vacío inmenso. ¿Qué quedaba para mí, aparte de un Tekken 7 que ni había salido en consolas?
Al principio era reticente, pero probé otros juegos con resultados desastrosos: Blazblue Central Fiction (aunque al final me ha acabado pareciendo guay), King of Fighters XIII (algún día quizá sea para mí)... un buen día, mi amigo Manekineko me convenció para jugar a Guilty Gear XX Accent Core Plus R (...se llama así, sí), y entonces pasé a interesarme por los fightings 2D. Una cosa llevó a la otra y acabé comprando casi de salida la versión europea de Under Night In-Birth Exe: Late [st], y desde entonces el 80% de mi tiempo de juego son juegos de lucha. Under Night es mi juego más usado en PlayStation 4, y sin él, tener la consola no tendría para mí sentido alguno.
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| Nueve euros, chavales |
Así que hoy me he metido a ver las rebajas de juegos japoneses en PS4 y, ¡sorpresa! Está a un inmejorable precio de 8,99 €. Pese a que hay una secuela, [clr], es en realidad una actualización de [st], y solo se debe pasar por caja en el caso de querer el nuevo personaje, Londrekia, así como sus escenarios y skins, pero en realidad [clr] es un parche de rebalanceo. Por lo que se puede tener un juego recién salido por menos de diez euros, ¿cómo no iba a tratar de convencer a mis amigos de jugarlo? De alguna manera, dos lo han comprado y dos lo van a desempolvar, por lo que tras hacerles una pequeña lista de recomendaciones de personajes fáciles, he decidido ampliarla un poco y publicarla aquí también. ¿Que por qué? Bueno, ¡pues por qué no!
Este post no es para convenceros de que compréis el juego (eso debéis hacerlo ya de base, pero arriba he linkeado el texto que le escribí para convenceros), sino para animar u orientar sobre qué personajes probar a quienes lo tengan pero no sean asiduos del género, siempre con la idea de elegir los sencillos para las personas que no tengan mucha idea de por dónde tirar. Al final esto son recomendaciones pero uno puede ser masoca y empezar Tekken jugando con dos Mishimas y avanzar su aprendizaje a la velocidad de un caracol moribundo porque le gusta el personaje aunque sea difícil. Yo solo espero que vosotros seáis mas listos que yo, la verdad.
Sin más dilación, empezamos con mi Tier List de Dificultad (con la ayuda de Manekineko). Sé que habrá gente que diga: "¡pero este no es fácil!" "¡pero este no es avanzado!" "¡pero este no es para tontos!"... al final aquí no vais a encontrar una lista superseria, sino impresiones personales del juego de una persona que no es una experta en juegos de lucha. La dificultad lo que refleja no es lo difícil que es jugar con el personaje, sino lo difícil que es jugarlo sabiendo lo que haces, midiéndolos todos bajo la misma escala. Jugar con Phonon no te va a hacer jugar bien, pero desde luego te va a ayudar más que jugar con Carmine: los tiros van más por ahí.
PARA TONTOS:
PHONON: Phonon es el típico personaje insufrible para tenerlo en contra, pero con el que da gusto jugar, porque todo sale con gran facilidad. Su fuerte es pegarte desde Australia con el látigo sin dificultad alguna, y sus ataques son tremendamente rápidos. Con aprender a jugar y cubrir bien, la cercanía no es el mismo hándicap que para una Hilda, aunque es sin duda su punto débil al no tener un buen reversal. No obstante, merece mucho la pena.
WAGNER: El típico personaje gorila que, con machacar botones al tuntún (entendedme, solo hasta cierto punto) ya hace una presión bestial que muy pocos superan (Linne y, quizás, Enkidu... cuando te pilla en esquina). Jugar contra ella es complicado, y tiene herramientas y salidas para todas las situaciones. A mi gusto, elegirla mata pero del aburrimiento que es usarla, porque a veces no requiere ni media neurona.
FÁCILES:
MERKAVA: Merkava es otro muñeco con un rango muy grande, así como el hijo bizarro de Necro y Twelve. Tiene agarres que te pillan desde Australia, dado que sus manos se alargan y te pilla desde el extremo contrario de la pantalla. Insufrible luchar contra él, porque te revienta desde cualquier sitio. Es uno de los muñecos con más movimientos, y es de los que tiene más opciones para todas las situaciones. Su punto débil son las distancias cortas, pero sin pasarnos de dramáticos porque ahí tambien sobrevive. Muy bueno, y mi personaje favorito.
LINNE: Uno de los personajes sencillos, y la protagonista de juego junto con Hyde. Muy, muy buena a corta distancia. Es rapidísima y capaz de presionar muchísimo al oponente, y pese a su corto rango está muy por encima de Enkidu. Muy recomendable para los que usen muñecos que van encocados de velocidad, como Ibuki (Street Fighter), Bullet (Blazblue), o Valentine (Skullgirls).
