Avances en la traducción española de Persona 3 FES
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¡Pues aquí estamos! Hace ya dos años, una persona me dejó un comentario en este mismo blog, informándome de que se buscaba gente para la traducción de Persona 3, y como no podía ser de otra manera me lancé ipso facto al saber que quien lo hacía era Traducciones Tío Víctor. La respuesta no fue inmediata, pero hará año y medio, se me invitó a formar parte de la traducción de Persona 3 al español y, como podréis adivinar si hoy escribo esta entrada, allí he estado todo este tiempo.
Hoy, nuestra traducción no está terminada ni por asomo (por favor, ¡que nadie piense que es así, ni que va a salir dentro de dos meses!), pero sí que hemos decidido lanzar un pequeño vídeo con los primeros momentos del juego traducidos, hasta la primera incursión en el Tartarus (a partir de ahora, Tártaro). La noticia oficial la podéis leer desde Traducciones del Tío Víctor.
Lo que sí os puedo decir es que, debido a diferentes problemas, hemos ido sufriendo retrasos durante todo el proceso, pero ahora necesitamos traductores para seguir adelante, por lo que andamos buscando a gente. Los requisitos son:
- Un buen nivel de inglés.
- Tener buenos conocimientos de Shin Megami Tensei y/o Persona (pero si estáis leyendo esta página, ¡estoy segura de que así es!)
- Tener tiempo libre para participar.
- Estar dispuesto/a a hacer una traducción en español de España.
- OPCIONAL: Gente que sepa japonés, dado que también tenemos acceso al script japonés y varias dudas respecto a cómo eran los términos originales de algunas cosas.
Si estáis interesados/as y cumplís con los requisitos, ponéos en contacto con Víctor y seréis tenidos en cuenta de cara al proyecto.
- Un buen nivel de inglés.
- Tener buenos conocimientos de Shin Megami Tensei y/o Persona (pero si estáis leyendo esta página, ¡estoy segura de que así es!)
- Tener tiempo libre para participar.
- Estar dispuesto/a a hacer una traducción en español de España.
- OPCIONAL: Gente que sepa japonés, dado que también tenemos acceso al script japonés y varias dudas respecto a cómo eran los términos originales de algunas cosas.
Si estáis interesados/as y cumplís con los requisitos, ponéos en contacto con Víctor y seréis tenidos en cuenta de cara al proyecto.
¡¡¡Muchas gracias!!
Tras el salto, algunas imágenes de la traducción
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| ¿MORGANA? |
Viciando a... (V): Persona 4
Hoy sale Persona 5. No tengo ni idea de si me gustará o no, no sé ni qué pensar de este título. A veces he sentido ganas de cancelar mi reserva, mientras que otras recordaba cuánto me gusta Persona 3 y me decía a mí misma que tenía que apoyar a este juego. Si habéis leído este blog alguna vez ya sabréis que tengo una relación tormentosa de amor, odio y muchos rencores con Atlus, pero pese a todo compro religiosamente todos sus juegos que salen en europa (y también la mayoría de los que no). Y hoy, pensando en el primer juego de Atlus que compré, no he podido evitar reprimir una sonrisa. Si no hubiera cancelado Persona 5 (con todo el dolor de mi corazón, hay que decirlo) por coincidir con NieR Automata, mañana vendría el señor cartero y yo dejaría el juego instalándose mientras me echo unas partidas a Outrun. Pero hace ocho años... ¡bueno, no fue tan sencillo!
El día en que anunciaron que habría Persona 4 me puse muy contenta, dando saltos de alegría casi literalmente y contándoselo a todo el mundo. No importaba que a la mayoría de mis amigos ni si quiera les gustasen los videojuegos: se comieron mis fangirleos diarios, mis recordatorios semanales de la fecha de salida de Persona 4, llegando al punto surrealista de ser gente casual que sólo jugaba a SingStar y Habbo pero capaz de decirte los nombres de todos los Shin Megami Tensei de la era de Playstation 2, que fue la que nos pilló por aquel entonces. Así, P4 se convirtió rápidamente en mi juego más hypeado de la historia, y el primero que compré de lanzamiento y con mi propio dinero. Ni siquiera mi emoción con Drakengard 3 o NieR: Automata puede compararse a lo que sentí entonces. Como no tenía la PS3 ni había asomo de que fuera a tenerla (tardé seis años en comprarla, y de hecho ya existía este blog), el hecho de que apareciera como el último gran juego de Playstation 2 fue para mí un motivo más para amar a Atlus por siempre, sin importar todo lo que pasara a partir de entonces.
El día en que anunciaron que habría Persona 4 me puse muy contenta, dando saltos de alegría casi literalmente y contándoselo a todo el mundo. No importaba que a la mayoría de mis amigos ni si quiera les gustasen los videojuegos: se comieron mis fangirleos diarios, mis recordatorios semanales de la fecha de salida de Persona 4, llegando al punto surrealista de ser gente casual que sólo jugaba a SingStar y Habbo pero capaz de decirte los nombres de todos los Shin Megami Tensei de la era de Playstation 2, que fue la que nos pilló por aquel entonces. Así, P4 se convirtió rápidamente en mi juego más hypeado de la historia, y el primero que compré de lanzamiento y con mi propio dinero. Ni siquiera mi emoción con Drakengard 3 o NieR: Automata puede compararse a lo que sentí entonces. Como no tenía la PS3 ni había asomo de que fuera a tenerla (tardé seis años en comprarla, y de hecho ya existía este blog), el hecho de que apareciera como el último gran juego de Playstation 2 fue para mí un motivo más para amar a Atlus por siempre, sin importar todo lo que pasara a partir de entonces.
Buscaba noticias del juego obsesivamente, y entre sus novedades respecto a mi querido Persona 3 se encontraba "una historia 1,5 veces más larga", y un montón de cosas superchachis: que si trabajar, que si Social Links con los compañeros masculinos del equipo, la posibilidad de que no todas las chicas acaben siendo tus novias... En el fondo nada de eso me importaba. Yo me decía: "Ohhh, es la secuela de Persona 3. Ya verás tú cómo me voy a viciar, porque voy ya por mi tercera partida". Todos esos pensamientos acudieron a mi cabeza, y siendo yo verdaderamente pobre en aquella época (mucho, mucho más de lo que sugiere el uso cotidiano e informal que le damos a la palabra), me resultó muy difícil no piratear la versión americana en cuanto salió. Pero yo lo quería. De hecho lo necesitaba, de una forma muy literal: me encontraba bastante deprimida y sinceramente el advenimiento de una secuela de Persona 3 era un motivo tan válido como cualquier otro para despertarse por las mañanas. ¡En serio, no os riáis!
Pero más aún: quería apoyarles, quería pensar que en un futuro aquellos juegos podrían ser populares, y que si no los comprábamos cuando salían, Atlus confirmaría efectivamente su impresión de que a Europa sus juegos le importaban un carajo y no nos iba a llegar ningún otro. Había jugado a otros Shin Megami Tenseis, no sólo a Persona 3, pero por aquel entonces no tuve dinero para comprarme ninguno. No obstante con Persona 4 surgió mi oportunidad: la oportunidad de demostrar que en Europa nos importaban aquellos juegos maravillosos. Salía al módico precio de 30 euros por cortesía de Square Enix, porque en 2009 la Playstation 2 estaba muerta y enterrada: a ése precio tenía que hacer lo que fuera para comprarlo. Fue así como vendí mi Dreamcast, aunque al final ese dinero se fue a otros propósitos y me costó horrores reunir lo que necesitaba para el juego. No sé ni cómo lo hice, pero lo conseguí.
Pero más aún: quería apoyarles, quería pensar que en un futuro aquellos juegos podrían ser populares, y que si no los comprábamos cuando salían, Atlus confirmaría efectivamente su impresión de que a Europa sus juegos le importaban un carajo y no nos iba a llegar ningún otro. Había jugado a otros Shin Megami Tenseis, no sólo a Persona 3, pero por aquel entonces no tuve dinero para comprarme ninguno. No obstante con Persona 4 surgió mi oportunidad: la oportunidad de demostrar que en Europa nos importaban aquellos juegos maravillosos. Salía al módico precio de 30 euros por cortesía de Square Enix, porque en 2009 la Playstation 2 estaba muerta y enterrada: a ése precio tenía que hacer lo que fuera para comprarlo. Fue así como vendí mi Dreamcast, aunque al final ese dinero se fue a otros propósitos y me costó horrores reunir lo que necesitaba para el juego. No sé ni cómo lo hice, pero lo conseguí.
