NieR Automata: Impresiones de la demo
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Ayer Tchangla me dijo que fuera a su casa. Al llegar, encendió la PS4 y me dijo dándome el mando: "Toma, anda, te voy a hacer feliz". Efectivamente: me dejó probar la demo de NieR Automata. ¡¿Tengo o no tengo los mejores amigos del mundo?! Después del salto, todas las impresiones de la demo. Si no queréis saber nada de ella, ni del juego... si queréis vivir en el total aislamiento respecto a NieR Automata (algo que yo me había propuesto, pero ya veis que me está costando) no leáis a partir del salto. Solo me he pasado la demo una vez y en modo normal, y no la juego como fan de Platinum sino de NieR, Drakengard, y Drakengard 3.
A PARTIR DE AQUÍ SPOILERS GORDOS DE JEFES Y LA (poca)
TRAMA DE LA DEMO
A PARTIR DE AQUÍ HABLARÉ DE POR QUÉ SI ERES FAN DE PLATINUM NO TIENES QUE HYPEARTE POR ESTE JUEGO PENSANDO QUE VA A SER BAYONETTA 3. NO LO ES.
Si sois de esas personas interesadas en NieR Automata por la participación de Platinum Games en él, rebajad vuestras expectativas. Me llena de felicidad que el juego llame tantísimo la atención al público general solo por el nombre de Platinum Games, pero al mismo tiempo me apenan todas aquellas personas que se han bajado la demo y esperan que NieR Automata sea como Metal Gear Rising o incluso como Bayonetta y a ex-Cavia que le den por culo. A ver, ¿estamos locos ? NieR Automata sigue siendo NieR, y doy gracias a Dios de que su jugabilidad original no sea canibalizada por el tipo de hack'n'slash de Platinum.
Digo esto porque me habían llegado todo tipo de opiniones de la demo: que si era muy Platinum, muy Revengeance, 100% Platinum, es como manejar a Raiden... y no sé qué cosas se ha pasado esta gente de Platinum. Yo solo Bayonetta, Vanquish y Metal Gear Rising (estos dos últimos más de una vez), pero mi experiencia en estos tres juegos se parece a NieR Automata como un huevo a una castaña. El esquema de botones es exactamente el mismo que en NieR: cuadrado para ataque rápido, triángulo para ataque fuerte (y lento), X para saltar, R1 para disparar... Hay una forma más rápida de correr (R2 + Joystick), recordando efectivamente a la característica carrera de Raiden, pero no tiene ni de lejos la misma velocidad. Y por último hay un disparo fijo muy potente con L1.
Las armas se pueden cambiar al vuelo con la cruceta, de forma similar a un hack'n'slash clásico como Devil May Cry y más rápido que en Drakengard 3, y el movimiento de esquiva de la protagonista se ejecuta con R2 y se puede hacer todas las veces seguidas que nos dé la gana, no hay ningún tipo de barra que lo limite. Al ejecutar la esquiva en el momento justo podemos desencadenar algo similar al tiempo brujo de Bayonetta, donde el mayor combo que he visto es machacar cuadrado hasta que el enemigo sale volando y entonces darle a triángulo. ¡Sorpresa! ¡¡Es mucho más simple que un juego tocho de Platinum Games!!
En el modo normal, NieR Automata es un juego tremendamente accesible si lo comparamos al mismo modo normal de los ya mentados juegos de Platinum Games. No es para nada complicado hacerse con el control, no he visto ninguna virguería de combos (bueno, para NieR son una puta pasada venida de otro planeta, pero para un juego normal no es algo demasiado increíble), y en general no lo he percibido como un juego de Platinum, sino como un NieR hecho con más de tres euros. Y así es como debe ser.