HYDE: Hyde es el protagonista del juego, y es el típico Shoto (personaje tipo Ryu). Rápido y equilibrado es un buen personaje con el que empezar, puesto que recuerda más al esquema de Street Fighter que otros muñecos del juego, lo que puede hacer la transición a un juego de este estilo más sencilla que otros.
AKATSUKI: Lo mismo que se ha dicho de Hyde se puede aplicar aquí, pero elevado al cubo. Akatsuki es muy similar a Ryu, a niveles absurdos: Hadôken, Tatsumaki, Soryûken, y seguro que alguna otra cosa que me dejo. Fuerte y equilibrado, este es uno de los muñecos buenos, con una capacidad de daño más que notable.
GORDEAU: De los que pega desde muy lejos, aunque en [clr] se han leído todo tipo de quejas, no tanto por algo que se haya empeorado ahora sino porque el muñeco en UNIB estaba realmente fuerte. Su grab + guadaña es realmente bueno, y su rango medio no le deja matchups catastróficos como sí tienen otros.
ORIE: Buen ataque, buenas distancias, menos única que otros muñecos, pero bastante poderosa. Invoca un "persona" con el que presionar y situarse en la posición adecuada para machacar, y tiene un salto algo distinto que puede sorprender, pero es perfectamente asumible.
MIKA: Muy ofensiva y muy turbia. Tiene una animacion de pie y agachada prácticamente iguales, con lo que aunque vista en el training uno puede pensar: "oh, claramente son posturas muy diferentes", a la hora de jugar te comes muchos de sus ataques. Engaña mucho con sus animaciones y es muy divertida de jugar, debido a su velocidad y la locura de lanzarse por todos los lugares de la pantalla. En [clr] tiene bastantes herramientas, así que muy recomendable.
INTERMEDIOS:
LONDREKIA: Exclusivo de [clr], por lo que si actualizáis desde [st] aprovechando la oferta, deberéis pasar por caja por el personaje. No puedo decir mucho de él: tiene un estado de congelación y mecánicas que no acabo de conocer.
ELTNUM: Personaje equilibrado y con gran variedad de herramientas para presionar, y aunque no sobresale en ninguna de sus facetas, el combo pistola + alambre + corta distancia la hacen bastante buena. Es un personaje invitado de Melty Blood (allí se llamaba Sion), de la misma compañía.
WALDSTEIN: Hitbox gigante, para dar... y recibir. Buenos agarres para presionar, buena cantidad de daño y de vida. Tiene ataques normales fullscreen y te pilla desde cualquier lugar. Buena elección, pero quizá algo inusual para quien empiece en un juego de lucha.
AVANZADOS:
ENKIDU: Muy divertido y muy directo. Es bastante sencillo en la teoría, pero lo pongo como avanzado porque esquivar el zoneo y ponerse en la cara sin tener ni un solo proyectil, según con qué matchups, no es nada fácil. Su daño en esquina es posiblemente el mejor del juego, y su presión es genial... cuando llega a ponerse en tu cara. El resto del tiempo, siempre está en enorme desventaja.
NANASE: Bien llevada es el típico muñeco muy turbio que sería muy muy bueno si le subieran un poco el daño. Un personaje de engañar, y aunque aparente ser otro shoto, no lo es. El salto levitando, el tornado controlado de manera independiente, los especiales... Nanase tiene un montón de herramientas muy interesantes, ocultas bajo una capa de simpleza. Unido a su poco daño (excepto en agarres) en comparación a otros, no la veo un muñeco fácil de aprovechar al empezar.
CHAOS: un poco "personaje marioneta", puesto que invoca a un lagarto y luchas con los dos a la vez. Ni se acerca a la complicación del muñeco raro medio de Blazblue, pero para la dificultad que tiene, creo que empezando se le puede sacar mucho más provecho a otros.
CARMINE: Carmine es de esos personajes que plantan su ataque por el suelo (en este caso, los charcos de sangre) y con un botón la activan manualmente de manera remota, según lo que quieran hacer durante el combate. La mecánica es bastante complicada y resta vida, por lo que su gameplan no es para principiantes precisamente.
YUZURIHA: tiene una mecánica de teleports chulísima, buen daño, y muy buen alcance con los ataques del botón C. No obstante, es un personaje difícil de usar: muy técnico y que necesita de una ejecución buena.
BYAKUYA: De los mejores muñecos del juego. Se dedica a colocar trampas y cuando el otro cae, machaca en esquina con gran facilidad. Quitando su gameplan dedicado a las trampas no es un muñeco imposible, pero sí que es complicado y no lo recomiendo nada para empezar.
PARA LISTOS:
VATISTA: Personaje de cargas. Si alguien entiende este muñeco que me lo explique, por favor.
