Ever17, ¡traducido al español! (y disponible para PSP), entrevistas nuevas

Anoche, a punto de irme a la cama, entré en Otakufreaks (últimamente he perdido las buenas costumbres y ya no la visito a diario) y, ¡Oh Dios mío! Saltó la noticia: Ever17 ya se puede jugar en español. Si hace unos días ya saltaba el aviso de que ya se podía jugar en PSP (en inglés, eso sí) y me debatía internamente sobre si hacer una entrada o no expresamente sobre el tema dado que hacía poco que había dado la misma noticia con la sacrosanta Remember11, hoy mato dos pájaros de un tiro, y es que esto es un notición: ¡al fin está en español el juego cuya ruta final Virtue's Last Reward plagió vilmente!


Hacía varios años que seguía la web de Proyecto Ever17, entrando de vez en cuando, y ya en diciembre se veía cercano el final. Sinceramente no tengo ni idea de la calidad de la traducción dado que no la he probado (la americana es cuestionable), pero el mero hecho de haber completado el parche traduciendo el texto que se esconde bajo todas esas capas de relleno en forma de bocadillos de pollo, ya es digno de aplauso. Así que mi más sincera enhorabuena al equipo de traducción, que ha acercado la saga Infinity un poquito más a un público más amplio. ¡Gracias, de verdad! Tras el salto, hablaré un poquito de Ever17 y linkearé a unas entrevistas recientes que se le han hecho a sus creadores.


Respecto a si recomendaría Ever17, pues... es uno de esos productos que AMO (y una de las primeras entradas del blog hace ya ¿¡seis?! años, de repente siento que este sitio es realmente viejuno), pero que cuando pienso en lo innecesariamente larga que es para lo que te cuenta realmente pues me da la pereza suprema (lo que no quita que seguiré amándola por siempre, por supuesto). Así que no: hoy día NO la recomiendo, de la misma forma en que no soy capaz de recomendar Drakengard y, sin embargo, fangirlearé de ello hasta el fin de los tiempos y buscaré siempre gente con la que comentar cosas así de geniales. Jugad a Ever17, pero bajo vuestro propio riesgo: y cuando os la terminéis escribidme un email para fangirlear juntos de cuánto mola el tramo final y de si los bocadillos de pollo merecieron la pena.

Mejor que Rapture

Dejando eso de lado, si sois fans de Ever17 (o mejor, de Infinity en general), os interesará saber que el día 1 de Mayo fue el día en el que empiezan los eventos del juego, y que gracias al aviso de Sora en deltachan, me enteré de la entrevista que Lemnisca Translations (equipo que localizó Never7, I/O, Killer Queen y la genial Root Double) le dedicó a Nakazawa y Uchikoshi, que podéis encontrar desde AQUÍ. No he tenido tiempo de leerla todavía, pero está dividida por temas de spoilers y la parte del principio habla también sobre el proceso de hacer y vender Visual Novels, que seguro que interesará a más de uno.

Creo que no me dejo nada, ¿pero qué mejor manera de amanecer el miércoles? Gracias a todas las personas que han participado en el proyecto y lo han hecho posible, a Roy por su labor noticiera en Otakufreaks, y a Sora por el aviso de la entrevista en Deltachan. ¡Sois todos geniales!

Sting todavía nos quiere un poquito

Pese a la propaganda que le dieron a la unión Sting-Compile Heart bajo el nombre "Super Sting", según leí hace tiempo en Siliconera (ahora mismo no encuentro el link, disculpadme) las cosas para ésta compañía han ido cada vez peor, pero han encontrado estabilidad en trabajar para Compile Heart, hacerles Visual Novels y demás juegos moes que me repelen profundamente. Oficialmente no hemos perdido a éste estudio tan innovador, pero está claro que cada vez se arriesgan menos, y no me extraña con el panorama actual.

Aún así, Baroque (quizá la propiedad intelectual que más han explotado, bastante curioso viendo que el resto de sus juegos son mucho más... ¿merchandisingizables?) lo sigue petando (vale, nunca lo petó, pero es su juego más molón, por lo menos estéticamente). Tal y como Sting lleva 16 años haciendo religiosamente, éste año también han colgado un wallpaper especial durante un tiempo limitado (la semana desde el 14 de mayo hasta el 21), para celebrar el próximo aniversario del juego con una ilustración totalmente inédita. Si es que el Imperio Baroquista sigue extendiéndose, lenta e inexorablemente.

Éste año, tenemos a The Horned Girl

Si clicáis sobre la noticia más reciente lo encontraréis en otros tamaños, aunque he subido aquí el mayor para que se quede para la posteridad. De todas formas, si por ahí hay algún fan, recordad visitar la página antes del 21, fecha en la que desaparecerán, como lleva siendo costumbre. Sólo nos queda rezar para que algún dia Sting levante cabeza y vuelva, al menos, a lo que hacía con Depth.Heaven y sus ideas absurdamente originales.

Por cierto, he hecho un pedido muy Baroquístico por internet, y así de paso me motivo un poquitito para hacer el especial de los quince años que prometí y nunca llegó, pese a que ya tengo los materiales de sobras. Pasad una buena tarde, y recordad: Don't go crazy.

P.D.: Sí, he hecho una entrada nueva por un simple wallpaper.

Square Enix nos ama desde el fondo de su corazón... Y cosas de Persona 5.

Ayer quise hacer ésta entrada, pero estaba bastante muerta de cansancio y no tuve tiempo. Seamos breves, que tengo examen:

¡Ayer se dio fecha oficial para Drakengard 3! 
¡20 de Mayo de 2014! 