El momento llegó, y me acerqué a una tienda Abacus para reservarlo. Sí, me compré el Persona 4 en una tienda de libros porque ninguna puta tienda de videojuegos tenía ni idea de qué cojones les estaba pidiendo, pero sorprendentemente en Abacus sí. Recuerdo claramente que a la señorita que me atendió se le iluminó la cara en cuanto le dije el título del juego, y me dijo muy contenta que "CLARÍSIMO QUE SÍ, VEN EL DÍA 13 Y TE LO LLEVAS" (sí, la chica hablaba en mayúsculas; no me preguntéis cómo se hace). Luego voy a un GAME la semana en que sale P3P y me juran que no saldrá en españa, para que quince días después cuando ya lo he importado, me lo encuentro en la tienda. Pero la chica de Abacus sabía hacer su trabajo como nadie y estaba totalmente al día de la fecha del último gran juego de Playstation 2.
| Sep, me compré Persona 4 en una tienda de libros. |
Así pues, llegó el 13 de Marzo de 2009. Como yo iba a Cuarto de ESO (¡juventud divino tesoro!) podía salir del instituto en la hora del patio, y fui corriendo a la Abacus a comprarme mi Persona 4, dado que si no iba entonces ya no podía ir en todo el día. La chica me dijo muy enfadada que "TE HABÍA ESTADO ESPERANDO" y "LOS TENEMOS DESDE AYER, CORRE", y me llevó a un mueble súper VIP que abrió con llave y sacó de ahí mi Persona 4, precintadito súper bonito. Qué cosa más preciosa, nunca jamás me he vuelto a sentir tan emocionada comprando ningún juego ni creo que vuelva a ocurrir nunca. Me dijo: "¡¡MIRA, INCLUYE LA BANDA SONORA!!" y yo: "¡OANLA SÍ OSEA QUE GUAY!" y fangirleamos juntas del juego que me estaba comprando, compartiendo una ilusión inusitada: supongo que ella también era fan. Si lo hubiera pensado en aquel momento creo que hubiera ido a la tienda más a menudo, pero estaba ocupada pensando en el vicio que me iba a pegar esa misma tarde. Pagué el juego y volví a clase, no sin antes cruzarme a mi querido Tchangla por el pasillo y pasarle la bolsa por la cara con una sonrisa que emanaba el concepto de la felicidad en sí misma mientras pasaba bailando. Todavía nos reímos al recordarlo (sobretodo por lo que pensé después del juego, obviamente). Tras varias clases en babia pensando en el juegazo que me esperaba, comer, leer el manual (maravilloso, fantástico, ¡a todo color!) y más clases de mierda, llegué a mi casa al fin (desde las once de la mañana hasta las seis de la tarde no es demasiado pero se me hizo honestamente ETERNO) y metí el juego en la consola.
Diálogos, diálogos y más diálogos. Se me hizo un poco pesado, pero no es que Persona 3 empezase directo a la acción, tampoco... Así que nada, a machacar X mientras leía. Me sorprendieron gratamente con el estilo gráfico, que siendo exactamente igual al de P3 era mucho más bonito con ésos ángulos de cámara. Y luego estaba la escuela, que era exactamente igual. Y el juego pues... sí, también era exactamente igual. Más bonito, porque el naranja es más bonito que el azul, pero... ay. No os creáis que mientras jugaba lo odiaba, pero no sentí esa conexión instantánea de querer volver rápido a casa para pasar la tarde jugando a Persona 4, como sí me había pasado en la tercera entrega. Por aquellas épocas yo jugaba diez horas un fin de semana y luego no me acercaba a una consola durante cuatro meses, aunque algunas excepciones me engancharon obsesivamente. Persona 4 no fue uno de ellos, y aunque disfruté honestamente de esas maratones (digamos que el juego me lo pasé en siete u ocho sentadas repartidas entre marzo y diciembre), sentí que me faltaba algo. La banda sonora era mejor, los gráficos eran mejores, el sistema de combates era sin duda mejor... pero no conectamos. Pronto me di cuenta de que Persona 4 era Scooby Doo, y aquella serie no me gustaba ni de pequeña.
Ahora lo pienso y el rollo happy flower no tiene nada de malo, es más innovador e interesante que el estilo emo darks edgy adolescente del tercero, pero no nos engañemos: le tengo una tirria inmensa a Persona 4. Quizá por ser el popular, quizá por toda la gente que ignoró P3 cuando se lo recomendé pero que años más tarde vinieron a recomendarme el 4 como si fuera la segunda venida de Cristo. Quizá por las desmesuradas expectativas que deposité en él, quizá por la increíble evasión de mi vida diaria (no demasiado afortunada) que conseguía P3 y que sin embargo no funcionó con su secuela, que me pareció un juego como cualquier otro. Bueno, pero no original. Simplemente me di cuenta de que yo necesitaba algo que me hiciera sentir igual que Persona 3, pero no OTRO Persona 3. Y me sentí un poco triste, claro, porque había esperado casi un año desde la versión americana para encontrarme con que el juego no era lo que yo quería, pese a ser probablemente mejor que el anterior. Lo disfruté, pero al mismo tiempo no me gustó. Es... algo difícil de explicar.
| EL MANUAL ES LA CLAVE DE LA FELICIDAD. |
Ahora lo pienso y el rollo happy flower no tiene nada de malo, es más innovador e interesante que el estilo emo darks edgy adolescente del tercero, pero no nos engañemos: le tengo una tirria inmensa a Persona 4. Quizá por ser el popular, quizá por toda la gente que ignoró P3 cuando se lo recomendé pero que años más tarde vinieron a recomendarme el 4 como si fuera la segunda venida de Cristo. Quizá por las desmesuradas expectativas que deposité en él, quizá por la increíble evasión de mi vida diaria (no demasiado afortunada) que conseguía P3 y que sin embargo no funcionó con su secuela, que me pareció un juego como cualquier otro. Bueno, pero no original. Simplemente me di cuenta de que yo necesitaba algo que me hiciera sentir igual que Persona 3, pero no OTRO Persona 3. Y me sentí un poco triste, claro, porque había esperado casi un año desde la versión americana para encontrarme con que el juego no era lo que yo quería, pese a ser probablemente mejor que el anterior. Lo disfruté, pero al mismo tiempo no me gustó. Es... algo difícil de explicar.
Los años fueron pasando, y llegó toda la historia de cambios de manos de Atlus que ya expliqué. Persona 4 simplemente no me gustó, pero supongo que con el paso de los años y su explotación, su popularidad inmensa y la manía de colarte Persona hasta en Etrian Odyssey y Blazblue me han convertido en el ogro que salta a defender Nocturne cada vez que alguien dice que Persona 4 es genial. Pero la verdad es que, cada vez que lo pienso, cada vez que me acuerdo de la ilusión con la que buscaba noticias del juego cada día, de aquella vez que me quedé en casa de mis abuelos a dormir única y exclusivamente para ver el tráiler de gameplay de 20 minutos de Persona 4 que previsiblemente se filtraría a internet la noche en que saliera el DVD de los conciertos de P3 porque la conexión de mi casa era una basura y allí no podría verlo... Joder, valió la pena. Aunque mis recuerdos del juego no sean los mejores que tengo con la saga, el juego valía sus 30€ más que justificadamente.
Con el tiempo se convirtió en obra de culto carne de la especulación, y llegué a verlo de segunda mano triplicando su precio de salida oficial, pero nunca me planteé vender el mío. Paradójicamente en caso de necesidad podría vender mi Nocturne, mi Digital Devil Saga, hasta mi Persona 3, pero creo que no sería capaz de vender éste sólo por el cariño con el que recuerdo aquella época. En el fondo soy una romántica, porque más allá de mi poco aprecio al juego, cuando lo veo en la estantería solo pienso en todos aquellos meses de espera, la ilusión con la que lo esperé, los sacrificios que tuve que hacer para comprarlo... y sé que pese a todo no me equivoqué. No fue ni mucho menos malo, ¡para nada! Si pudiera retroceder en el tiempo iría a 2009, pero no a impedir que la Victoria de aquella época se comprase el juego... sino a ver su cara de felicidad cada vez que pensaba en él y contagiarme un poco de ese amor fangirl a Atlus que, aunque algo dolido y distorsionado, con rencores y reproches, creo que todavía sigue ahí.
Con el tiempo se convirtió en obra de culto carne de la especulación, y llegué a verlo de segunda mano triplicando su precio de salida oficial, pero nunca me planteé vender el mío. Paradójicamente en caso de necesidad podría vender mi Nocturne, mi Digital Devil Saga, hasta mi Persona 3, pero creo que no sería capaz de vender éste sólo por el cariño con el que recuerdo aquella época. En el fondo soy una romántica, porque más allá de mi poco aprecio al juego, cuando lo veo en la estantería solo pienso en todos aquellos meses de espera, la ilusión con la que lo esperé, los sacrificios que tuve que hacer para comprarlo... y sé que pese a todo no me equivoqué. No fue ni mucho menos malo, ¡para nada! Si pudiera retroceder en el tiempo iría a 2009, pero no a impedir que la Victoria de aquella época se comprase el juego... sino a ver su cara de felicidad cada vez que pensaba en él y contagiarme un poco de ese amor fangirl a Atlus que, aunque algo dolido y distorsionado, con rencores y reproches, creo que todavía sigue ahí.
