Atlus, Persona 5, reflexiones personales y cómo NO promocionar tu juego

Desde hace unos 8 años aproximadamente que sigo Shin Megami Tensei, a Atlus, y a todo lo que hacen sin excepción. Han pasado muchas cosas: eran una compañía chiquitita que hacía juegos de nicho como Nocturne, más tarde fueron comprados por Index Holdings y empezaron a salir los spinoffs que todos conocemos, pero también juegos más grandes: incluso lograron un gran éxito con una propuesta tan rara y original como Catherine (que sigue pareciéndome lo más original que ha hecho Atlus desde que se fundó). Posteriormente fueron comprados por SEGA y siguen en su línea (normal, si Persona es más lucrativo que el resto de la saga), y ahora llega Persona 5. SEGA tiene grandes esperanzas en este título, pues parece ser que la saga Persona ha vendido seis millones de unidades a nivel mundial: supongo que esta cifra englobará todos los títulos principales, spinoffs, ports y versiones digitales de todo esto en todas sus plataformas, aunque sigue pareciéndome una cifra elevadísima, hasta que me acuerdo de los miles de juegos de móviles.


Aunque cuente desde el principio de la saga (es decir: 19 años en total), no hace mucho que ha llegado el BOOM y los juegos venden medio millón (Véase P4G: el mejor juego de PSVita según nosecuantas revistas. Es gracioso cuando nos acordamos de que en PS2 no llegó a las expectativas de ventas para américa). Y así, creando hype y más hype por la incertidumbre de un juego que Atlus lleva SEIS AÑOS teaseando de una forma u otra, llega el esperadísimo tráiler, incluido con Persona 4: Dancing all night, para incentivar las ventas de este.

 

No puedo poner el nuevo tráiler por aquí porque Atlus se está dedicando a quitarlo de todos los sitios hasta que lo saquen oficialmente (cuando esté en su canal lo colgaré aquí, paso de cambiar el link del vídeo cada dos horas), pero ¿por donde empezamos? Las acciones de Atlus resultan extrañas. Ya no sé si soy yo la loca o es internet el que no atiende a razones, pero no entiendo nada. ¡La gente está aclamando a Atlus y esperan Persona 5 con fervor! Analicemos:

- El juego lleva seis años teaseandose de una forma u otra.
- Atlus hypea streamings solo para enseñarnos cinco sillas durante un minuto.
- Sale este año (y por si lo dudábamos, en el E3 dijeron que la fecha es 2015 para Japón y para América).
- Sin embargo, seguimos en el más absoluto misterio. 

Parecía que el DVD de Dancing all night nos sacaría de dudas y tendría un trailer más trabajado, pero ayer se filtró el tráiler nuevo: dura dos minutos y enseña menos que el primero que salió. ¿Cómo puede ser esto? ¿Atlus no sabe hacer tráilers, o de verdad es esto todo lo que tienen que enseñar? ¿Nadie más cree que lo del misterio tiene un límite? El juego sale en menos de seis meses, esperan que venda como churros (o, como mínimo, que venda igual que Persona 4) y no sabemos ni de qué va. Es decir: ¿qué novedades tiene?

Seguimos en el instituto pero con un calendario más reshulón.
Veo este tráiler y pienso sinceramente que es otra vez lo mismo: un mod de Persona 4 con  mejoras, que ya era un mod de Persona 3. Me pasé Persona 3 en 2007, me pasé Persona 3 FES en 2008, me pasé Persona 4 en 2009, y he rejugado Persona 3 hasta la saciedad. No puedes venderme el mismo juego otra vez sin más nvedades que un apartado gráfico más bonito, ¡no puedes! Porque esto no es un remake (donde se permiten muchas cosas en pos de la nostalgia y la posibilidad de volver a jugar aquel juego que te enamoró pero en un sistema más moderno y con mejores gráficos), esto es un nuevo juego. El motivo por el que odié tanto P4 no fue únicamente su felicidad general y mi exceso de hype, sino la falta de originalidad total, el riesgo cero que suponía frente a su antecesor (contra Persona 3, que cualquier parecido con P2 es mera coincidencia): las mayores novedades de P4 no fueron realmente novedades, sino arreglos que P3 necesitaba. Y cuando veo este tráiler, veo otra vez lo mismo. Los gráficos están hipervitaminados, es muy bonita la pantalla del tren como transición al instituto, pero... ¿y?

A  ver si como mínimo le dan importancia a los Fusion Spells,
que hay gente que se ha pasado P3 y P4 y ni saben que existen.
¿En este juego habrá un mundo mínimamente abierto? Si es así, ¿por qué no lo vemos en los tráilers para hacernos recuperar la fe, flipar, tirarle dinero a la pantalla y reservar el juego porque al final salga una fecha? La mayor novedad que he visto ha sido el cambio de personajes y que ahora en vez de bichos cutres volveremos a luchar contra demonios como ocurría en P2, pero qué queréis que os diga: para esto podría jugar a Persona 3 por séptima vez y completarlo al 100% otra vez, o darle otra oportunidad a Persona 4 en modo difícil. Veo cosas mucho más interesantes en el último gameplay de SMT X FE si lo considero como un Persona más que en este tráiler de P5, y creo que es grave... y mira que el tema idols del juego y el abismo entre lo que anunciaba su primer teaser y lo que ha salido, me da bastante vergüenza ajena.

Puede verse muy vacío y dar vergüenza, pero he visto más de esto que de P5
y no sale hasta el año que viene como minimo.

