Premios Rokusitos 2016

¡¡¡Feliz año nuevo!!! ¿Cómo andáis, de resaca? ¡Bienvenidos, un año más, a la gala de premios más sorprendente del año 2016 que sin embargo llega en 2017! Bienvenidos, por sexto año consecutivo, a los premios más personales de internet. ¿Qué podemos esperar? Muchas categorías, muchos premios, y sobretodo muchos juegos buenos. Globalmente, diría que este ha sido un año muy satisfactorio, repleto de grandes juegos que me han gustado, encantado, sorprendido... ¿Qué más se puede pedir? He descubierto verdaderas maravillas, y hoy es el día de darles el premio que merecen.

¡Ojalá! Pero aún no he podido probarlo.
 
Este ha sido un año un poco surreal, porque comparativamente no he jugado a tantos juegos como otros años... y sin embargo les he dedicado a los que más me han gustado una cantidad de horas completamente surrealista que roza lo absurdo. He jugado 110 horas a Dariusburst (127 en total), 125 horas al online de Dark Souls (llevo cerca de 400 en total), he alcanzado las 56 horas a Contra: Shattered Soldier, me he pasado tres veces seguidas (!!!) The adventuras of Little Ralph, he llegado a las 255 horas en Tekken Tag Tournament 2, y he jugado cada día durante un año (con la única excepción de una semana en galicia) a Outrun 2006: Coast 2 coast. Pero sólo uno puede ser el juego del año, y quienes me conocen ya saben de sobras cual se lo va a llevar. Quienes no me conocen posiblemente también se lo imaginan, pero... ¿Eso hace menos buenos a los demás? Para nada. ¡¡Allá vamos con la lista!! Me ha quedado más larga que nunca...

MEJOR VISUAL NOVEL: Steins;Gate


Enfrentándose este año a otros pesos pesados del género como Virtue's Last Reward, Fate Stay Night, Va-11 Hall-a o Little Busters, Steins;Gate se ha llevado este premio sin ninguna dificultad. Parte de ello es, claro, que de esas cuatro Visual Novels tan solo dos me han gustado. Pero Steins;Gate no se lleva el premio por eliminación: aún habiendo visto ya el anime en su día, he salido encantada con esta historia y me ha enganchado de principio a fin con todos sus finales y posibilidades. Juego del verano que me ha flipado tanto como lo hizo en su día Chaos;Head, y obviamente le dediqué un análisis por aquí. No os la perdáis, que incluso está en español: altamente recomendable.


MEJOR HACK'N'SLASH: 
Metal Gear Rising: Revengeance

 
Revengeance es un caso sorprendente, porque no entró en los pasados GOTY por los pelos: maté al jefe final el día 1 de enero de 2016. Pero sabía que no lo había exprimido lo suficiente, que no podía hablar de él aún, y entonces decidí pasarme el juego en modo difícil. Sufrí muchísimo, pero lo conseguí, y fue entonces cuando hablé del juego. Sabe mal no darle el premio al infravaloradísimo DmC, que también me encantó... pero es que los jefes de Revengeance son absolutamente espectaculares, y la logradísima sensación arcade que desprende es algo impagable. Juegazo.


MEJOR BANDA SONORA: 
Dariusburst: Chronicle Saviours


Creo que el año pasado ya se lo merecía, pero la verdad es que había jugado """poco""" al juego por aquel entonces como para valorarlo. El movimiento se demuestra andando, así que ahí van cuatro temas del juego (de los más de cien que tiene), todos ellos electrónicos. Lo más mágico es que cada canción va asociada a un nivel o un jefe, y por el ritmo puedes saber perfectamente cuál será el siguiente patrón enemigo. Todas ellas raras de cojones:


He tenido que dejar fuera de esta lista algunas de las mejores canciones (Shining eyes, Trials and tribulations, Crushing the enemy lightly, Peaceful sleep in the wreckage...) porque no se encuentran online en ningún lugar de internet, así que es imposible linkearlos desde aquí... pero creedme que son maravillosos. No obstante, he subido esos temas y los podéis escuchar, pero tendréis que descargarlos desde aquí si os apetece oírlos.


