Cambio de diseño... ¿qué os parece?
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Con motivo del aniversario acabo de colocarle un nuevo diseño para el blog, y aunque me motivé a darle un nuevo aspecto cuando puse el dominio .com, Checkpoint: Nocturne Edition, no me acabó de cuajar por el fondo que tiene (lo siento para todos los fans de Nocturne). Así que ahora hay un nuevo diseño del grandísimo... ¡¡Space Channel 5!! ¿Os gusta, lo odiáis, preferíais las dos columnas? Si os da algún problema agradecería que se me informase, aunque de momento he colocado una encuesta por si alguien se anima a votar su opinión por allí. De momento ya digo que a partir de ahora planeo cambiar el aspecto del blog más a menudo (y no creo que sea capaz de quedarme con esta felicidad colorida más de seis meses, la verdad).
El motivo de esta entrada es que a lo largo de los años he ido haciendo capturas de la gran mayoría de diseños que tiene la página, pero nunca los había puesto todos juntos y tenía que irme a buscarlos a entradas remotas así que, ya que estaba cambiando cosas del diseño y comparando con anteriores, me he decidido a recopilarlo todo en una sola entrada cual museo para poder compararlos sin irme a ver entradas del 2011, ¿por qué no? Tras el salto están todos juntitos con mi frikicomentario de por qué son así, si es que a alguien le interesa.
El motivo de esta entrada es que a lo largo de los años he ido haciendo capturas de la gran mayoría de diseños que tiene la página, pero nunca los había puesto todos juntos y tenía que irme a buscarlos a entradas remotas así que, ya que estaba cambiando cosas del diseño y comparando con anteriores, me he decidido a recopilarlo todo en una sola entrada cual museo para poder compararlos sin irme a ver entradas del 2011, ¿por qué no? Tras el salto están todos juntitos con mi frikicomentario de por qué son así, si es que a alguien le interesa.
4 de agosto de 2011 hasta el 26 de abril de 2012
| Ojo a la columna derecha: ¡de cuando Virtue's Last Reward todavía no se llamaba así! |
Este fue el primer diseño del blog. Elegí un banner muy plataformero, con tres de las figuras de mi infancia a las que mejor recuerdo les guardo: Donkey Kong, Crash Bandicoot y el genialísimo Wario. Me gustaba tener un banner colorido contrastando con el fondo oscuro (que soy consciente de que para leer mucho puede ser molesto a la vista, pero qué queréis que os diga, me gusta el negro), y en aquella época todavía me funcionaba el Photoshop en el PC así que pude hacer un banner bastante personal. Ya veis que esto es un poco la historia del pez que se muerde la cola: he vuelto al mismo diseño aunque con cambios en los colores... XDDD.
26 de abril de 2012 hasta el 1 de mayo de 2013
| Dos columnas + nuevo banner |
Aquí vi que la gente tenía slideshows bien chulos y, como no sabía hacer uno (y cuando supe no sabía donde ponerlo), me decidí a hacer mis propios botones recomendando las entradas que a mí me dieran la gana, y fue por este motivo que me vi en la obligación de colocar una segunda columna. Ya que estaba me animé a hacer algo nuevo, y aquí me puse con un nuevo banner. Más tarde, este mismo diseño lo cambié a color blanco y le puse un fondo color naranja (¡mi favorito! ¿se nota?), pero por desgracias de la vida, no tengo ninguna foto de esto. La mayor parte del tiempo estuvo con la versión "clara". El banner fue hecho a partir de una captura de mi propio tutorial, porque el Photoshop me iba como el culo ya entonces y no me permitía más de tres capas al mismo tiempo el día que conseguía abrirlo. No puse ningún personaje concreto porque quería dar cabida a todo en general.