HILDA: Personaje 100% de zoneo. Muy buena, pero requiere una manera de pensar y afrontar el combate que hace que no la recomiende nada a quien no juegue normalmente con personajes así. A corta distancia sufre mucho, pero es un muñeco muy poderoso.
PARA CRISTO VENIDO A LA TIERRA:
SETH: solo lo saben jugar dos japoneses... que siempre ganan. El mejor muñeco del juego junto con Byakuya. Tiene un movimiento y rango bastante complicados, por lo que necesita una muy buena ejecución y no es nada recomendable para principiantes.
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Yyyy, eso ha sido todo. ¿Todavía no habéis comprado UNIST? Por menos de diez euros para uno de los mejores fighting games del momento... ya estáis tardando.
[PS3] Testimonio real de una superviviente: Tekken Tag Tournament 2
Hoy voy a hablar, de forma muy personal, de Tekken Tag Tournament 2. Este análisis es especial, porque lleva efectivamente más de dos años escribiéndose a trozos, y creo que ha llegado el momento de publicarlo. No creo que un punto de vista técnico explicando las maravillas del juego pueda hacerle justicia, dado que no he sido nunca una experta en juegos de lucha, sus tecnicismos, mecánicas locas, no supe qué era un juggle hasta el año pasado tras 15 años con la saga, etc, y creo que podéis encontrar mucha más y mejor información en otros sitios. Así pues, paso a relataros directamente mi experiencia personal con el juego y el Survival Horror que acabó resultando ser Tekken Tag Tournament 2, que como una ola llegó a mi vida y ya no sé cómo quitármelo de encima.
Agosto 2012
Querido diario,
Tengo ganas a algún juego de luchas moderno. De pequeña me encantaba darme toñinas machacando botones con los amigos en cualquier juego de éste estilo, y ahora lo echo bastante de menos. Es verdad que viviendo en el quinto pino es difícil que alguien venga a mi casa para jugar, pero al menos ahora existe el modo online para paliar éste hecho, así que quiero un juego de luchas moderno. Lo malo es que vivo en las montañas y mi internet es mierda, a parte que, bueno, como no creo que juegue más de seis u ocho horas no pienso pagar el precio de un RPG o un juego de acción, vaya mierda. A ver si sacan una versión definitiva del Street Fighter X Tekken, u otra del SF IV con todas las cosas nuevas que hayan añadido, lo pillo de quinta mano, y sale barata la broma.
Agosto 2013
Querido diario,
Me he cambiado de casa y ya no vivo en una ermita de las montañas. Aquí tengo un internet decente y, ¡he podido hacerme una cuenta de PSN por primera vez! Ha sido tan guay, ¡hay juegos gratis! Me he bajado el Tekken Revolution. En su momento tuve el 2 y el 3, y también jugué mucho al 4 y sobretodo al 5 en plan piratón. Con el Revolution sólo puedes jugar cinco partidas antes de que se te agoten, y has de esperar media hora a que se te recarguen. Cosas de ser gratis, oye, pero para un capricho pasajero, me sobra y me ahorro la pasta de cualquier juego de luchas, así que estoy muy contenta. Lástima que no esté Heihachi para elegir, ¡pero está Kazuya! Suficiente para mí.
Septiembre 2013
Querido diario,
El otro día estuve en casa de unos amigos y me enseñaron el Tekken Tag Tournament 2. Madre de Dios, ¡cuántas horteradas se pueden hacer! Me han enseñado que a Kazuya se le puede poner un traje de malo de El puño de la estrella del norte y ahora lo necesito. A parte que no te mueres de cuatro golpes como en el Revolution, y puedes cambiar de personaje. El único juego que había jugado que permitiera esto era mi querido Dead or Alive 3, y había habido piques supremos con el único juego que tiene la XBOX. Igualmente los juegos de lucha tampoco son lo mío, así que no me lo pienso comprar, pero está curiosete.
Octubre 2013
Querido diario,
Tengo un horario de mierda porque vivo un poco lejos del lugar donde estudio. A las 12 ya estoy comiendo, y no llego a mi casa hasta las 22:30. No tengo tiempo de jugar a nada y he abandonado Dark Souls hasta las vacaciones de navidad, pero unas partidas rápidas a Tekken Revolution me entretienen mucho en ratos muertos.
Noviembre 2013
Querido diario,
Ayer estuve en el salón del manga y no me compré nada, así que al salir me fui a un GAME y me compré el Tekken Tag Tournament 2. No doy una en los combates online, pero me divierto.
Febrero 2014
Querido diario,
me he pasado éstos últimos meses bastante enganchada al TTT2. Luego me quejo de no tener tiempo para más que cuatro partidas, pero cada vez que lo pongo acabo jugando mínimo media hora. Últimamente he perdido la motivación porque, a parte de no ganar nunca, la cuestión es que ningún conocido lo juega.