Ufff, esto es mucho antes de lo que esperaba, así que ¡estoy muy contenta!. Por supuesto he puesto un contador a la derecha, como hago para todo evento importantísimo en nuestras vidas (sólo lo he hecho para DOD3 en japón, vale, pero no descartéis que lo repita si sale algún día un nuevo .hack). El señor Ricard Vergés subió el tráiler oficial subtitulado al español, así que aquí os lo dejo con todo el amor del mundo:




La versión Europea será sólo digital, y la americana sólo se podrá comprar desde la tienda oficial de Square Enix, que no permite hacer envíos a europa. En nuestro equivalente, la tienda Europea, ninguna posibilidad de hacer preorders tampoco, aunque por suerte esto ya se sabía desde hacía meses. Además, habrá una chachiedición coleccionista para nuestros amigos americanos que hagan el preorder antes del 3 de marzo (si algún fan vive en América, aunque no sea en USA, aprovechad, ¡que vosotros sí podéis comprarla!), y es una edición chulísima que no deja de ponerme los dientes muy largos. Seguramente la acabaré comprando por ebay dentro de 10 años cuando ya valga los 300€ que entonces sí me podré permitir y aduanas me sonsaque otros 100€, en fin. Desde aquí se pueden consultar los diferentes tipos de ediciones, incluída una que traerá voces japonesas para los interesados que, me juego una pierna, en europa tendremos que pagar a parte (Ya que lo tenemos digital podrían enrollarse un poco, eh).

La lección del día, que siempre nos ha dado Drakengard.


A parte de todo esto, ayer salió una entrevista a Katsura Hashino, director de Persona 3, Persona 4 y Catherine, en la que hablaba de Persona 5, pero no decía nada. Sólo que "los fans de Persona 3 & 4 se sentirán como en casa", así que supongo que ... seguiremos con los calendarios............. otra vez....... Aunque ésto es sólo una suposición, claro. A ver si cuando salga un tráiler nos sorprenden, aunque no sé muy bien qué esperar de éste juego. Por un lado SMT me gusta mucho como todo el mundo sabe y todo el mundo sabe que amo P2 y P3. Por otro lado, P4 aún siendo bueno me decepcionó muchísimo, pero es el juego más exitoso de la saga y probablemente al que más quieran parecerse.


El teaser y la entrevista parecen afirmar que P5 estará más en el lado deprimente (por favor que esté más cerca de P3 que de P4), pero dicha entrevista califica P4 como un juego oscuro, así que ya no sé qué pensar. La gente está calificando ya P5 de GOTY y no tenemos ni un mísero tráiler (Y creo que no lo lo vamos a tener en mucho tiempo, sinceramente: seguro que salen antes el resto de spin-offs), así que creo que habría que tener paciencia. Por otro lado, me gusta la imagen del teaser y espero comerme todas mis palabras cuando salga un tráiler y me deje el hype over 9000.


Y a todo esto, MGS5: Ground Zeroes, durará 2h. Si eso, cuando valga 5€ o cuando The Phantom Pain salga en PS3 (si llega a salir), me lo compraré. Lo que me sorprende es las reacciones, si ya sabíamos que era la misión virtuosa del juego XD.

Onion games empieza a despegar

Tras el lanzamiento de Little King's Story, Yasuhiro Wada (creador de Harvest Moon) dejaba Grasshoper Manufacture para formar su propia compañía, Toybox Inc. (que están trabajando en HomeTown Story para 3DS). ¿Qué hacia mientras tanto Yoshiro Kimura, director de Little King's Story y mi queridísimo Chulip? Formó su propia empresa, Onion Games, que parece haberse puesto en marcha de nuevo: si bien su web existía, no teníamos ninguna clase de información hasta hace unos días.



Por ahora han habierto un twitter en el que Yoshiro Kimura se dedica a hablar in engrish (ya tenían uno en japonés; éste es nuevo y mucho más activo). ¿Qué se puede entender de su twitter? De momento, que es una compañía indie. En el TGS habrá, sorprendentemente, una parte dedicada a los videojuegos independientes, donde enseñarán el nuevo Touhou e imagino que algún otro juego que aquí nos sonará a chino. Está confirmado que Onion Games NO enseñará su primer juego, pero sí que tendrán a un representante en una charla sobre los juegos independientes en Japón, y por una vez no nos ignorarán y harán un streaming para todo el mundo que podremos ver desde aquí.

No me interesan mucho los juegos independientes, y mucho menos antes de salir. ¡Pero qué leches! Es del creador de Chulip, así que merece mi atención (y también la vuestra). Su página oficial es lo más cutre del mundo y está hecha con Comic Sans, pero menos es nada... ¡Y planean sacar sus juegos internacionalmente! No más lloros por quedarnos fuera, bien.

Y por cierto, como muchos sabréis, Sega Sammy ha comprado a Atlus... Al menos esto confirma su presencia en el TGS. Sólo el tiempo dirá si es una buena o una mala noticia. Mañana empieza el TGS, así que espero que pronto tengamos nuevas noticias sobre Atlus.

Ronda de noticias: Drakengard 3 y Baroque

NOTA: Hoy ha salido otra noticia, y es tan WTF que edito la entrada. Atentos, lo he añadido justo después de la noticia original.
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No era mi intención actualizar hoy el blog, pero qué cojones, esto lo merece. Vamos a la chicha del día: noticias de Drakengard 3. Como no he colocado ni una sobre el juego desde que lo anunciaron, voy a hacer un minirecopilatorio, y al final añadiré lo de hoy:

- Será dirigido por Yoko Taro (el genio cruel detrás de Drakengard 1 y NieR) y la música estará compuesta por Keiichi Okabe (el compositor de la fantástica banda sonora de NieR). Ya sólo por esto merece ser jugado (y en mi caso, comprado de salida). Pero hay más.

