[PC/PS3/360] Far Cry 3
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Mi historia con Far Cry 3 es curiosa. Lo único que sabía del juego era: shooter. FPS. Sandbox. Conducción. Skrillex. No pintaba muy bien. Pero también sabía: jungla. Animales. ¡Caza! Así que el día que Nowhere Grrrl me dejó el juego (no nos sale a cuenta esto de prestarnos juegos entre nosotras), lo probé, no sin estar entre mi curiosidad (por su recomendación) y mi escepticismo, aunque debo admitir que me llamaba pese a lo negro que pintaba. En definitiva, verdaderamente un enigma. ¿Me gustaría, lo odiaría? Descubrámoslo.
La historia de Far Cry 3 nos presenta en unos pocos minutos y de forma general toda la chicha de lo que será juego. Jason y sus amigos son aficionadillos a los deportes de riesgo y van a Rook Island para practicarlos, pero unos blanquitos pijos y ricos son presa fácil para Vaas Montenegro, el loco que protagoniza la portada del juego. Jason y su hermano mayor se despiertan en una jaula, pero el hermano, que es soldado profesional, mata al guardia y escapa, enseñando a nuestro protagonista cómo sobrevivir sigilosamente. No obstante muere antes de escapar, pero Jason es "perdonado" por un antojo de Vaas, al que le apetece divertirse, y le deja huir de la fortaleza.
Es así como, aunque Jason es un pardillo en la escena inicial, muy pronto se convertirá en una máquina de matar gracias a las enseñanzas de los Rakyat, la tribu local de la isla. La historia, que personalmente esperaba como muy anecdótica y casi inexistente (prejuicios que tiene una), ha resultado ser una de las cosas que más me han acabado gustando, y excepto de su final (que no me ha gustado nada, muy soso para lo que es el juego), he disfrutado muchísimo de su guión, que oscila entre la deconstrucción y la parodia, según se haya levantado Ubisoft ese día, sinceramente. Prefiero no revelar nada más de la trama y que la descubra cada uno, pero sólo decir que vale la pena y que complementa a la perfección al mundo que presenta.
Aunque, sin duda, el apartado estrella es su jugabilidad, pues tras un par de misiones de historia muy "conducidas", pronto nos darán carta blanca para ir totalmente a nuestra bola: ir a donde queramos, con el vehículo que nos de la gana, de la forma que nos apeteza. Aunque al principio nos limiten más, estas ataduras desaparecen pronto, y tan pronto nos encontramos destruyendo torres de radio para desvelar el mapa, como atacando campamentos enemigos, disfrutando de las vistas en ala delta, visitando templos ancestrales, antiguos campamentos militares, o cazando animales. Más tarde hablaremos de lo último.
| Parecen bonitos pero PUTOS BICHOS |
Far Cry 3 tiene errores importantes, sí, y hacen que el que podría ser el juego del año se quede simplemente como juego genial y muy divertido (Que no es poco). Lo primero es el exceso de tutoriales y guías. Acabas una misión, te vas a despejar unas cuantas torres de radio... "¡¡EH!! Que tienes que ir al este." Vale, no pasa nada, a seguir. "¡Eh! ¡¡Es al este!!" Vale, vale, dejadme bucear. "¡¡Que es al este!!" OK. "¡¡¡VE AL ESTEEEEEEE!!", y ¿NO PODÉIS DEJAR QUE DISFRUTE DEL JUEGO A MI PUTO RITMO, QUE ESTOY INTENTANDO CAZAR COCODRILOS? Pues nada, oye, que no. No es tan horroroso como BioShock Infinite (principalmente porque aquel juego es un pasillo y aquí al menos hay campo abierto en el que perderse), pero molesta igualmente. Mucho.
| Sus misiones se me hicieron repetitivas, pero este es un personaje muy interesante también. |
Y al igual que Ubisoft no quiere que te pierdas y te da la mano durante todo el camino, a veces también te coge del pescuezo y te dice qué puedes y no puedes hacer. Puedes (¡y debes!) matar a decenas, cientos, y miles de piratas. Y lo harás. Porque bueno, es que son MUY malos. Pero ay ay, ¡pobre de ti que vayas a una zona liberada y se te ocurra matar a civiles! ¿¡Estás loco, jugador?! te ponemos un letrero bien grande y, si sigues, Game Over por la cara. WHAT DA FUUUCK!!!! ¿En serio? Es como darte un bidón de gasolina, esparcirlo por toda la habitación, pero que no funcionen las cerillas. Puede que yo sea cruel, pero Ubisoft lo es más, sabedlo, porque además de sabotear su propio juego, desaprovechan mecánicas chulas o la propia historia en ocasiones (me ahorro más comentarios por tema spoilers), pero nadie es perfecto al fin y al cabo.