Evidentemente, el resultado de los combates bien jugados tiene que ser por fuerza llamativo como en este gif, pero no creo que sea un juego basado en lucirse o la satisfacción de la perfección absoluta como sí ocurre en los otros. Lo que me ha resultado tremendamente satisfactorio es que mantiene 100% la esencia de NieR: combates directos y simples, sí, pero también los maravillosos cambios de cámara. Plataformas, shoot'em'up horizontal, una vista cenital a lo Diablo como el laberinto subterráneo de NieR... una tras otra, encadenadas con toda la naturalidad del mundo que ya tenía el original pero con más dinamismo y agilidad. Iba jugando y exclamaba continuamente: "¡OH!" ¡OHHHH!" "¡ah! ¡Como en tal parte de NieR!", y me lo he pasado en grande con estas secciones que hacen homenajes a otros géneros más allá del RPG, como ya pasaba en NieR y a veces en contadas ocasiones incluso en el lejano Drakengard. El diseño artístico sigue siendo impecable y se ve hecho con el mismo cariño de NieR: escenarios bonitos, juegos de luces y sombras que se ven genial... salir de la fábrica y encontrarse el sol de cara es la misma sensación maravillosa que entrar en The Aerie por primera vez. Y aunque la banda sonora de la demo no es toda cantada como en el original (la queja de algunas personas que tenían corcho en vez de orejas era que todas las canciones sonaban a jefe final), encaja perfectamente con el juego y da una sensación muy positiva. Este juego es 100% esencia NieR.
| Y si esto no os dice NieR a gritos, es porque no habéis jugado al original. |
A PARTIR DE AQUÍ SPOILERS GORDOS DE JEFES Y LA (poca)
TRAMA DE LA DEMO
(sin montarse teorías conspiparanoicas, que luego las acierto y el juego pierde la gracia)
En la demo de NieR Automata controlamos a la (¿o el? que yo veo aquí que la llaman man demasiado) Androide 2B, pero recibiendo el apoyo aéreo de 9S, el otro androide YorHa (telita con los nombres). 9S tiene toda la pinta de personaje al que Cavia hace que le cojas cariño para después mandarlo a luchar contra un ejército de jabalíes mecánicos explosivos enfadados sin esperanza de salvación y, de hecho, jugando la demo le dije a Tchangla: "al niño este le quedan dos telediarios, en el juego completo le cortarán una pierna. O dos. O lo harán vivir eternamente para contemplar el sufrimiento de todo el planeta tras ver que es un androide con emociones" y, sorpresa, en la propia demo se queda sin brazo y sin pierna. Menudo hartón de reír cuando pasó, Yoko Taro no decepciona ni con los memes Drakengárdicos ni con las tradiciones estipuladas para todos los menores en cualquier juego de Cavia Square Enix Project Dragonsphere.
| El niño al que le quedan dos telediarios y el mecha de fondo |
La gracia es que 9S va embutido en un traje Mecha portátil (es tan fantástico como suena) que parece la Vic Viper en Zone of the Enders 2 (tremendo juego, ojalá a Konami se le cruzaran los cables y le vendiera la IP a Platinum). Después de que casi partan por la mitad a 9S, 2B (la prota. Yo también me pierdo con los nombres) tendrá la oportunidad de meterse en el traje para enfrentarse a un jefe final gigantesco, arrancarle el brazo, y pegarle con él cual bate de béisbol. Es tan estúpido y divertido como suena, y aunque podríamos discutir que esto es "una Platinumada" con todas las letras... la verdad es que en NieR teníamos unos brazos gigantes con los que estrangulábamos a una Shade gigante que era todo cabeza, y en Drakengard... bueno, si alguien lee esto y jugó a Drakengard sabría a qué "gigante rojo" me refiero, claro. Así que es una Platinumada con todas las letras, sí, pero tampoco desentona demasiado con NieR o cualquier producción absurda de Cavia.
Finalmente tenemos un jefe enorme nivel Metal Gear que nos ataca con sus ruedas gigantes y tenemos que poner a prueba lo aprendido esquivando y atacando, pero nunca se complica demasiado la cosa. La parte más interesante para mí fue la de meterse en el traje-mecha (brevísima), porque hay un ataque de espada a corta a distancia cual Astebreed (al que oh Dios mío los patrones del jefe recuerdan demasiado, hay vida más allá de Platinum) que por la posición del jefe y la cámara es imposible usar contra él... lo que podría indicar que dentro del juego tengamos más momentos así. ¡Ojalá!