- El juego estará protagonizado por una mujer llamada Zero. Tiene un temperamento muy fuerte y no le importa mantener relaciones con varios hombres. Tiene una flor en el ojo (!!) y un brazo artificial que será importante para la historia.

- La hermana menor de Zero, One (nombres súper originales) es todo lo opuesto a ella, y no se llevan bien. No está confirmado que One vaya a ser un personaje jugable, igual que Furiae o Yonah no lo eran.

- Ambas son conocidas como "Utaitai", diosas capaces de luchar usando la música... o algo así. ¿Esto significa que la OST será interactiva? Pues no lo sé, pero recuerdo que en una parte de Drakengard 1 ya había algo así.


- Los famosos "pactos" que han habido en toda la saga desaparecerán (se trata de una precuela) para ser más fácil de comprender para los recién llegados. No obstante, habrá guiños para los viejos fans y ambos podrán disfrutarlo.

- Será calificado como "Mature" (igual que el primer Drakengard y NieR. ¡Drakengard 2 es +12!)

- Algunos de sus temas son el erotismo y la sangre, entre otros.

Me da a mí que éste va a tener de pacifiste lo que el prota de Zone of the enders.

- El dragón de la protagonista es pacifista, y según Dengeki Online, puede que ya lo conozcamos de alguna de sus otras vidas (!!).

- El dragón podrá bajar a ayudarnos en tierra, sin necesidad de luchar desde el aire (ya veremos cómo funciona esto).

- Se plantearon llamar al juego Drakengard 4, porque la idea original del tercero acabó apareciendo bajo el nombre de NieR, el mejor juego de cavia y que todos deberíais jugar independientemente de vuestro interés en esto.

Y, ahora, la noticia del día que me ha animado a escribir ésta entrada:

- Habrá otros cuatro personajes jugables, conocidos como "Apóstoles", que nos podemos llevar a luchar, además de al dragón. Se trata de Tito (un sádico que siente placer con los gritos de dolor), Decato (un masoquista extremo, WTF!), Cent y Octal (de los que apenas se ha dicho nada). Ninguno de éstos personajes está aún en la web, pero tiempo al tiempo. Dicen que podrás elegir a dos para llevarlos al combate, así que en gameplay quizá se parezca más a Drakengard 2 (me alegro).

- Éstos cuatro apóstoles son personajes en los que Zero, nuestra promiscua protagonista, puede liberar su tensión sexual. Lo cual significa que Drakengard 3 es una especie de harén inverso o algo así. Uno de ellos es un viejo, y se supone que podrás estar con él también. Parece que llegará a cotas de WTF nunca vistas antes, así que la cosa pinta estupendamente.

Si el juego se viera así de bien, igual tendría más interés generado.
No sé a vosotros, pero a mí todo estome parece muy, pero que muy loco. Visto el estupendo trabajo en NieR, espero que los personajes estén mucho mejor llevados que los del primer juego, que era un pequeño cagarro. Quitando los gráficos pésimos que se han visto, lo que se ha dicho de Drakengard 3 pinta inmejorable, y parece un WTF garantizado. Esto se compra el día de salida si sale al menos en USA.

Y para cerrar la entrada, como curiosidad os aviso de que hoy Sting ha actualizado su página web con un wallpaper conmemorativo por los quince años de Baroque, como suelen hacer siempre por éstas fechas. Podéis descargarlo desde AQUÍ (clic sobre la noticia más reciente), y si os interesa recomiendo hacerlo cuanto antes, porque sólo estará disponible hasta el día veinte. En el wallpaper el protagonista (es él, ¿no?) ha conseguido unos tentáculos dignos de Solidus Snake. En fin.


Nos vemos el 21.

Drakengard 3 en desarrollo, y no es para móviles

 ACTUALIZACION a las tantas de la mañana:  SE REÚNE EL EQUIPO ORIGINAL DE DRAKENGARD Y NIER, incluyendo a su director, Yoko Taro. LO COMPRO DE SALIDA JODER, LO COMPRO DE SALIDA.
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(Entrada original a partir de aquí)

Estaba yo en twitter y sale un twit de Siliconera que dice:

Drakengard 3 (Insertar ataque epiléptico aquí) /
Drag-On Dragoon 3 In Development

 
(He leído la noticia, pero francamente no me acuerdo de qué dicen.
 Nosequé fumada de flores y ojos, muy absurdo y loco).


He hecho un grito fangirl anterior, he avasallado a la gente por Skype, la pobre gente de mi TL ha sido spameada vilmente y demás. Luego he pensado que es una franquicia de Square Enix que sólo hacen juegos para móviles y que no debería emocionarme. A parte que no me gusta nada Drakengard 2. Y que ya no va a estar Cavia ahí, y menos mi querido ídolo Yoko Taro. ¡Pero oye! Es Drakengard, y por supuestísimo que lo compraré si tengo la consola Roy me dice que es para PS3, lo quiero ya.

¡Scans de Drakengard 3!
Lo de la flor va en serio, madre mía.

La pregunta es: ¿A qué mente depravada se le ocurre antes hacer un Drakengard 3 que un Valkyrie Profile 3? Yo no entiendo éstas extrañas decisiones empresariales, y ni si quiera es para móviles (¿quién ha drogado a Square Enix?). Al final lo de registrar Drag-on Dragoon venía a algo y todo, y no es para móviles. ¡Cuanto menos, sorprendente!

 
Dejo aquí música horrible de Drakengard para celebrarlo.


En fin, ya sabéis: si una mierda monumental como juego y en ventas puede tener secuela, cualquier cosa tiene posibilidad de continuar; cuestión de darle tiempo (a éste paso, NieR 2 para su quinto aniversario). Por cierto, iba a poner un banner de Drakengard en el blog para celebrar el décimo aniversario, y ahora ya tengo una excusa más sólida. ¡Yay!