MEJOR PLATAFORMAS: 
The adventures of little Ralph 


Estaba muy dudosa de si concederle algún premio a este juego. En algunos momentos pensé que era mi GOTY absoluto, pero se vio aplastado por verdaderos pesos pesados que lo desplazaron. El año pasado le pasó exactamente lo mismo a Donkey Kong Country Returns, pero no le dediqué ni una mísera mención en los GOTYs al que fue uno de mis juegos favoritos del año. ¿Iba a dejar que le pasara lo mismo a este, siendo además mucho menos conocido? ¡¡Jamás!! El problema en darle este premio es que no me he pasado ningún otro plataformas este año. Pero como este es tan, tan, TAN bueno, vamos a perdonárselo. The adventures of little Ralph es un juegazo de pies a cabeza para la primera Playstation que, por desgracia, es demasiado poco popular para la inmensa calidad que atesora.


MEJOR JUEGO COOPERATIVO: Minecraft


Lo lógico sería poner aquí Dark Souls, pero como From Software mató el online del primero en PC el día que salió el tercero y ahora funciona de fábula únicamente gracias al maravilloso Dark Souls Connectivity Mod, no le puedo dar el premio por más que quiera: no lo merece si se le hacen este tipo de guarradas al consumidor. En su lugar, Minecraft se corona como el verdadero ganador de esta categoría. Más de uno estará alucinado porque Minecraft es el último lugar en el que me imaginaríais, pero la realidad es que cada viernes que me he puesto con Scroll me lo he pasado estupendamente. Porque Minecraft es lo que tú quieres que sea: un RPG, un Roguelike, un lego gigantesco, y el mejor cooperativo que te puedas imaginar. En el servidor de Retroscroll Town las horas pasaban volando y los problemas del día a día se olvidaban con una facilidad pasmosa. Gracias Scroll por convencerme para probarlo y por todas esas noches emparedando ciudadanos en pirámides de fuego, porque si no fuera por ti creo que nunca me habría animado. Y me hubiera perdido algo muy gordo que encandilaría hasta al más escéptico.


MEJOR SONIDO: Thumper


Porque no es lo mismo el sonido que la banda sonora... Thumper demuestra que todavía queda espacio para los juegos musicales, y sobretodo lo demuestra con elegancia: el juego hipnótico y sinestésico por excelencia, como un sucesor espiritual de REZ que no deja indiferente a nadie tras probarlo. Que un juego musical sea capaz de ponerte con los nervios de punta y en máxima tensión sólo con su sonido y no con su dificultad es ya digno de aplauso. Que encima sea un juego tan redondo como Thumper es directamente de explosión cerebral.


MEJOR JEFE: Gigantic Bite 
(Dariusburst: Chronicle Saviours)


Compitiendo contra maravillas del nivel del jefe final de Thumper, Sam en Revengeance, el jefe EX de Crimzon Clover o Artorias en Dark Souls, Gigantic Bite los aplasta a todos y se corona, de lejos, como el mejor jefe final que he podido probar este año. ¿Por qué? Porque es una batalla muy larga y complicada, sí, pero también profundamente satisfactoria. Mis últimas treinta (¡¡¡¡TREINTA!!!!) horas de Dariusburst han sido, simplemente, rejugando este combate. ¿Por qué? Pues por qué no. Pocos juegos consiguen ser tan maravillosos y reportante tanta felicidad y sensación de poder y plenitud en tan solo siete minutos. Una bestia inmensa, infinitamente más poderosa que tú, a la que sin embargo consigues derrotar con paciencia y práctica en uno de los combates mejor diseñados que he visto nunca.