En lo que respecta a historia, sentimientos y dramatismo..., pues la demo tiene bastantes diálogos pero poco sustanciales (todos muy de androide, vamos), aunque acaba con un dramatismo bastante elevado y un OH SOMOS ANDROIDES, ESTÁ PROHIBIDO TENER SENTIMIENTOS pero los tenemos. Espero que acaben todos muertos o emocionalmente destruídos, nosotros llorando detrás de la pantalla, y el disco se autodestruya tras sacar todas las armas tras alguna misión horrible de farmear decenas de horas para conseguir el último trocito del mapa que nos faltaba para completar la última misión. No puedo esperar menos de un juego de Cavia, ya que han dicho que tendrá un final feliz, como NieR. Hay cierto momento de la demo que supongo que casi nadie se habrá dado cuenta, pero estoy bastante segura de que es un guiñazo a Drakengard 3 (diría que incluso algún tipo de conexión en la trama... llamadme loca porque Drakengard 3 ni si quiera tenía trama), faltará ver si esto se desarrolla en el juego, si no, o si es todo una fumada tremenda mía. Yo digo que tendrá que ver pero se verá en uno de los mil libros complementarios que saquen.
A PARTIR DE AQUÍ FANGIRLEO
(y también hateo del puto botón PS4Share, que tanto daño ha hecho)
Así, al terminar la demo y pulsar Comprar, nos dejan seis mensajitos diferentes de agradecimiento por nuestro entusiasmo (¡uno con corazoncitos incluídos!), pero sobretodo deja una sensación esperanzadora. Vivimos en una época surreal en la que el boca a boca ha conseguido que el primer NieR se convierta en un juego de culto, que Square Enix dé luz verde a una secuela, y que encima le dedique más de tres euros como presupuesto y se lo encargue a un estudio famoso (cuya reputación apuesto a que será el origen de la mayoría de las críticas del juego dentro de unos meses: que no es Bayonetta). Y no creo que decepcionen: tenemos al mismo núcleo de trabajadores que en Cavia (Yoko Taro, Sawako Natori, Yosuke Saito y el estudio MONACA) teniendo al fin la oportunidad de hacer un juego que llegue más allá de su pequeño nicho de fans de siempre y que, quizá, podría convertirse en algo grande. No masivo, no un nuevo Final Fantasy, pero sí una IP que conozca algún vendedor cuando le preguntes si lo tienen en la tienda. Solo por esto Square Enix ya se merece el cielo pese a sus mil trastadas en otros tantos aspectos. En medio de la industria del triple A y la obsesión por los juegos clónicos y sin alma, ver que aún hay espacio para cosas como NieR me emociona profundamente. Espero, sinceramente, algo diferente al primer juego... pero también que me guste de la misma forma, como ha pasado con todos los juegos de este fabuloso equipo. Y lo más bizarro, un juego de Cavia en español. No teníamos un milagro así desde hace más de doce años, que se dice pronto.
| Recemos por diez años más con este fantástico equipo |
Por mi parte ya he reservado la versión de PC (en Amazon hay una supuesta edición física a 60€), con mucha tristeza eso sí de que no salga a la vez que en PS4. No por ansias de tiempo (que salga cuando tenga que salir) sino porque me he comido media demo antes de poder jugarla gracias a las redes sociales y el puto botón #PS4Share... lo cual no sería importante de no ser porque sé que la historia se repetirá cuando el juego salga, y sabiendo que a partir del 23 de febrero (es la fecha japonesa, pero sé de sobras que habrá quien lo tenga ya por ese entonces) tendré que abandonar cualquier red social hasta que pueda jugarlo yo misma en PC. Vigilad lo que subís a vuestras redes y, recordad: aunque aviséis de que ponéis spoilers, no sirve de nada si la imagen nos explota en la cara en un mensaje que son apenas dos frases.
Lo que me deja esta demo por encima de todas las cosas es ganas de ver un Drakengard igual de loco que el primero, bien hecho como esto, y en el que las fases del dragón no sean sobre raíles como en el tercero. Algún día, quizá. Aunque nunca podrá ser tan popular como NieR, claro, pero está bien imaginarlo.
¡¡¡Pasad unas felices fiestas y apuntad en el calendario la fecha de NieR Automata, porque seguro que merece la pena!!!
¡¡¡Pasad unas felices fiestas y apuntad en el calendario la fecha de NieR Automata, porque seguro que merece la pena!!!
