Estamos de fiesta: se ha anunciado un remaster de NieR

Tras más de un año sin actualizar (y mira que tengo escritos mis GOTYs de 2019, con un ganador clarísimo, además...), vengo porque si se anuncia un remaster de NieR y yo no aparezco por aquí, querría decir que algo grave me ha pasado. Y yo no quiero asustar a nadie, vaya.

Así que no salgo a bailar desnuda a la fuente del pueblo como hacía antaño es únicamente porque España está en estado de alerta y me multarían, pero lo que sí hago es encender la bola de discoteca imaginaria, poner el remix pastillero de Song of the ancients, y bailar sola en la habitación mientras los vecinos oyen música dudosa a toda hostia con la excusa del aplauso sanitario.

Hoy, décimo aniversario de NieR y día en que iba a colgar mis impresiones del viaje a Londres que hice con Piniacat para asistir al único concierto que se ha hecho en Europa, ha ocurrido: se ha anunciado un remaster de NieR: Replicant. Así que cancelo el texto original, y vengo con algo nuevo.


¡A BAILAR HE DICHO, COÑO!






En este caso se afirma que no es ni un remake ni un remaster, aunque en las redes sociales la gente está entendiendo lo que quiere. Yo, personalmente, me inclino a pensar que es un port triste que mejorará tres cosas contadas del sistema de combate, dado que para hacerlo se ha contratado a Toylogic Inc. y no a Platinum Games para seguir la línea de Automata y contentar a sus fans.

¿Y qué indicios tengo? Pues que Toylogic está formada, mayormente, por staff de Cavia, y que no han hecho ningún juego especialmente destacable, más allá de Contra: Rogue Corps (que es maravilloso, digan lo que digan: no les creáis sin probarlo porque merece mucho la pena).

¿Qué novedades tendrá este port remaster remake realgo de NieR, y qué información tenemos confirmada?

Podéis leerlo en Gematsu, pero mi análisis mola más:

  • El juego va a tener un nombre nuevo e insufrible, como los DLC's de NieR: Automata: "NieR Replicant ver.1.22474487139".

    Luego la gente se queja de Playstation y su escasa originalidad, pero al menos todos entendemos que después de Playstation 2 va Playstation 3.
  • Al ser NieR: Replicant (la versión japonesa) el protagonista será el hermano, y no el padre, que recibimos en la versión occidental. No me quejo, al menos hay un cambio, y podremos apreciar los únicos tres cambios del juego: la primera visita al Junk Heap, el "You look like shit", y la ¿escena de amor? en el castillo de Shadowlord. Pero, francamente: prefiero al padre.
  • Estará completamente doblado, y van a grabarse de nuevo la líneas que ya estaban dobladas. Debo decir que NO me alegro para nada de esto: el doblaje original de este juego es el americano, y es SUBLIME. El doblaje japonés existe como pataleta para contentar al equipo de desarrollo, dado que Square Enix les obligó a cambiar al protagonista en occidente, pero el doblaje original es el americano y se nota mucho.

    Por supuesto que está muy bien que se doblen todas las sidequest de Facade, pero de verdad, si funciona no lo toquéis. Si cambian a los actores de doblaje americanos para Weiss, Kainé o Emil, ME MUERO.
  • "Nuevos elementos añadidos que harán que el juego sea fresco incluso para los que ya lo jugaron". Esto puede ser cualquier cosa: desde hacer útil a los 10 hechizos que no eran la mano y el disparo, hasta hacer que lo que era Visual Novel sea jugable ahora, pasando por ampliar algunas de las historias de la segunda mitad, o hacer que en Seafront se implante el jefe que fue descartado por cuestiones de presupuesto. ¿Qué será, será?
  • "Las actrices de doblaje de 9S y 2B tendrán un pequeño rol en el juego". Apuesto una mano y un pie a que tras el último final se añade un epílogo de aliens e inicio de NieR Automata.
  • La música será regrabada y habrá tracks nuevos. Tiene sentido si hay cosas nuevas, pero que nadie me quite The Incomplete Stone por el amor de los bebés del espacio os lo pido.
  • Se desconoce si habrá un nuevo final, y Yosuke Saito ni afirma ni desmiente nada. Cierto es que en el Grimoire NieR, libro sobre el juego con un montón de relatos fascinantes y ampliación bestial de la historia, se habla de que había un Ending E planeado, pero no creo que sean tan trolls de meterlo. Yo digo que será un epílogo feo conectando con Automata.
  • La fecha de salida es desconocida, pero indican que esperan que salga durante el décimo aniversario, es decir: el año 2020. ¡Veremos!