¿Qué pasará con Persona 5? Ni yo misma lo sé, ni tengo claro qué quiero de él. No espero nada, supongo, porque Shin Megami Tensei IV fue para mí un desengaño tremendo: casi tanto como Persona 4, porque me compré una puta consola por él, y he acabado odiando dicha máquina: el hype es malo, no hay duda, y la culpa es mayormente mía. Con el paso de los años Atlus ha cambiado el target al que se dirige mayoritariamente, se ha hecho más popular, y yo a cambio me he vuelto terriblemente cínica, descreída y hasta catastrofista al respecto de cada nuevo lanzamiento en la compañía. Pero pese a mis quejas constantes los he comprado todos, toditos, todos, el día de lanzamiento y a su precio completo.
Pero eso ya no es posible. Atlus ha retrasado el juego una y otra vez: en septiembre lo hubiera comprado, en diciembre también, en febrero también. Hoy ya no, porque teniendo que elegir, he elegido NieR Automata, y aunque podría vender mi nueva Dreamcast para comprármelo... sé que esta vez sería un error y me arrepentiría. ¿Qué le vamos a hacer? Si Atlus saca su juego estrella casi el mismo mes en el que salen cosas tan tochísimas como ha sido este marzo (NieR, Atelier, la Switch...), yo tampoco puedo hacer nada por evitarlo y ya hice un ejercicio de fe inmenso comprándome SMT IV Apocalypse. De verdad que quiero Persona 5, pero con la cantidad de SMTs que tengo en la estantería e ignoro, lo veo un derroche innecesario pese a que sé que va a ser mejor que todos estos juegos juntos.
Me tomo esto como una especie de juicio, una apuesta no tanto con Atlus como conmigo misma: hoy lo apuesto todo por Persona 5, apuesto a que Atlus lo habrá hecho verdaderamente bien. Ya no lo miro con la mentalidad de no querer el mismo juego repintado porque para qué engañarnos: lo será, y eso me pone ciertamente triste. Simplemente quiero recuperar mi fe en Atlus como la recuperé con Catherine, volver a tener quince años mientras el disco esté dentro de la consola y olvidar el flujo del tiempo durante mi partida. ¿Lo conseguirán? No tengo ni idea... pero de verdad que quiero que así sea. Disfrutad del juego como se merece aquellos que lo tengáis, porque seguro que va a ser enorme. ¡La suerte está echada!
Pero eso ya no es posible. Atlus ha retrasado el juego una y otra vez: en septiembre lo hubiera comprado, en diciembre también, en febrero también. Hoy ya no, porque teniendo que elegir, he elegido NieR Automata, y aunque podría vender mi nueva Dreamcast para comprármelo... sé que esta vez sería un error y me arrepentiría. ¿Qué le vamos a hacer? Si Atlus saca su juego estrella casi el mismo mes en el que salen cosas tan tochísimas como ha sido este marzo (NieR, Atelier, la Switch...), yo tampoco puedo hacer nada por evitarlo y ya hice un ejercicio de fe inmenso comprándome SMT IV Apocalypse. De verdad que quiero Persona 5, pero con la cantidad de SMTs que tengo en la estantería e ignoro, lo veo un derroche innecesario pese a que sé que va a ser mejor que todos estos juegos juntos.
Me tomo esto como una especie de juicio, una apuesta no tanto con Atlus como conmigo misma: hoy lo apuesto todo por Persona 5, apuesto a que Atlus lo habrá hecho verdaderamente bien. Ya no lo miro con la mentalidad de no querer el mismo juego repintado porque para qué engañarnos: lo será, y eso me pone ciertamente triste. Simplemente quiero recuperar mi fe en Atlus como la recuperé con Catherine, volver a tener quince años mientras el disco esté dentro de la consola y olvidar el flujo del tiempo durante mi partida. ¿Lo conseguirán? No tengo ni idea... pero de verdad que quiero que así sea. Disfrutad del juego como se merece aquellos que lo tengáis, porque seguro que va a ser enorme. ¡La suerte está echada!
¡Podcast improvisado! Dungeon Crawlers, Atlus, y lo que surja.
¡Pues ha llegado el día! Algunas veces mi amigo Tchangla me había propuesto hacer un podcast de algún tipo juntos, pero el tiempo pasaba y no hacíamos nada, pese a que mismamente lo dijimos la última vez que quedamos. El viernes pasado de sopetón me dijo: "¡Oye, vamos a hacer un podcast o algo!" y el sábado por la tarde nos pusimos a ello, sin saber muy bien de qué hablaríamos ni en qué consistiría. Como somos dos tarados del Dungeon Crawler y el JRPG, el podcast ha acabado convertido en una amalgama de Dungeon Crawlers, Shin Megami Tenseis, Persona, noticias de Atlus... no sin antes hablar, claro, de todo lo que hemos estado jugando desde que la demo de NieR Automata cambió nuestras vidas el mes pasado (spoiler: muchos JRPGs y muchas Visual Novels). Más información a partir del salto incluyendo un índice y nuestros terribles problemas de edición. Si ivoox no carga, lo podéis encontrar AQUÍ.
Este primer episodio (¿episodio cero?) ha sido tan espontáneo que no tenemos ningún nombre decidido para el podcast, y aunque "Pingüinos sadomasoquistas" ha resonado con fuerza como nuestra opción favorita, no tenemos claro que defina exactamente de qué va nuestro programa. Aunque claro, nosotros tampoco tenemos claro de qué va nuestro programa... Si tenéis alguna idea, agradeceríamos profundamente vuestra iluminación. A mí personalmente los nombres se me dan tan mal que le puse un nombre provisional a mi blog y así se ha quedado seis años más tarde...
Si alguien lo escucha, sentimos que la edición sea tan basura y todo esté tan desorganizado, sentimos mi tos compulsiva de vieja (que aún así ha sido fuertemente editada para aparecer tan solo en la mitad de ocasiones) y sobretodo sentimos muchísimo los inexplicables microsaltos de audio a partir de la mitad que no entendemos a qué se deben y que han sido imposibles de arreglar. Prometemos que la próxima vez saldrá un poquitín mejor... Os amamos, amamos Persona 4, y necesitamos un monopoly de Persona 3 en nuestra vida. Sin más dilación... aquí lo tenéis.
Índice:
00:00:01 - Presentación
00:02:00 - Pokémon Luna, 7th Dragon III, Dragon Quest VII
00:14:30 - Fate/Stay Night, Root Double
00:25:00 - Shin Megami Tensei: Strange Journey
00:38:35 - Noticias de Atlus: 1001 spinoffs que no necesitabas en tu vida
00:54:20 - El mundo al revés. Tchangla se queja de Persona 4 y Rokuso3 lo defiende.
01:10:45 - El nuevo juego de Cave. Estamos hablando de putos Dungeon Crawlers pero saltamos a un juego de VR con Cave, sí.
01:16:00 - ¡Retos para el próximo podcast!
01:18:15 - Unboxing de Drakengard 3 (¿¿¿???)
01:20:15 - ¡Despedida!
01:21:38 - Créditos de fans amargados de NieR. Alguna toma falsa hay.
¡¡¡Un abrazo y gracias por escuchar (si lo escucha alguien)!!!
Mi desencanto con Atlus: la industria japonesa y la nueva generación
Hace pocos días saltaba la noticia: Persona 5 retrasa su lanzamiento en occidente hasta el 4 de Abril de 2017, siendo dos meses de diferencia con la fecha que nos prometieron inicialmente. Los motivos ya los han especificado para acallar a la masa indignada, pero para mi sorpresa, me he sentido totalmente indiferente. Yo, indiferente, ante el lanzamiento (y retraso) de un nuevo Persona... A raíz de un mensaje en deltachan vomité un texto tan grande que decidí escribir aquí directamente. ¿Qué me está pasando? ¿Es Atlus la que ha cambiado, o simplemente soy yo? Supongo que un poco de ambos. Hablemos de ello.
| De cuando a Atlus se le ocurrió meter protagonistas adultos en un JRPG |
Cuando descubrí a Atlus en 2007, me sentí completamente fascinada con aquel juego llamado Shin Megami Tensei: Persona 3, juego que me marcó tanto como para ser la primera entrada de este blog. Había probado (nótese el probado, no jugado seriamente) el Nocturne, pero no fue retomado hasta que lo volví a meter en la consola después de enamorarme de Persona 3. Aquel juego era tan original, tan divertido, tan único... fue esa especificidad, quizá, la que me cautivó. Un JRPG completamente diferente, en una época en la que todavía se lanzaban a puñados y era más difícil distinguirse. Desde el lanzamiento de Persona 3 jugué a todos los juegos de Atlus que podían caer en mis manos, uno tras otro, devorándolos como si no hubiera mañana. Amé todos y cada uno de los que pude probar, esperé como agua de mayo el parche de Innocent Sin, que me brindó una de las experiencias más inolvidables que he tenido con esta compañía. Todas aquellas noches de Trauma Center, aquellos vicios a Digital Devil Saga, y Persona 3 siempre en el centro de todo.