1 de mayo de 2013 hasta el 4 de enero de 2014
| ¡¡¡¡¡BAROQUEEEEE!!!!! |
Posiblemente el diseño al que le tenga más cariño pero, ¿qué menos viniendo de mí? Con motivo del 15 aniversario de Baroque, preparé este banner con una antelación monumental esperando al día de ponerlo... quizá lo hice el mismo día que el anterior o algo así, una burrada. Escribir Checkpoint con la tipografía de Baroque me resultó un trabajo de chinos muy gratificante, aunque me hubiera gustado hacer las C's más curvadas, pero no me gustaba mucho el resultado y se acabó quedando así porque con el estado en el que se encontraba mi PC, si seguía intentándolo acabaría con un ataque de nervios. El fondo de la Neurotower me gusta mucho y, vale, es todo muy rojizo, pero coño... ¡¡¡ES DE BAROQUEEE!!! Además, con este tema llegó el favicon que se ha mantenido inalterable hasta la actualidad (y, de momento, así seguirá). No puedo ser objetiva y, algún día, tendremos otro diseño de Baroque por la gloria y gracia de Sting, evidentemente.
4 de enero de 2014 hasta el 1 de mayo de 2015
La idea de este diseño vino en parte por la conmemoración del décimo aniversario de Drakengard, juego que obviamente amo con el ímpetu del viento por si alguien aún no lo sabe. A los pocos meses anunciaron su tercera parte y nos quedamos todos patidifusos de que Square Enix también se acordase. Yo ya venía con el diseño de serie, así que me fue de perlas para la gran ocasión. Estuve pensando en cambiarlo por uno de NieR pero, ¡¡¡DRAKENGARD 3!!! Claro que no lo iba a cambiarlo. Recuerdo que quise que apareciera cierto spoiler andante del final E del primer juego, pero decidí que casi nadie lo entendería y que era mejor poner una imagen más convencional y colorida.
Lás fórmulas del fondo, como dijo NeoJin, son un mensaje secreto que al descifrarlo dice: "Persona 4 es una mierda, jugad al 3, Persona mató a SMT.".
1 de mayo de 2015 hasta el 5 de agosto de 2015
| Mi oda personal a Atlus |
En honor a uno de mis JRPGs favoritos: Shin Megami Tensei Nocturne, por ningún motivo especial, simplemente su grandeza como JRPG. Tengo un problema con este diseño, y es que tenía preparado un fondo precioso con el laberinto de Amala de color negro y rojo, que la verdad es que le daba muchísima clase al blog. El problema es que cuando lo colocaba, la mitad del equipo de betatesting de Checkpoint (formado por dos personas, entre ellas yo) me comunicó que lo pusiera como lo pusiera, aquello se veía como el culo por el tamaño de la foto, y tuve que cambiar la idea por muy bonito que se me viese a mí, poniendo el de los demonios que tenía puesto hasta hace unas horas y que podéis ver en esa foto. Que molaba, pero que también tuve que retocar un millón de veces para que una imagen que originalmente ocupaba más de 2MB me cupiera en tan solo 300kb (y de ahí pérdidas varias de calidad) y, sobretodo, me parecía demasiado recargado.
Por cierto, si alguien sabe cómo leches colocar en blogger un fondo que ocupe más de 300kb aunque sea colocándolo en un servidor externo que me lo diga porque madre del amor hermoso, puto blogger que siempre me rompe las ilusiones.
5 de agosto de 2015 hasta...... ¿¿¿¿¿¿¿¿???????
| NARANJA OH SÍ |
Cada diseño era más barroco y oscuro que el anterior, así que me propuse que el nuevo sería de un color claro y que le cambiaría la plantilla a la página cuando lo hiciera. Ayer me pasé Space Channel 5: part 2, ¿y qué otro juego es tan alegre y colorido como este? Encima Ulala va vestida de color naranja, así que era la excusa perfecta para poner el blog hipercolorido. Tenía la intención de ponerle un fondo hortera de cojones en este plan, pero ocupaban todos demasiado y, al tener que hacerlo yo, me he decantado por algo mucho más simple (y que pueda caber en 300kb). Vuelta a los orígenes y con un banner mucho más simple.
BONUS!!!
| Dividead siempre en mi corazón |
De cuando Checkpoint se convirtió en Divipoint con motivo del 1 de abril de 2014. Solo duró un día, pero Suso se creyó la broma, así que ya valió la pena. Espero volver a hacer paridas así ahora que tengo tiempo XDDD.
