Premios Rokusitos 2018
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¡¡Feliz año nuevo!! ¿Qué habéis hecho en 2018? Yo he jugado muy poquito, menos que en 2017, y la verdad es que muy pocas cosas me han dejado mega fascinada como pasaba antes. ¿A qué se debe este cambio? Quizá estrés de la vida, quizá que también juego mucho menos, quizá una mezcla de todo. La verdad es que recientemente me he dado cuenta de que sólo me engancho a algún videojuego cuando tengo a alguien con quien jugarlos pero yo sola, por algún motivo, siento mucha pereza. Quizá la disposición actual de mi habitación (donde únicamente tengo montados el PC, que ha sufrido un importante downgrade, y la PS4) también ha propiciado este cambio, aunque no por ello he dejado de jugar y, recordemos, todavía soy una gran entusiasta de las portátiles. No obstante, viajo menos en tren que antes (¡menos mal!) pero esto ha afectado también a mis horas de portátiles. ¡Ay! No se puede tener todo...
Estamos hablando del que sin duda es el personaje más inolvidable de Danganronpa 2 y el que más ha influido en la respuesta del público hacia este título. Guste o no guste, lleva buena parte del peso de la trama, y protagoniza algunos de los momentos más interesantes del juego. ¿Es posible no amar a Nagito? Me consta que existen esos seres (¿POR QUÉ?), pero creo que, sin él, Danganronpa 2 sería un juego muy, muy diferente. Desde luego, a mí no me hubiera gustado igual.
Yyyyyy este es el único premio que va a recibir este año Zero Time Dilemma porque todavía no lo he terminado, pero no, no le voy a dar el premio a decepción del año...
Pueeeeees... sí: he gastado la última bala. He empezado a jugar a lo único oficial de BioShock que me faltaba por probar, y me he encontrado a mí misma mirando cada rincón con obsceno detalle. Que si qué bonita es Rapture, que si mira este cartel, que si mira este cuadro, que si las cartas en los bares tienen precios de verdad y tipografías distintas, que si mira un anuncio de un cabaret. Y qué colores, qué luces, qué todo. Ay. Esto sí que es porno para los ojos Tengo mis reservas con Panteón Marino (me queda la segunda parte) pero hay algo que no se discute: BioShock es, para variar, lo más bonito que he podido visitar este año.
Quería dárselo a Dariusburst: Chronicle Saviours. Una cuarta vez, como único juego inamovible y eterno de los Premios Rokusitos, optando a la única categoría que le faltaba. ¡Pero míralo! Aparece Ibb y Obb por la retaguardia y se posiciona ahí, sin comerlo ni beberlo. ¡Adiós, Darius! Echaba de menos la fantástica camaradería del cooperativo de Portal 2 y le regalé Ibb y Obb a Loquo, y en cuanto nos pusimos a ello me llevé una grata sorpresa. La verdad es que esperaba un juego mono que jugar con un amigo, pero cuando te pones, empiezas a ver excelentes ideas de diseño, el inmenso trabajo en hacer un cooperativo asimétrico y, lo mejor: los mundos secretos... ¡Uy! Esto ya es otra historia. Nos queda muy poco para terminarlo pero sí que puedo decir que, si bien no ha sido ultra adictivo, los ratos que hemos podido coincidir han sido de los que más he disfrutado jugando este año. Si la compañía es buena, este juego merece templos.
Sí. Ése momentazo. Y no me hace falta decir nada más, porque quienes lo han jugado saben que sólo puedo referirme a una cosa. Estaba reñidísimo con otro, ¿pero para qué quedarme tan dividida si puedo hablar también del...?
De pie y aplaudiendo hasta con las orejas por haber vivido esto. La mejor despedida posible para Danganronpa. Gracias por esto, Spike.
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| Socorro, EL PARCHE DE TRADUCCIÓN DE SWEET POOL LLEVA 500 AÑOS EN MIS MÁS ESPERADOS DEL AÑO, Y HACE MENOS DE DOS SEMANAS SALIÓ EL JUEGO EN STEAM TRADUCIDO. |
Empezamos los Premios Rokusitos 2018, una vez más, ya en el año siguiente: el único lugar en el que Atelier Totori puede triunfar más que Buggerlands 2, y en el que Dark Souls puede llevarse repetidas veces el premio a decepción del año pese a que le haya echado cuatrocientas horas. ¿Coherencia? ¡Sobrevalorada!