| De cuando a Atlus se le ocurrió mandar a la mierda su saga y hacer un juego completamente nuevo. Funcionó (demasiado bien). |
Desde 1983 Atlus fue una de las empresas más increíbles que nos pudo brindar la industria japonesa, teniendo su etapa de máximo esplendor entre 1997 y 2008. Pese a sus nulos presupuestos, al inolvidable momento de anunciar Persona 4 en una consola tan muerta como lo era la Playstation 2, Atlus siguió adelante. Eran una empresa mediana, pero de ésas que mantienen su identidad en todas y cada una de sus producciones: un sello inconfundible, incluso en juegos enfocados a la acción como el genial Maken X o el mucho menos perfecto Raidou Kuzunoha. Pese a la pérdida de algunos de sus empleados clave, allí siguieron: Cozy Okada y Satomi Tadashi se marcharon, pero desde Atlus aguantaron el tipo estupendamente, hasta que llegó el año 2010. El año en que Atlus fue comprada, absorbida dentro del grupo Index Holdings.
| De cuando Kazuma Kaneko aún hacía diseños. Esta imagen de Nocturne fue el banner del blog durante un tiempo. |
En aquel momento todos nos acojonamos, ¿qué iba a ser de nuestra Atlus? ¿Qué iba a implicar aquello para la empresa que tanto amábamos? Al principio parecía que todo iba bien, porque mantenían su sello e identidad propios. Tenían más dinero, más empleados... Y, sin embargo, algo falló. Empezaron las secuelas, los spin offs, los animes y los ports malos. Una de cal y otra de arena: recuperamos para occidente el Persona 2, pero se hace con un port que no podría estar más descuidado. Se vuelve a la saga principal de Shin Megami Tensei, pero con un juego que no podría ser más mediocre, más después de haber comprobado en Strange Journey que todavía recordaban cómo hacer los juegos de la saga principal con excelentes resultados. Nos gustaron Persona 3 y 4, ¿pero era necesario otro port de Persona 3? Estuvo bien el primer anime de Persona 4, ¿pero era necesario otro al poco tiempo? El problema de la creatividad se empezó a hacer patente. Pero, sobretodo, llegó su prostitución masiva.
Fueron un seguido de casualidades, pero la realidad es que con la llegada de Playstation 3 y Xbox 360, cada vez recibíamos menos proyectos interesantes de ellos, coincidiendo también el 2010 con la muerte de Nintendo DS, el último bastión de la pequeña y mediana empresa japonesa. En un mercado tan competitivo como el de los videojuegos, la llegada de las nuevas consolas implicaba para ellos el paso a lo portátil debido a los elevados costes del desarrollo en la nueva generación, pero también el intento de masificación de sus sagas por cualquier medio posible, ya fuera con spin offs y hasta con la pérdida de su propia identidad. Esos diseños ricos, detallados, esas mazmorras maléficas, aquellas imágenes extravagantes, aquellas historias raritas con su punto arriesgado... todo a la basura, al menos en lo relacionado con Shin Megami Tensei, porque no puedo hablar de Etrian. ¿Qué pasó con aquella empresa que era capaz de hacer un juego protagonizado por una jodida espada? ¿Dónde quedó todo aquello?
| De cuando Atlus encontró la clave del éxito... y la prostituyó. Mucho. |
Fueron un seguido de casualidades, pero la realidad es que con la llegada de Playstation 3 y Xbox 360, cada vez recibíamos menos proyectos interesantes de ellos, coincidiendo también el 2010 con la muerte de Nintendo DS, el último bastión de la pequeña y mediana empresa japonesa. En un mercado tan competitivo como el de los videojuegos, la llegada de las nuevas consolas implicaba para ellos el paso a lo portátil debido a los elevados costes del desarrollo en la nueva generación, pero también el intento de masificación de sus sagas por cualquier medio posible, ya fuera con spin offs y hasta con la pérdida de su propia identidad. Esos diseños ricos, detallados, esas mazmorras maléficas, aquellas imágenes extravagantes, aquellas historias raritas con su punto arriesgado... todo a la basura, al menos en lo relacionado con Shin Megami Tensei, porque no puedo hablar de Etrian. ¿Qué pasó con aquella empresa que era capaz de hacer un juego protagonizado por una jodida espada? ¿Dónde quedó todo aquello?
| De cuando a Atlus se le ocurrió que la protagonista era una espada que poseía a la gente. La chica es solo otra víctima más. |
Claro que Atlus no hace los juegos por amor al arte sino por el dinero, pero la sensación al mirar su catálogo no deja de ser la de la prostitución total de todas y cada una de sus sagas. Echando un ojo rápido, encontramos en Devil Survivor 2 un juego exactamente igual al primer (brillantísimo) Devil Survivor, con tan solo dos años de diferencia. Un poco como lo que es Persona 4 a su antecesor, pero muchísimo peor porque tiene hasta con la misma historia y sin apenas mejoras, y en su port de 3DS hasta añade la obligada capa de fanservice que necesitan tener todos los juegos japoneses de hoy, que fue retrasado incluso más veces que Persona 5. Este tipo de desarrollos dejan un mensaje muy claro: Atlus quiere ganar dinero fácil con el mínimo esfuerzo posible. ¿Y quién no? Pero no era así cuando nos cautivó hace diez años. O no tanto, al menos.
| De cuando Atlus intentó colarnos el mismo juego con otra paleta de color. (OTRA VEZ) |
Atlus tuvo también tuvo destellos de su vieja brillantez durante este período, naturalmente, y es en Catherine donde podemos encontrar los restos de aquellos fascinantes juegos de Playstation 2 y Nintendo DS. Cada minuto de Catherine fue un feliz reencuentro con la vieja Atlus de la que me enamoré, un pequeño recordatorio de que todavía estaban allí aquellas personas capaces de hacer algo maravilloso y fantástico, dando como resultado uno de los mejores juegos de la ya pasada generación y su único lanzamiento verdaderamente estelar durante el período de Index Holdings. Me compré una Playstation 3 para jugar a Catherine, y sentí que cada minuto en él justificaba la que para mí fue una inversión tremenda de dinero que asumí con bastantes dificultades. Mereció la pena.
| De cuando Atlus hizo uno de los mejores juegos de toda su historia (pero que mucha gente confunde con una puta Visual Novel. ¡ES UN ARCADE!) |
Y luego... luego llegó Sega y compró a Index Holdings solo para tener a Atlus. Miedo poco podíamos tener ya, claro: personalmente pensé que seguirían igual pero sin su filial Atlus USA. Entonces llegaron Tokyo Mirage Sessions (que al menos es una nueva IP, ¡aleluya!), una secuela directa de Shin Megami Tensei IV que ya veremos si es igual de mediocre que el anterior, el Persona 4 Dancing All Night... en fin. Con Sega, Atlus ha crecido más todavía, pero a cambio ha llegado a su momento de prostitución máxima. ¿Es esto malo? Yo diría que es más adaptarse a la tendencia actual, supongo que no es fácil hoy día sacar un juego como deSPIRIA o Kartia. Las tendencias de la actualidad no permitirán jamás que volvamos a ver esos desarrollos baratos y locos, solo posibles en la primera Playstation o, cómo no, en la maravillosa Nintendo DS: consolas con catálogos monstruosos para las que era sorprendentemente barato producir.
Y claro, luego echamos un ojo a la actualidad: Persona 5, para abril de 2017. El juego que lleva entre mis más esperados desde el primer teaser de 2013 (donde lo confirmaban para un año después), y que sin embargo nunca ha despertado en mí verdadera emoción. ¿Qué pasa aquí? Quiero jugar a Persona 5, claro. Una parte de mí sabe que, con la cantida de esfuerzos y recursos que se le han dedicado, si sale un juego verdaderamente excelente de Atlus en esta nueva etapa, solo puede ser este. Se nota el inmenso trabajo que tiene detrás con tan solo ver unas pocas imágenes, pero lo que me evoca realmente es una nueva versión de Persona 3.
Quizá por motivos personales Persona 3 es mi juego favorito de Atlus, pero al mismo tiempo no puedo hacer más que sentirme decepcionada por cada nueva copia. Persona 4 usa exactamente la misma fórmula: más depurada, mejorada, pero exactamente la misma. Y eso es lo que demuestran los pocos tráilers de Persona 5 que me he dignado a ver: lo mismo. Más bonito, mejor, pero otra vez el mismo juego con otra historia y un nuevo motor gráfico. Ojalá me equivoque. Pero supongo que eso es lo que me decepciona: Atlus autoplagiándose, otra vez. Persona fue la saga experimental: empezó como un RPG de semi-terror, pasó a ser un JRPG raro que tocaba temas muy poco frecuentes, diez años más tarde se convirtió en la cosa rara que mezcla dungeon crawler con la escuela... y se quedó estancada ahí.