Otro tema son las declaraciones de que "este va a ser un juego mucho más oscuro". ¿Cómo de oscuro? Si lo es, ¿por qué no lo enseñas en vez de decirlo? El primer teaser parecía más prometedor al respecto porque no vimos nada, pero ninguno de los dos tráilers parece apuntar mucho en esta dirección. Ni si quiera con una música que acompañe y le de algo de misterio, chunguedad, o como queráis llamarlo (E incluso Persona 4 tenía temas así): Atlus es tan rancia que ni ha enseñado una canción nueva, ni el tema de batalla, o el opening, o algo: nada nuevo por aquí. No dudo que los tenga, obviamente, pero si sale este año ya iría tocando lo de enseñarlos, ¿no? Con P4 estuvieron enseñando teasers raros y locos del Midnight channel que no teníamos ni idea de qué eran. Y MOLABA. En serio, que alguien se replantee la estrategia comercial de ocultar su mayor lanzamiento en años.

Se ve precioso, ¿pero esto es explorable?
Si lo es, ¿POR QUÉ NO LOS PONÉIS CAMINANDO?

No dudo que Persona 5 vaya a ser un buen juego (posiblemente un MUY buen juego, puesto que todos los esfuerzos de Atlus están yendo a desarrollar este título desde hace años), y creo que lo acabaré comprando porque al fin y al cabo ningún otro JRPG actual puede, para mí, competir en calidad con lo que sé que ofrecerá P5. Pero, al mismo tiempo... ¿es esto lo que nos espera? ¿Teasers infinitos y cero noticias porque el juego es casi igual al anterior que ya lo era al otro? Teóricamente quedan como máximo menos de seis meses para su salida (veremos si no lo retrasan otra vez para el año que viene, y así ya de paso celebran el 20 aniversario de la saga), pero no sabemos NADA, y la fina línea entre "ni idea pero lo quiero" y "ni idea pero es que ya me da igual, va a salir MGSV y su último tráiler es espectacular" es muy delgada.

A este paso no enseñan nada significativo hasta el Tokyo Game Show, y si se respeta la fecha prometida, estará al borde de salir aunque sea el último día del año. Recemos para un tráiler de verdad con novedades de verdad, porque madre mía. ¿Alguien recuerda el tráiler de Catherine? Es así como se venden los juegos: enseñándolos.



Un minuto de silencio por los buenos tutoriales

Algunos juegos tienen un tutorial tras otro, y otro, y otro. A veces, tantos que te quitan totalmente las ganas de jugar. Recuerdo el primer Zone of the enders, por ejemplo, donde de repente te sacan del juego y, ¡pum! tutoriales. Los odio, en serio. Quiero decir, ¿es necesario encerrarte en una habitación y obligarte a aprender todas sus mecánicas? Puede que en Zone of the enders sí esté justificado, más que nada porque aunque no sean difíciles de aprender, Jehuty tiene bastantes comandos y, si se pone el tutorial de una forma paulatina ya te has acabado el juego, que dura tres horas. ¿Pero qué pasa con otros? ¿Nadie más ha jugado a Knights in the Nightmare y ha odiado el tutorial de una horaza? La cosa parecía interesante, pero es que una hora es demasiado, aunque entiendo que sea por tener una jugabilidad compleja. Estará con más o menos gracia, pero la idea no es del todo mala.



La verdad, me encuentro bastante molesta. A veces descargo demos aleatoriamente de PSN, y es así como descubro que necesito una tarjeta para comprarme cosas como Black Knight Sword. Otras veces, sin embargo, me llevo desagradables sorpresas como la de hoy: me he bajado la demo del Mercury HG, juego que ya tenía en la PSP hace mucho tiempo, y menudo timo. Se trata de llevar una gota de mercurio hasta la meta, moviendo más el tablero para que se deslice que a la propia gota, en niveles pequeños que caben en la pantalla. Una especie de plataformas arcade muy entretenido, la verdad. Pintaba bien.


Y de repente han empezado a saltarme tutoriales. "Pulsa Stick izquierdo para moverte", "Acércate a ésa máquina verde parpadeante y tócala para pintarte y poder pasar por ésa barra verde porque claramente de color plata no te permitirá pasar" "Cuidado con ésas cosas, te repelen y te hacen caer" "Descubre qué pasa cuando el nivel no tiene paredes". Todas ellas un insulto a mi inteligencia. ¿Creéis que es necesario un tutorial en niveles pequeñísimos con uno o dos elementos nuevos cada vez? Claramente no. El juego dice +3, pero un crío de tres años tampoco se parará a leer ésa sarta de tonterías y prefiere meter la pata y aprender desde ahí, de verdad.

Woah, ¡¡No me digas que he de avanzar por ése pasillo!!
Pero, ¿¡CÓMO!?

Me acuerdo del primer mundo de Kula World, que era un tutorial camuflado que te lo enseñaba a hacer todo; un juego de puzles tremendo con un proceso de aprendizaje estupendo, que por su genial planteamiento podría competir de sobras con cualquier juego actual. Y luego veo éste destrozo que le han hecho a Mercury HG, que de por sí parece muy interesante pero que he acabado apagando incluso antes de acabar la demo. ¿Niveles de menos de un minuto interrumpidos cada cinco segundos, literalmente? No, gracias: coládselos a otro. Cada vez está todo más mascadito en juegos absurdamente simples, y aunque haya excepciones como el genial tutorial de Portal 2 (que ni sabes que está ahí) ésta tendencia está cada vez más en alza. Un minuto de silencio por los buenos tutoriales, aquellos que ni sabías que estaban ahí y que, posiblemente, ya no volverán.


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