El nuevo juego de Tri-Ace no es Valkyrie Profile 3, pero no me importa.
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En vez de anunciar un Valkyrie Profile 3: Hrist, como todos queríamos (o al menos yo), Tri-Ace ha anunciado...
Exist Archive: The Other Side of the Sky
La idea en sí misma de un juego de Tri-Ace ya es algo ante lo que emocionarse, pero cuando las traducciones lo describen como...
- Mazmorras con plataformeo.
- Mandar soldados a otro planeta y según a quien mandes cambia el final. Entiendo pues que todos son reclutables.
- "Active Chain Battle": cada personaje es controlable con un botón y pueden formar combinaciones para realizar diversos combos. No sé a qué me recuerda...
- Y seguro que algo más que me dejo.
- Historia que, prometen, "fuera de lo común". Pero por mí como si no tiene, en serio, Nunca ha sido un obstáculo para amar a Tri-Ace.
Tiene pintaza, y es de PS4 (que me he de comprar por NieR 2, así que...) y PSVita (que me he de comprar por ser portátil) y todo me recuerda irremediablemente a mi queridísimo y amadísimo...
Sigo en Galicia y sin responder comentarios, pero esta noticia era demasiado importante como para ignorarla, así que he robado un ordenador para escribir esto. Que viva Tri-Ace: me alegro que las buenas noticias se empiecen a materializar.
¡NUEVO! ¡Ha salido un brevísimo tráiler en el que se ve su jugabilidad! Es 100% como la de Valkyrie Profile 2, lo cual me despierta sentimientos encontrados porque sigo sin entender su sistema de combates al ser en 3D. Dejo aquí el vídeo:
Donde dije digo, digo Diego: Tri-Ace sí que hará juegos para consolas
Y es que si hago una entrada avisando de la catástrofe, bien tengo que hacer una avisando de las buenas noticias, ¿no? Llegaba ayer a casa por la noche y leía el aviso de BloodyKefka, que me alegró el día (o la noche, más bien) completamente: ¡Tri-Ace sí hará juegos de consolas! Así que tras el escueto aviso, me fui a Siliconera a comprobarlo, y más tarde se me avisó de que en Otakufreaks tenían toda la información (gracias Roy como siempre), así que os recomiendo acudir a las fuentes citadas para información seria y específica. A partir del salto de entrada sólo encontraréis comentarios random.
| ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡YEAH MÁS JOYAZAS PA MI BODY!!!!!!! |
Así pues, ahora quedan enigmas en el aire: ¿harán más juegos de consolas, o se reducirá progresivamente, por mucho que digan que quieren mantener y fortalecer? ¿Se dedicarán a ser la puta de otra compañía como ya pasó con el caso FF XIII y derivados, o harán cosas nuevas como lo fue Resonance of Fate? ¿Veremos algún día Valkyrie Profile 3 y, de ser así, vendrá de la mano de Tri-Ace? ¿Me pasaré algún día el primer Star Ocean, o me daré por vencida y seguiré con el resto? ¿Volveremos a ver un Tales tan perfecto y maravilloso como Phantasia? ¿Habrá otro Star Ocean? ¿Aligeraré la pila de juegos pendientes algún día? De momento habrá que esperar cautelosos y sin fliparse mucho (pero sigo queriendo Valkyrie Profile 3). Bahhh, qué coño...
¡¡¡TODOS A BAILAR A LA FUENTE DEL PUEBLO!!!
| ¡SEGUIDME COMPAÑEROS! |
Tri-Ace se convierte en una desarrolladora de móviles
No tengo mucho tiempo para extenderme, pero ésto bien vale una brevísima entrada, pues no se me partía el corazón con una noticia así desde el día en que Cavia cerró hace cinco años.
Tri-Ace, la gran empresa de RPGs de Enix (Que posteriormente ha colaborado con Sega haciendo juegos tan fabulosos como Resonance of Fate), ha sido comprada por "Nepro Japan", otra empresa más grande, y la va a destinar exclusivamente al mercadeo de los juegos de móviles.
Otra grande que se va... Porque, aunque no cierre, sabemos que ya no volverá a ser la fantástica Tri-Ace que nos trajo Valkyrie Profile en su día. Japón está loco por gastar pequeñas fortunas en mierdas móviles, en serio. Para más información visitad Otakufreaks... Y rezad para que sus empleados clave huyan y hagan otra compañía, como pasó tras la creación de Tales of Phantasia.