[Compras]PLAYSTATION 3!
¡¡¡Me he comprado la Playstation 3!!!
Este blog cada vez tiene una urgencia mayor de juegos de Nintendo.
Necesito mi DS de vuelta, YA.
Hace un par de días, de hecho. Tengo el Bayonetta y el Fallout New vegas (el normal, que era baratísimo ahora que va a salir la edición GOTY y de todas formas ya ofrece muchísimas horas), de momento estoy abducida por el capítulo XI de Bayonetta y con una tía con un peinado megaridículo en el Fallout. La cosa promete.
La historia más estúpida que he visto en mucho tiempo, buenas risas que me he echado XD
Así que tengo en mi punto de mira:
- NieR (¡¡CAVIA, JODER, CAVIA!!)
- Metal Gear Solid 4
(Tengo miedo de los vídeos de una hora) - Alpha Protocol
- Heavy Rain
- Bioshock 1 y 2
- Portal 2
- Mirror's Edge
- Eternal Sonata
- Shadows of the damned
- No More Heroes Red Paradise
- Deus ex: Human Revolution
- Catherine (¡Va a salir en español! ¡¿WTF?!)
A ver si los voy comprando poco a poco, sobretodo NieR que le tengo muchísimas ganas, es junto con Catherine el juego por el que compro una consola. Si alguien tiene alguna sugerencia, pues es bienvenida a ser apuntada y jugada en un futuro. Algún día cuando termine Baroque otra vez y necesite mi dosis de sadomasoquismo digital next-gen me compraré el Demon's Souls y el Dark Souls para darme cabezazos contra un muro mientras sonrío alegremente pensando en King's Field.
Growlanser IV, Imageepoch y sus juegos...
Atlus USA ha hecho algo bueno. ¡Llevan a USA la versión mejorada ultravitaminada del Growlanser IV de PS2! No he jugado al de PS2; de hecho no he probado siquiera ningún Growlanser. Pero las mejoras parecen interesantes y me conquistaron desde que las leí en siliconera hace unos meses.
Puntos a favor:
- Nuevos personajes respecto a la release original (que no he jugado...)
- Se puede pasar rápidamente la historia si se desea (gracias a Dios)
- Más de 40 finales
Básicamente lo que me llamó más la atención fueron esos 40+ finales. Claro, me juego una mano a que unos 35 de ellos serán "El prota y su equipo mueren y la partida finaliza antes de tiempo", o ligeras variaciones en plan "acabamos igual pero esta vez el chico se queda con la chica X en lugar de con la Y" pero está bien saber que tendrá algún interés terminarlo más de una vez y que podré saltarme rápidamente las escenas de cara a siguientes partidas. Aunque últimamente cualquier juego con historia me cansa, así que soy capaz que paso también en la primera partida, quién sabe.
Desde que jugué a Birth by Sleep, los vídeos
de más de 3 minutos me causan ALERGIA.
Puntos en contra:
- Atlus USA sólo ha podido licenciar voces para las cutscenes. No me parece realmente un inconveniente como para no comprarlo.
- Me da que la historia será una pifia.
- Vagos elementos Datesim. Persona 3 y 4 ya tienen esto, y aunque los juegos me gustaron (mucho más el 3 que el 4) intuyo que no podría soportar otros juegos así.
- Tengo el presentimiento de que debería ignorar este juego y comprar en su lugar The Legend of Heroes: Trails in the Sky, pero todo se verá.
Si Ghostlight lo licenciara se lo compraría a ellos con alguna edición interesante, así que esperaré a hacer mi preorder. Lo dudo porque ya han anunciado que sacarán FATE Extra, aunque en un comentario de la entrada correspondiente un tal MrRandom ha preguntado si sería posible ver por aquí Gungnir y Growlanser IV y le han contestado que "no es imposible porque aún buscan títulos de PSP", pero eso tampoco es una confirmación. Si me pusieran algo bonito, ¡igual hasta compraría Gungnir!
¿Alguien puede decirme por qué esto llegará a Europa
pero nadie traduce Ni no Kuni?