Sólo queda rezar para que sea menos cursi que Drakengard 2. Y mejor que Drakengard, ya que estamos, que no era muy brillante que digamos.

999, ¡Ya disponible en español!


9 Hours 9 Persons 9 Doors, uno de los juegos de DS que más recordaré (y el segundo en aparecer por Checkpoint) ha pasado bastante desapercibido en general, no sólo por ser de un género minoritario, sino también por no haber llegado a Europa. Al tratarse básicamente de una Visual Novel que casualmente tiene puzles desconocer el idioma es un gran obstáculo, pero gracias al equipo de El Gigantic mucha más gente podrá disfrutar de éste gran juego.



Considerando la calidad de la demo que salió hace unos meses, seguro que la traducción es igual de buena y, espero, los chistes de Junpei sean igual de graciosos. Si tenéis dos minutos registráos por su foro, que aunque es pequeñito, es bien majete porque tiene un hilo oficial de Shin Megami Tensei, aunque con otro nombre, y así les agradecéis el parche a ellos directamente.

Si no lo habéis probado aún, espero que os animéis con ello, sin duda una propuesta distinta a lo habitual. Cuando algún día me compre una nueva carcasa de DS, lo va a jugar hasta mi madre. Y espero que vosotros no os quedéis atrás.

¡Sí que habrá secuela de Torment!

¡Al final sí habrá una secuela de mi amadísimo Planescape: Torment! Aunque Avellone no está involucrado en el proyecto (está con Wasteland 2, que en teoría sale éste 2013), lo que dijo el año pasado se ha cumplido y, finalmente, habrá secuela de Torment made in inXile. Brian Fargo ha sido entrevistado en Rock Paper Shotgun, y desde allí podéis leer la noticia completa (¡¿por qué ninguna web está hablando de ésto?!). Yo os hago un pequeño resumen en castellano pero, sobretodo, añado mis comentarios; que Checkpoint no es un portal de noticias, aunque sí las ponga cuando son importantes para mí.


Básicamente nos dice que:

  1. No pudieron conseguir la licencia Planescape (aunque tampoco se han esforzado demasiado); en su lugar van a basarlo en "Numenera", juego de mesa creado por uno de los principales desarrolladores de la campaña Planescape original que, dicen, les otorgará también más libertad creativa. Ni pajolera idea de si está bien o no, nunca he jugado a rol de mesa.
  2. Van a mejorar los combates (¡gracias a Dios!) para que no sean horribles, porque es una de las mayores críticas que tuvieron. Aún no saben cómo serán, pero lo más probable es que sean en tiempo real pudiéndolo pausar (como en Torment). Esperemos que haya alguna diferencia.
  3. Avellone no está involucrado en el proyecto (está trabajando en Wasteland 2), pero han conseguido reunir a buena parte del staff original del juego.
  4. Volverá a centrarse en una historia distinta a la mayoría de RPGs, con historia y personajes memorables, o eso nos quieres hacer creer por ahora.
  5. Las elecciones volverán a ser muy variadas y numerosas: aunque los combates estén mejorados, no debemos temer acabar jugando a Diablo: según lo que hagamos, podemos tener combates casi-inexistentes. Para mí, esto es lo más interesante de toda la noticia.
  6. El juego está en etapas muy, muy, muy tempranas de desarrollo.
  7. Planean financiarlo con Kickstarter. Cualquier día, hasta Capcom nos pedirá que les financiemos el proyecto.

Creo que no me dejo nada. O sea que, de no tener WRPGs de éste estilo durante años, hemos pasado a tener un Torment 2 en desarrollo (aunque supongo que no se llamará Torment, pero ya me entendéis), un Wasteland 2, y un Project Eternity recién financiado por Obsidian que no sabemos ni de qué va pero que ha batido montones de récords en Kickstarter gracias a un tráiler de humo y los nombres que habían detrás. Supongo que éste Torment 2 se financiará en tres horas; a menos que Wasteland 2 salga antes, sea un gazapo mayúsculo, y la gente se lo piense dos veces antes de donar. Pero yo espero que mole, aunque el hecho de que salga éste año me parece un poco precipitado...

Quiero el Wasteland 2. Mucho.

Mientras tanto, Black Isle quiere resucitar y está haciendo un Kickstarter para hacer otro Kickstarter (Sí, en serio), no sé si lo conseguirán, y en cualquier caso, se supone que lo que era Black Isle está ahora dividido entre Obsidian e InXile, así que si resucitan, les quedará el nombre... y ya está.

En resumen: si lo que dicen en la entrevista es cierto y está bien ejecutado, tiene muchísimo potencial. ¿Que no se lleve a cabo de ésa forma, o que tenga cosas horribles que lo hagan ser mucho peor? Oye, pues también es muy posible. No espero exactamente un Torment 2; dudo que hoy día te dejen tomar entre cuatro y ocho elecciones en un diálogo normal (en uno importante podían ser entre doce y dieciocho). Pero con que ésas elecciones tengan importancia, me conformo.


Luego han habido otras noticias posibles, como que Fallot 4 podría estar en desarrollo, o como que Shoji Meguro ha dicho que "este año llegará un juego muy esperado por todos los fans que disfrutaron los 3 Persona en los que ha trabajado". Pero viendo lo poco que me gusta New Vegas, un Fallout 4 me trae sin cuidado, y bueno... Si eso otro se supone que es referente a Persona 5, todos sabemos que está en desarrollo desde hace al menos uno o dos años (preguntarse si habrá P5 es como dudar de si habrá un Disgaea 5... ¡CLARO que lo habrá! Sólo hay que esperar), y si no lo es o se trata de algo tipo Persona 2&3&4 Turbo Revival HD Complete pues es un troll al nivel de Square Enix.