Y ahora recordemos la demo técnica de hace cuatro años, para llorar del todo:
Y ahora recordemos la demo técnica de hace cuatro años, para llorar del todo:
OST para recordar... (12)
En plena mudanza y sin mucho tiempo para jugar (o escribir por aquí), no tengo ni idea de sobre qué juego hablar así que... ¡Ha llegado la hora de las recomendaciones! La cosa va de RPGs:
Valkyrie Profile - The 'Unfinish Battle With God' Syndrome
Come to me, my noble Einherjar!
La música de Valkyrie Profile es genial. Compuesta por el prolífico Motoi Sakuraba (Tales of, Dark souls...), cuenta con un montón de pistas distintas (que al menos en PSP puedes escuchar desde el menú una vez terminas el juego) muy adecuadas para éste gran RPG de tri-Ace. Pero Valkyrie Profile no es sólo eso: es un juego que recuerdo con gran cariño y al que le eché tropecientas horas: me lo pasé nada menos que tres veces. SEGUIDAS. Y en éste momento volvería a hacerlo. ¿Por qué lo presté...?
Golden Sun - Normal Battle
En mi vida me habían gustado los RPGs. Sé que ahora es difícil de imaginar, pero de pequeña me daban repelús los juegos con historia en general, y por eso había RPGs que me gustaban... con nula historia, eso sí: Pokémon y King's field son de los pocos que recuerdo haber jugado en aquel entonces. Y hay quien no considera a ninguno de los dos RPGs (aunque por suerte Pokémon ha ido ganando reconocimiento y ya no tienes que ser un crío para que no esté mal visto que te guste), así que podría decirse que Golden Sun fue uno de los primeros RPGs que me gustaron realmente; cómo no, portátil.
Digital Devil Saga - Hari-Hara
La respuesta de Atlus a Final Fantasy fue DDS, que para mí es uno de los mejores Shin Megami Tensei. Aún considerando que su dificultad está rebajada respecto a la saga principal, la idea de tener una buena historia (a la "RPG popular") con un grupo de personajes en vez de monstruos sin personalidad hace que sea más apetecible para la mayoría de gente, pero sigue manteniendo la misma temática y... ¡Press Turn System! Uno de los sistemas de batalla por turnos que más me han divertido, que lo hacen un juego la mar de dinámico. Muy recomendable.
Y ahí acabamos, señores. ¡Disfrutad del verano, y jugad a Devil Dice (???)!
[PSX/PSP] Valkyrie Profile
Al principio saturé esto de JRPGs, mi género favorito, pero no había vuelto a postear nada relacionado. La honorable responsabilidad de hacerme hablar otra vez de JRPGs es para nada más y nada menos que Valkyrie Profile, un juego de Tri-Ace bajo el sello de Enix. Apareció en PSX el año 1999 y llegó sólo a USA. Pero en el 2006 salió un port con algunos cambios para PSP, que es el que yo tengo (¡diez euros! Compra OBLIGATORIA). Aunque llegó a Europa, eso sí, sigue estando en perfecto inglés por lo que jugarlo en PSP no supone ninguna ventaja importante sobre el de PSX (de hecho para PSX ha salido un parche de traducción). Comentaré al final las diferencias más significantes para decantarse por una versión u otra. El análisis tras el salto.
Vídeo superchachi de la versión de PSP.
A diferencia de la mayoría de juegos del género, que se centran mucho en la historia y la siguen de forma completamente lineal, VP no tiene ningún camino definido y mucho menos unos personajes fijos, salvando a la protagonista. La historia es sencilla pero efectiva: la diosa Freya le encarga a Lenneth (la valquiria a la que controlaremos) que encuentre
Al no tener una historia muy pautada ni unos personajes fijos en el grupo (irán rotando según encontremos otros nuevos y los vayamos mandando al Valhalla), el tiempo no se mide en eventos sino en periodos. Entrar en una ciudad o acudir a la llamada de un Einherjar consumen un periodo, ir a una mazmorra dos. Está dividido en ocho capítulos de 24 periodos cada uno, así que el tiempo no es infinito: realmente hay un límite y podemos llegar al Ragnarok con una gran preparación o con una enorme deficiencia de nivel, según nuestro comportamiento. Es un poco agobiante estar en los últimos capítulos y ver que el Ragnarok se te echa encima, pero es parte de lo que hace único al juego y realmente no sería lo mismo sin este peculiar sistema.