No es que en su buena etapa no cometieran errores, claro. Persona 3 FES es una metedura de pata espectacular, una bajada de pantalones de Atlus dándole la razón a una masa de fans estúpida que no sabe aceptar el final del juego (¡menos mal que no probaron nunca Innocent Sin!) y que reclama una secuela estúpida e innecesaria a una historia de la que no se puede sacar nada más. Quizá todo el fenómeno de la explotación empezó allí y soy yo que tengo idealizada a la vieja Atlus, también es posible, o que simplemente han escuchado más a sus fans que pedían este tipo de lanzamientos horripilantes. Pero veo en la actualidad muchas más meteduras de pata que en el pasado, muchos más juegos con vagancia que "aprovechan el tirón" que antes. Antes, Atlus sacaba un nuevo juego porque algo habrá que desarrollar, y ahora dan más la sensación de sacar un nuevo juego para tener algo que spinoffear, animar, sacar un manga y vender merchandising durante los próximos ocho años. Posiblemente Persona 5 pase a ser su nueva gallina de los huevos de oro, claro, porque el tirón del cuarto juego se empieza a terminar.
| De cuando Atlus le pidió a Yoshitaka Amano que participara en su próximo juego. Imaginadlo hoy día. |
Y claro, luego echamos un ojo a la actualidad: Persona 5, para abril de 2017. El juego que lleva entre mis más esperados desde el primer teaser de 2013 (donde lo confirmaban para un año después), y que sin embargo nunca ha despertado en mí verdadera emoción. ¿Qué pasa aquí? Quiero jugar a Persona 5, claro. Una parte de mí sabe que, con la cantida de esfuerzos y recursos que se le han dedicado, si sale un juego verdaderamente excelente de Atlus en esta nueva etapa, solo puede ser este. Se nota el inmenso trabajo que tiene detrás con tan solo ver unas pocas imágenes, pero lo que me evoca realmente es una nueva versión de Persona 3.
| De cuando no se preocupaban demasiado de si iba a gustar al público masivo, solo de sus fans. |
Quizá por motivos personales Persona 3 es mi juego favorito de Atlus, pero al mismo tiempo no puedo hacer más que sentirme decepcionada por cada nueva copia. Persona 4 usa exactamente la misma fórmula: más depurada, mejorada, pero exactamente la misma. Y eso es lo que demuestran los pocos tráilers de Persona 5 que me he dignado a ver: lo mismo. Más bonito, mejor, pero otra vez el mismo juego con otra historia y un nuevo motor gráfico. Ojalá me equivoque. Pero supongo que eso es lo que me decepciona: Atlus autoplagiándose, otra vez. Persona fue la saga experimental: empezó como un RPG de semi-terror, pasó a ser un JRPG raro que tocaba temas muy poco frecuentes, diez años más tarde se convirtió en la cosa rara que mezcla dungeon crawler con la escuela... y se quedó estancada ahí.
| De cuando Atlus... ehhhhh... Yo que sé. Quizá sí que han ido a mejor. |
Hay sagas que tienen una fuerte tendencia al estancamiento o la "repetición" de unas fórmulas (como los Shin Megami Tensei principales o Etrian Odyssey), puliendo sus fallos y añadiendo pequeñas novedades, pero nunca tomando ningún riesgo excesivo. Supongo que me siento decepcionada porque Persona siempre fue esa saga rara, nacida de Shin Megami Tensei if... y que a cada nuevo título metía algo nuevo, hasta que dio ese paso de romper completamente lo establecido con su tercera entrega (cuarta si contamos Eternal Punishment), y sin embargo ahora se estanca, sacando pues en diez años tres juegos que usan exactamente la misma fórmula, en vez de tener la antigua inventiva de la que presumían. Nocturne, Digital Devil Saga, Persona 3... todos son JRPGs de Atlus con prácticamente el mismo sistema de combates, y sin embargo se perciben como cosas abismalmente diferentes. Puedes jugar a Nocturne y a Strange Journey y ver que comparten sin duda la misma esencia, pero al mismo tiempo, son como la noche y el día. Quizá me decepciona que Atlus ya no sepa hacer esa pequeña distinción.
| De cuando Digital Devil Saga tenía tetas con dientes y lo amábamos por ello. |
| De cuando Atlus hizo la mayor metedura de pata de toda su historia. Corramos un tupido velo. |
Que nadie se equivoque: me emociona que Atlus haya llegado tan lejos. Entrar en el FNAC y ver una figura de Rise Kujikawa es algo que me deja sorprendida y feliz al mismo tiempo: recuerdo que cuando quise comprar Persona 4 en 2009 sólo una tienda aceptó mi reserva, y porque la dependienta también era fan de la saga. En 2011 me pasó lo mismo y tuve que comprarme Persona 3 Portable por internet, porque nadie sabía ni de qué estaba hablando... y en 2016 la cosa se ha extendido tanto puedes encontrarte el Persona 4 Arena en El corte inglés. Sé que Atlus está donde está gracias a la prostitución, spinoffeo y fanservice continuo al que somete todas sus sagas, claro.
| Lo admito, cosas como esta me hacen querer el Dancing All Night. |
Naturalmente que me va a gustar Persona 5, porque será un Persona 3 con esteroides, gráficos nuevos (que siempre viste mucho), el mismo sistema de combates de Nocturne que llevan usando quince años como estándar de todos sus juegos, y con una interacción con los personajes que tiene pinta de acercarse a lo experimentado en Catherine. ¿Qué puede fallar? Pues supongo que lo que le veo es que Persona 5 busca gustar a los fans de Persona 4, simple y llanamente. No a los fans de Personas anteriores que ya perdieron el interés en la saga, no a esa gente que se ha olvidado de Persona porque han pasado 8 añazos desde la última entrega numerada, o a fans de los JRPGs. Simplemente va dirigido a los fans de P4: más y mejor, más grande, mucho más bonito y más anime. Pero nada nuevo, nada rompedor que nos deje con la boca abierta. Ya están pensando en qué productos sacar a raíz del juego, se ha rumoreado ya un Persona 5 Arena y... qué queréis que os diga.
| De cuando un virus era más épico que cualquier jefe final de JRPG |
Supongo que simplemente echo de menos aquel encanto de varias generaciones más atrás, donde los juegos se percibían menos como algo que remakear, vender y portear de las máximas formas posibles... y más como eso, juegos individuales de toda la vida, con su extraña (y maravillosa) dirección artística, extrañas decisiones de diseño, y lo que surja. Seguramente Persona 5 sea el mejor juego de Atlus desde Catherine, quizá sea incluso mejor. ¿Pero es Persona 5 el juego que yo necesito? Eso... ya no lo tengo tan claro. No quiero dar una visión demasiado catastrofista, pero la generación de Playstation 3 y Xbox 360 mató, en parte, todo aquello que amaba de los juegos japoneses, todas ideas arriesgadas y genuinamente locas que los caracterizaban. Y supongo que eso es lo que me pone tan triste: saber que nada volverá. No es un mal que afecte solo a Atlus, ojo: ellos han sabido sobrevivir allí donde otros como Sting se hundieron, adaptándose a los tiempos que corren. Pero... ¿A qué precio?
Atlus, Persona 5, reflexiones personales y cómo NO promocionar tu juego
Desde hace unos 8 años aproximadamente que sigo Shin Megami Tensei, a Atlus, y a todo lo que hacen sin excepción. Han pasado muchas cosas: eran una compañía chiquitita que hacía juegos de nicho como Nocturne, más tarde fueron comprados por Index Holdings y empezaron a salir los spinoffs que todos conocemos, pero también juegos más grandes: incluso lograron un gran éxito con una propuesta tan rara y original como Catherine (que sigue pareciéndome lo más original que ha hecho Atlus desde que se fundó). Posteriormente fueron comprados por SEGA y siguen en su línea (normal, si Persona es más lucrativo que el resto de la saga), y ahora llega Persona 5. SEGA tiene grandes esperanzas en este título, pues parece ser que la saga Persona ha vendido seis millones de unidades a nivel mundial: supongo que esta cifra englobará todos los títulos principales, spinoffs, ports y versiones digitales de todo esto en todas sus plataformas, aunque sigue pareciéndome una cifra elevadísima, hasta que me acuerdo de los miles de juegos de móviles.
Aunque cuente desde el principio de la saga (es decir: 19 años en total), no hace mucho que ha llegado el BOOM y los juegos venden medio millón (Véase P4G: el mejor juego de PSVita según nosecuantas revistas. Es gracioso cuando nos acordamos de que en PS2 no llegó a las expectativas de ventas para américa). Y así, creando hype y más hype por la incertidumbre de un juego que Atlus lleva SEIS AÑOS teaseando de una forma u otra, llega el esperadísimo tráiler, incluido con Persona 4: Dancing all night, para incentivar las ventas de este.
No puedo poner el nuevo tráiler por aquí porque Atlus se está dedicando a quitarlo de todos los sitios hasta que lo saquen oficialmente (cuando esté en su canal lo colgaré aquí, paso de cambiar el link del vídeo cada dos horas), pero ¿por donde empezamos? Las acciones de Atlus resultan extrañas. Ya no sé si soy yo la loca o es internet el que no atiende a razones, pero no entiendo nada. ¡La gente está aclamando a Atlus y esperan Persona 5 con fervor! Analicemos:
Aunque cuente desde el principio de la saga (es decir: 19 años en total), no hace mucho que ha llegado el BOOM y los juegos venden medio millón (Véase P4G: el mejor juego de PSVita según nosecuantas revistas. Es gracioso cuando nos acordamos de que en PS2 no llegó a las expectativas de ventas para américa). Y así, creando hype y más hype por la incertidumbre de un juego que Atlus lleva SEIS AÑOS teaseando de una forma u otra, llega el esperadísimo tráiler, incluido con Persona 4: Dancing all night, para incentivar las ventas de este.