MEJOR REJUGADA: Hatoful Boyfriend
| Es gracioso esto de tener 3189346325 capturas de un juego pero que como Photobucket te pone marcas de agua a todas, tengas que descargar una de internet para tu texto |
Empezamos fuerte el resumen del año echando una mirada al pasado a uno de los grandes. Este año he jugado al remake de Hatoful Boyfriend, la excelente visual novel de palomos que me enamoró hace ya más de cinco años (Dios, ¡cómo pasa el tiempo!). Pensé que sabiendo los giros me sorprendería menos, pensé que quizá yo me he hecho más mayor, o he leído más, y ya no me gustaría tanto como la primera vez. En el fondo, no ha habido sorpresa ninguna: no puedo darle un premio diferente, o uno más elevado, al ser una simple rejugada. Pero la experiencia ha sido tan formidable como la primera vez, por lo que quería, al menos, darle aquí el reconocimiento eterno que se merece a la obra de Hato Moa.
Debo decir que esta vez he jugado a la versión de PSVita del remake (en inglés, ya que la traducción española me olía muy mal). Funciona realmente mal y tiene bugs loquísimos para ser una simple visual novel, pero se lo perdono porque es la oportunidad de oro para leer Hatoful en una portátil.
MEJOR JUEGO SOBRE MÍ MISMA (pero podrías ser tú): Crusader Kings 2
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| úNeTe a nOosoTRoS |
Hablé con el bacalao mientras cenaba, recibí consejos de Jesucristo para la guerra, asesiné mentalmente a mi hermano mientras montaba orgías en una iglesia y me volví lesbiana, licántropa, e inmortal, a costa de cortarme una mano y devorar a todos mis hijos cual Saturno. Ojalá ser esa versión fantástica de mí misma. Encontráos a vosotros mismos en la edad media. Jugad ya a Crusader Kings 2.
SORPRESA DEL AÑO: Danganronpa 2
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| Mira que la portada japonesa molaba eh. |
Va de lo mismo que el primero, con exactamente la misma estructura y monotonía. Pero, tras los primeros compases del juego, se nota que está infinitamente mejor escrito, planteado, y que se esfuerza por ser la secuela perfecta: el juego que amplía y expande hasta el absurdo el planteamiento original, mejorando con maestría lo existente sin tocar nada del esqueleto base. ¿Qué podría decir? Dejé pasar cinco años entre el primer y el segundo juego debido a que Danganronpa me gustó pero me pareció inmensamente sobrevalorado, y lo jugué con urgencia sólo porque me lo regalaron insistiendo mucho en que jugase YA. Y tras hacerlo, en cambio, he dejado a penas medio año entre el la segunda y la tercera entrega (únicamente porque estaba esperando a que se rebajase Danganronpa V3, sino hubiera sido menos tiempo), algo que cuando jugué al primero no hubiera imaginado nunca. ¿Sorpresa del año? Sin lugar a dudas, y también uno de mis juegos favoritos de 2018.
MEJOR JUEGO ARCADE:
Under Night In-Birth Exe Late [st]
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| Merkavarna |
UNIST (French Bread, ¿en qué momento pensaste que estos nombres tan largos atraían a nuevos jugadores?) era uno de mis juegos más esperados de 2018, y la verdad es que no ha decepcionado en nada. Plantel, originalidad, mecánicas, diversión, accesibilidad, ataques que alcanzan al rival desde el hemisferio sur, y no abrumar a la primera de cambio cuando te dejas absorber por su mundo de manitas turbias y entes voladores. ¿Qué mas se le puede pedir? Si hiciera un Top 5 de mis juegos favoritos de 2018, en estricto orden y sin conceder premios tan concretos (un sosotop, vamos), UNIST sería el tercero que más me ha gustado, y no llega más arriba simplemente porque no se me dan bien los juegos de lucha. Buenísimo, y espero seguir jugando mucho durante 2019. ¡Y de éste sí que he escrito análisis!