Mayo 2014
Querido diario,
el otro día le hablé del juego a un buen amigo (¡un saludo, Jose!) que disfrutó de las anteriores entregas mucho (cuando aún era offline) y acabó comprándolo. Últimamente me paso las noches en Skype con el micro e insultándonos mutuamente a la primera que alguien usa rayos. A veces viene otro amigo suyo a apalizarnos (un saludo, "Monstruito") y nos hacemos minitorneos, ¡es tan divertido! Siempre pierdo, pero me divierto.
Junio 2014
Querido diario,
mañana tengo una recuperación horrible y estoy jugando a Tekken Tag. Es la última partida, lo prometo yAGHHHH OTRA.
Julio 2014
Querido diario,
al final he aprobado el curso, por suerte. Pero me avergüenza un poco decirte que me he enterado que TTT2 sí cuenta las horas, y en éstos momentos llevo 50. Cincuenta putas horas a un juego de luchas. ¿En qué momento pasó esto? No lo sé, pero éstos últimos días me los pasé enteros jugando. Y los que vendrán, vaya que sí.
Agosto 2014
Querido diario,
estoy muy preocupada. Resulta que en el espacio entre principios del mes pasado y éste, he alcanzado las 100 horas de Tekken Tag Tournament 2, y no tengo ganas de parar. Incluso me he sacado el platino, ¡mi primer platino! ¿Qué haré si sale Tekken 7? ¿Comprarme la PS4? Me he divertido como una enana con TT2, he hecho entradas en mi blog publicitándolo a ver si alguien se animaba a echarse unas partidas conmigo, y... al fin. Me ha costado, pero he aprendido a usar el TAG. Al principio me daba mucha rabia ése combo-te-pillo-y-te-quito-media-vida, pero he descubierto cómo usar con un poco más de efectividad a mi pareja oficial, Kazuya y Heihachi.
Me he metido también en el foro de Tekken Force y he jugado con varias personas de allí y me han destrozado pero he aprendido muchísimas cosas. Me he comprado hasta un micro para jugar con gente, cosa que jamás pensé que acabaría haciendo.
Septiembre 2014
Querido diario,
Esto tiene que parar, porque me está quitando tiempo que podría usar viviendo mi vida y demás, así que dejo TTT2. Mis pulgares lo agradecerán y dejarán de hacer crujidos que no deberían solo por agarrar un cubierto.
Diciembre 2014-Abril 2015
Varias personas me comentan que se han comprado TTT2 tras la última rebaja, y paso dos o tres tardes jugando con dicha gente (¡a ver cuando repetimos, Shinta, Vitaminassboss, y cuando nos ponemos tú y yo, Ryo_Dragon!). No pasa nada por un par de tardes, pero oh dioses. Decido que aunque ya me he olvidado de la mayoría que he aprendido, empezaré a probar otros personajes y BASTABASTABASTA yo lo había dejado. Ufff. Ha ido por poco. Conseguí jugar solo 6 u 8h durante este periodo, incluidas las sesiones de juego con varias personas. Una pena porque justo volvía a cogerle el truco, pero lo dejé.
Mayormente lo conseguí porque mis horarios eran salir de casa a las 6:30AM y llegar a las 23.00PM, así que tampoco fue muy difícil.
Mayormente lo conseguí porque mis horarios eran salir de casa a las 6:30AM y llegar a las 23.00PM, así que tampoco fue muy difícil.
Junio 2015
Querido diario,
Por fin se ha acabado el curso, ¡ya tengo el título! No sé qué será de mi vida a partir de ahora pero... Dios mío ayer lo encendí y como no paraba de ganar me pasé cinco putas horas jugando. La cordura se me está acabando, toda razón y lógica desaparecen, y sé realmente que, mi verano completo, será a base de Tekken Tag Tournament 2......
Por fin se ha acabado el curso, ¡ya tengo el título! No sé qué será de mi vida a partir de ahora pero... Dios mío ayer lo encendí y como no paraba de ganar me pasé cinco putas horas jugando. La cordura se me está acabando, toda razón y lógica desaparecen, y sé realmente que, mi verano completo, será a base de Tekken Tag Tournament 2......
Escapad los que podáis. No os dejéis engañar. No lo compréis, no lo hagáis. Tekken Tag Tournament 2 es el mejor juego de lucha que he probado en mi vida, mi favorito con una diferencia abismal, completísimo en todos sus aspectos, con diversión a raudales, y por eso...
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El testimonio acaba aquí, pero en septiembre colgaré imágenes de cuantas horas llevo entonces. Con el tiempo, cada vez que me reenganche, miraré esta entrada, mis tiempos de juego comparados con los que lleve entonces para calcular cuantas horas he jugado en un mes y, quizá así, me ayude a mí misma a dejarlo de lado cuando llegue el momento.