MEJOR HISTORIA: SOMA


Originalmente le había dado este premio a la que se convirtió enseguida en una de mis Visual Novel favoritas: Steins;Gate. Creedme que lo merece, pero entonces llegó SOMA y me rompió todos los pronósticos para estos GOTY, ha hecho temblar a la mitad de categorías, y me ha hecho dudar a estas alturas del año, como ya me pasó en su día con The Last of Us. La clave de la historia de Soma no es solo su excelente guión, sino su forma de transmitírtelo, ponerte en la situación como si tú fueras la persona que está ahí. Momentos concretos que le dan una fuerza tremenda a escenas ya de por sí potentísimas, cosas que te hacen reflexionar a un nivel existencial no sólo cuando ves lo que pasa, sino cuando estás fuera del juego. Así son las grandes historias, y así es Soma: una maravilla que ha tenido éxito por su calidad, pero que aún así no es todo el que merecería tener.


PLACER CULPABLE: 
El porno de Fate/Stay Night

Rin Tohsaka, el personaje más bizarro de toda la novela.

¿Por qué es Fate/Stay Night un placer culpable? Bueno, siendo realistas este premio se lo podrían llevar los DLCs de Borderlands 2... (otra vez), pero las escenas porno de Fate Stay Night me han hecho carcajearme tantísimo... nunca me había reído tanto con una Visual Novel, ni si quiera en los peores momentos de Tsukihime. Las escenas con Saber son descojonantes, pero es que cualquiera en la que aparezca Rin ya es oro. Formateé el PC y tuve que reinstalar el juego, y de nuevo instalé expresamente el hentai: es la cosa más descojonante que he leído este año. ¿Vergüenza ajena? Sí, pero también una oda al absurdo que resulta inolvidable como poco. Todavía me río cada vez que me acuerdo de esto, en serio. Y lo mejor es que sólo llevo un tercio, así que tengo muchas risas por delante.

Nota a posteriori: he terminado las tres rutas y ahora me doy cuenta que mi Placer Culpable del año no es el porno de FSN (que decepciona tras esa absurdérrima primera escena) sino el propio personaje de Rin Tohsaka que es el verdadero reclamo cómico de la historia. Putísima ama.


DECEPCIÓN DEL AÑO: 
Virtue's Last Reward

Otra decepción que añadir a mi lista de desengaños con 3DS.

Antes de apalearme, quiero recordaros que en la decepción del año siempre pongo juegos buenos (o que al menos no son un desastre) que, por A o por B, no son exactamente lo que esperaba. Cuando se anunció Virtue's Last Reward estaba algo escéptica al respecto, pero naturalmente que si salía una secuela de 999 yo tenía que jugarla. Virtue's Last Reward es un buen juego, sin más, que me ha entretenido durante lo que dura... pero que por sus extrañamente sospechosas similitudes con algún que otro episodio de la saga Infinity, se gana mi desprecio infinito y la mediocridad absoluta. Es broma, no me ha parecido ni de lejos un juego tan malo, claro. Pero me da rabia todo el mundo aplaudiéndole con las orejas a VLR pero luego nadie se acuerda de jugar a Ever17 o Remember11, sin reconocer sus virtudes... no sé no sé. Se premian como brillantes giros de guión  que ya leí allí hace seis años y qué queréis que os diga. Claro que jugaré a Zero Time Dilemma, pero no me parece que VLR sea ni de lejos la obra maestra que se le tilda en medio internet. Ya os acabo de spoilear mi análisis del juego para cuando salga, pero bueno... era necesario.


MEJOR JUEGO PORTÁTIL: Outrun 2

Mejor juego portátil y le meto la carátula
de XBOX, ¡oleeeee!

Indisctubilemente, este tiene que ser el ganador. He jugado a buenos juegos portátiles, y de hecho Outrun 2 es otro firme candidato a ser directamente mi juego favorito de 2016... de no ser porque se ha encontrado con varios gigantes barriéndole el paso, como ya le pasó el año pasado a mi queridísimo Rengoku II. La cuestión es que, durante un año, he jugado a Outun 2 cada día. Un puto año entero y ni si quiera me gustan los juegos de carreras. Una proeza mágica que sólo podía conseguir un juego tan fantástico como este: dadle la oportunidad que merece. Su análisis dándole amor lo tenéis por aquí.


