[PC/PS3/360] Far Cry 3

Mi historia con Far Cry 3 es curiosa. Lo único que sabía del juego era: shooter. FPS. Sandbox. Conducción. Skrillex. No pintaba muy bien. Pero también sabía: jungla. Animales. ¡Caza! Así que el día que Nowhere Grrrl me dejó el juego (no nos sale a cuenta esto de prestarnos juegos entre nosotras), lo probé, no sin estar entre mi curiosidad (por su recomendación) y mi escepticismo, aunque debo admitir que me llamaba pese a lo negro que pintaba. En definitiva, verdaderamente un enigma. ¿Me gustaría, lo odiaría? Descubrámoslo.



La historia de Far Cry 3 nos presenta en unos pocos minutos y de forma general toda la chicha de lo que será juego. Jason y sus amigos son aficionadillos a los deportes de riesgo y van a Rook Island para practicarlos, pero unos blanquitos pijos y ricos son presa fácil para Vaas Montenegro, el loco que protagoniza la portada del juego. Jason y su hermano mayor se despiertan en una jaula, pero el hermano, que es soldado profesional, mata al guardia y escapa, enseñando a nuestro protagonista cómo sobrevivir sigilosamente. No obstante muere antes de escapar, pero Jason es "perdonado" por un antojo de Vaas, al que le apetece divertirse, y le deja huir de la fortaleza.


Es así como, aunque Jason es un pardillo en la escena inicial, muy pronto se convertirá en una máquina de matar gracias a las enseñanzas de los Rakyat, la tribu local de la isla. La historia, que personalmente esperaba como muy anecdótica y casi inexistente (prejuicios que tiene una), ha resultado ser una de las cosas que más me han acabado gustando, y excepto de su final (que no me ha gustado nada, muy soso para lo que es el juego), he disfrutado muchísimo de su guión, que oscila entre la deconstrucción y la parodia, según se haya levantado Ubisoft ese día, sinceramente. Prefiero no revelar nada más de la trama y que la descubra cada uno, pero sólo decir que vale la pena y que complementa a la perfección al mundo que presenta.


Aunque, sin duda, el apartado estrella es su jugabilidad, pues tras un par de misiones de historia muy "conducidas", pronto nos darán carta blanca para ir totalmente a nuestra bola: ir a donde queramos, con el vehículo que nos de la gana, de la forma que nos apeteza. Aunque al principio nos limiten más, estas ataduras desaparecen pronto, y tan pronto nos encontramos destruyendo torres de radio para desvelar el mapa, como atacando campamentos enemigos, disfrutando de las vistas en ala delta, visitando templos ancestrales, antiguos campamentos militares, o cazando animales. Más tarde hablaremos de lo último.

Parecen bonitos pero PUTOS BICHOS

Far Cry 3 tiene errores importantes, sí, y hacen que el que podría ser el juego del año se quede simplemente como juego genial y muy divertido (Que no es poco). Lo primero es el exceso de tutoriales y guías. Acabas una misión, te vas a despejar unas cuantas torres de radio... "¡¡EH!! Que tienes que ir al este." Vale, no pasa nada, a seguir. "¡Eh! ¡¡Es al este!!" Vale, vale, dejadme bucear. "¡¡Que es al este!!" OK. "¡¡¡VE AL ESTEEEEEEE!!", y ¿NO PODÉIS DEJAR QUE DISFRUTE DEL JUEGO A MI PUTO RITMO, QUE ESTOY INTENTANDO CAZAR COCODRILOS? Pues nada, oye, que no. No es tan horroroso como BioShock Infinite (principalmente porque aquel juego es un pasillo y aquí al menos hay campo abierto en el que perderse), pero molesta igualmente. Mucho.

Sus misiones se me hicieron repetitivas,
pero este es un personaje muy interesante también.

Y al igual que Ubisoft no quiere que te pierdas y te da la mano durante todo el camino, a veces también te coge del pescuezo y te dice qué puedes y no puedes hacer. Puedes (¡y debes!) matar a decenas, cientos, y miles de piratas. Y lo harás. Porque bueno, es que son MUY malos. Pero ay ay, ¡pobre de ti que vayas a una zona liberada y se te ocurra matar a civiles! ¿¡Estás loco, jugador?! te ponemos un letrero bien grande y, si sigues, Game Over por la cara. WHAT DA FUUUCK!!!! ¿En serio? Es como darte un bidón de gasolina, esparcirlo por toda la habitación, pero que no funcionen las cerillas. Puede que yo sea cruel, pero Ubisoft lo es más, sabedlo, porque además de sabotear su propio juego, desaprovechan mecánicas chulas o la propia historia en ocasiones (me ahorro más comentarios por tema spoilers), pero nadie es perfecto al fin y al cabo.