Pero claro, entre ésas noticias/insinuaciones de cosas que sucederán tarde o temprano, y una secuela de Torment... No hay duda de cuál es más interesante, y cuál es la que más atención merece por mi parte. Ya veréis, al final me acabaré pasando al PC.

VGA, nueva tele, tráilers, cosas random...

Ayer se hizo la entrega de los Video Game Awards, se ve que lo daban a las tantas de la mañana cual ceremonia de entrega de los Oscar. Por supuesto ni se me ocurrió verlo (apenas sé de qué va la cosa ni nada, y NeoJ lo estuvo retransmitiendo anoche por twitter, así que me enteré de quién se llevó el GOTY), pero hoy he entrado en Siliconera y al ver que habían bastantes noticias nuevas me he puesto a mirar todos los tráilers interesantes, que me resulta mucho más llevadero que una gala con presentadores y todo ése rollo infumable que no me va nada. O sea que hoy vengo a comentar impresiones sobre tráilers, noticias de por ahí totalmente ajenas a los VGA y algunas cosas random... 100% subjetivo. Con algunas afirmaciones me gano que me apedreéis, pero allá vamos:


Los Video Game Awards

Ya he dicho que no los vi, pero me acabo de mirar una lista y leo que Persona 4 Arena se llevó el título a mejor juego de luchas. W-T-F. ¿Qué hace un juego japonés ganando un premio? Última cosa que esperaba, francamente. ¿Lo veremos en Europa antes de 2015? Ni idea. Yo no me compro un juego de luchas desde tiempos inmemoriales, así que no es mala excusa, aunque lo poco que sé de la historia me repele cual epílogo de Persona 3. ¿Sabéis? Aún no me he pasado The Answer porque es infumable.

Siempre pensé que ésta portada era un churro.

El premio al mejor juego de la década se lo llevó Half-Life 2 así que estoy contenta (aunque hubieran otros pesos pesados que también se lo hubieran podido llevar). Por supuesto, la importancia de éstos premios es nimia y no demuestran nada, pero el hecho de que no se lo llevase Shadow of the colossus es suficiente para hacerme un poco más feliz; será que no tengo alma. Personalmente, así a bote pronto, yo se lo hubiera dado a Metal Gear Solid 3, pero el juego de Valve seguro que sin duda también lo merece.


El RPG de South Park

Obsidian + South Park + THQ + 2D = Win

Espero con ganas el juego, sobretodo porque hoy día ya no se hacen muchos juegos 100% en 2D, menos aún en consolas de sobremesa y menos aún RPGs. Tengo la ilusión de poder invocar al Señor Mojón en pleno combate, así que a ver con qué nos sorprenden.

El reboot de Tomb Raider

Han habido un montón de quejas sobre éste juego. Personalmente, no toco la saga desde los tiempos de PSX, así que lo del reboot me parece perfecto. Sugiere una fusión entre acción muy flipada + infiltración + plataformas, así que ya me va bien, parece divertido. Me gustó más el otro tráiler, cuando Lara a poco se parte la crisma, pero éste ha estado bien también.


Eso sí, Raziel y Kain están llorando desde su tumba, mientras se preguntan si algún día volverán a tener videojuego propio. Crystal Dynamics debería hacerse mirar lo de su tendencia a vivir de una sola saga, que al final se van a quedar sin.

Habemus Dark Souls II


Sin haberme pasado yo el primero gracias a sus fantásticos bugs que congelan la PS3, sale ahora un tráiler de Dark Souls II. Muy bonito. ¿A nadie más le parece tremendamente peliculero? Es como si quisiesen fingir que el juego va a tener historia, aunque lo bueno es que está anunciado también para PC desde el principio. ¿Tendrá también millones de bugs que congelen nuestras consolas? Lo sabremos cuando lo tengamos. Personalmente, espero que algún día a From Software le de por resucitar alguna saga vieja como King's Field o Shadow Tower -bastante similares en planteamiento a Dark Souls, sólo que en primera persona y con una jugabilidad que ha envejecido bastante mal-.

Nuevo tráiler de The Last of Us

He estado ignorando la trilogía Uncharted porque, aunque todos los juegos de Naughty Dog son grandes, Uncharted desprende un aire peliculero que no me acaba de convencer (y los TPSs tampoco es que me atraigan tanto). Los dos o tres tráilers/gameplays de The Last of Us que he visto, en cambio, me han encantado. Y aunque hay algo que me hace dudar de si será realmente tan libre como lo plantean, le daré una oportunidad cuando esté a un precio normal y asequible por el que valga la pena pagar.

Me gusta el señor de la barba.
Eso sí, el nuevo tráiler es infinitamente inferior a los anteriores y, en vez de gameplay, se centra en mostrarnos sus espectaculares gráficos para que dudes de si estás ante un juego o una película. ¿Qué pasa últimamente con todos los videojuegos? Estoy muy harta de ésta tendencia de espectacularidad por encima de diversión.

The Phantom Pain (o un MGS encubierto)

He visto una noticia en Siliconera de un nuevo juego de un desarrolladora desconocida, y tras verlo me he puesto muy contenta de ver nuevas propuestas interesantes; sobretodo por la música del tráiler que me ha encantado. Básicamente nos muestra un prota jamono con barbita interesante que ha pasado un tiempo en coma tras perder un brazo, con una jugabilidad tirando hacia la infiltración en una especie de hospital que me recuerda a los primeros minutos de Alpha Protocol, con un ejército peligroso que me ha hecho pensar en Half-Life por alguna razón, y con cierta carga cooperativa viendo el compañero que va junto al personaje principal. Muy interesada, lo he apuntado en algún lugar de mi mente, un poco extrañada por hypearme tanto por un juego con aires de Survival Horror.