MEJOR FINAL: Soma


Te lo imaginas y sin embargo el impacto es increíble de todas formas gracias a lo bien construída que está la escena. ¡Así de maravilloso es SOMA! Me abstengo de decir nada más, pero le doy este premio para llamar más la atención sobre el juego y conseguir que los que aún no lo habéis jugado sintáis cierta curiosidad sobre esta joya.


SORPRESA DEL AÑO: 
Metroid Zero Mission


Zero Mission me voló completamente la cabeza. Probado mil veces y pensando todas ellas que me cansaba, que no lo comprendía... de repente, un día mi cerebro hizo click y tras diez años intentándolo, queriendo que me gustara Metroid, ocurrió. Entendí de repente cual es la maravilla de Metroid, cuál es su gracia, y me sentí absolutamente fascinada por él durante las menos de cinco horas que me duró. Mi sorpresa del año ha sido amar este juego después de sentirme totalmente indiferente hacia él durante mucho tiempo. ¡Ojalá el año que viene tenga más alegrías como esta!


MEJORES PERSONAJES: 
Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

MI AMOR PLATÓNICO


¡Va-11 Hall-A! Hablé en verano entusiasmada de esta gran Visual Novel. Una historia que convierte lo cotidiano en interesante gracias a lo bien llevados que están todos sus personajes: desde Sei hasta la propia protagonista, pasando por Dorothy o la jefa del bar. Se les coge un cariño inmenso de principio a fin, por pocas que sean sus apariciones... y sus excelentes diálogos son los que lo consiguen. Gracias Sukeban Games por esta pequeña joya.


MEJOR DRAKENGARD: 
Odin Sphere: Leifthrasir

Comparto cierta fijación enfermiza con Gwendolyn.
Descubrid cuál jugándolo :D

El mejor Drakengard es un premio que quise entregar ya en 2014 a Kara no Shôjo y en 2015 a The Witch and the Hundred Knight, y se entrega por supuesto al juego con una historia más gratuítamente oscura donde si algo puede salir mal, saldrá mal. Dejando de lado que he jugado cosas mucho más tristes y dramáticas este año, Odin Sphere cumple con creces el cupo Drakengárdcio anual que necesito en mi vida, y su nuevo remake es tan excelente que aunque no lo supliera lo amaría de todas formas. Vida Odin Sphere y viva Vanillaware: su análisis por aquí.


MEJOR EXPANSIÓN: Dark Souls


Dark Souls, el juego al que llevo cerca de 400 horas, el juego que me niego a aceptar como mi GOTY del año en el que lo terminé pese a ser uno de mis juegos favoritos de la pasada generación por culpa en parte de su fanbase idiótica. A Dark Souls le di también el premio a la decepción del año 2013 (Y casi se lo ganó en 2012, pero le di una oportunidad para cuando pudiera jugarlo con las últimas actualizaciones) y jamás le he dedicado una entrada por aquí porque tengo tantas cosas que decir de él que no terminaría nunca. Pero al fin, ¡al fin! he encontrado un premio que le puedo dar sin reservas y sin sentirme sucia, porque este año lo he jugado en PC y he podido probar la expansión Artorias of the Abyss, que me ha encantado. Se me ha hecho cortísima, me la he terminado en dos tardes, pero me lo he pasado tan bien (¡es una de las mejores zonas del juego!), me han gustado tanto los jefes... que felicidades, Dark Souls. Por fin lo has conseguido y te has llevado un premio Rokusito positivo. Eso sí... telita para entrar en el DLC.


PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO: 
Gods will be watching


Amé Gods Will Be Watching. Me fascinó su historia, ambientación, banda sonora, jugabilidad, y sobretodo su final y el mensaje que dejaba. Me pareció el juego con mejor banda sonora del año (la música del DLC ya justifica pasarse el juego entero para oírla), pero entonces jugué a Thumper, y por supuesto a Darius. No obstante, todavía podía ser el juego con mejor historia, pero entonces llegó Steins;Gate y más tarde empecé Soma. Todavía podía tener el mejor DLC, pero entonces llegó Dark Souls. Pero aún quedaba esperanza: ¡todavía se podía llevar el premio al mejor final! Pero entonces terminé Soma, le escupió en la cara, y echó por tierra la última posibilidad de Gods Will Be Watching de llevarse premio alguno en este blog. Segundón en todo (para mi alegría, encontrar tantos juegos mejores que este es alucinante), pero sin embargo uno de los que más me han gustado últimamente y, sobretodo, mi favorito absoluto durante más de la mitad del año... así que se crea el Rokusito Honorífico para este tipo de casos: ojalá más juegos como este.


Lo mejor que he jugado en 2016: Thumper


Ya hablé maravillas de él, así que creo que no sorprendo a nadie dándole este premio. Thumper ha sido una de las grandes sorpresas del año, y sin duda lo mejor que ha salido en 2016: un juego tan hipnótico que quisiera un casco de realidad virtual para disfrutar de algo tan fascinante. Inimaginable que esto sea indie y que esté hecho entre dos personas, increíble el resultado final, y un excelente DLC gratuíto que alargará la ya de por sí duradera experiencia. ¿Es perfecto? Francamente, no le veo ninguna pega ni ningún error, está todo calculado con una precisión milimétrica para conseguir que todo sea difícil pero accesible, retante pero tremendamente adictivo. En poco más de una veintena de horas, Thumper se corona como el GOTY 2016 de Checkpoint. O... no. Ya sabéis lo que viene ahora, ¿verdad?


Pero mi verdadero GOTY vuelve a ser...
Dariusburst: Chronicle Saviours

¡Ese momento en que un shoot'em'up consigue hacerte derramar
una lagrimita de emoción por conseguirlo al fin!

¿Qué decir que no haya dicho ya sobre este juego? No ha habido categoría mejor shoot'em'up, mejor jugabilidad o mejor juego arcade porque también se los llevaría de calle. Dariusburst: Chronicle Saviours es el juego que más me ha llenado en años, es un homenaje a la longeva saga y, sobretodo, es un viaje apasionante que consigue sorprenderte en cada nuevo nivel, en cada jefe. Te hace sentir poderoso durante unos breves instantes, para arrebatártelo todo cambiándote la nave. Una cantidad de contenido monstruosa pero, sobretodo, muchísima calidad. Thumper como mi GOTY 2016 es perfectamente válido, pero si no le diera el merecidísimo premio de GOTY absoluto a Dariusburst sería una mentira demasiado grande, casi insostenible. ¿Es Darius mejor que Thumper? No lo sé. Pero considerando que el 90% de mi tiempo en Darius ha sido este año (no es mi culpa que saliera a mediados de diciembre, ¡qué queréis que os diga!) y que he disfrutado de él cada minuto, este es el juego que debe llevárselo... aunque sea dos años consecutivos.

No habrá un tercer año en que DBCS sea mi GOTY, porque ahora que lo he terminado ya está en ese olimpo especial de maravillas como The World Ends With You, Persona 3 o Kula World: cosas a las que siempre vuelvo y que son mejores que la mayoría de lo que juego... pero que tuvieron su momento hace muchos, muchos años, y fueron los respectivos GOTYs de su época. Este último año, Dariusburst se lleva la gloria que merece y se corona como el juego del año absoluto para Checkpoint y uno de mis juegos favoritos del último lustro.

Eso es todo por hoy. La entrada ha sido larga pero fructífera, y agradezco mucho a todos aquellos que os paréis a leerla. ¿Habéis tenido un año tan bueno como yo, u os han tocado cosas más mediocres? Sea lo que sea, esperemos que el año que viene sea incluso mejor (en videojuegos y en todo lo demás). ¡¡¡Feliz año nuevo a todos y gracias por estar ahí!!! Nos veremos pronto con los más esperados de 2017.

Un fuerte abrazo,
Rokuso3
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