ARDED, ARDED EN LAS LLAMAS DEL INFIERNO

No obstante y pese a sus errores, Far Cry 3 no deja de ser muy disfrutable, y tienen detalles que lo hacen enorme, como poder cazar animales a la Snake Eater pero mejor (porque no te los comes, pero... ¡aprovechas sus pieles!). También por ejemplo, estar observando un campamento y ver que... ¡vaya! Varios dragones de Komodo han escapado y se han puesto a matar a sus captores, pero es que además los enemigos están tan nerviosos que ignorarán tus disparos. O la situación inversa: llevar cinco bajas silenciosas y que un leopardo te ataque a traición, obligándote a disparar y revelar tu posición, disparando todas las alarmas y refuerzos y teniendo que huir para sobrevivir.


Así pues, lo que hace grande a Far Cry 3 no es su historia (aunque esté sorprendentemente bien), ni su libertad, ni su diversidad en transportes. Ni si quiera ir en ala delta de una punta a otra del mapa. Lo que lo hace grande es su espontaneidad, su aletoriedad: la primera vez que ves un tiburón, la primera vez que te salvas de potra por unos dragones de komodo salvajes, o el primer leopardo que te jode la partida (que será el primero de muchos), oír el grito de un oso y mirar a todos lados paranoico sin encontrarlo, hasta que lo tienes encima... Todo eso es lo que lo hace único, y lo que más he disfrutado con diferencia.


Tiene otras cosas geniales, claro. El gran arsenal de armas, el hecho de poder jugar en sigilo, poder llevar cuatro armas a la vez (aunque ojalá hubieran sido seis, pero supongo que el ir contra la moda de dos armas ya es bastante y no debería quejarme), el poder destructivo que llegas a acumular, los incendios enormes que puedes hacer (Y que te pueden perjudicar a ti también, cómo no), los tatuajes con los que aprendes habilidades, o la genialidad de las partes en las que hay drogas hasta el culo y todo se llena de alucinaciones, ecos y cosas raras en general. Un cúmulo de cosas buenas, vamos.


El apartado técnico tampoco decepciona. Un mundo muy grande, bonito y verde, con playa, montaña, selva, cuevas, fondo submarino, pueblos... Quejarse de esto es un poco por vicio. Yo he jugado a la versión de PS3, y aunque tiene cosas un poco raras (los personajes a distancias cortas se ven a veces un tanto... curiosos. Como imágenes comprimidas y eso), un juego no deja de ser divertido por tener peores gráficos que su contrapartida en el todopoderoso PC (Que siguen siendo muy la hostia, eso sí), colorido y bien definido. La banda sonora acompaña genial, y el skrillex que comentaba al principio como negativo queda sorprendentemente bien (una misión muy divertida esa, por cierto), pero tenemos música muy variada con muchos estilos diferentes. Por último, el doblaje es realmente bueno, y el actor de Vaas hace una interpretación SUBLIME con esos cambios de humor tan bestias en medio de una misma frase. 


¿Qué más se puede decir? A veces Ubisoft mete la pata y se sabotean el juego a sí mismos, pero Far Cry 3 tiene todos los ingredientes para ser fantásticamente divertido. Sigilo, destrucción, libertad, buena historia, locura, muchísimas drogas, animales, aletoriedad, ala deltas, cocodrilos, dragones de komodo, tatuajes, apartado técnico muy bueno, algunas misiones GENIALES, y suficiente carisma como para que lo recuerde durante mucho tiempo. Far Cry 3 es mi antítesis, porque no sólo se juega como FPS sino que además es un sandbox. La unión de dos géneros que odio y que ha resultado en un juego tremendamente disfrutable y con una longitud muy respetable de 20 horas que podrían dar para más si me diera por explorar Rook Island a fondo. Y, como siempre me pasa con las cosas que me pasa Nowhere Grrrl... Me estoy planteando comprármelo. Altamente recomendable.

DROGA.