Freya te valora durante la Sacred Phase para que no te despepites demasiado.
Además de esto, el juego está dividido en dos mitades: lucha en mazmorras (la mayor parte del tiempo) y reclutar Einherjar. Si desde el mapa del mundo pulsamos Start, Valkyrie se concentra para encontrar algo que puede ser una mazmorra llena de monstruos o el grito de socorro de un mortal. En el segundo caso al llegar se disparará una escena (usualmente bastante larga) que suele seguir el mismo esquema: vida del humano y el cómo ha llegado a ese punto + Muerte del personaje + Lenneth aparece y lo recluta por una buena causa. Aunque parezca que esta fórmula se puede hacer aburrida, no lo es en absoluto.
Las historias de los Einherjar suelen tener un mínimo de interés y sientan muy bien tras machacar monstruos durante horas. Aunque no tiene una historia lineal, es interesante ver la relación entre los humanos... Por ejemplo, las historias de Lezard, Mystina y Lorenta están relacionadas, al igual que las de Lucian, Kashell y Aelia. Muchos tienen un papel insustancial en la trama, pero poco a poco las escenas se van uniendo y empezaremos a reclutar personajes cuya historia personal sí tiene relevancia en la historia principal. Hay 25 personajes disponibles y la ÚNICA manera de reclutarlos a TODOS en la misma partida es jugar en el modo difícil, aunque eso tampoco lo garantiza. Eso sí, hay una pega enorme: resulta increíble que reclutes a dos personajes que tuvieron que ver en vida pero que una vez se unan a tu grupo tengan CERO interacción.
Las batallas también son bastante particulares, porque pese a ser por turnos son muy dinámicas. Se muestran cuatro personajes en pantalla y a cada uno se le asigna uno de los botones del mando (X, círculo, cuadrado y triángulo) según su posición. Durante el turno del jugador se van pulsando los botones, procurando hacer la mayor cantidad de golpes posibles. Me explico: quizá Arngrim es muy poderoso pero es incapaz de romper la guardia del enemigo (cayendo sus golpes en saco roto) y los golpes de Belenus son muy débiles aunque rompen la defensa. Existen muchas posibilidades distintas para enfocar este problema, como hacer que actúen en orden inverso para romper la defensa con Belenus y después asestarle el golpe fuerte con Arngrim. Al principio será un poco aburrido porque los personajes tienen un solo golpe posible (dando lugar a muy pocas posibilidades) pero conforme vayamos avanzando tendremos mejores armas y podremos realizar muchos más combos que multiplicarán la diversión.
Estoy segura de que este párrafo no se entiende y es un maldito tocho, así que posteo algún vídeo de Youtube que siempre son más entretenidos, si puedo ya haré yo misma una grabación algún día. En resumen, probablemente son las batallas por turnos que más he disfrutado desde Nocturne, lo que viniendo de mí es un gran elogio.
Pese a su enorme linealidad (no en la historia, sino en el modo de juego), tiene tres finales: A, B y C (de mejor a peor). A exige bastantes requisitos y no se puede obtener desde el modo fácil, aunque B es bastante más sencillo (y sería el “final normal”, aunque anima mucho a ver el final verdadero). C sería una especie de Game Over extendido y realmente no es un final, aunque no está mal verlo.
Este juego se adelantó a su época incluyendo dragones zombie.
Valkyirie Profile propone además tres modos de dificultad: fácil, normal y difícil, sin duda el último es el mejor de todos. La diferencia (además del nivel de los enemigos) es la cantidad de objetos a los que se pueden acceder y las mazmorras exclusivas de este modo, además de poder acceder a todos los Einherjar (aunque como contrapartida TODOS se te unen a nivel uno). El modo difícil es el mejor, aunque primero lo terminé en normal y también me encantó. Al acabar el juego se desbloquea la Seraphic Gate, que aunque yo no he podido jugar porque el UMD se atasca después de los créditos (¡compra para esto!) parece ser que es la mejor mazmorra del juego y permite reclutar a los tres personajes más poderosos que no se pueden desbloquear en la historia.
Ataques especiales espectaculares.
