[PSX/Arcade] Mr. Driller
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Hace más de un año que me pasé el Mr.Driller 2 para GBA, una de las muchas buenas recomendaciones de Django. Es de ésta forma que me decidí, después de un tiempo, a volver con ésta adictiva saga, y en vez de ponerme con Mr.Driller G como haría una persona normal, decidí probar el arcade que lo empezó todo, concretamente en su versión de PSX para consolas domésticas. Iba a ponerme con Dig Dug, otra recomendación de la misma señorita que, según me dicen, es el juego del que nace ésta saga, pero finalmente me decanté por éste porque no tenía que buscar ningún emulador.
La historia es bien sencilla, tanto que casi es inexistente. La ciudad está hasta arriba de bloques llegados desde las profundidades (...signifique lo que signifique eso) y Susumu (el hijo del protagonista de Dig Dug), es mandado a taladrarlo todo para controlar la catástrofe. Pero ésta tarea no es sencilla en absoluto, pues contaremos únicamente con un taladro, que servirá para taladrar (revelación) los distintos bloques que se crucen por nuestro camino, en cualquier dirección.
| Mr.Driller es el único juego que puede hacer que el apocalipsis sea tan ultramonísimo. |
Cada bloque tiene un color, y se sostienen los unos sobre los otros, organizados de forma aleatoria. Si los bloques se desmoronan pueden caer sobre ti y matarte (cuentas con tres vidas) y si chocan dos del mismo color desaparecen cual Tetris. La idea es descender hasta el final de la pantalla a la vez que recogemos oxígeno, el único objeto que encontraremos en nuestro camino y que nos ayudará a resistir el descenso, pues irá descendiendo paulatinamente y tendremos que conseguirlo externamente para sobrevivir.
| Ésta muerte la verás decenas de veces. |
¿Y algo más? Pues poco más. El juego tiene el modo Time Attack, en que el protagonista se mueve el doble de rápido y la meta será superar los récords de la máquina, recogiendo por el camino unos relojes que nos descontarán hasta dos segundos del tiempo total. A parte está el clásico survival mode de aguantar el máximo tiempo posible sin morir, y las dos pantallas del modo arcade, una por cada dificultad.
La verdad es que el juego se me ha hecho brevísimo (lógico, siendo un juego de recreativas no me ha durado ni tres horas y rejugando mucho), y aunque divertido, no tiene nada que ofrecer que no haya visto ya en su segunda parte. Los gráficos son, como de costumbre, monísimos y adorables, al igual que la música y efectos sonoros. Eso sí, se echa de menos más variedad en los gráficos de los bloques, que tenían muy pocas distinciones entre una profundidad y otra, y cuesta tener una sensación de progresión a lo largo de la partida cuando todo es básicamente igual.
| Buscad las siete diferencias con el gameplay de más arriba. Difícil, ¿eh? |
En resumen: un juego tan divertido como su secuela, e igual de recomendable, pero que una vez se ha completado no tiene ningún extra que aportarte, y respecto a su secuela, se me ha hecho más como si estuviera rejugando que como si fuera otro juego distinto, parece todo bastante reciclado. No obstante sigue siendo divertidísimo, y si os apetece un buen arcade (¡y de puzles! ¡PUZLEEEES!) para matar ratos en la PSX, no lo dudéis: Mr.Driller es el juego.
| Y pese a todo lo repites una, y otra, y otra vez. Porque Mr.Driller lo vale. |
[GBA] Mr.Driller 2
¿Recordáis aquel post de hace unos meses en el que os pedía algunas recomendaciones de Game Boy Advance (y en general cualquier cosa emulable desde la PSP)? Algunas de los propuestos ya los tenía jugados, pero otros los apunté seriamente de cara al futuro y, siguiendo la sugerencia de Django (desde aquí, ¡muchas gracias!), me puse Mr.Driller 2, un juego de puzles que, según he leído, no es más que una versión portátil del de recreativas. Django lo ama, y la verdad es que a mí me ha encantado. Veamos por qué.
La poca historia que nos presentan consiste en un niño llamado Susumu, que ve en la televisión que están emergiendo un montón de bloques del suelo que prácticamente están inundando el mundo. Susumu saca su traje de neopreno y su taladro de la nada (???) y se dispone a cavar bien hondo en los bloques para superar la amenaza, a lo que se une Anna... Jugablemente son exactamente iguales, así que la única diferencia es estética. Como véis, la historia no es más que una excusa.
Con una voz ultramonísima.