Y eso es todo por ahora, aunque me imagino que iré editando esta entrada cada vez que haya uno nuevo. ¿Cuál es vuestro favorito?
¡Checkpoint cumple... 4 añazos!
Me llena de orgullo y satisfacción poder comunicaros que... ¡¡¡Checkpoint cumple cuatro años!!! ¿Cuatro años ya? Madre mía, anda que no han pasado cosas en todo este tiempo. Diferentes etapas de mi vida, diferentes personas, y sobretodo muchas cosas (malas también, pero quiero pensar que principalmente buenas) han ido ocurriéndome a lo largo de este tiempo. ¿Qué os voy a decir? Empezando por los datos, han sido 116 análisis y 264 entradas publicadas en el momento de escribir esto: contra viento y marea, Checkpoint sigue adelante.
Gracias a este blog, ha habido muchos cambios a nivel personal, dando un giro muy positivo a mi vida. He conocido a muchas personas, mucha gente que han pasado de ser lectores del blog a ser gente muy cercana en mi vida. También a toda la gente de Retroscroll que, con sus bromas de cada día, los chistes para aligerar esos lunes horrorosos y los podcasts junto a la lavadora, no dejan nunca de sacarme una sonrisa. Toda la gente de Zona Delta (¡y de Deltachan!), que nunca deja de tener actividad gracias a las iniciativas de todos sus usuarios. Ir a sitios como Retrobarcelona, las RUMSX, el Explora Commodore, la próxima Tàrrega LAN Party, aquella calçotada maravillosa o la gran semana gallega no hubieran sido posibles para mí de no haber existido este blog, o al menos no de la misma forma. Así que muchas gracias a todos, ya sabéis quienes, que hacéis posible todo esto.
Siguiendo en esta línea más personal, ¡ya he acabado mis estudios! O eso quiero pensar. Este curso me ha dejado muerta por los horarios, y aunque podría haber sido peor considerando lo poco que dormía, en algunos momentos el blog se ha resentido bastante, aunque siempre volvía porque era lo que me ayudaba a desconectar... pero por ahora, se ha terminado, y me uno a las inacabables colas del paro junto a tantos otros millones de jóvenes (y no tan jóvenes) españoles, lo que significa que tendré más tiempo libre para poder aligerar mi lista de cosas pendientes, aunque ahora tenga totalmente el chip de vacaciones. Supongo que también es un buen momento para seguir aprendiendo idiomas y algún día poder presumir de que sé ocho lenguas o algo así, solo me falta que no sean ultraminoritarias.
| Pronto estaré ahí |
Pero volvamos al blog: también han cambiado cosas por aquí durante este año, empezando por el dominio .com, del que estoy muy orgullosa, y también por un nuevo diseño de Shin Megami Tensei: Nocturne. Aunque siempre hay cosas para mejorar: me gustaría seguir trabajando en el índice de entradas (aunque le he añadido algunas mejoras) para que sea más útil, ya no solo por plataforma o género, sino que en vez de llevarte al tag haya una lista similar a la de la gran HG101. Me lo propuse el año pasado, y había añadido novedades, pero creo que todo es mejorable así que a seguir.
| ¿Alguien se acuerda del primer diseño que tuvo la página? |
Entre otras cosas, me gustaría mejorar el diseño de la página, ya no a nivel de nuevo banner y nuevo fondo, sino cambiando el diseño general: he de ver qué quiero realmente y cómo colocarlo por aquí. También querría publicar otro tipo de entradas, como las de "viciando a...", las portátiles o el minuto de silencio por los buenos tutoriales, por ejemplo. Tengo pendiente una iniciativa personal con PSP que de hecho iba a hacer durante julio y que ahora en agosto tampoco creo que suba (pese a que llevo escrita más de la mitad), pero llegará en un futuro bastante cercano. Y seguiré hablando de Baroque por siempre y para siempre como mínimo una vez al año, no hace falta preguntarlo.