No todo son flores, eso sí. Tiene algunas pegas importantes. Las ciudades por ejemplo son muy bonitas pero básicamente están de adorno y visitarlas es una pérdida de tiempo (en el sentido más literal, pues entrar gasta periodos y no sirve para nada). Su única utilidad es ir al antiguo hogar del Einherjar recién reclutado y obtener algún objeto suyo que será útil, pero a parte de eso sólo sirven para contemplar su belleza, pues no hay quests secundarias ni nada por el estilo. Además, todos los objetos, habilidades, armas etc., se obtienen desde el menú del juego a través del “Divine Item” y permite una gran libertad aunque cayendo a veces en la monotonía. Eso sí, al igual que el tiempo la cantidad de objetos a crear también será limitada y también variará según el modo (Difícil permite la mayor variedad), gracias a la transmutación de objetos. No se me hizo monótono para nada; pero creo que a algunas personas sí podría cansarles. Otra de las pegas sólo está presente en PSP, toca leer el siguiente párrafo para conocerla.
Ciudad bonita y poco útil.
DIFERENCIAS ENTRE VERSIONES
En la versión USA del de PSX (que parece ser que estaba mejorada respecto a la original), los menús eran más cómodos de navegar, mientras que el port de PSP está basado en la edición japonesa y tiene algunos pequeños detalles muy molestos. Por ejemplo, al enseñarle alguna habilidad a un Einherjar que no está en nuestro grupo de cuatro miembros para luchar (es perfectamente posible ir en compañía de 8 o 10 personajes y por tanto no siempre estarán en nuestro grupo activo), habrá que retroceder en el menú, ir a Party, intercambiar un miembro por otro, volver atrás, ir a Skill, enseñársela, y hacer todo a la inversa para volver a colocar al otro personaje como miembro activo. En realidad no es tan problemático como parece, pero al repetirse bastante y saber que en la versión de PSX se podía modificar a todos los miembros aunque no estuviesen en el grupo de batallas, es un error que mosquea mucho.
También tiene mejoras, eso sí, como los vídeos, antes tipo anime y ahora en un 3D con unos gráficos espectaculares muy al estilo de los últimos FF (no, los antiguos no vienen ni en forma de extra desbloqueable; una pena). ¿Qué versión elegir? Pues la que sea más cómoda. Yo me quedo con la de PSP porque se puede comprar en las tiendas y me resulta más cómodo jugar en la cama, pero son prácticamente lo mismo. Eso sí, parece ser que la versión de PSX ha recibido un parche para traducirlo casi completamente al español, lo que es un plus importante. No lo he probado, pero pinta muy bien y aparenta un resultado muy profesional.
También tiene mejoras, eso sí, como los vídeos, antes tipo anime y ahora en un 3D con unos gráficos espectaculares muy al estilo de los últimos FF (no, los antiguos no vienen ni en forma de extra desbloqueable; una pena). ¿Qué versión elegir? Pues la que sea más cómoda. Yo me quedo con la de PSP porque se puede comprar en las tiendas y me resulta más cómodo jugar en la cama, pero son prácticamente lo mismo. Eso sí, parece ser que la versión de PSX ha recibido un parche para traducirlo casi completamente al español, lo que es un plus importante. No lo he probado, pero pinta muy bien y aparenta un resultado muy profesional.
Respecto a los aspectos formales, los gráficos son 2D bonitos y detallados (sí, PSP podría hacerlo mejor, pero hablamos de un juego de PSX que apenas sufrió mejoras), destacando sobretodo las animaciones de los ataques especiales por su espectacularidad (y longitud, en el caso de Lenneth...) y también los movimientos de los sprites, que son muy fluídos. Los vídeos digitales son espectaculares, pero hay pocos y sólo en PSP; los de PSX están bien pero parece que no le hacen justicia al arte del juego visto en los retratos de los personajes.
El apartado sonoro es quizá la peor parte. El doblaje a veces chirría o queda muy sobreactuado con algunos personajes, aunque considero que la voz de Lenneth es muy buena. Es igual en ambas versiones, aunque durante los contados vídeos en PSP todos tienen una voz distinta a la que tienen durante la historia, exceptuando de nuevo a la protagonista. La OST en cambio sí está a la altura: aunque hay muchas pistas, mantienen un estilo muy parecido pero es muy animada y bastante espectacular, encaja perfectamente con el juego.