Respecto a mí, por ahora... no soy capaz de dejarlo.
Tekken TAG 2 a siete tristes euros en PSN
Se ve que Sony ha hecho unas rebajas éste mes y, aunque no lo había mirado hasta ahora, tenéis algunas cosillas como el juego de Hércules de PSX a 2.50€ (¡juegazo!) supuestas rebajas como el primer MGS a 5€ (¿pero los classics no cuestan esto siempre ya de base?) y alguna cosa más que poco me interesa.
Yo he entrado a consultar la lista de Free to plays para ver si había algo nuevo, pero esto no es lo importante. Lo importante del día es que el fantástico y maravilloso Tekken TAG Tournament 2 ha sido rebajado a 6.99€.
¿Qué son 6.99€ por un juego de luchas con horas infinitas, un genialísimo editor de personajes que permite las mayores mamarrachadas, miles de artículos ridículos, chicas de cuero, chicos de cuero, viejecitos de cuero, un montón de personajes, y la posibilidad de jugar online usando a dos personajes?
La verdad es que es el juego a cuyo online le he metido más horas (que jugado con alguien a quien conoces + micro puede dar para días enteros jugando sin parar de divertirse), y me lo sigo pasando bomba con él cada vez que juego, con muchas ganas de que llegue el verano y echar más partidicas con un buen amigo que también lo tiene.
| Igual de jugar sé poco, pero tengo un estilo... |
[GBA] Kidou Senshi Gundam SEED Destiny
Kidou Senshi Gundam SEED Destiny es un juego de luchas muy digno para Game Boy Advance basado en un anime del mismo nombre. No hace falta haber visto Gundam Seed Destiny para disfrutarlo, al ser una experiencia básicamente arcade (el juego está en japonés, ¡pero todos los menús son en inglés!). Cabe decir que yo sí vi el anime de Gundam SEED (y tuve de sobras, así que jamás se me ocurrió seguir con Destiny, la secuela en la que éste juego está basado), pero precisamente por eso os puedo decir que no hace falta haber visto la serie para disfrutarlo: no es uno de ésos productos licenciados que aprovechan el tirón comercial y ciertos fanatismos, sino que se nota un buen trabajo. Parece que los únicos juegos de lucha de los que hablo son de Game Boy Advance... pero al menos ésta vez me ha gustado.
Existen siete modos, pero todos ellos se reducen a lo clásico en un juego de luchas: pegar, pegar y pegar. No se le puede pedir más, especialmente siendo portátil, aunque carece de modo historia (sorprendente considerando que se trata de un anime, pero yo agradezco mucho no tener que tragarme más de dos frases seguidas cuando se trata de un juego de luchas en japonés). Realmente no hay muchas diferencias: Main Mode (el modo arcade de toda la vida, al final del cual te dan puntos que puedes canjear en la tienda para desbloquear cosas), VS, Training, Survival, Challenge, Time Trial y Free Battle.
Éste juego es la secuela del Gundam SEED Battle Assault, también para Game Boy Advance, del cual os puedo decir que básicamente lo mismo que éste, sólo que con los robots de la primera temporada y, por tanto, una plantilla mucho menor: aquí contamos con 28 robots distintos... Aunque lo de distintos sea muy negociable. Y es que, aunque realmente son 28, hay una buena cantidad de copia-pega, yo diría que en total hay 12 personajes y el resto son cambios de skins con una cosita por aquí y otra por allá. Porque es increíble que haya cuatro robots iguales, IGUALES, excepto en cierta técnica donde uno es más de corto alcance. Porque en la serie, en realidad, es el mismo robot pero con una nueva arma.
Para ir desbloqueando personajes, hay que terminar el Main Mode y desbloquear ahí cierta cantidad de puntos. No es tan sencillo como derrotar a un personaje y ya tenerlo, sino que hay que comprarlos desde la tienda, junto a todos los extras general. En teoría al terminarlo al 100% se desbloquea también el juego Gundam SEED Battle Assault, así que es un dos en uno muy majo, al estilo Dissidia 012.
Para ir desbloqueando personajes, hay que terminar el Main Mode y desbloquear ahí cierta cantidad de puntos. No es tan sencillo como derrotar a un personaje y ya tenerlo, sino que hay que comprarlos desde la tienda, junto a todos los extras general. En teoría al terminarlo al 100% se desbloquea también el juego Gundam SEED Battle Assault, así que es un dos en uno muy majo, al estilo Dissidia 012.
Realmente es entretenido, pero al tener la Game Boy Advance tan pocos botones, está bastante limitado como juego de lucha, un problema normal en ésta consola. Los combos son fáciles de aprender y dominar, y las combinaciones son tan sencillas que hasta yo me las he podido aprender (y yo soy una patata para los juegos de lucha, la verdad), así que cualquier aficionado al género debería olvidarse de él inmediatamente: no ofrece nada de interés, a menos que se sea un poco casual en ésto de los juegos de lucha, o a menos que alguien sea muy fan de Gundam, claro. No obstante, dentro de sus posibilidades me ha parecido de los mejores que he probado en ésta consola, que ya es mucho.