| ARDED, ARDED EN LAS LLAMAS DEL INFIERNO |
No obstante y pese a sus errores, Far Cry 3 no deja de ser muy disfrutable, y tienen detalles que lo hacen enorme, como poder cazar animales a la Snake Eater pero mejor (porque no te los comes, pero... ¡aprovechas sus pieles!). También por ejemplo, estar observando un campamento y ver que... ¡vaya! Varios dragones de Komodo han escapado y se han puesto a matar a sus captores, pero es que además los enemigos están tan nerviosos que ignorarán tus disparos. O la situación inversa: llevar cinco bajas silenciosas y que un leopardo te ataque a traición, obligándote a disparar y revelar tu posición, disparando todas las alarmas y refuerzos y teniendo que huir para sobrevivir.
Así pues, lo que hace grande a Far Cry 3 no es su historia (aunque esté sorprendentemente bien), ni su libertad, ni su diversidad en transportes. Ni si quiera ir en ala delta de una punta a otra del mapa. Lo que lo hace grande es su espontaneidad, su aletoriedad: la primera vez que ves un tiburón, la primera vez que te salvas de potra por unos dragones de komodo salvajes, o el primer leopardo que te jode la partida (que será el primero de muchos), oír el grito de un oso y mirar a todos lados paranoico sin encontrarlo, hasta que lo tienes encima... Todo eso es lo que lo hace único, y lo que más he disfrutado con diferencia.
Tiene otras cosas geniales, claro. El gran arsenal de armas, el hecho de poder jugar en sigilo, poder llevar cuatro armas a la vez (aunque ojalá hubieran sido seis, pero supongo que el ir contra la moda de dos armas ya es bastante y no debería quejarme), el poder destructivo que llegas a acumular, los incendios enormes que puedes hacer (Y que te pueden perjudicar a ti también, cómo no), los tatuajes con los que aprendes habilidades, o la genialidad de las partes en las que hay drogas hasta el culo y todo se llena de alucinaciones, ecos y cosas raras en general. Un cúmulo de cosas buenas, vamos.
El apartado técnico tampoco decepciona. Un mundo muy grande, bonito y verde, con playa, montaña, selva, cuevas, fondo submarino, pueblos... Quejarse de esto es un poco por vicio. Yo he jugado a la versión de PS3, y aunque tiene cosas un poco raras (los personajes a distancias cortas se ven a veces un tanto... curiosos. Como imágenes comprimidas y eso), un juego no deja de ser divertido por tener peores gráficos que su contrapartida en el todopoderoso PC (Que siguen siendo muy la hostia, eso sí), colorido y bien definido. La banda sonora acompaña genial, y el skrillex que comentaba al principio como negativo queda sorprendentemente bien (una misión muy divertida esa, por cierto), pero tenemos música muy variada con muchos estilos diferentes. Por último, el doblaje es realmente bueno, y el actor de Vaas hace una interpretación SUBLIME con esos cambios de humor tan bestias en medio de una misma frase.
¿Qué más se puede decir? A veces Ubisoft mete la pata y se sabotean el juego a sí mismos, pero Far Cry 3 tiene todos los ingredientes para ser fantásticamente divertido. Sigilo, destrucción, libertad, buena historia, locura, muchísimas drogas, animales, aletoriedad, ala deltas, cocodrilos, dragones de komodo, tatuajes, apartado técnico muy bueno, algunas misiones GENIALES, y suficiente carisma como para que lo recuerde durante mucho tiempo. Far Cry 3 es mi antítesis, porque no sólo se juega como FPS sino que además es un sandbox. La unión de dos géneros que odio y que ha resultado en un juego tremendamente disfrutable y con una longitud muy respetable de 20 horas que podrían dar para más si me diera por explorar Rook Island a fondo. Y, como siempre me pasa con las cosas que me pasa Nowhere Grrrl... Me estoy planteando comprármelo. Altamente recomendable.
| DROGA. |
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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