La mayor pega que se le suele achacar a Valkyrie Profile es la ausencia de historia en ocasiones. Pero creo que se hizo un trabajo estupendo y, para sacarnos una historia cutre de la manga estilo “Chico adolescente de espada gigante se une a la chica guapa de la aldea a la que conoció hace tres minutos en su búsqueda del (inserte aquí equivalente de la piedra filosofal)” o alguna de sus variaciones que ya cansan, está bien tener una trama diferente. En su lugar tenemos muchas pequeñas historias a las que les falta un hilo conductor central (dado quizá en el final A, aunque de una forma un poco repentina), pero una historia más concreta que esto haría de Valkyrie Profile un producto muy diferente que quizá no destacaría tanto.
La historia de Valkyrie Profile no es la mejor del mundo, pero entretiene muchísimo y resulta especialmente interesante en la ruta del final A. Los personajes están bien e incluso hay algunos muy buenos; los conoceremos a fondo, aunque solo durante su aparición porque luego pasan a un segundo plano con una excepción: Lenneth. Ella será el pilar central del juego y su personalidad recta y justa es muy entrañable. Tremendamente original y divertido, nos ponen un límite de tiempo para llegar al final del juego, ciertamente muy interesante aunque a veces sea una carga. Bellos gráficos 2D en su consola de origen, OST a la altura y un port en una consola actual sumado a una traducción no-oficial de gran calidad para la versión de PSX. ¿A qué esperas?
[Compras] VP2 y los misterios de PEGI
El lunes pasado fui al salón del manga y, a parte del tomo 1 de Berserk ¡me compré el Valkyrie Profile 2 precintado! Tengo el primero y me ha encantado, así que no pude evitar obtener el segundo, a sabiendas de que no es un juego de Enix sino de Square Enix aka imperio del mal y seguro que es ultralineal con millones de vídeos. Pero también me gustan esa clase de juegos así que espero algo bueno.
Y aquí los dos juntos:
Ya sé que el de PSP tiene una portada de mierda.
Llegados a este punto me he empezado a preguntar: ¿y por qué uno es +12 y el otro + 16? ¿Realmente los contenidos son tan distintos? Mientras lo descubro (no he probado aún el juego), me he puesto a sacar otros juegos para comprobar su rating según el sistema PEGI y he realizado un exhaustivo estudio empírico sobre el tema
Primero, MGS3 y MGS Peace Walker (su continuación). Emmm... ¿en serio? Sé que antes de que saliera Peace Walker se habló mucho de una escena que se tuvo que censurar en Japón pero que en Europa quedó intacta. ¿Qué escena? No tengo ni idea; terminé toda la historia y no vi nada especialmente perturbador, o nada que no saliese en otros Metal Gear. De hecho se ha sustituido el cuchillo por una pistola electrificadora y demás... ¿El +18 podría ser debido a la incursión de la “Love box”? Pero, si le damos la vuelta a la caja sólo nos avisa de que contiene violencia, nada de sexo. Misterio número uno...
Drakengard tiene un +16 (que, perdonen, pero debería ser un +18) mientras que Drakengard 2 tiene un +12 (que me parece acertado). Cero quejas, ¿no? Pero, cuando le damos la vuelta a las cajas...
Resulta que en los dos hay violencia y en Drakengard 2 se suman las palabras malsonantes. ¿En el primero no había? Poco importa, pero hay algo aquí que no encaja si no has jugado a los juegos. PEGI debería hacer un sello con distintos grados de violencia porque no hay la misma en Drakengard, Drakengard 2, Odin Sphere, Rule of Rose y Kingdom Hearts pero todos llevan el mismo sello. Por cierto, el menor problema de Drakengard para ser Mature es su violencia, así que necesitamos un sello que signifique algo así como “Personajes muy enfermos” o “Conducta controvertida” o “Esto es una locura”. ¡Se podría poner en Rule of rose también!
Drakengard tiene un +16 (que, perdonen, pero debería ser un +18) mientras que Drakengard 2 tiene un +12 (que me parece acertado). Cero quejas, ¿no? Pero, cuando le damos la vuelta a las cajas...
Resulta que en los dos hay violencia y en Drakengard 2 se suman las palabras malsonantes. ¿En el primero no había? Poco importa, pero hay algo aquí que no encaja si no has jugado a los juegos. PEGI debería hacer un sello con distintos grados de violencia porque no hay la misma en Drakengard, Drakengard 2, Odin Sphere, Rule of Rose y Kingdom Hearts pero todos llevan el mismo sello. Por cierto, el menor problema de Drakengard para ser Mature es su violencia, así que necesitamos un sello que signifique algo así como “Personajes muy enfermos” o “Conducta controvertida” o “Esto es una locura”. ¡Se podría poner en Rule of rose también!