Súper feliz me hallaba, y al ir a comentar he visto que todo el mundo daba por hecho que era el Metal Gear Solid 5, con un montón de especulaciones sobre que Joakim (fundador de la supuesta empresa) es un anagrama de Kojima y demás conspiraciones, por no hablar de esto. Hasta parece atisbarse a Psycho-Mantis. Personalmente flipo con que la gente sea tan observadora, tras leerlo ahora me parece una maniobra de Hype muy Kojimesca, pero antes de eso me lo tragué completamente como un nuevo juego. El tráiler me ha gustado mucho, pero claro, no tiene nada que ver con lo que vimos de Ground Zeroes: ¿nuevo Metal Gear antes de que el anterior tenga fecha de lanzamiento? Espero que no, que sólo sea un teaser de GZ, aunque ya nos dijeron que ése juego era el prólogo de MGS 5. Esto huele a fumada de las gordas, pero como ya he dicho, en realidad me ha encantado... sólo que me hace pensar en un Survival horror. Ojalá no fuera Metal Gear.

Pero, ¿por qué fumada? Spoilers a partir de aquí: si el protagonista es Big Boss (creo que nunca se nos dijo que perdiera su brazo, pero tampoco que no), me parece bastante raro que no tenga en el torso la cicatriz igual a la de The Boss que se nos mostró claramente en Peace Walker. ¿Otro clon de Big Boss? No, por favor...

SMT I y II en español


No le recomiendo éstos juegos a nadie (si eso el segundo), y sobretodo si no han jugado nunca antes a la saga, pero ya tenemos los dos primeros Shin Megami Tensei traducidos al castellano para todos aquellos que no entiendan el inglés y sienta interés en SMT. Desde aquí, un millón de gracias a Orden por su trabajo. ¡¡Y dice que planea traducir Strange Journey!! (ése juego sí es ORO PURO), agradecimientos infinitos, en serio. Al fin un SMT en nuestro idioma... aunque sea extraoficialmente. Podéis bajarlos desde AQUÍ y AQUÍ.

Conspiración con Devil Survivor 2

Éste juego tiene una sobredosis de tetas
Anunciaron la película de Persona 3, pero ATLUS se lo pasa por el forrete (deben estar reservándola como maniobra comercial para cuando saquen un Persona 3 & 4 Ultimate HD Collection, ya lo veréis) y anuncian ahora un manga y un anime de Devil Survivor 2. Un poco como todo el rollo de Persona 4. Ay señor, al final lo aburriremos.

Esto no estaría aquí de no ser porque va a haber otro proyecto de DeSu2, que medio mundo da por hecho desde ya que va a ser una versión mejorada para 3DS como ya pasó con el primero. Si es así, el juego llegará a Europa a la vez que el SMT IV: para el 2017, más o menos. Ya se verá si al final es un Overclocked o no. Y por cierto, no me gusta nada la OST de Devil Survivor 2, es tan... Innecesariamente heroica...


La cosa va de encuestas

La primera encuesta de Checkpoint ha tenido lugar durante el último mes, y ha habido una cantidad de votos muy superior a la que esperaba, 21 en total. ¡Muchísimas gracias a todos! Los resultados han sido:
¿Qué es lo que más te gusta de Checkpoint?
  1. Que puedo conocer bizarradas que desconocía ---------------> 11 votos
  2. Conocer nuevos juegos (no sólo los bizarros) -----------------> 6 votos
  3. Que se mencionen Baroque y Drakengard sin venir a cuento --> 2 votos
  4. He llegado buscando hentai de Divi-Dead, no me preguntes ---> 2 votos
Dos personas han votado lo de Divi-Dead. FAN.


Mucho os reís de mis juegos bizarros, pero al final es lo que más os gusta, pronto me buscaré alguno digno de mención. Y gracias a los dos votos en la tercera opción (¿Víctor y Lautaro?) ^__^.


Mi nueva tele sexy (en realidad he escrito la entrada sólo para enseñaros esto)

Nuevo wallpaper sexy de Deus Ex. El de Baroque lo he quitado, por la resolución :'(

Y por último, pero especialmente importante, hace como un mes que me han traído una nueva tele como regalo de navidad ultra-adelantado. Es preciosa y bellísima, aunque en las fotos se puedan apreciar un montón de ditadas que no se ven en la vida real. De momento no tengo el cable HDMI aún (aunque los juegos de PS3 ya se ven mucho mejor que en la de tubo, sobretodo pudiéndola tener tan cerca cuando juego; la otra mínimo dos metros), pero he probado algunos juegos de PSX y PS2 y casi me explotan los ojos. 

Así parece muy bonito, pero en movimiento marea cosa mala...

En mi antigua tele ultrasexy de plasma todos los juegos se veían espectaculares, pero al probar aquí un juego de PS2 he comprendido al instante por qué la gente compra HD Collections: los juegos con cierto movimiento marean horrorosamente, con lo que no he podido continuar con mi chachipartida de .hack//G.U. Vol.2, estoy muy decepcionada porque lo he dejado en medio de un momento muy interesante T_T (da igual que ya me los haya pasado, lo sigo viviendo con la misma emoción). En modo 4:3 duele de mirar, y ya en 16:9 es extremadamente borroso. Con los buenos gráficos que tiene éste juego...

Y nada, eso es todo por hoy. Próximamente fangirleos sobre ATLUS, análisis de cosas raras, tráilers de SMT IV y yo que sé qué más. ¡Nos vemos!

Baroque a 10€ en la PSN europea desde ayer

Doña Jero me informa de una importantísima noticia que no os interesa pero que os revelo igualmente: el imperio Baroquil se extiende de forma lenta pero segura y Baroque, el Clásico de Culto para Playstation 2 (¿clásico? ¿hola? ¿desde cuándo?) está ya disponible en la Playstation Store europea por unos míseros 9.99€, que es más barato que el DLC de Dead or Alive (y en Baroque también hay tetas bien gordas para gozo y disfrute del jugador, que lo sepáis). 