Hablando de FATE/Extra, he visto algunos vídeos por youtube y tiene pinta de ser aburridísimo gracias a sus combates. Es un juego de Imageepoch. Qué problema. Aquí estallo en cólera, porque me acuerdo de un juego suyo que sí me interesa, y mucho: Tales of the Last Promise (o Final Promise Story; no sé cuál es el título oficial porque se conoce por ambos)
Desde que me enteré que los combates eran por turnos en primera persona y que, encima, existía la posibilidad de muerte permanente en un combate normal, he estado deseando jugarlo, aunque no se ha anunciado su fecha en Occidente y dudo que salga. Y como parece que no va precisamente ligero de texto, descarto jugar a la versión japonesa...
TRAEDLO JODER, ¡TRAEDLO!
Fangirleos varios, súplicas, DRAKENGARD!!
Atlus USA ha mandado durante los últimos días como unas 6 pistas a los correos de sus fans de Atlus Faithful unas cuantas pistas que podían dirigir a dos juegos diferentes: Growlanser IV y Gungnir (Dept. Heaven Series, aka Riviera, Yggdra Union etc).
Habrá que probarlo...
Mis esperanzas eran que fueran Growlanser IV, porque lo poco que he jugado de Riviera NO me gustó (Knight of the Knightmare creo que tiene mucho potencial pero el tutorial de una hora del principio me echa muy para atrás), pero finalmente se ha desvelado que el juego es Gungnir. No me gusta Dept. Heaven series y preferiría mil veces que Sting se dedicara a hacer algo más parecido a Baroque, que lo adoro.
MIERDA, era Gungnir...Y nada nuevo de Baroque JODER.
Basta de RPGs de colorines, quiero otro maldito Roguelike de Terror.
Pero ahora han enviado una nueva pista para otro juego, que empieza también por "G". Espero que no sea un trolleo enorme y se trate de Growlanser IV y no de Gloria Union. Rezo, suplico y ofrezco mi cuerpo como ofrenda a los dioses del Caos para que así sea. Por favor.
Hablando de Caos, locura y Cavia, mi querida empresa odiada Square Enix ha decidido que Kainé y Emil del videojuego NieR aparecerán en Lord of Vermilion Re:2, una especie de videojuego de cartas que recicla personajes de muchos universos (Black Rock Shooter, Calamity Trigger, VN's de Type-Moon...) y los junta, a lo Dissia pero espero que mejor. Me encanta que no se olviden de NieR, el último juego de la difunta Cavia :'( ... Ahora falta que contraten a Yoko Taro (Director del juego) y ya soy feliz. No nos engañemos, eso no ocurrirá pero bueno soñar es gratis.
Creo que el juego será una mierda, pero ya me ha conquistado un poquito.
Vale, ahora me iba a quejar de que no hay personajes de Valkyrie profile y TWEWY anunciados pero acabo de ver que sí los hay de VP. Y también de...
¡¡DRAKENGAAAAARD!!
Y encima en el mismo video, señores.
ARIOCH SALE. SOLD!
Lo bueno es que no son personajes de Mierdangard 2, sino del original. Así, aparecen: Caim (irreconocible), Angelus (amor <3), Arioch (con su risa psicópata) y, no sé, al final sale un tío que en este contexto sólo puede ser Leonard pero que es una especie de hombre-araña extraño. De todas formas Leonard me da igual. Echo de menos a Manah con su voz de hombre, y también a los dioses como invocación o algo, pero si salen Arioch, Caim, Angelus y el hombre tarántula ya es más que suficiente. El hecho de que SE recicle personajes de un juego tan antiguo cutre, horrible y desconocido ya es todo un acontecimiento.
Ah, sí, cambiando de tema. Cyberconnect2 ya ha anunciado varias veces juegos nuevos de .hack que luego resultan ser una película (la estrenan el 31 de enero) pero se ve que esta vez va en serio (o no... yo ya no me hago ilusiones).
Haseo otra vez, y encima con la primera forma. Seguro que es alguien que usa su mismo avatar,
pero no el propio Haseo. Bah, si tiene la jugabilidad de G.U. puede ser épico.
En fin, la noticia iba a ser que Atlus licencia Gungnir y espero que Growlanser pero después la cosa ha degenerado. Pero oh mierda, Lord of Vermilion Re:2 es un maldito juego de máquinas arcade. MIERDA.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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