| Pronto, pequeña... pronto. |
De cara al año que viene, me gustaría pasarme Sanitarium (o no... yo que sé, llevo cuatro años diciéndolo por aquí y tendré que seguir), jugar a más juegos arcade, empezar seriamente con Mega Drive, explotar muchísimo más mi MSX, jugar a más roguelikes (porque siguen sin ser suficientes), seguir mi Nuzlocke (ja, ja, ja...), y volver a la carga con mi Playstation 2 (que espero que se note en el blog). El objetivo más serio y real, no obstante, es ponerse con la saga Silent Hill, y como tal, haré una iniciativa en Zona Delta en los próximos días, sustituyendo a mi entrada clásica de juego de Atlus, que esta vez no ha podido estar a tiempo. Me sabe mal, porque quería preparar un análisis de un Shin Megami Tensei (no os diré cual para mantener la sorpresa), pero no ha sido posible por falta, simplemente, de ganas. Al fin y al cabo es un juego horrendípido que me arrepiento de tener...
Pero me estoy dejando lo más importante, y es agradeceros a todos el hecho de seguir aquí. Nunca me imaginé que pudieran llegar a montarse debates tan chulos e interesantes en los comentarios de entradas mucho más simplonas que los textos que me dejáis a veces. Cada visita, comentario, mail... hacen que este espacio siga adelante. Poco a poco he ido cogiéndole más cariño a esta página: esto ya no es solo "el blog en el que hablo de lo que juego", que ha podido seguir adelante gracias a todos vosotros, y a vuestra participación e interés. Ya no es solo el recibir un comentario recomendándote tal juego que acabas disfrutando como una enana, sino recibir mensajes de gente que jugase tal cosa por tu culpa y le ha encantado, o el hecho de que haya gente que confiase en mi opinión lo suficiente como para ser movida a comprar algo que además de tener dudosa calidad, encima es bastante caro. Todas estas cosas te llenan, y hacen que tener una página así merezca la pena independientemente del tiempo o dinero invertidos en ella.
Así que gracias, a TODOS, por estar aquí, por leer esto, por haber visitado la página alguna vez, por haber comentado. Gracias por esos mails, algunos muy largos, otros no tanto, en los que he tenido verdaderas conversaciones y debates con bastante gente, que hemos retomado de nuevo cuando se ha dado la ocasión. Gracias a esas pobres almas en desgracia que han comprado Baroque o NieR por haber confiado en mi criterio desviado de persona fan de Drakengard. Gracias a toda la gente que se acuerda de mi, por el blog y por twitter, cada vez que hay una noticia que podría ser de interés. Gracias por haberme venido a visitar en alguna convención (¡y seguiré avisando para que venga quien quiera!), y por esas conversaciones tan interesantes que tuvimos. Todos me habéis hecho muy feliz a lo largo del tiempo, y eso es algo de un valor incalculable que nunca os podré devolver. Así que, de momento, seguiré por aquí un año más.
@rokuso3 :3 Nuevecito directo de Finlandia. pic.twitter.com/u9OaxoQLFm— Hector Marquez (@Raincoatk) julio 31, 2015 Cada vez que alguien me manda un mensaje así, me emociono.
Así que gracias, a TODOS, por estar aquí, por leer esto, por haber visitado la página alguna vez, por haber comentado. Gracias por esos mails, algunos muy largos, otros no tanto, en los que he tenido verdaderas conversaciones y debates con bastante gente, que hemos retomado de nuevo cuando se ha dado la ocasión. Gracias a esas pobres almas en desgracia que han comprado Baroque o NieR por haber confiado en mi criterio desviado de persona fan de Drakengard. Gracias a toda la gente que se acuerda de mi, por el blog y por twitter, cada vez que hay una noticia que podría ser de interés. Gracias por haberme venido a visitar en alguna convención (¡y seguiré avisando para que venga quien quiera!), y por esas conversaciones tan interesantes que tuvimos. Todos me habéis hecho muy feliz a lo largo del tiempo, y eso es algo de un valor incalculable que nunca os podré devolver. Así que, de momento, seguiré por aquí un año más.
¡Os quiero a todos!
¡Nuevo diseño... Y dominio.com!