Porque dos tetas tiran más que dos carretas, que lo sé yo.
Después de ver ésto lo compraréis inmediatamente.

Por supuesto, seguro que os interesa mucho más compraros alguna otra cosilla menos rara o más interesante a ése precio, pero recordad que si lo compráis un robot os cocinará los corazones crudos de los enemigos y un angelito velará siempre por vosotros regalándoos un rifle que dispara cosas raras cada vez que lo veáis en el penúltimo piso de la torre. Eso, y que podréis conocer a la chica con cuernos, uno de ésos NPCs  inolvidables que te pillan desprevenido y te hacen adorar el juego por su extraña forma de transmitirte ciertas cosas.

Un angelito según Baroque. Por eso lo adoro.

Si queréis más información sobre la actualización de ésta semana con juegos mucho más populares e interesantes pero mucho menos amados por mí, podéis entrar AQUÍ. Veo que queda un poco de esperanza en éste mundo, porque alguien comenta que quiere ver el Drakengard (y os prometo que no he sido yo), y otro muestra interés por Baroque (o más bien pregunta qué es eso, pero en mi mente retorcida eso es interés).

COOOOMPRAAAA...

¡Muchísimas gracias a Jero por el aviso! Como no tengo internet en la PS3 no me entero de éstas cosas, pero me alegra tener ésta red de informadores tan sofisticada.

Un "nuevo" tema de Baroque

El año pasado salió en iTunes la banda sonora del remake de Baroque con algún extra, ¡Y yo no lo sabía! (bueno, no sabía lo del extra). Básicamente es la banda sonora de Playstation 2 y Wii que ya había salido en 2007, sólo que con otra portada. Está disponible desde el 21 de Septiembre de 2011 al precio de 2400 Yens de forma digital (ya decía yo que no lo había visto en ebay), e incluye un nuevo tema: "Pulse of Steel Arrange Version", es decir, un cover de un tema ya existente.

Si queréis oír la preview, entrad AQUÍ. Es la pista número 30.


La verdad es que ésta nueva versión de Pulse of Steel es soberanamente cutre y demasiado tecno. Mira que hay algunos temas que rozan lo hortera como Voice from Abyss y aún así me gustan, pero aquí se han pasado tres pueblos, casi al nivel del horror de NieR. Lo peor de todo es que la nueva abominación dura cerca de cuatro minuto, mientras que la original menos de un minuto. Os la dejo aquí, para rememorarla. (¿A nadie más le recuerda ésa imagen al test de Rorschach?)


Vamos a curarnos de ésta mierda. Voy a dejaros la preview de la antigua banda sonora que han relanzado también (y ésta, en formato físico), incluyendo dos temas prototipo inéditos y otros dos nuevos temas. Que no se diga:

Si queréis oír la nueva música, saltad hacia 2:56... ¡Sorpresa! ¡CANTADA!

Si os preguntáis cómo es posible que haya llenado una sola entrada a base de una canción de un juego, pues la solución más eficaz es justificarlo en que es Baroque y en que soy yo, no le busquéis mucha profundidad: Checkpoint siempre será vuestro portal número uno de noticias de Baroque (por estúpidas que sean) en español, aunque sea con noticias de un año de retraso. Si os interesa la antigua banda sonora, también está en iTunes (y podéis oír las previews que os interesen por separado... Si es que a alguien le interesa) aunque no tengo ni pajotera idea de cómo se compra en éste servicio (Y mucho menos en japonés).

Toda la información la he sacado de VGMDB y Basiscape, por si sois igual de frikis que yo.

Refrito de noticias varias

¡Hola señoras y señores! ¿Cómo estamos? Yo ahora mismo de exámenes, pero hoy ha implosionado el mundo videojueguil o algo así, porque al volver a casa he visto un millón de noticias nuevas e interesantes, y me he dicho: ¡Victoria, esto es muy fuerte, comenta algo y de paso habla de otras cosillas que han pasado éstos días! Veamos...

¡¡¡Ace Attorney 5 con Phoenix Wright como protagonista!!! ¡Para 3DS! 

¡Bieeeeeeeeeen! Espero que como aquí Layton vende como churros, ése juego le de un empujoncito a Ace Attorney y podamos ver su quinta parte por Europa (lo digo porque el spin-off de Edgeworth llegó el inglés, y el segundo pues ni salió de Japón). ¡Bien por Phoenix! Hay varias cosas que dan mal rollo, como que el creador original no esté participando por estar involucrado en el Layton VS Phoenix. 

El protagonista es Phoenix Wright (gracias a Dios), pero han sustituido a Maya por una tía random que supongo que intentarán enlazar con la historia, y no sé si sin Maya saldría Pearls, las echaría de menos. Está bien añadir personajes nuevos, pero me da a que si no saliera Maya me tiraría todo el juego esperando una aparición estelar suya. A menos que la secuestren y por eso no salga, que no me extrañaría.

Es para 3DS. Me parece la plataforma perfecta y no soy capaz de imaginarla en otra, pero... espera... ¿La 3DS tiene acceso a internet, no? ¿Y ahora no estaban tan de moda los DLCs, como el caso Fire Emblem? ¿Éste no es un juego dividido en casos? Espera. ¿Es de Capcom, no? A rezar toca para que no nos vendan juego incompleto con casos pagados aparte.

Pero por lo demás, todo genial y los gráficos tienen muy buena pinta, parece un 3D muy chulo. Nada cutresco que de pena de mirar como el Virtue Last Reward, vaya. ¡Genial! Eso sí, no falla: las noticias salen justo antes del TGS. ¿No podrían haberse esperado y dar el bombazo?