Dicho esto, nos presentan varios modos de juego: Mission Driller (el modo principal y lo más parecido que tiene a un Modo Historia), Endless Driller y Time Attack Driller, los tres la mar de entretenidos. La idea básica para todos ellos es que tenemos un contador de oxígeno que empieza en el 100% pero que va descendiendo paulatinamente, un 1% a cada segundo. Al llegar a 0% moriremos, así que mientras descendemos tenemos que ir consiguiendo botellas de oxígeno, que nos dan un plus de +20% para que podamos sobrevivir hasta la meta sin morir.
Al principio es fácil, pero cuanto mayor es la profundidad, más escasea el aire y más difícil es de obtener, pues muy pronto las cápsulas de aire estarán rodeadas de bloques marrones (se rompen con tres golpes en vez de uno), que al ser destruídos nos restan un 20% del aire y por tanto desafían al motivo original por el cual nos hemos parado a recogerlos.
Para destruír ésos bloques sin quedarnos sin aire, lo que hay que hacer es procurar que los que son del mismo color choquen entre sí al derrumbarse tras haberlos taladrado, desapareciendo todos los del mismo color automáticamente cual columna del Tetris (de ahí lo de juego de puzles, claro), mientras además evadimos los bloques que caen para evitar una muerte segura (mucho más común que la muerte por falta de oxígeno, tampoco os voy a engañar). Según la profundidad del nivel, cada fase tiene un número de "pausas", en las que dejan de caernos bloques y es como si empezásemos de nuevo.
Cada vez que ves ésta pantalla
eres un poco más feliz...
Los controles son bien sencillos: panel direcional para moverse y encarar el taladro, y cualquier otro botón para taladrar. Es adictivo gracias a su control accesible y sin complicaciones, ideal para un juego que, más que largas sesiones maratonianas, busca la diversión corta y directa que te da ganas de repetir una y otra vez para mejorar tus propios resultados.
..pero al ver que eres una mierda jugando,
ya no es tan bonito.
Volviendo a los modos de juego, los tres son muy similares: el modo historia sólo tiene tres pantallas de dificultad creciente más una extradifícil, pero la única diferencia entre ellas es la longitud de sus niveles y poco más. El Endless Driller es lo que parece: un nivel infinito generado aleatoriamente, cuyo único aliciente para repetirlo es intentar superar récords propios: para algunos será muy cansino, pero para otros dará infinitas horas de vicio.
El último modo es el Time Attack Driller, que aún gustándome menos que los otros dos, me parece bastante más original: nos dan una serie de niveles (muy muy cortitos, nada que ver con el modo historia) que tenemos que superar en menos de X segundos -da igual que no muramos: si excedemos el límite, no cuenta- y, de hacerlo, se nos darán pequeñas recompensas extras que no aportan nada a la experiencia de juego pero que a más de uno le encantará coleccionar: cartas con información de los personajes y cosas así, nada jugable.
Lo particular del TAD es que los niveles, aunque exigen que actúes rápido para no exceder el límite, también te obligan a pensar mucho antes de actuar: un paso en falso puede ser tu fin, a diferencia de los otros modos, donde un error es muchísimo más fácil de enmendar. Niveles mucho más originales, menos genéricos que los de los otros modos, ideales para romperse la cabeza pensando y con una considerable cantidad de objetos que no aparecen en el Mission Driller.
Gráficamente destaca por ser muy colorido y agradable a la vista: muy pronto te olvidas de que, en realidad es un juego en el que puedes morir enterrado vivo, y pasa a ser un festín de color y monerías varias. La música es también pegadiza, aunque al haber sólo tres temas no destaca especialmente (pero bueno, el juego tiene voces, ¡cualité!). Siendo tan pero que tan corto (no más de tres horas para terminar el modo historia, aunque sea alargable con los extras), tampoco se hace pesado. Además, es bastante difícil, así que se puede hacer durar.
La verdad es que Mr.Driller 2 me ha enganchado lo suyo, pero me hubiera gustado ver más variedad: siendo sinceros haces lo mismo de principio a fin y todas las mecánicas jugables posibles se presentan en el primer minuto de juego, sin nuevos tipos de objetos o bloques. Ya sé que diréis: "Oye, pues en Tetris también", pero la fórmula de Tetris es demasiado adictiva (a parte de infinita) como para compararlo, y me da bastante rabia que haya tantas cosas exclusivas del Time Attack Driller que no existan en los otros modos. Superar los niveles principales ya es un buen logro, y aunque es muy corto y se puede terminar en unas pocas horas (normal, siendo un arcade de recreativas), su control a prueba de bombas hace que destaque por su jugabilidad y diversión. Personalmente, pienso seguir con ésta saga en el futuro, y os la recomiendo mucho a todos si tenéis un ratito libre en el que no tenéis nada que hacer.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
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