EL ETERNO: Persona 5
Este es el premio para el juego que lleva años jugándose y que ahí sigue. Pero cuando un juego te pone la misión de historia más infumable de la historia (valga la redundancia) y te castiga sin mazmorras durante más de diez horas, yo creo que sí que vale la pena abandonarlo por largo tiempo. Llevo cuarenta horas. Las doce primeras me encantaron, pero cuanto más juego más defectos le veo. Este año me encantaría llegar, al menos, a las setenta horas, pero el pronóstico de que eso sea la mitad del juego me deprime profundamente. ¿Puedo volver ya a Persona 3? Espero poder sacar a Persona 5 algún día de estos GOTYs pero por ahora, como penitencia y recordatorio de mi abandono, voy a mantenerlo. Ay...
MEJOR PERSONAJE:
Nagito Komaeda (Danganronpa 2)
Nagito Komaeda (Danganronpa 2)
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| Mi nuevo husbando, en mi top 3 de amor y almas gemelas con Kotomine Kirei y Rin Tohsaka |
Estamos hablando del que sin duda es el personaje más inolvidable de Danganronpa 2 y el que más ha influido en la respuesta del público hacia este título. Guste o no guste, lleva buena parte del peso de la trama, y protagoniza algunos de los momentos más interesantes del juego. ¿Es posible no amar a Nagito? Me consta que existen esos seres (¿POR QUÉ?), pero creo que, sin él, Danganronpa 2 sería un juego muy, muy diferente. Desde luego, a mí no me hubiera gustado igual.
MEJOR BANDA SONORA: Zero Time Dilemma
Yyyyyy este es el único premio que va a recibir este año Zero Time Dilemma porque todavía no lo he terminado, pero no, no le voy a dar el premio a decepción del año...
PORQUE ME ESTÁ GUSTANDO.
(Dentro de sus capacidades: con sus problemas y con sus cosas raras, claro).
En cambio, a diferencia de la OST de VLR, la banda sonora de ZTD me parece de lo más sexy que he escuchado este año. Posiblemente, el único titán que puede hacerle frente es The Red Strings Club, pero la músicaza de Zero Time Dilemma es el lugar al que ha ido el 90% del presupuesto del juego (un 9% ha ido a los puzles y el 1% restante al guión) y, la verdad, sí que se nota. Me da pena porque creo que la banda sonora de The Red Strings Club es realmente mejor, pero es que el estilo musical de Zero Escape me chifla y esto no va de objetividad. Y como el movimiento se demuestra andando, dejo ahí mis temas favoritos:
Trash Disposal Room (el tema más sexy de todo el juego) - Pantry - Transporter Room (el puzle de esta habitación me encanta, además) - Extreme Urgency - Zero (Un remix de 999, pero uno de verdad) - Power Room
MEJOR PLACER CULPABLE: Nemu Manaka (Euphoria)
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| Estaba mintiendo antes con lo de Nagito. Nemu sí que es mi alma gemela. Ella está en mi Top 4. |
Pues iba a darle el premio a mejor personaje a Nemu dado que hablamos del único personaje que mueve la ¿¿¿¿¿trama????? de Euphoria y que ha sido sin duda el principal aliciente para jugar de principio a fin, pese a los no pocos desastres de esta novela. Pero luego he pensado que pobre Nagito, él hace lo mismo pero en un juego bueno, y tenía que dárselo a él. Aún así me enganchó como pocas cosas, ¿a quién quiero engañar? Soy cien por cien su público objetivo. Así que no sé Euphoria, pero diría que Nemu Manaka merece, sin duda, el premio al mejor placer culpable.
Además que hay una historia muy larga con este personaje que me causa especial gracia, aunque eso mejor lo dejaremos como chiste privado.
MEJOR APARTADO ARTÍSTICO:
BioShock Infinite: Panteón Marino
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| SOMEWHEREEEEEE, BEYOND THE SEA! |
Pueeeeees... sí: he gastado la última bala. He empezado a jugar a lo único oficial de BioShock que me faltaba por probar, y me he encontrado a mí misma mirando cada rincón con obsceno detalle. Que si qué bonita es Rapture, que si mira este cartel, que si mira este cuadro, que si las cartas en los bares tienen precios de verdad y tipografías distintas, que si mira un anuncio de un cabaret. Y qué colores, qué luces, qué todo. Ay. Esto sí que es porno para los ojos Tengo mis reservas con Panteón Marino (me queda la segunda parte) pero hay algo que no se discute: BioShock es, para variar, lo más bonito que he podido visitar este año.