Personalmente no me gustó NieR Automata (algún día, cuando lo rejuegue en un sistema que no necesite mods para funcionar correctamente, explicaré aquí mis motivos), y aunque me parece un buen juego creo que entre muchas otras cosas carece del espíritu y pasión en sus personajes que sí rezumaba este juego. No obstante, yo ya he jugado mil veces a Nier: Gestalt (bueno, mil no. Pero ocho o nueve pues sí), por lo que realmente espero que los cambios sean interesantes, especialmente si respetan el juego original: el Grimoire NieR es maravilloso, y contiene muchísima información que en el juego ni se huele y que sería maravilloso poder ver de alguna forma jugable, aunque sea nuevamente en formato visual novel.

Creo que eso es todo por hoy. Originalmente había hecho un post muy deprimente hablando de otras cosas y mencionando esto de refilón, pero qué coño. Si Cavia sale de su tumba una vez cada tres años, hay que seguir viviendo para poder contarlo. Esperad con mucha ilusión este """nuevo""" NieR, porque podría suponer que el juego original se haga popular y que veamos un Drakengard 4 de Platinum Games (jajaja, no), aunque el que yo sueño está hecho por Koei Tecmo.

Por cierto, justo hace ocho años que subí un texto de NieR por aquí: el juego que me hizo comprar una PS3. ¡Qué curioso es el destino, y qué rápido pasa el tiempo! Hoy día lo escribiría de otra manera, pero el sentimiento se mantiene intacto como el primer día.

Weiss, you dumbass! Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the goddamn furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little bitch? Huh? Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your goddamn ass and START FUCKING HELPING US!


Square Enix registra Drag-on-Dragoon (Drakengard)

Como Drakengard es el juego más mencionado en Checkpoint (por encima de Baroque, por más que os cueste creerlo) y raramente hay alguna noticia (de nula difusión), hoy me siento en el deber moral de publicar ésta chorrada. Si un día sale más información, ¡por supuesto que la subiré!


Señores, nuestra querida Square Enix, la empresa más troll de la historia, ha registrado la marca "Drag-on Dragoon" (DOD para abreviar), aka Drakengard. Podría ser un relanzamiento en PS2 classics (probablemente sea esto), una HD Collection, un nuevo juego, una banda sonora remix (¿quién querría un remix de música de Drakengard?), un chupa chup con la cara de Leonard, un juego de móviles o un kinect en el que manejas a tu propio dragón y matas a muchos niños. ¡Dejad volar vuestra imaginación! Seguramente cualquier cosa será más interesante que lo que hagan. 

Un Kinect así sería acusado de plagio del Crimson Dragon.
Pero eh, ¡Drakengard ya estaba acusado de plagio del Panzer Dragoon!

Yo voto por la teoría del juego de móviles, pues no sería el primero: Drakengard 1 tuvo uno en 2004 exclusivo de Europa, cuando los teléfonos aún eran para llamar y no miniordenadores que hasta te hacen la comida. Fue catastrófico. Algún día hablaré de aquella cosa por aquí... En el fondo es más probable que relancen el juego en la PSN japonesa, pero como Square Enix está tan propensa a hacer juegos de móviles, ya me creo cualquier cosa.