[PC/PS3/360] BioShock: Infinite

Bueno, bueno, llegó el esperado momento. Me he comido toda la saga en cuestión de pocos meses, pero ésta última entrega ha sido especial. ¿El motivo? Desde el primer BioShock (antes, de hecho, pero desde que empecé la saga más todavía), la gente lleva dándome la tabarra con Infinite. Infinite esto, Infinite lo otro, vas a flipar con Infinite, se te hará el culo pepsicola cuando juegues a Infinite, ya verás qué guay que es la chica de BioShock Infinite, no me gusta nada BioShock pero amo Infinite, odio los shooters pero amo Infinite, ya verás qué bonita es la ciudad de BioShock Infinite, vas a flipar con el final de BioShock Infinite, Infinite es el mejor videojuego de la historia... Había también una vertiente muy minoritaria de "no hagas mucho caso, que tampoco hay pa' tanto" y, lo admito: entre todos conseguisteis despertar mi curiosidad por un juego al que ya le tenía bastantes ganas de por sí. ¿Qué tendrá ése Infinite que a todo el mundo le mola?



Empecé el juego sin saber NADA. Otra vez un faro, el mar, oscuridad... pero muy pronto Booker, el protagonista (que ésta vez no es mudo, pero en absoluto... ¡¡me han roto los esquemas!!) acaba llegando a Columbia, una ciudad voladora steampunk ambientada a principios del siglo veinte, con el objetivo de saldar una deuda rescatando a una chica que hay allí atrapada. Qué hace ahí y demás son detalles que se nos irán revelando más adelante, pero Columbia es todo lo opuesto a la PERFECTA Rapture: limpia, bonita, en el cielo, y asombrosamente religiosa. El rito de entrada es el bautismo, y todos sus habitantes veneran al Padre Comstock, profeta que les llevará al paraíso, evadiendo "la Sodoma de abajo". Las apariencias engañan, y muy pronto se descubrirá que Columbia es más de lo que parece, desvelando su cara más racista, esclavista, cruel y despiadada.

¡Bienvenidos a Columbia, donde no podréis sacar ni una captura fea!
En éste juego, la forma de explicar la historia es mucho más tradicional y, por qué no, FACILONA. Vídeos. Y vídeos. Y más vídeos. En realidad son cortos y los he disfrutado igual pero, ¿dónde quedaron aquellos escenarios que hablaban sin decir nada? ¿Es necesario tanto diálogo y cinemáticas? Claramente sí, porque se trata de un juego diferente, que otorga más peso a su historia y personajes, pero aún así se ha visto bastante simplificado en general y he echado de menos las cosas que verdaderamente me enamoraron en su momento. Siguiendo en ésta línea, no hay rueda de armas (podemos llevar dos al mismo tiempo), no hay minijuegos de hackeo (ahora se hace todo con un plásmido que acierta siempre y además hechiza a humanos también), no hay inventario de botiquines y sales sino que se consumen automáticamente, no hay enemigos tochos mínimamente carismáticos, y además Booker es una esponja que puede absorber balas a pecho descubierto por la gloria divina de ser un shooter moderno. 


Los dos primeros juegos eran ya fáciles, pero BioShock Infinite llega a cotas absurdas en que tienes un escudo fantástico que lo repele todo durante varios segundos hasta que te empiezan a hacer daño. O estar investigando una zona y, ¡ay! Cartelito: "Sigue la flecha para ir a tal sitio". Venga, voy a ignorarlo y seguir mirando ésos cajones tan bien hechos... "Sigue la flecha para ir a tal sitio". Ohhh, cállate y déjame sacar cosas de la caja registradora joder. "Sigue la flecha para ir a tal sitio", pero a ver, que es un BioShock, ¡estoy investigando! "Sigue la flecha para ir a tal sitio" ¡DÉJAME EN PAZ DE UNA PUTA VEZ!, y así, Infinite y yo acabamos nuestro romance de forma dramática.


Es broma, claro, aunque la situación pasó de verdad porque el juego está profundamente idiotizado y simplificado. Hay simplificaciones positivas (cuando el juego es muy denso por la cantidad de cosas y comandos disponibles, suele ser positiva), pero es que BioShock no era complicadísimo ni mucho menos, y ahora se ha rebajado a niveles casi insultantes. Encima sólo tiene un final (luego hablaré de él), contra los múltiples de sus antecesores. Más que nada, da rabia porque durante la historia parece como enfocado a que pudieran haber dos desenlaces, pero bueno...


Si digo que no me ha gustado, miento. Miento mucho, es una mentira gordísima, porque me lo he pasado genial con BioShock Infinite. La historia me ha gustado mucho, la ambientación me ha gustado mucho, el final también me ha gustado mucho, la parte del museo es quizá mi zona favorita de la saga, y todas ésas cosas tan positivas, ¿eh? No me malinterpretéis. Pero su dificultad inexistente, simpleza extrema, que te medio-obliguen a "tirar p'alante", y encima que los combates ahora son híperrapidos e hípershooter (soy la rara que se ponía plásmidos para ser invisible y no hacer ruido), con armas muy poco inspiradas (ME ENCANTABAN EL ARPÓN Y LA BALLESTA Y AQUÍ SÓLO HAY SUCIAS ARMAS DE FUEGO), y posibilidades estratégicas bastante inferiores, han sido una pequeña decepción, porque el juego podría haber sido mucho más y a mí... Yo que sé, se me ha hecho todo como un esqueleto muy repetitivo pero con una carcasa preciosa y, sin la historia y ambientación que tiene no sé yo si éste juego me habría gustado en lo más mínimo, ni contando la espectacularidad del aerocarril.