No puedo poner el nuevo tráiler por aquí porque Atlus se está dedicando a quitarlo de todos los sitios hasta que lo saquen oficialmente (cuando esté en su canal lo colgaré aquí, paso de cambiar el link del vídeo cada dos horas), pero ¿por donde empezamos? Las acciones de Atlus resultan extrañas. Ya no sé si soy yo la loca o es internet el que no atiende a razones, pero no entiendo nada. ¡La gente está aclamando a Atlus y esperan Persona 5 con fervor! Analicemos:
- El juego lleva seis años teaseandose de una forma u otra.
- Sale este año (y por si lo dudábamos, en el E3 dijeron que la fecha es 2015 para Japón y para América).
- Sin embargo, seguimos en el más absoluto misterio.
Parecía que el DVD de Dancing all night nos sacaría de dudas y tendría un trailer más trabajado, pero ayer se filtró el tráiler nuevo: dura dos minutos y enseña menos que el primero que salió. ¿Cómo puede ser esto? ¿Atlus no sabe hacer tráilers, o de verdad es esto todo lo que tienen que enseñar? ¿Nadie más cree que lo del misterio tiene un límite? El juego sale en menos de seis meses, esperan que venda como churros (o, como mínimo, que venda igual que Persona 4) y no sabemos ni de qué va. Es decir: ¿qué novedades tiene?
| Seguimos en el instituto pero con un calendario más reshulón. |
Veo este tráiler y pienso sinceramente que es otra vez lo mismo: un mod de Persona 4 con mejoras, que ya era un mod de Persona 3. Me pasé Persona 3 en 2007, me pasé Persona 3 FES en 2008, me pasé Persona 4 en 2009, y he rejugado Persona 3 hasta la saciedad. No puedes venderme el mismo juego otra vez sin más nvedades que un apartado gráfico más bonito, ¡no puedes! Porque esto no es un remake (donde se permiten muchas cosas en pos de la nostalgia y la posibilidad de volver a jugar aquel juego que te enamoró pero en un sistema más moderno y con mejores gráficos), esto es un nuevo juego. El motivo por el que odié tanto P4 no fue únicamente su felicidad general y mi exceso de hype, sino la falta de originalidad total, el riesgo cero que suponía frente a su antecesor (contra Persona 3, que cualquier parecido con P2 es mera coincidencia): las mayores novedades de P4 no fueron realmente novedades, sino arreglos que P3 necesitaba. Y cuando veo este tráiler, veo otra vez lo mismo. Los gráficos están hipervitaminados, es muy bonita la pantalla del tren como transición al instituto, pero... ¿y?
| A ver si como mínimo le dan importancia a los Fusion Spells, que hay gente que se ha pasado P3 y P4 y ni saben que existen. |
¿En este juego habrá un mundo mínimamente abierto? Si es así, ¿por qué no lo vemos en los tráilers para hacernos recuperar la fe, flipar, tirarle dinero a la pantalla y reservar el juego porque al final salga una fecha? La mayor novedad que he visto ha sido el cambio de personajes y que ahora en vez de bichos cutres volveremos a luchar contra demonios como ocurría en P2, pero qué queréis que os diga: para esto podría jugar a Persona 3 por séptima vez y completarlo al 100% otra vez, o darle otra oportunidad a Persona 4 en modo difícil. Veo cosas mucho más interesantes en el último gameplay de SMT X FE si lo considero como un Persona más que en este tráiler de P5, y creo que es grave... y mira que el tema idols del juego y el abismo entre lo que anunciaba su primer teaser y lo que ha salido, me da bastante vergüenza ajena.
Otro tema son las declaraciones de que "este va a ser un juego mucho más oscuro". ¿Cómo de oscuro? Si lo es, ¿por qué no lo enseñas en vez de decirlo? El primer teaser parecía más prometedor al respecto porque no vimos nada, pero ninguno de los dos tráilers parece apuntar mucho en esta dirección. Ni si quiera con una música que acompañe y le de algo de misterio, chunguedad, o como queráis llamarlo (E incluso Persona 4 tenía temas así): Atlus es tan rancia que ni ha enseñado una canción nueva, ni el tema de batalla, o el opening, o algo: nada nuevo por aquí. No dudo que los tenga, obviamente, pero si sale este año ya iría tocando lo de enseñarlos, ¿no? Con P4 estuvieron enseñando teasers raros y locos del Midnight channel que no teníamos ni idea de qué eran. Y MOLABA. En serio, que alguien se replantee la estrategia comercial de ocultar su mayor lanzamiento en años.
| Puede verse muy vacío y dar vergüenza, pero he visto más de esto que de P5 y no sale hasta el año que viene como minimo. |
Otro tema son las declaraciones de que "este va a ser un juego mucho más oscuro". ¿Cómo de oscuro? Si lo es, ¿por qué no lo enseñas en vez de decirlo? El primer teaser parecía más prometedor al respecto porque no vimos nada, pero ninguno de los dos tráilers parece apuntar mucho en esta dirección. Ni si quiera con una música que acompañe y le de algo de misterio, chunguedad, o como queráis llamarlo (E incluso Persona 4 tenía temas así): Atlus es tan rancia que ni ha enseñado una canción nueva, ni el tema de batalla, o el opening, o algo: nada nuevo por aquí. No dudo que los tenga, obviamente, pero si sale este año ya iría tocando lo de enseñarlos, ¿no? Con P4 estuvieron enseñando teasers raros y locos del Midnight channel que no teníamos ni idea de qué eran. Y MOLABA. En serio, que alguien se replantee la estrategia comercial de ocultar su mayor lanzamiento en años.
| Se ve precioso, ¿pero esto es explorable? Si lo es, ¿POR QUÉ NO LOS PONÉIS CAMINANDO? |
No dudo que Persona 5 vaya a ser un buen juego (posiblemente un MUY buen juego, puesto que todos los esfuerzos de Atlus están yendo a desarrollar este título desde hace años), y creo que lo acabaré comprando porque al fin y al cabo ningún otro JRPG actual puede, para mí, competir en calidad con lo que sé que ofrecerá P5. Pero, al mismo tiempo... ¿es esto lo que nos espera? ¿Teasers infinitos y cero noticias porque el juego es casi igual al anterior que ya lo era al otro? Teóricamente quedan como máximo menos de seis meses para su salida (veremos si no lo retrasan otra vez para el año que viene, y así ya de paso celebran el 20 aniversario de la saga), pero no sabemos NADA, y la fina línea entre "ni idea pero lo quiero" y "ni idea pero es que ya me da igual, va a salir MGSV y su último tráiler es espectacular" es muy delgada.
A este paso no enseñan nada significativo hasta el Tokyo Game Show, y si se respeta la fecha prometida, estará al borde de salir aunque sea el último día del año. Recemos para un tráiler de verdad con novedades de verdad, porque madre mía. ¿Alguien recuerda el tráiler de Catherine? Es así como se venden los juegos: enseñándolos.
El streaming se acabó, tráiler de Persona 5. Resumen, impresiones, comentarios...
Lo prometido es deuda, y aquí viene la entrada recapitulando el streaming. Porque, sí, amigos: Atlus ha enseñado un tráiler de Persona 5. ¿¡Pero cómo es posible?! Realmente mis pronósticos fueron terriblemente catastrofistas (pero no me culpéis, me han funcionado durante años), y al final han enseñado algo. Tampoco nos flipemos, ¿eh? Luego iremos al tema, pero por ahora, hablaré algunas cosillas del streaming.
La primera y más impactante que ya spoileo ahora: UNA CANCIÓN DE PERSONA 1 SE HA COLOCADO EN EL TOP10 MUSICAL! Ésta y más revelaciones, junto con mis impresiones, comentarios, teorías y muchos gifs, tras el salto. No vi el streaming, pero me he hartado de leer noticias y estar atenta a los mejores momentos en diferido, claro.
Empecemos por el principio: hubo cuentas atrás de 20 minutos, sí, y con Teddie gritando. Hubo monólogos de Teddie, pero también tuvimos un tráiler de la tercera peli de P3 muy chulo y lleno de spoilers. Como falta aún una cuarta (no lo había tenido en cuenta), aún no han dicho que haya adaptación de FES, pero dadle tiempo a Atlus, ya veréis.
| Esto en un cine de aquí y pierdo las bragas, vale, sí. |
Tras muchas horas de relleno con Persona Q y Persona 4 Arena 2, llegó el tráiler ya mencionado, y el Top de canciones votadas por fans, con sorprendentes conclusiones:
| Avances de Persona 5 |
Hay unas cuantas canciones de Persona Q de las que no tengo ni pajolera idea (ya nos veremos las caras, ya... sigue interesándome más que Persona 5, que lo sepáis), pero Burn my Dread se ha infiltrado en el top, y también Backside of the TV. ¿Eran necesarias dos versiones de Mass destruction? No lo sé, pero lo más impactante es que A LONE PRAYER HA CONSEGUIDO ENTRAR, que para quien no lo sepa, es el tema de batalla de Persona 1... No todo es bonito, porque es el tema del remake y no el original, así que para variar está cantado por Lotus Juice, pero algo es algo y me parece un pequeño triunfo.