Para mi gusto le faltan algunas opciones: estaría bien poder elegir cuántos rounds por cada pelea: teniendo el Main Mode la friolera de VEINTE combates, poner una sola ronda debería ser posible y casi obligatorio para que la cosa no se eternice. La dificultad mínima también debería tenerse en cuenta: jugar en modo Normal aburre, y ni el Final Boss te hace sudar. Especialmente si eliges el Freedom, Justice o Prevalence, que son los tres robots más poderosos y desequilibrados con diferencia, buenos en todos los campos y muy veloces. Jugar en Hard ya tiene mucha más gracia y los enemigos no se mueven como si los pilotara un mono atado de pies y manos, así que ya es un gran paso.
¿Lo recomiendo? Me resulta difícil recomendar, en general, un juego de luchas para la GBA... sabiendo que hay millones de alternativas mejores en otros sistemas. No obstante, si alguien es fan de Gundam, o le apetece por alguna razón inexplicable jugar a un juego de luchas en la Game Boy Advance y ya tiene muy trillados los típicos Street Fighter o KoF, entonces sí: es uno de los mejores que he provado. Pero por favor, no tengáis grandes esperanzas en él: cumple decentemente, pero sin aportar nada especial.
[GBA] Digimon Battle Spirit
Digimon Battle Spirit es el primer juego de Digimon que recibió una consola de Nintendo, allá por el 2003 (en realidad es un port de WonderSwan, pero vamos a hacer ver que no porque no salió de Japón). ¡Qué expectación! Todo el mundo conoce Digimon, y todo el mundo espera un RPG. ¿No lo es? Pues no. Digimon Battle Spirit es un juego de luchas, parecido al Rumble Arena de PSX, basado en la fantástica serie de Digimon Tamers en vez de ser un juego original. Lo bueno es que soy una fan enferma de Digimon Tamers; lo malo es que posiblemente sea el peor juego de luchas que he podido jugar en una portátil.
Carece de toda historia como buen juego de luchas que es, por lo que sólo hay dos modos: Arcade (un jugador) y Versus, para luchar contra un amigo que también tenga el cartucho. Ya está. Se pueden cambiar las opciones (cantidad de tiempo que duran las batallas, modo de dificultad, etc), pero nada más: ni Time Attack, ni Survival, ni One-Hit-Kill ni nada. Tampoco se puede jugar dos contra dos, que le daría vidilla al asunto. Muy decepcionante en éste aspecto.
Al seleccionar el modo arcade, tendremos la posibilidad de elegir entre varios Digimon: Agumon, Veemon, Wormmon, Guilmon, Renamon, Terriermon y Sukamon; todos ellos proceden de la segunda y la tercera temporada respectivamente. Ya sé que Agumon sale en la primera, pero el retrato de Tai es de la segunda serie. Hasta hay alguno extra desbloqueable como Gabumon.
Pero a lo que importa: el gameplay. Las batallas son muy... extrañas; no hay una barra de vida ni nada, es un sistema bastante raro y ni si quiera podemos morir. Los combates duran un tiempo específico, durante el cual los dos Digimons se dan de hostias hasta que el tiempo acaba. Cada vez que un Digimon es golpeado, suelta algunas esferas (naranjas tú; azules el rival), que tienes que recoger para alcanzar una mayor puntuación: gana quien más esferas tenga. Sólo hay dos movimientos útiles: salto y ataque (porque se ve que los botones L y R no aportaban nada interesante), así que conseguir esferas es bastante... Limitado. Existen algunos elementos del escenario con los que interactuar, pero no son nada del otro mundo.
Lo ¿gracioso? es que no existe ninguna forma de ver la cantidad de esferas que lleva recogidas el enemigo, gran error (a veces ganas con diez veces más esferas que él; pero en ocasiones la cosa queda reñida y no hay forma de saber quién va ganando hasta que ya es tarde). La monotonía sólo se rompe un poco cuando aparece Calumon en la pantalla: si lo tocas, digievolucionas a nivel Megacampeón por unos segundos. Y luego a saltar y pegar otra vez.
Y es que los combates son excesivamente largos. En las opciones podemos modificarlo, pero sólo hay tres posibilidades: uno, dos y tres minutos. Y cuando tras 20 segundos tu dominación está más que clara, los 40 restantes se vuelven soporíferos... Multiplicadlo por la cantidad de batallas, y veréis por qué éste juego me ha parecido aburridísimo. Si se pudiera customizar realmente cuánto durara el combate, ganaría bastante.
El Final Boss son 4 minutos. VEEENGA.