¡Hola a todo el mundo! Acercándonos cada vez más al cuarto aniversario del blog y visto que esto va para largo, me he animado y, finalmente... ¡Me he comprado un dominio .com! Como Checkpoint, en mi cabeza, sigue siendo un título provisional, sigo yo sola en el blog, y además quería respetar la URL original pero muchos os olvidáis del 3 de mi nick, la página se queda como:
No hace falta cambiar nada en los navegadores, simplemente os notifico de ello. Si no os apetece teclear la dirección completa, si no os acordáis de la página... es así de sencillo. ¡Ya no hará falta buscar rokuso blog en google! (que lo hacéis, lo sé). Si entráis en algún link antiguo, os redirigirá a la página tal cual está ahora sin ningún problema, nada de links muertos y demás.
No hace falta cambiar nada en los navegadores, simplemente os notifico de ello. Si no os apetece teclear la dirección completa, si no os acordáis de la página... es así de sencillo. ¡Ya no hará falta buscar rokuso blog en google! (que lo hacéis, lo sé). Si entráis en algún link antiguo, os redirigirá a la página tal cual está ahora sin ningún problema, nada de links muertos y demás.
Y aparte de eso, cómo no... ¡¡Nuevo diseño!!
| Muy Nocturne, qué os voy a contar. |
No me acaba de convencer: ¿demasiado recargado? ¿banner not safe for work? Estoy pensándomelo todavía, pero bueno, ahora crearé una encuesta para que opinéis también. Entre pitos y flautas, una nueva skin de Shin Megami Tensei: Nocturne, que si no lo habéis jugado, deberíais a poco que tengáis ganas de JRPG.
¡¡Buen puente a todos!! ^__^
¡Checkpoint llega a Retroinvaders!
Como muchos ya sabréis (y a los que no, os enteraréis ahora), Retroinvaders es un directorio de blogs que agrupa todo tipo de páginas dedicadas a la temática de videojuegos retro y retroinformática en general... y a partir de ahora, ¡¡Checkpoint pasará a formar parte de ésta gran familia!!
Salta a la vista que aquí poco retro hay (y últimamente menos aún. Pero no sabéis que llevo un mes jugando al MSX compulsivamente, ya saldrá alguna entrada), pero haberlo haylo, y las entradas relacionadas con dicha temática saldrán también publicadas por retroinvaders aunque sean de uvas a peras.
Muchas gracias por permitirme entrar en el portal pese a no ceñirme mucho al perfil y por resolver mis millones de dudas vía mail. ¡José Zanni, el webmaster de Retroinvaders es un crack! Si os pasáis por allí, encontraréis un montón de páginas muy diferentes (aún siendo todas de la misma temática, se ven muchas épocas) sobre videojuegos retro. ¡No os lo perdáis!
Para quien tenga curiosidad, aquí podéis encontrar el perfil de Checkpoint en Retroinvaders (aunque de momento no hay casi nada). ¡Nos vemos!
¡Entrevista y colaboración en Game Report!
¡Hola a todo el mundo! Hoy vengo a hablaros de algo un poco diferente, y es que éste mes colaboro en Game Report como Firma Invitada.
Para quien no la conozca, Game Report es una revista digital online que además es gratuíta. No hablamos de una web de noticias, sino de una revista en formato PDF con su maquetación, portada, redactores y periocidad, que podéis leer en PCs y tablets con la misma comodidad que cualquier publicación del quiosco más cercano. A cada número además invitan a una persona externa para participar, y como ya os imaginaréis, ésta vez me ha tocado a mí.
¿Qué más decir de la revista? Éste mes saldrá su cuarto número (durante verano ha habido un pequeño parón, pero ya han recuperado el ritmo), en el que colaboraré con unas páginas sobre el grandioso Planescape: Torment del que ya he hablado algunas veces por aquí. De momento todavía no ha salido (¡está al caer!), pero han hecho algunos cambios en la web, y me han ofrecido además hacerme una pequeña entrevista que por supuesto he aceptado encantada.
No sé cuándo saldrá el cuarto número, pero dicen por twitter que al caer, así que habrá que estar atentos a ver qué preparan éstos chicos. Game Report es un proyecto muy interesante con unos redactores llenos de ganas de aportar su propia visión del medio, así que si os apetece algo que leer ésta es mi recomendación de hoy.