Momentazos como descubrir Columbia por primera vez (aunque luego quedemos confinados a espacios mucho más pequeños), lo geniales que son los Lutece, la ambientación estupenda, y el final que hace explotar la cabeza (en un sentido muy muy positivo, aunque haya cosas forzadas y puede que incluso sacadas de la manga), la certeza de que cada vez que lo rejuegues encontrarás detalles que no viste la primera vez... Todo eso, hace que merezca la pena sin duda, pero es una lástima que se rebaje el nivel de ésta forma, no sé si "para conseguir la audiencia Call of Duty" o qué, pero sin llegar a ser horroroso ni mucho menos, el que podría haber sido mi juego favorito de la saga se ha quedado en el último puesto por errores garrafales que han sido muy coitus interruptus. Quedar tercero en un ránking de tres, más cuando los dos primeros son tan estupendos (incluyo BioShock 2 porque AMO BioShock 2, llamadme loca), no es nada grave. Y más bien sería como que los dos primeros me han parecido de diez y éste es "sólo" un ocho/ocho y medio. Nada mal, ¿no?


Digamos que si BioShock Infinite fuera una persona, estaría en una familia muy ilustre. BioShock llegó a juez con muchos años de esfuerzo. BioShock 2 llegó a neurocirujano tras formarse en los mejores hospitales del mundo y obtener una beca de investigación en el extranjero. Todo fue gracias a su esfuerzo y dedicación, e Infinite tenía todas las cartas para superarles, pues era un verdadero genio. Desde pequeño mostró una inteligencia y personalidad fuera de lo común, un elevadísimo coeficiente intelectual, y la certeza absoluta de que conseguiría todo lo que se propusiera. Pero nunca se lo propuso, y aunque podría haber sido presidente, astronauta o jefe de la CIA y tener cuatro carreras a los veinte años, decidió dejar su vida académica e intentar triunfar en Gran Hermano, donde es más rico y famoso, y aunque sigue siendo brillante, da pena por todo su talento desaprovechado.


Eso no quita que hayan cosas muy positivas que no he comentado. No sólo historia, giros y personajes: visitar Columbia es un placer y, sobretodo, la presentación de su ambientación y trasfondo gracias a los cinematógrafos, el museo, las máquinas de Duke y Dimwitt (que son justo las cosas que adoro y, joder, ¿por qué no hay más cosas así?), que los NPCs te sigan con la mirada, oír a la gente conversar, el voxófono (que vuelve con el ya clásico formato de cintas que podemos oír para entender qué está pasando sin apoyarse siempre en vídeos), y un montón de cosas positivas que me niego a comentar porque son spoilers como puños, claro.


En el aspecto técnico está cuidadísimo, tanto a nivel sonoro (con temas tan geniales como éste) como gráfico, sin mencionar el apartado artístico que es sublime como siempre. La música juega un papel diferente (ya no hay tantos silencios ni mucho menos, pero eso tampoco es malo), muy adecuado para ésta aventura, y los gráficos son de lo mejor que he visto nunca. Coloridos, muy bonitos, y todo está lleno de detalles cuidadísimos, en los que algunas zonas brillan especialmente. Además, el doblaje al español tiene muy buena calidad, como siempre.


Así pues, sí: me ha gustado BioShock Infinite. Mucho, sí, muchísimo. Y me explotó el cerebro con el final, aunque me encantó. Pero, ¡¡¡AGHH!!! Éste juego me da tanta rabia, está tan desaprovechado, simplificado, e idiotizado que, sintiéndolo mucho, no puedo darle el mismo amor incondicional que le ofrece una buena parte de la gente. Los cambios en cualquier saga siempre son positivos, pero entre cambio e insultar al jugador hay una pequeña diferencia que, aquí, no parece haber quedado muy clara para el equipo de Irrational Games. Lo más deprimente es que podría haber sido la cúspide de la saga, y para muchos lo ha sido, pero tampoco voy a hacerme la interesante diciendo que es el mejor. Menos Infinite y más BioShock 2, qué queréis que os diga.

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