El modo arcade consta de siete batallas consecutivas, todas ellas muy fáciles excepto el Final Boss y el "semi-jefe": Impmon, que es bastante difícil porque atrae las esferas automáticamente. Lo peor es que si lo desbloqueas no tiene ése poder, como cuando en un RPG el jefe de turno te da pa'l pelo él sólo pero cuando se une a tu equipo se vuelve un debilucho por alguna razón desconocida. Por cierto, si os preguntáis como aguanté tanto jugándolo... Fue porque Beelzemon es el Digimon más BADASS de la historia y necesitaba jugar con él; por lo que me di la paliza de desbloquear a Impmon (que exige que recojas 400 esferas en 7 batallas; no es moco de pavo). Cuando lo conseguí y vi que Impmon era el único que no podía digievolucionar (cuando salió el juego Beelzemon no había aparecido aún), lo mandé a tomar viento definitivamente. No Beelzemon, no party.
ESTAFA.
De los aspectos técnicos, poco hay que decir: es un juego de WonderSwan, pero cumple perfectamente aunque los hayan mejores y con animaciones más chulas. El aspecto sonoro, eso sí, es considerablemente malo: sólo se salva la música de la segunda fase, pero el resto es increíblemente molesta. Pero lo peor de todo es que cada vez que tú o el enemigo saltáis (unas 457 veces por combate), se oye un sonido agudo y estridente que acaba de estropearlo. He nombrado un montón de cosas malas, pero ésta es la peor de todas.
Lo que he sacado en claro de éste juego es que sigo siendo fan a muerte de Digimon Tamers, hasta el punto en que me ha dado por verlo otra vez y seguirlo apreciando, porque dentro de Digimon es una serie muy especial: cuenta con el guión del creador de Serial Experiments Lain. Pero volviendo al juego en sí, que me emociono con Tamers... Es bastante soso y muy malo; mucho más que el Medabots AX (que al menos era vistoso). El aspecto visual está bien, la música es un tormento en la mayoría de fases, poquísima variedad de movimientos, y escenarios bastante grandes para haber sólo dos Digimon en escena (con cuatro, aunque fueran de la IA, hubiera estado mejor). El juego deja una sensación de estar incompleto; como a medio hacer, porque tras los 10 minutos que tardas en pasártelo, ya no hay nada distinto más allá del nuevo Digimon que uses para luchar. Muy decepcionante.
[GBA] Medabots AX: Edición Rokusho y Metabee
Hoy iba a hablar de Drakengard 2, pero lo odio tanto que he escrito como cinco páginas a word diciendo el por qué es una mierda y el primero es Dios. No satisfecha, creo que le falta algo a esa entrada en construcción (Algo así como coherencia para que alguien más lo pueda entender) y mientras me preparo para el mayor despotrique de la historia (o no, quién sabe), publico otra cosa muy distinta.
Los quiero por afán coleccionista.
Confirmo toda sospecha: mi nick, “rokuso3”, proviene del robot Rokusho de aquella serie llamada Medabots. Yo era una fan hardcore, veía la serie cada día en Fox Kids e incluso hice una página web dedicada al anime y los juegos. Tenía todo lo que se podía tener en España: los muñecos de Hasbro, la extraña colección de láminas, los tazos del bollycao y los videojuegos. Vale, éste no lo tenía, pero el RPG lo tengo bien guardadito y aún lo saco de vez en cuando porque me encanta. Mi mayor ilusión siempre fue jugar al Medarot navi en un idioma comprensible, pero como nunca se hará realidad pese a que hace un montón de años que hay un parche de traducción “en proceso”, pues me he puesto a pasarme el Medabots AX en serio gracias al emulador de GBA pese a que no me gustaba ni en aquel entonces. El análisis a continuación...
Paint al ataque.
Medabots AX sólo salió en USA y Europa, pero está basado en Medarot G (sí, Medabots se llama Medarot en Japón). La única diferencia son los sprites utilizados: el anime se basa en Medarot 2 (un juego de Game Boy Color) y a esas alturas ya había salido Medarot 4 en Japón, así que los robots son distintos a los de la serie, algo así como una versión más moderna pero perfectamenre reconocible de los robots que todos conocemos. Básicamente es un juego de luchas 2 VS 2 con campos bastante grandes y utilizables en plan Smash Bros. Vayamos por partes...
120 medapiezas. Gotta catch 'em all!
No tiene historia, por cierto. Es verdad que el anime no tenía la mejor del mundo, pero al menos sé de qué trataba. El videojuego no: empieza con tu robot (sea Metabee o Rokusho, el texto es el mismo) diciéndote que los derrotes a todos para clasificarte para el super torneo de robobatallas, supongo que está un poco capado respecto al japonés porque a ese también he jugado y hablan bastante más. Por cierto, las Medapiezas ahora se llaman Medaparts y las robobatallas son solo robattles. Supongo que el traductor no se miró la versión española del anime, ni pensó que quién se compraba esto lo hacía por ser fan y le gustaría ver la misma traducción, o por lo menos una traducción...