Un saludo a todo el equipo de Game Report, especialmente a mi colega puzlero Loquo, que es quien me ha hecho la entrevista. ¡El placer es mío!
¡Checkpoint cumple tres años!
Pues sí, amigos: ha llegado ése momento. ¡Tres añazos! Como siempre digo, el blog nació en un verano aburridísimo, como seguro que otros tantos habrán surgido de la misma forma, y es por éste motivo que no dediqué más de un minuto a pensar el nombre. Con 94 análisis en el momento de escribir ésta entrada y 213 entradas en total, Checkpoint continúa adelante un año más, y con ganas de seguir.
| Debería haber hecho un pastel con éste logo y ponerle tres velas. Tristemente no se me ocurrió a tiempo. |
Hablemos un poco de temas generales, y es que el ritmo de publicación ha ido sorprendentemente bien. El mes que menos cosas se han publicado tuvo tres entradas, y contando ésta, llevamos 40 entradas en lo que va de año. Quizá el volumen de análisis ha sido inferior al del segundo año, pero no por ello estoy descontenta... ¡en absoluto! Ha aumentado levemente el número de entradas-reflexión (de una a tres o algo así, que ya es mucho para mí), fangirleos, y en general lo que no son estrictamente análisis, así que hay más variedad. También hablo de más tipos de juegos, y he reducido un poco la cota de puzles. Mal hecho, esto último, pero bueno... ¡he jugado a sandboxes! ¡Y A SHOOTERS! O, por lo menos, estoy en ello, sí.
| Y la verdad es que me está gustando mucho, sí. |
De cara al año que viene, me gustaría mejorar algunas cosas... Por ejemplo, ordenar más específicamente la lista de juegos (colocando también una lista por plataformas, compañías, y/o años, como la de la fantástica página de HG101 ahora que el número de entradas empieza a ser considerable), mantenerla actualizada como toca, probar algún juego de Mega Drive, seguir disfrutando de la GBA y la primera Game Boy, o hablar de más roguelikes, pues éste año sólo ha habido uno y eso está mal. No estaría de más jugar un poquito más en PC, pero eso ya son cosas que están más allá de mi voluntad... aunque he podido probar Stanley Parable y me está gustando. Cómo no, la idea sería jugar a Sanitarium... ¡Como cada año! Esto es un meme, ya.
Ya que siempre explico la historia del blog y pongo unos objetivos, hoy voy a comentar además algunas curiosidades sobre el blog, y cosas que probablemente no todo el mundo sepa...
¿Sabías que...
...El blog se llama así, concretamente, por Splinter Cell: Pandora Tomorrow?
| Uno de mis niveles favoritos del juego, junto con el de la jungla, que fue el que dio nombre al blog. |
Pues sí. Por supuesto, Checkpoint es una palabra genérica que significa punto de control y se usa en muchísimos videojuegos, y personalmente me gusta más su traducción al castellano. No obstante quería que el nombre sugiriera algo relacionado con los videojuegos, y lo primero que se me vino a la cabeza fueron aquellos letreros que salían en Splinter Cell: Pandora Tomorrow, cada vez que moría y tenía que cargar de nuevo la partidas, repitiendo medio nivel en el proceso. El nombre era temporal y por eso dejé mi nick en la dirección, para poder cambiarlo libremente más tarde. Pero ahí se quedó, pobre...
¿Sabías que......el icono del blog que muestra el explorador es de Baroque, pero por eliminación?
Originalmente iba a ser el símbolo de Planescape Torment, pero se veía como un pequeño churro por más cosas que tocase, así que decidí cambiarlo por algo más visible. ¿Qué mejor que un angelito Baroquil?
| Originalmente puse esto. Pero quedaba tan mal... |
¿Sabías que......el día cuatro, verdadero aniversario, no habrá entrada especial de Atlus?