Fuente: Otakufreaks

Lo de TWEWY no ha terminado...

¡Extra, extra! Después del trolleo a saco de Square Enix revelando un port para iOS, se dice que ésta imagen sale al final del juego, algo que en el original no estaba y que todo el mundo ha tomado como teaser cual Kingdom Hearts. Quinielas:

- Square enix va a hacer una secuela... (¡gracias!)
- ...Para iOS. (hay que seguir trolleando al personal y es la mejor forma).

Mal rollo que la imagen sea en Shibuya, si hacen una secuela la quisiera en cualquier otro lugar para no repetir. ¿Os imagináis que saliera para iOS de verdad? Lo peor de todo es que no me cuesta visualizarlo...

Fuente: Siliconera


El tráiler de Metal Gear Ground Zeroes me pone. Snake también.


De lo más espectacular sin duda, aunque tiene unas cuantas cosas raras... Menciones directas a cosas que debieron haber pasado al poco de Peace Walker, pero Snake ha envejecido al menos diez años. No importa, porque el gameplay parece aportar cosas nuevas y los gráficos son para caerse de culo. De la historia no espero mucho, pero Kojima dice que "es un prólogo de Metal Gear Solid 5". ¡Sí que le han aflojado los billetes, que el cuarto iba a ser el último y ya hay dos confirmados! Supongo que tras el quinto ya empezarán a hacer remakes.

Fuente: Siliconera

BAROQUE para PSVita (vía PSN, nada de remakes)

A modo de noticia superexclusiva (vaya, sólo lo leeréis aquí y en la web de Sting, porque a nadie más le interesa), os soplo ya están disponibles el BAROQUE: Distorted Delusions original y su precuela BAROQUE: SYNDROME de Playstation, ahora funcionales también en Vita vía PSN (no son remakes ni nada, vamos, los de PSX de toda la vida). No hace falta decir que he estado a punto de colocarlo lo primero para trollear un poco, pero he entrado en razón. Eso sí, lo coloco igual aunque no me interese ni a mí.

Fuente: Sting

Square Enix lleva cosas súperinteresantes al Tokyo Game Show

Me muero por verlo, vamos, la mitad para móviles. Ahora en serio, espero ver algo de Bravely Default y tal, que es lo único que me puede interesar (en resumen, debería comprarme la 3DS). Y también se llevan el Lord of Vermilion Re:2, a ver si veo más videos chulos para alimentar mi vena fangirl aunque no los juegue en la vida. Por supuesto no van a hablar del Final Fantasy XIII Versus (la duda ofende).

La jugada maestra sería hacernos creer que van a llevar mierdas y sacar por sorpresa un tráiler de TWEWY 2, pero parece demasiado optimista hasta para mí.

Fuente: Senpai Gamer

Ya me ha llegado el Deus ex 3: Human Revolution

Noticia importantísima en el panorama internacional, como veis.

Comprado a 15€ G.I. en EOL, pero correos está cerrado por las tardes y no lo podré tener hasta que pueda presentarme yo, o sea... ¿El sábado? Nos morimos. En fin, luego el chico ha hecho una oferta de los dos juegos que le quedan por 20€ G.I., entre ellos el FF XIII. De haberlo sabido los compraba juntos, que quiero jugar al FF cual placer culpable, pero me niego a pagar más de 5€, y ésta era la excusa perfecta.
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Y nada, es que tenía que decirlo y escribirlo en twitter me hubiera llevado unos 10.000 twitts, así que mejor lo coloco aquí para la posteridad, por si alguien vive bajo una piedra y aún no sabe lo del tráiler del Metal Gear que ha visto medio mundo.

¡Evento conmemorativo de Baroque en Japón!

Sting se acuerda de Baroque, su macabro roguelike de Sega Saturn. Lo ha demostrado durane años, sacando un port mejorado para Playstation, un manga, una Visual novel a modo de precuela, un shmup, un remake para Playstation 2 y Wii, varios juegos para móviles y hasta un FPS para iOS en las pasadas navidades. Este mes, han lanzado el Baroque de PSX y su precuela "Baroque Syndrome", en la Playstation Store japonesa. Además, han reeditado el libro Baroque World Guidance y la Banda Sonora de la versión original (con cuatro nuevas pistas). Y encima tuvieron desde el día 14 hasta ayer (para conmemorar su aniversario) un wallpaper con Artwork nuevo del juego, o uno que por lo menos no sale en la Complete Guide ni tampoco había visto antes. Muy, muy sospechoso.

Porque esto es Artwork nuevo, ¿no? Y mucho mejor que el original, por cierto.

Éste año, se cumplen los catorce años desde su lanzamiento, y para la ocasión Sting hará un evento conmemorativo en Japón, que se celebrará el 8 de Junio de 2012. Me he asustado un poco al ir a la página para reservar entradas y ver que Baroque (バロック) estaba tachado, pero al traducirlo, veo que es porque se han agotado las entradas. Me alegro de que al menos en Japón haya fans. A su vez, en Junio se cumplen cinco años de su salida en Playstation 2.

O a Sting le ha dado mucho por Baroque de repente (¿de verdad es normal reeditar los libros?), o se está cociendo algo. Supongo que si realmente hubiera algo (por favor, que lo haya), lo sabremos el día ocho.

Si no conocéis Baroque, os dejo el ULTRAWESOME tráiler de Playstation, que incluye imágenes del opening de PSX, del de Saturn, y gameplay. Además, de fondo se oyen dos piezas espléndidas que reflejan el espírituo del juego :D


Fuente: Senpai Gamer. No conocía esta página, pero habrá que estar alerta...
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