Mizzurna Falls, ahora en inglés.

Empezamos la semana con un anuncio de vital importancia que, sinceramente, merece una entrada propia. Mizzurna Falls es una de esas cosas raras de PSX que, por A o por B, ni olimos en occidente. ¿Qué hace destacar este juego? Lo interesante es su historia y su ambientación pero, sobretodo, el ciclo día-noche que presenta, el mundo abierto en tres dimensiones, y la cantidad de ideas originalísimas que destacan más aún cuando nos paramos a pensar que se trata de un juego de 1998 para nuestras viejas Playstation. Imagino que será terriblemente tosco, pero hace años que lo quiero jugar por todo lo que se dice de él, al igual que me pasa con Twilight Syndrome. Y hoy, repasando el foro de HG101, me entero de la noticia: Mizzurna Falls está por fin traducido al inglés. No tiene un parche como tal (ojalá...), pero el guión completo del juego se encuentra traducido desde Project Mizzurna (gracias, Tumblr) y GameFAQs, por lo que echándole ganas ya se puede jugar si a uno le apetece mucho realmente. Iniciativas como esta son dignas de aplauso y, sinceramente, me estoy pensando muy fuerte el meter el guión completo en el ebook y a disfrutar por fin de uno de los "inalcanzables" para PSX y del juego que, según se dice, influenció más a Deadly Premonition... pese a que SWERY afirma no haberlo jugado. 


En su momento, Human Entertainment (1983-2000) destacó por la creación de un clásico de los Survival Horrors (Clock Tower) y una saga muy desconocida por occidente: Twilight Syndrome, cuyos tres primeros juegos fueron dirigidos por el archifamoso Goichi Suda, que acabó fundando su propia compañía (Grasshoper Manufacture) con algunos miembros de Human Entertainment antes de su cierre, en 1998. ¿Llegará el día en que podamos ver estos juegos traducidos, ya sea la saga Twilight o juegos viejos como The Silver Case, cuyo rumoreado remake parece que no llegará nunca porque tienen a Suda haciendo mierda genérica que pone pan en la mesa pero que no puede competir con Flowers, Sun, and Rain? Solo el tiempo lo dirá. Y sí, ya sé que Mizzurna Falls no tiene nada que ver con Suda, pero personalmente siento un fuerte deseo de jugar otros juegos de la misma compañía que sí tienen que ver con él.

Mientras tanto, el esfuerzo puesto en traducir Mizzurna Falls me ha alegrado el día completamente, tras haber perdido toda esperanza en el parche de Captain Rainbow y con el de Moon bastante muerto. Si alguno se anima a jugarlo, me encantaría saber vuestra opinión.

Square Enix America registra el dominio "Drakengard game"

Hace días que no actualizo el blog (no he tenido mucho tiempo de jugar a nada y cuando lo tengo le dedico mi vida a Tekken), pero si no lo actualizo por esto es para matarme.

Y es que por el poder de Tumblr he descubierto que Square Enix América ha registrado el dominio "Drakengardgame.com" (por ahora la página no funciona), así que puede que aún quede algo de esperanza en éste mundo. Que a veces pasa esto y el juego nunca sale (¿no pasó con Type-0?), pero oye, ya es un primer paso.

Os dejo el tráiler del TGS porque ya ha salido en super HD y la música es genial, del mismo compositor que NieR (alerta, podría contener spoilers y agradecería que si habláis de él en los comentarios lo señalárais bien grande para aquellas personas que no quieren verlo).



La verdad es que el día no podría haber empezado mejor para mí. ¡Yay!

999, ¡Ya disponible en español!


9 Hours 9 Persons 9 Doors, uno de los juegos de DS que más recordaré (y el segundo en aparecer por Checkpoint) ha pasado bastante desapercibido en general, no sólo por ser de un género minoritario, sino también por no haber llegado a Europa. Al tratarse básicamente de una Visual Novel que casualmente tiene puzles desconocer el idioma es un gran obstáculo, pero gracias al equipo de El Gigantic mucha más gente podrá disfrutar de éste gran juego.



Considerando la calidad de la demo que salió hace unos meses, seguro que la traducción es igual de buena y, espero, los chistes de Junpei sean igual de graciosos. Si tenéis dos minutos registráos por su foro, que aunque es pequeñito, es bien majete porque tiene un hilo oficial de Shin Megami Tensei, aunque con otro nombre, y así les agradecéis el parche a ellos directamente.

Si no lo habéis probado aún, espero que os animéis con ello, sin duda una propuesta distinta a lo habitual. Cuando algún día me compre una nueva carcasa de DS, lo va a jugar hasta mi madre. Y espero que vosotros no os quedéis atrás.
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