Es una mierda, pero cualquier cosa que haga de Persona 2 no me convence y he acabado abortando la misión indefinidamente. No obstante habrá algo relacionado con un juego muy especial para mí... O eso espero al menos, ya que me está dando bastantes problemas ordenar la entrada. No es difícil de adivinar y se han dado pistas (también se ha dicho directamente) por twitter, pero nada que ver con SMT o Atlus, ya lo digo. Parece que no, pero la cosa ha costado bastante de hacer, la verdad.
| Y luego nos dicen que Persona 5 será oscuro. |
¿Sabías que......hay mensajes secretos en los tags?
Nada es lo que parece, y los tags suelen revelar la verdad que escapa a las entradas por mi autocensura de la cursilería: que amo a Big Boss, que adoro las traducciones pésimas, que el tomo once de Oyasumi Punpun me quitó las ganas de vivir, o que os quiero a todos. El que busca encuentra, y hay que saber leer entre líneas.
¿Y sabías que......nunca hubiera podido escribir todo esto de no ser por ti?
Ni por ti. Ni tampoco por ti. Tú, sí, tú, también has tenido que ver. Y por supuesto, tú. Cada visita, cada comentario, cada reflexión y cada debate en los comentarios me ha llenado de muchas ganas e ilusión por continuar adelante con éste blog, del que sinceramente esperaba cansarme rápido. Pero no ha sido así, en absoluto, y la prueba es que llevo ya tres años con esto y sigo con ganas de más. Ya no es sólo la cantidad de gente con gustos similares que he encontrado, lo bonito que es entrar en tu blog y ver que alguien ha leído aquella entrada vieja con cero comentarios, o un mail sorprendente en la bandeja de entrada que te llena de ilusión.
Es también la cantidad de gente estupenda que he conocido gracias a ésta página, no sólo en internet sino también en persona, y el buen rollo y amistad que tengo con algunos de vosotros, ya sabéis quiénes, y haberos conocido gracias a esto, compensa con creces cualquier esfuerzo que requiera la página para seguir adelante.
| Mirad qué horterada he puesto, ¡y por vosotros! |
Un blog es como todo: lo disfrutas mientras dura, lo exprimes al máximo, y cuando te cansas, lo dejas de lado, bien sea abandonándolo directamente o autoengañándote diciendo que vas a volver. Nada es eterno claro, y como todo en ésta vida Checkpoint terminará algún día. Pero, por ahora, espero que no en el próximo año, o eso quiero pensar. Hay gente que llegó y también se fue, gente que se ha quedado, otros que se irán, y también otros que vendrán. No importa cuánto tiempo hayáis estado, si ha sido un solo comentario, o si leéis todas las entradas: todos habéis contribuído enormemente a que éste espacio siga adelante, y os estaré eternamente agradecida. Sólo espero que estemos juntos algo más de tiempo.
Y es que ha pasado tanto tiempo que, cuando escribí el apartado "Acerca de" del blog redacté una sarta de cosas surrealistas, tipo Drakengard volviendo... Y ha pasado. La de vueltas que da la vida, ¿eh?
Gracias a todos por estar ahí,
¡Y nos vemos el cuatro de agosto!
¡Empieza el año con 100.000 visitas!
¡Así es! Estaba yo escribiendo la entrada de los GOTY 2013 y me fijé en que el número de visitas estaba por encima de las 90.000, pero con la increíble afluencia que ha habido éstos días en el blog, el número ha ascendido a las 100.000 rápidamente, y estoy que me ha pillado un poco el toro. ¿Organizaré un sorteo? Imposible, amigos, no hay presupuesto para ésto (pero cuando algún día sea rica os regalaré el Persona 8, que será la novedad del momento), aunque ojalá algún día pueda. La cuestión es que hace más de una semana que ésta entrada está planificada, pero por algún motivo desconocido se ha ido retrasando... y retrasando... y retrasando... Falta de tiempo, supongo.