La prueba del delito.
Ya subiré un vídeo un día...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.D.: La noticia verdaderamente importante es que el día 31 sale la traducción de 999. ¡Estáos atentos! Avisaré aquí, igualmente.

El término medio

A mí me gustan los videojuegos, y supongo que a los que leéis esto también. Los fans somos exigentes: queremos ver una secuela de aquel juego que nos gustó tanto, sin dejar que su nombre se pierda en la inmensidad de juegos que salen cada año al mercado. Queremos que su importancia se perpetue durante más tiempo: aquello que para nosotros tuvo cierto impacto, puede no haber calado en el resto con la misma importancia, ¿pero importa acaso? Para gustos colores. ¡Imagináos, hay gente que quiere un Drakengard 3! Sé que es difícil, pero haced un esfuerzo: todos los juegos, por malos que sean, tienen fans (sí, hasta Hong Kong 97'). 

Sí, soy fan a muerte de esto. Y QUÉ PASA.

A todos nos gusta tal o cual saga, y cuando llega el momento de verla continuar, nos ponemos a saltar de alegría: "¡¡Sí!! ¡Va a haber una secuela!" o, en algunos casos: "¡Bien, va a haber otra secuela! Tenemos juego para rato, con los tres que ya hay anunciados". Sé que para muchos es "Oh mierda, otra secuela. Dejad morir en paz a la saga mientras aún le quede algo de dignidad", pero por regla general, yo me alegro cuando un juego que me gusta va a ser continuado: espero más y mejor. Es una reacción lógica, ¿no? Vale, una nueva IP original siempre es mejor noticia, pero una secuela es ir a lo seguro... No sólo para las desarrolladoras, sino también para los fans. Cuando me gasto el dinero, me gusta tener una cierta seguridad de que lo que compro me va a gustar, y una secuela es una buena forma de hacerse una idea.

Y yo, a pegar saltos que me pongo.

Pero entonces llega la catástrofe: el juego sale, lo compras superfeliz el día de salida pensando que te vas a llevar a casa el Game of the Year, y al enchufar la consola ves la verdad ante tus ojos: no se parece en nada a aquello que esperabas. Ha perdido su identidad, sus orígenes, lo que le hacía ser lo que era, lo que lo separaba de otros juegos del mismo género, ése "algo", su alma. ¿Por qué cambiar algo que ya está bien? ¿Por qué no dejarlo como estaba? ¿Por qué mi saga favorita se ha convertido en un clon malo de los juegos más famosos del momento? De haber querido un juego así, ya me hubiera comprado la saga famosa, pero no lo hice porque quería ésta. ¡¡Han destrozado mi saga favorita!! ¡¡¡VENGANZA!!!

Decidme que es una broma.

Y entonces el tiempo pasa, la catástrofe se olvida, se curan las heridas. Se anuncia lo que todos sabíamos: aquella otra saga que también adoras va a tener una secuela. ¡¡Corred, desgraciados!! ¡Va a ser mucho mejor que los diez anteriores! ¡Va a tener tres nuevos modos de juego y nuevas plantillas! ¡Y nuevo motor gráfico! Bueno, eso no que es caro y, total, los gráficos no nos importan aunque haga seis años que no se renueven, porque los fans somos ciegos y no nos preocupamos por ésas minucias. ¡Pero es un juego nuevo! Y, por supuesto, lo compramos. Al enchufar la consola, saltan de nuevo las alarmas: ¿Pero qué es ésta mierda? ¡¡Yo quería un nuevo juego, y lo que me han vendido ha sido una cutrexpansión del que ya tengo!! ¡¡¡VENGANZA!!!

Yo es que no noto la diferencia.