Luego si miramos Kingdom Hearts, es un juego +7. No está mal. Pero le damos la vuelta a la caja y... ¡¡Araña!! Eso significa terror. ¿Hola...? ¿TERROR? ¿TERROR? Aunque al final de esta entrada podemos ver algo aún mejor.
Dissidia: Final Fantasy tiene un +12. Pero sólo hay violencia, nada de terror, y el juego no tiene apenas historia. ¿Por qué no un +7? ¿Porque Sephiroth es demasiado cool para aparecer en un juego para +7? Venga, hombre, por favor.
Desde que vi esto Sephiroth ya no me parece serio.
Luego, tenemos el caso de SMT III: Lucifer's Call (aka Nocturne) y Persona 3 FES. Sabes que algo no va bien cuando a un juego en el que puedes derrotar a Dios y convertirte en el rey de los demonios le ponen un +12, mientras que uno perfectamente normal que consiste en ir al instituto y derrotar monstruos de noche con tus amiguitos tiene un +16, supongo que por simular un suicidio con la pistola al invocar a su persona.
Mmmm... No me acaba de colar. Pistola no significa más maduro, en serio. Ya he perdido la cuenta de los misterios. Por lo menos Digital Devil Saga tiene un merecido +16 en ambas partes.
Aquí, P3FES y P4. ¡Coherencia al fin en una saga! Los dos tienen un +16 que no acabo de ver muy claro. Pero... espera... démosle la vuelta a P4. A ver qué otros sellos de PEGI tiene...
Emmm... ¿¡DROGAS?! Sólo lo he terminado una vez y fue hace un par de años pero estoy bastante segura de que no había drogas. ¿O cuentan las bebidas que se toman durante el cameo a Persona 3? Uff, lo que hay que ver... Esto es peor que el terror en Kingdom Hearts.
Y finalmente, mi favorito. Hablamos de Persona 3 FES y de Persona 3 Portable, que son el mismo juego. EL MISMO JUEGO. Pero uno tiene un +16 y otro un +12... ¡¿WHAT THE FUCK?! Espera, P3FES incluye “The answer”, cosa que Persona 3 y Persona 3 Portable no. Ummm... ¿Qué pasaría si mirásemos la carátula de Persona 3? Eso respondería a la pregunta de si se han columpiado mucho o qué; puede que el contenido más maduro del juego se encuentre allí. En realidad no tiene nada especial pero bueno, concedámosle el beneficio de la duda mirando el P3 original...
Vale, tiene un +12 así que la parte madura está en "The answer". Es mentira.
Conclusión empíricamente demostrada: En PEGI suelen poner las etiquetas de los juegos de forma aleatoria Y PUNTO. No hay otra explicación.
Aquí, P3FES y P4. ¡Coherencia al fin en una saga! Los dos tienen un +16 que no acabo de ver muy claro. Pero... espera... démosle la vuelta a P4. A ver qué otros sellos de PEGI tiene...
Emmm... ¿¡DROGAS?! Sólo lo he terminado una vez y fue hace un par de años pero estoy bastante segura de que no había drogas. ¿O cuentan las bebidas que se toman durante el cameo a Persona 3? Uff, lo que hay que ver... Esto es peor que el terror en Kingdom Hearts.
Y finalmente, mi favorito. Hablamos de Persona 3 FES y de Persona 3 Portable, que son el mismo juego. EL MISMO JUEGO. Pero uno tiene un +16 y otro un +12... ¡¿WHAT THE FUCK?! Espera, P3FES incluye “The answer”, cosa que Persona 3 y Persona 3 Portable no. Ummm... ¿Qué pasaría si mirásemos la carátula de Persona 3? Eso respondería a la pregunta de si se han columpiado mucho o qué; puede que el contenido más maduro del juego se encuentre allí. En realidad no tiene nada especial pero bueno, concedámosle el beneficio de la duda mirando el P3 original...
Vale, tiene un +12 así que la parte madura está en "The answer". Es mentira.
Conclusión empíricamente demostrada: En PEGI suelen poner las etiquetas de los juegos de forma aleatoria Y PUNTO. No hay otra explicación.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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