Sigamos: más tarde anunciaron el Opening de Dancing all Night. En serio, éste juego es tan estúpido que lo quiero. Para los ansias que decían que iba a ser catastrófico porque no estaban todos los personajes de P4, ya están todos confirmados y aquí tenemos el tema principal, que mola muchísimo:
Y, vale, vamos a lo último y más importante: tras unas horas con algunas imágenes promocionales de Persona 5 que iban saliendo, estaba yo en twitter y de repente vi que habían colgado un supuesto gameplay de Persona 5. Lo abrí entre risas esperando la típica imagen de "TROLLED BY ATLUS" o algo así. Cuando lo puse en el play me di cuenta que era un tráiler de verdad y flipé mucho, así que pantalla completa, HD, luces apagadas y a disfrutar.
Tras ver el tráiler de P5 (si alguien no lo ha visto, podéis hacerlo desde AQUÍ)... Sinceramente no sé muy bien qué esperaba (no esperaba nada, así que bueno, todo muy por sorpresa), pero ha sido la misma reacción extraña a las gafas y teles de P4, que me dejaron sin saber muy bien qué pensar pero con ésa sensación de: "bueno, si está integrado en el juego, ya veremos qué es lo que se sacan de la manga". En éste caso, parece ser que los protagonistas son unos ladrones de guante blanco y tenemos una nueva mascota: un gato que en un par de imagenes aparece como gato normal, y luego ya se convierte en gato anime súperheroe. Luego, se confirmó la aparición de Igor en el juego, que estaba puesta en duda porque su actor de doblaje murió, pero por suerte Japón ha caído en la cuenta de que alguien podría imitarle. ¡¡Bravo!!
Pero bueno, respecto al tráiler en general, es muy bonito, y por fin vemos un JRPG que parece que aprovecha la PS3 (algo tarde, pero bueno...), y en general el apartado técnico se veía muy bien. No obstante, parece seguir en la misma línea que las dos últimas entregas: calendarios, escuela, mazmorras, combates, All-out attacks, escenas de anime... En general todo es más bonito, brillante, con unos nuevos menús muy llamativos y un estilo más callejero, con planos de cámara más dinámicos, y unos gráficos obviamente actualizados, pero no he visto nada que me haya dejado boquiabierta pensando que estamos en ése juego súperinnovador y diferente a sus últimas dos entregas, con un salto semejante del de P2 a P3, que llevan prometiendo desde hace años. Nunca me creí mucho ésa afirmación y cosas como éste tráiler me demuestran que hice bien.
No obstante, el primer tráiler es demasiado pronto para hablar, así que cuando enseñen un gameplay de verdad espero ver algo que me conmueva, me haga lanzarle mi dinero a la pantalla, ir a mirar precios, apuntar su salida en mi agenda, poner una cuenta atrás en el blog, y todas esas cosas que hago como la fangirl loca. Ésta vez no lo han conseguido, y sigo con la misma opinión que antes de ver el tráiler: posiblemente vaya a ser un juego muy divertido, bien hecho, bien pensado, dinámico, y el mejor JRPG que me pueda comprar de salida cuando salga, pero dudo que vaya a haber una originalidad rompedora que, puede gustar más o menos, pero le sentaría estupenda para hacer algo diferente. Por otro lado mis expectativas son bajísimas (en comparación a las de P4, el juego más hypeado de mi vida con mucha diferencia), y eso podría jugar a su favor.
En todo lo demás, pues nos deja imágenes curiosas: la cárcel que parece estar en la Velvet Room, los extraños atuendos de ladrón de anime, la transformación en su persona (muy "monstruosa"), las sonrisas psicópatas de nuestros personajes en el All-Out Attack, la "infiltración" en las mazmorras para atacar a Shadows por detrás, que en los menús no se ve ningún comando Social Link... Tampoco lo celebraría mucho, porque se ve una imagen ultraCatherinesca en un bar, que bien podría establecer los vínculos de una forma similar a la allí presentada (lo cual sería estupendo, porque adoré la forma de relacionarse en Catherine), con lo que aún cambiándoles el nombre o la forma en que surgen, yo voto porque seguirán (son lo más popular de la saga, ni de coña los quitan).
Menuda diferencia con la entrada fangirl de Shin Megami Tensei IV, ¿eh? Espero con cautela al siguiente tráiler, que seguramente no veremos hasta el 25 de Junio, fecha en la que sale Dancing all night y que trae un Blu-Ray con algo relacionado con Persona 5. Mucha gente piensa que una demo, pero yo me inclino más por un gameplay largo (¿quizá la primera hora de juego?), como ya pasó con el de P4 en su día. ¿A vosotros qué os ha parecido? Siento que me dejo mucho por decir, pero no tengo tiempo ni ganas de escribir más, así que ya lo dejaré vía tocho-comentarios.
| Lo mejor del tráiler de lejos |
Tras ver el tráiler de P5 (si alguien no lo ha visto, podéis hacerlo desde AQUÍ)... Sinceramente no sé muy bien qué esperaba (no esperaba nada, así que bueno, todo muy por sorpresa), pero ha sido la misma reacción extraña a las gafas y teles de P4, que me dejaron sin saber muy bien qué pensar pero con ésa sensación de: "bueno, si está integrado en el juego, ya veremos qué es lo que se sacan de la manga". En éste caso, parece ser que los protagonistas son unos ladrones de guante blanco y tenemos una nueva mascota: un gato que en un par de imagenes aparece como gato normal, y luego ya se convierte en gato anime súperheroe. Luego, se confirmó la aparición de Igor en el juego, que estaba puesta en duda porque su actor de doblaje murió, pero por suerte Japón ha caído en la cuenta de que alguien podría imitarle. ¡¡Bravo!!
| Primera captura de Persona 5 |
| La gente se está haciendo una paja mental con lo de los pecados, pero yo creo que han puesto palabras en latín porque queda guay. |
No obstante, el primer tráiler es demasiado pronto para hablar, así que cuando enseñen un gameplay de verdad espero ver algo que me conmueva, me haga lanzarle mi dinero a la pantalla, ir a mirar precios, apuntar su salida en mi agenda, poner una cuenta atrás en el blog, y todas esas cosas que hago como la fangirl loca. Ésta vez no lo han conseguido, y sigo con la misma opinión que antes de ver el tráiler: posiblemente vaya a ser un juego muy divertido, bien hecho, bien pensado, dinámico, y el mejor JRPG que me pueda comprar de salida cuando salga, pero dudo que vaya a haber una originalidad rompedora que, puede gustar más o menos, pero le sentaría estupenda para hacer algo diferente. Por otro lado mis expectativas son bajísimas (en comparación a las de P4, el juego más hypeado de mi vida con mucha diferencia), y eso podría jugar a su favor.
En todo lo demás, pues nos deja imágenes curiosas: la cárcel que parece estar en la Velvet Room, los extraños atuendos de ladrón de anime, la transformación en su persona (muy "monstruosa"), las sonrisas psicópatas de nuestros personajes en el All-Out Attack, la "infiltración" en las mazmorras para atacar a Shadows por detrás, que en los menús no se ve ningún comando Social Link... Tampoco lo celebraría mucho, porque se ve una imagen ultraCatherinesca en un bar, que bien podría establecer los vínculos de una forma similar a la allí presentada (lo cual sería estupendo, porque adoré la forma de relacionarse en Catherine), con lo que aún cambiándoles el nombre o la forma en que surgen, yo voto porque seguirán (son lo más popular de la saga, ni de coña los quitan).
Menuda diferencia con la entrada fangirl de Shin Megami Tensei IV, ¿eh? Espero con cautela al siguiente tráiler, que seguramente no veremos hasta el 25 de Junio, fecha en la que sale Dancing all night y que trae un Blu-Ray con algo relacionado con Persona 5. Mucha gente piensa que una demo, pero yo me inclino más por un gameplay largo (¿quizá la primera hora de juego?), como ya pasó con el de P4 en su día. ¿A vosotros qué os ha parecido? Siento que me dejo mucho por decir, pero no tengo tiempo ni ganas de escribir más, así que ya lo dejaré vía tocho-comentarios.
¡Buen finde a todos! :D
Atlus anuncia un streaming de 30h: mis quinielas
Bueno, bueno, buenoooo... Allá vamos, amigos. Ha llegado el momento: como tuve el blog taaaaaaaaan abandonado en Diciembre y todo enero estaba programado (pero ya no tengo más entradas guardadas y ahora he de escribir algo), ha habido miles de noticias que no he llegado a comentar. Me gustaría hacerlo, pero el tiempo pasa y ya me he olvidado de la mayor parte de lo que quise decir en su día (Y la noticia más importante ya la dije). Así que vamos con un tema de actualidad y, como no puede ser de otra forma, necesito hacer mi crítica trimestral hater a Atlus con motivo de su nuevo streaming. Atentos:
¡¡¡UN STREAMING DE 30 HORAS DE PERSONA!!!