Pasa más tiempo. Ni tú sabes por qué aún tienes fe en las secuelas, pero claro, aquella otra saga que también adoras ha tenido alguna muy buena. ¿Por qué no puede haber otros que sigan el mismo camino? Y así, sigues con la ilusión de ver una buena segunda parte. Un día ocurre: oh sí, aquel juego al que llevas jugando tres años sin parar, va a tener secuela. ¡Qué emoción! ¡¡El mundo debe saberlo!! Y entonces vas, lo compras, lo juegas, te indignas. ¿Pero qué ha pasado? Han cambiado la historia y personajes, sí, ¡pero no tiene casi ninguna novedad! Me han vendido un maldito mod del juego que ya tengo, cuya única diferencia es el color de los menús. ¡Si lo sé, me quedo con el que ya tengo! Da igual que esté más refinado, es que es exactamente lo mismo, sin novedades. Mi saga favorita se ha estancado, y yo los he apoyado comprándoles. ¡¡¡VENGANZA!!!

No os imagináis la sensación de estafa que me invadió jugando a P4
la primera vez que lo enchufé.

No sé vosotros, pero yo sí he tenido éstas actitudes y más de una vez. Parece que no nos conformamos con nada: si cambian el sistema de combates es una mierda, si lo dejan igual no aporta nada. Si cambian historia y personajes, son una mierda, si usan a los mismos ya no hay por dónde cogerlo. Si se añaden nuevas mecánicas siempre son inútiles o muy forzadas, pero si las dejan igual, nos están estafando vendiéndonos un mod. Si se cambia la estética el juego es basura, pero si se queda igual entonces se han estancado. Y si el juego se acerca a otro género, ya es el acabóse y no merece ni que miremos sus tráilers. Igual no habría que tomárselo tan a pecho y darles una oportunidad igualmente, porque el hecho de que ya no se pueda llamar propiamente "Secuela de tal" no implica que no sea un buen juego en sí mismo.

Platinum Games, Raiden, hostias, robots y sandías cortables. 
¿Dónde está el problema?

Muchos han perdido su identidad y no por ello han sido malos juegos: criticados hasta la saciedad, pero la ceguera del fan acérrimo también debería tenerse en cuenta. No, no me gusta que una saga se aleje totalmente de lo que era cuando le ponen un número en el título, indicándolo como secuela directa (no necesariamente en historia, sino en mecánicas de juego), pero por ejemplo tengo muy buen recuerdo de Breath of Fire: Dragon Quarter, pese a tener tanto de BoF como un Street Fighter. Otras secuelas han sido atacadas injustamente, cuando no nos parecerían en absoluto malos juegos si no hubiéramos probado el anterior y, por tanto, todas ésas mecánicas nos hubieran venido de nuevo. ¿Social Links otra vez? No, gracias, ni en un millón de años. Pero la primera vez que jugué a Persona 3 me parecieron una maravilla.

Lo adoré, lo adoro y lo seguiré adorando por siempre.
Me da igual lo que digan por ahí.

Lo importante no es innovar o no: creo que hoy día, poco se puede inventar que no se haya hecho ya. Lo más importante es llegar al término medio, a desgranar cuál es la base del juego y qué es lo que hace que guste tanto a sus fans. ¿Es su dificultad, su humor encubierto, su libertad, su sistema de combates, su originalidad? Sea lo que sea, alguien debería reparar en ello y mantener intacta su esencia, mientras se preocupa de aportar novedades reales al juego, pero de una forma en que al probarlo se perciban como eso, novedades, y no como un juego totalmente distinto. Es difícil y siempre habrá alguien que no estará de acuerdo con la evolución de la saga, pero algunos es que ni lo intentan y evaden el nuevo juego como si fuera la peste negra.

Ésta es una de las mejores secuelas que existen.

Muchas veces las empresas lo intentan con toda su buena fe (y bueno, porque también quieren más cuartos), pero los fans demostramos que en el fondo sólo queremos tragarnos la misma cosa una y otra vez y abocamos propuestas nuevas o interesantes al fracaso sólo por alejarse un poco de lo esperado. Porque claro, ¿para qué innovar si luego la gente se enfada por cualquier cambio? Desde luego... Cómo somos los fans.

Pues a mí me interesa.
⬆