MEJOR DROGA:
Persona 4 Dancing All Night
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| Me había olvidado completamente de sacarlo en estos Rokusitos así que edito la entrada para añadirlo. |
Este fue el primer spinoff de Atlus sobre el que sentí un interés genuino (me reí con él, no de él) tras ver el streaming de presentación, dado que el concepto es estúpido a más no poder, pero de manera autoconsciente. Tiene una historia canon en su universo (...¿por qué?) pero es como si cogiera la historia de Persona 4 y la presentase de nuevo con exactamente las mismas situaciones, solo que aderezado con un grupo de Idols con nombres de animales (¿¿¿...???) y todo lleno de baile para matar a las sombras. Como en Space Channel 5. Si diera el premio a peor historia, este juego se lo llevaría de calle, pero es que me he divertido tanto en el Free Play que nada importa ya. JUE-GA-ZO.
MEJOR JUEGO COOPERATIVO: Ibb y Obb
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| ¡MOMENTAZO donde los haya! |
Quería dárselo a Dariusburst: Chronicle Saviours. Una cuarta vez, como único juego inamovible y eterno de los Premios Rokusitos, optando a la única categoría que le faltaba. ¡Pero míralo! Aparece Ibb y Obb por la retaguardia y se posiciona ahí, sin comerlo ni beberlo. ¡Adiós, Darius! Echaba de menos la fantástica camaradería del cooperativo de Portal 2 y le regalé Ibb y Obb a Loquo, y en cuanto nos pusimos a ello me llevé una grata sorpresa. La verdad es que esperaba un juego mono que jugar con un amigo, pero cuando te pones, empiezas a ver excelentes ideas de diseño, el inmenso trabajo en hacer un cooperativo asimétrico y, lo mejor: los mundos secretos... ¡Uy! Esto ya es otra historia. Nos queda muy poco para terminarlo pero sí que puedo decir que, si bien no ha sido ultra adictivo, los ratos que hemos podido coincidir han sido de los que más he disfrutado jugando este año. Si la compañía es buena, este juego merece templos.
MEJOR DRAKENGARD: Euphoria
Supongo que Euphoria me ha gustado tanto porque cumple con creces el cupo Drakengárdico anual que necesito en mi vida, pero me asusta que esto esté ganando tantos premios.
Porque tiene historia pero es un desastre cuando sale, es aberrante, todos los personajes son horribles, y la "trama" consiste en que te meten en una sala cerrada y cada ciertas horas te dicen que elijas a qué chica follarte, porque cuando hayas cumplido los requisitos x veces, ocurrirá "algo"... Y ya está.
Y cuando ocurre ese algo es tan... en fin. La ruta de Nemu es genial (bueno, genial... lo genial que puede aspirar a ser Euphoria, vamos a ver), pero todas las rutas son demasiado parecidas y, ¿para qué querría seguir jugando? Pero la verdad es que me lo he pasado muy bien con Euphoria. No bien en plan Fate/Stay Night, que tiene un millón de problemas pero también cosas disfrutables, sino bien en plan: "No sé cómo ni por qué pero estoy disfrutando genuinamente y de forma no irónica leyendo, aún siendo perfectamente consciente de que es terrible". Ojo que con algunos arreglillos (reformas faraónicas, más bien) Euphoria podría merecer mucho la pena, pero como no están... poco bueno puedo decir de ella con el lado racional.
Pero hablando con el irracional: me lo he pasado teta. (¿Lo pilláis? ¡Teta! AjajajajajgahghajahaAGH)
MEJOR MOMENTO DE 2018: Danganronpa 2
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| No, este no. |
Sí. Ése momentazo. Y no me hace falta decir nada más, porque quienes lo han jugado saben que sólo puedo referirme a una cosa. Estaba reñidísimo con otro, ¿pero para qué quedarme tan dividida si puedo hablar también del...?
MEJOR FINAL: Danganronpa V3
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| AY MI KOKICHI. |
De pie y aplaudiendo hasta con las orejas por haber vivido esto. La mejor despedida posible para Danganronpa. Gracias por esto, Spike.
PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO:
The Red Strings Club
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| Yo cuando voy a Cua de Gall |
Perfectamente computable por el clásico "Mejor nada, pero simplemente me enamora", de no ser porque The Red Strings Club tiene realmente la mejor historia que he podido jugar este año, el mejor personaje protagonista, las mejores animaciones, y también la mejor banda sonora, además de un final muy bueno, una narrativa excelente, y ese saber hacer en el que la conclusión de la historia hace que todo cobre un sentido y una finalidad, un cierre mágico en el que se completa el círculo. The Red Strings Club arroja a la cara del jugador una serie de preguntas incómodas que permiten una larga reflexión post juego y dan para varios ríos de tinta. Todo, en menos de cuatro horas: no sobra ni un momento (no hay una pantalla horrible del desierto como sí la había en Gods Will Be Watching). ¿Por qué no es el GOTY de 2018, si es el mejor en todo? Me da pena. Es el mismo motivo por el que no se lo llevó Gods Will Be Watching en su momento: porque habían otros juegos que, si bien me parecieron peores, apelaban mucho más a mis gustos. Lo siento, Deconstructeam. Pero creo que, al menos, uno de los mejores juegos a los que he jugado en 2018 (que no mi favorito) se merece, al menos, un selecto puesto de honor.
En cualquier página seria se llevaría el GOTY 2018 sin pestañear. Pero esta página no es seria...
EL GOTY 2018 ES PARA:
Danganronpa 2... y ... Danganronpa V3
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| Y pongo una foto de Danganronpa V3 porque ya hay muchas del 2, pero no significa que ame a uno más que a otro. |
He ido retrasando esta entrada durante una semana y no puedo llegar a una conclusión real. El primer y último caso de Danganronpa V3 me parecen de lo mejor que he visto en mucho tiempo, pero todo Danganronpa 2 fue un in crescendo constante que hizo volar por los aires mis expectativas en lo que se refería a esta saga. Y el momentazo. Pero claro. Luego pienso en Danganronpa V3. Que tiene otro momentazo. Y un montón de cosas geniales de las que prefiero no hablar por spoilers. Pero Danganronpa 2 tiene a Nagito. ¿Cómo no puede ganar el GOTY 2018 un juego en el que sale Nagito? Pero, ¿¡cómo no puede ganar el GOTY 2018 un juego con un final como el de Danganronpa V3?!
La respuesta es que ninguno de los dos casos es posible. No puedo elegir, así que aunque cada año doy dos GOTYs (uno para un juego salido en el mismo año y otro para mi juego favorito de todos los que he jugado) y el sentido común me dice que el de 2018 debería dárselo a UNIST o, al menos, a The Red Strings Club, mi corazón dice que no puedo elegir un sólo Danganronpa. Así que, ¿para qué elegir?
Es posible que en el futuro, viéndolo con más perspectiva, tenga claro cuál prefiero o cuál me parece mejor, pero en este momento y dos meses después de terminar Danganronpa V3, todavía no he sido capaz de llegar a un consenso conmigo misma.
Es más: voy a decir lo que jamás de los jamases pensé que diría, lo que he aborrecido hasta el absurdo porque me parecía una comparación estúpida. Ni yo me creo lo que estoy a punto de decir, pero supongo que rectificar es de sabios: Danganronpa (como saga) me parece mejor que Zero Escape (como saga). Al final, los gurús de internet tenían razón...
Cierto es que le he cogido una tirria considerable a Zero Escape a raíz del incidente VLR y que ZTD no es ni por asomo un juego brillante como sí lo era 999, quedando las secuelas de Zero Escape en una situación bastante pobre. Pero, basándome en el primer Danganronpa, ni me plantearía decir esto... de nos ser porque Danganronpa 2 y 3 han sido el sorpresón del año.
Así que ahí está. Spike, lo has conseguido: que entienda al fin por qué Danganronpa tiene tantos fans, es tan popular, por qué le echaban tantas flores, y qué es lo que mola tanto. Sigo pensando que el uno está sobrevaloradísimo, ¿pero estos? AY. No se habla lo suficiente de ellos.
Supongo que la moraleja de 2018 es que en realidad sí juego y bastante, pero me he consagrado a los juegos centrados en la historia. Pensándolo bien diría que, por suerte, sí que ha sido un año muy bueno, ya que aunque he jugado poco, me lo he pasado genial.
En unos días, los propósitos de 2019 y mis juegos más esperados, intentando acercarme un poquito a la actividad original del blog, que echo mucho de menos.
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Kentucky Route Zero
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