Mmmm, robattles... Claaaro...
Rokusho en modo el Medabot más inútil.
El menú del juego es simple: muévete por los distintos lugares para ganar todas las rondas. Está el campo de prácticas (para conocer las peculiaridades del terreno) y la ro
Gran interacción fuera de las batallas, claro que sí. Dicen que tiene un poco de RPG
pero es una trola colosal. Tekken es más RPG que esto.
pero es una trola colosal. Tekken es más RPG que esto.
En los combates en sí, nos encontramos una de cal y otra de arena. El campo de batalla es interesante por poder moverte por plataformas, y por los cambios en el entorno (hielo, agua, arena... Y cambiar en consecuencia las piernas del robot para poder moverse mejor). Sin embargo, el control ya es otra cosa. Podemos saltar con A, usar el brazo derecho con B, cubrirnos con L y usar el ataque especial (aka Medafuerza) con Select. Sin embargo, para usar la cabeza y el brazo izquierdo se usan otras combinaciones: B+arriba y B+abajo respectivamente. Parece una chorrada, pero la GBA no tiene suficientes botones para un juego de estas características, más que nada porque los combates son un caos y parece que no pero cuando el brazo izquierdo queda inutilizable joderá mucho tener que pulsar todo el rato B+abajo en lugar de un solo botón cuando la velocidad es algo crucial; por lo menos deberían permitir la customización de los controles. Es inquietante, porque el botón R se usa para cambiar el ataque especial asignado si lo hay (esto en la práctica no se usa), así que invertir los comandos no hubiera estado nada mal.
¿”Recuperaciones que quedan para cabezas?”
¡El traductor de FF VII ha vuelto a las andadas!
¡El traductor de FF VII ha vuelto a las andadas!
Las batallas, además de no acabar de cuajar del todo, son muy monótonas. Parece que 120 piezas es un número muy alto y deberíamos encontrar gran variedad de robots, pero nada más lejos de la realidad: las batallas se harán increíblemente monótonas con el paso de los minutos. Sí, no horas: minutos. Serán divertidas durante un rato, pero luego cansarán cosa mala (es demasiado caótico, y a veces incluso se juntan tres medabots en pantalla prácticamente iguales... Y ya no sabes quién es quién). Por si el juego no cansase y la Medabot acompañante no fuese incompetente (que lo es y mucho), cuenta además con una de las peores IA vistas en compañeros. ¿Necesitas que te curen? Huirá. ¿Pensaste que sería interesante equiparle aquella pieza ofensiva que conseguiste, para que te ayude a ganar? Huirá. ¿No la necesitas para nada? Entonces vendrá y acabará poniéndose entre el enemigo y tú. Es una lástima que el juego no de la opción de batallas 1 VS 1, ganaría bastante porque así no empezarías todos los combates con la enorme desventaja de tener a dos medabots contra ti.
Caos puro. Rokusho RIP.
El apartado técnico es bueno. La OST no destaca y puede llegar a aborrecer (más que nada porque se asocia a la batallas, que aborrecen) pero los gráficos son en general mucho más que decentes aunque tampoco son excelentes. Todos los medabots están bien recreados y se mueven bastante con fluidez, aunque al tener tan pocos ataques no se pueden lucir mucho. Eso sí, hay un error gráfico imperdonable: cada vez que un medabot cae al suelo (MUY a menudo), parpadea o desaparece de la pantalla y no reaparece hasta unos segundos más tarde pese a que puede seguir atacándote, y tan sólo unas letritas encima suyo te indicarán su posición. Parece una tontería pero no lo es, porque “unos segundos de nada” son oro en un juego tan frenético; y por muchas letritas que haya a veces ocurren tantas cosas en la pantalla que simplemente no las puedes ver.
Alardeo gráfico del cartucho, a menos que sea un error de emulación (lo dudo).
Esas letras son el medabot que acaba de caer.
Por muy fan de Medabots que sea o haya sido, hay que aceptar las cosas: es un juego malo. Divierte los primeros diez minutos, pero luego se torna muy monótono y soso. Los enemigos se repiten demasiado, y aunque recoger medapiezas para tenerlas todas puede sonar muy bien en la teoría... En la práctica sólo sirve para amontonar mierda, porque las que te dan al principio son las mejores y no las cambiarás exceptuando un par de ocasiones las piernas para conseguir más velocidad en según qué lugar. Como mucho lo recomendaría a los fans de Medabots (¿aún quedan?), pero ya está. Y para juegos de Medabots, recomiendo mil veces más Medabots RPG y Medarot Navi, que sí son buenos de verdad.
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