Miles de gifs, estupideces, y quinielas personales del streaming, junto con su horario, en el interior de la entrada (que empecé a escribir hace unos días, pero que me ha pillado el toro y ya estamos a dos de febrero). Preparados, listos... ¡ya!
Empecemos por el principio, y es que en Diciembre Atlus sacó la imagen que encabeza la entrada, anunciando que "el 2 de febrero dirían algo" (no se sabe de qué), coincidiendo con el concierto anual de Persona 3/4. Recordemos que el primer gameplay de Persona 4 (nada menos que de veinte minutos) lo vimos en su día en los extras del DVD de conciertos, así que lo lógico era pensar que al menos colocarían el Opening por algún lado del concierto, sobretodo con el prota de P5 puesto por la foto. Asumo que es el prota, vamos.
No obstante, Atlus se ha cubierto de gloria, y como tiene tantísimos juegos que anunciar, lo hace de la siguiente forma: con un streaming de 30h, que empieza mañana por la noche y acaba el 4 de febrero. Aquí dejo el horario, y voy a llenar los huecos con interrogantes con mis propias conjeturas. Dejo el horario en inglés porque no tengo ganas de reescribir, y además así sabéis qué es oficial y qué me invento:
February 4, 2015
13:00~ Program starting countdown (with greetings from the host Teddie.) AGGGGGH ESA VOZ
| Preveo mucho de esto otra vez, pero con Teddy narrando. |
14:00~ Persona Q: Shadow of the Labyrinth character video exhibition.
15:00~ Persona 4 Arena Ultimax character video exhibition. Enseñan moveset de todos, hacen teaser de un nuevo personaje que aparecerá vía DLC o, mejor, en una tercera parte que destroce del todo el final de P3 y la poca dignidad que le pueda quedar. ¡Tres horas!
18:00~ Persona 4 Golden Vita the Best special feature to commemorate the release of the Japanese “Greatest Hits” version of the game. There will also be a special feature to announce the fans’ top 10 favorite Persona 4 Golden characters along with favorite tracks. ¿¡Pero éste juego tiene tantos personajes?! Bromas a parte, ganarán como canciones favoritas Heaven (y con motivo) y el tema de batalla, a parte de Your affection. Pero, ¿un top sólo para canciones de P4, en serio?
19:30~ Best Hits Persona Sound 25, where Atlus will announced the series’ best songs that were voted on by fans. Me apuesto dos manos a que ni una canción de P1, P2IS o P2EP estaba disponible para votar en la encuesta (intenté entrar a votar pero no fui capaz por mi región). Debería ganar Masquerade four leaders, Yukino's Theme (Sad), el mapa de Xibalba o el tema del jefe secreto de P2EP (ojo spoiler en el título al abrirlo), y pasarse por la piedra toda la OST de P3/P4. No obstante éstos dos juegos tienen música muy buena igual, y rezo al menos para que Burn my Dread, When the moon is reaching out stars o Changing Seasons queden en algún lugar del Top5 como canciones súpermíticas. Vista la popularidad de P4 y que tiene un top aparte, quiero pensar que P3 podrá colar alguna canción en el Top 5, al menos... Aunque P4 tiene música que adoro, pero mi canción favorita no es de las más populares del juego.
21:30~ Persona 3 the Movie #1: Spring of Birth and #2: Midsummer Knight’s Dream, special two-hour digest presentation for the films. ¿Dos putas horas de Streaming de las pelis? ¿Nos ponen las pelis enteras directamente o qué? No nos engañemos, seguro que hay mucho de esto para hacer que la cosa dure:
| Y también de esto. Streaming verídico de Atlus. |
23:40~ ? ? ? Rokuquiniela: Emisión de una cuenta atrás con Teddie gritando a todo volumen números. Cuando el público esté enfebrecido frente al streaming pensando que por fin hay algo de Persona 5, saldrá la animación del Midnight channel con un personaje que no conocemos, y se cortará a los cinco segundos. ¡¿Un nuevo Spinoff de Persona 4?! ¿¡Un nuevo personaje en P4Arena?! Quiero pensar que acabará realmente con un teaser de Persona 5, pero Atlus me lo pone muy difícil XDDDD.
February 5, 2015
12:30~ ? ? ? Rokuquiniela: Empezamos el día con una cuenta atrás de Teddie para despertarnos bien a la hora de comer. Se retoma el teaser de la noche anterior tras 20 minutos de espera.
13:00~ Best Hits Persona Sound 25 (rebroadcast). Reemisión de Persona 4 ganando el podio de canciones con Heaven, The Almighty, y I'll face Myself. Lo cual tampoco sería nada malo porque la OST de P4 no deja de ser perfecta aunque odie el juego, pero si una canción de No-Persona 4 ganase, sería un minuto de gloria.
15:00~ Persona 4 Golden Vita the Best special feature (rebroadcast). Reemisión de los mejores momentos de Persona 4: Chie comiendo carne, Naoto siendo tsundere, Yukiko riéndose y Teddy hablando.
17:00~ ? ? ? (rebroadcast). Rokuquiniela: reemisión del video de Persona Q con el que empiece el streaming.
18:00~ Teddie’s Final Countdown start. El streaming peta por la cantidad de gente. Nicovideo empieza a llenarse de mensajes de "aaaaaa" "vvvvvvvvvvv", los listos que no lo tenían puesto lo enchufan creyendo que van a ver algo de interés, twitter explota, internet se colapsa. La cuenta llega atrás tras 20 minutos de gritos de Teddie (y si pensáis que exagero es que pocos streamings de Atlus habéis visto), y finalmente sale un nuevo tráiler de Persona 4 Dancing all night. ¡¡¡Lo esperábamos!!!
18:??~Persona Stalker Club: Nippon Budokan Special, a special episode featuring Persona Stalker Club hosts in voice actress Isomi Tomomura and freelance writer Mafia Kajita, who will host a Nico Nico Live special, along with the latest information on the Persona series. Canciones disponibles en P4:DaN, canciones ganadoras del Top25 de música de Persona que pondrán disponibles en el juego vía DLC, posibilidad de usar la skin de Igor en el juego para verle bailando y haciendo breakdance con su nariz, personajes de P3 haciendo aparición, entrevistas con el staff del juego explicando cómo han hecho el acercamiento a la saga Persona usando sus conocimientos de Hatsune Miku como base, gameplay durante horas y, con suerte, fecha estimada de lanzamiento (Yo digo tercer trimestre de 2015).
| La conclusión, la de siempre, claro. |
21:??~ ? ? ? ? ? Rokuquiniela: 55 minutos de cuenta atrás. Cuando llega al final, sale un teaser de un minuto de Persona 5. Fijáos que hay cinco interrogantes, no me parece aleatorio. Quiero pensar que nos pondrán un señor traileraco de sus cinco minutos que incluya gameplay y todo (o mejor, un gameplay directo. Y que se oiga la música, no las voces de los cuatro capullos gritando), pero eso es sólo un deseo personal. Confiamos en ti Atlus, y ojalá me equivoque y pongáis al fin un tráiler digno y de verdad que nos diga cómo es el juego y arrojemos nuestro dinero a la pantalla. REZANDO PARA QUE LOS SOCIAL LINKS SE PAREZCAN MÁS A CATHERINE QUE A PERSONA 3/4, GRACIAS.
| QUEREMOS LANZAROS NUESTRO DINERO PERO NO NOS DEJÁIS. |
Éstas son mis apuestas para el siguiente streaming. ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Publicará Atlus algo de Persona 5? ¿Acabará todo con un teaser del teaser avisando que publicarán algo el mes que viene en Dengeki Playstation? ¿Ahora que a SEGA se le ha ido del todo, peligrarán los juegos en occidente? ¿Cambiarán el final de Persona 3 de una vez haciéndole perder la poca dignidad que le queda? ¿Ganará una canción de P3 el ránking? ¿Por qué éstas preguntas estúpidas no son en absoluto locas vista la trayectoria de Atlus?
LAS RESPUESTAS, LAS TENDREMOS EN DOS DÍAS.
STAY TUNNED.
P.D.: No creo que vea el streaming, no tengo tanto tiempo libre ni de coña ahora mismo. Pero si me acuerdo, estoy en casa, y he acabado los trabajos, lo enchufaré a ratos para reír y llorar al mismo tiempo. Si eso pasa, podéis enteraros de mi reemisión en directo por twitter, como hice con las dos anteriores y también con las de DOD, pero no prometo nada. Eso sí, si hay tráiler de P5 o el streaming es absurdo nivel memorable (espero que sí) habrá entrada-resumen en el blog, llena de gifs como siempre.
Es lunes, así que ánimos para aguantar la semana. ¡¡Nos vemos de nuevo en tres días!!
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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