¿En qué consiste ésta entrada, pues? En daros las gracias una vez más a las personas que acudís a éste espacio, tanto asiduamente como esporádicamente, tanto si comentáis o como si no. El blog ha crecido gracias a vuestro apoyo, es un hecho, y sigue estando sorprendentemente bien posicionado si buscáis cosas de Kula World, Valkyrie Profile, Drakengard, Baroque, Skullmonkeys, Ever17 (pero como siempre digo, no busquéis nada que os la spoileáis de pleno hasta con la portada), 9 Hours 9 Persons 9 Doors, o la nueva inclusión de Danganronpa, que con el anime del año pasado y su próxima salida en occidente, está despertando bastante interés.
No obstante, ya os lo estaréis imaginando: hoy vengo, otra vez, a hablar de las "otras" búsquedas que redirigen al blog. Damas y caballeros, todo tiene un lado oscuro, la otra cara de la moneda, el ying del yang (¿o era al revés?)... Lo que atrae visitas a Checkpoint es, como siempre, lo bizarro (y a poder ser, porno). Divi-Dead sigue coronándose como la Visual Novel que más interés suscita en éste blog, por supuesto, aunque ésto es lo de menos. Con todos ustedes, las palabras clave más extrañas que hayan redirigido alguna vez a éste blog, e intentando satisfacer algunas de las búsquedas que me atrae google. Allá vamos...
boroc tetas video x boroc: ¿Tetas en Baroque? Siempre hago éste chiste, pero es que me lo ponéis muy fácil. Allá vamos tras el salto, para darle un poco de emoción:
porque amar a un blood: ¿Por qué, ciertamente? ¿Y qué es un blood? ¿Alguien puede explicármelo?
que hable el porno: ¿Pero qué buscáis en google? ¿Porno parlante? ¿WTF?
no entiendo el final de persona 3: Pues es lo mejor del juego, de lejos, y con otro final seguro que no me hubiera gustado tanto. Igual un día hago una entrada hablando de ésto, eh.
juegos como tipovaroque de wii: ¿VAROQUE? ¿VVVVVVVVVVAROQUE? E...Ejem... No tengo la Wii así que ni idea, pero el único juego que se parece a Baroque es King's Field/Shadow tower/Shadow Tower Abyss (y supongo que otras cosas en primera persona de From Software, pero a ésos no he jugado). Aún así tampoco son roguelikes, y en tercera persona sí que ya ni pajolera idea.
| KF II: el único juego igual de lento y soso. Peor ambientación. |
gentai porno sexo: Si aprendemos a escribir hentai, igual salen búsquedas más efectivas, ehh...
drakengard hd collection: ya veo que me he convertido en la principal fuente de información Drakengarda. Aviso: no hay HD Collection ni planes de sacarla por ahora, al menos públicamente. Y la verdad, tampoco lo veo muy necesario. Imagináos que un fan de NieR juega a DOD esperando algo jugablemente similar y se encuentra eso. Mejor dejar que según qué cosas se queden en el pasado...
cuando meto lsd pierdo la nocion del tiempo?: Es posible que sí, tanto con la droga como con el juego.
juego de cuarto par amar: ¿estáis buscando un juego situado en un Love Hotel? Yo no conozco nada tan bizarro. ¿Alguien lo conoce? ¡Ilustradnos en los comentarios!
en que parte de la novela visual divi-dead hay hentai: en todas. El coñito de Haruka sale mínimo una vez por día, y además el poco argumento sólo avanza en el hentai.
| En la portada ya sale una chica en bolas, eh. |
como se comporta de pequeño el perro: Ésta búsqueda sí que no entiendo cómo ha llegado hasta aquí...
valkyrie profile rokuso: Me honra profundamente que alguien encuentre éste blog buscando algo relacionado con él, conmigo, y sobretodo que dicha búsqueda sea de Valkyrie Profile. Uno de los RPGs que más he disfrutado en los últimos años, hasta el punto que me lo pasé tres veces... Seguidas.
el amor es algo muy bonito cuando es corriespondiente: lo gracioso es que el primer resultado lleva a una entrada de Drakengard, que tiene de todo menos amor y bonito. WTF, GOOGLE!
la azada holandesa: el pueblo demanda y yo obedezco (¿?), para que veáis que no solo atraigo porno:
"hentai travestis follando": con las comillas incluídas, eh. A veces pienso: "¿qué estoy haciendo con mi blog?" A partir de ahora es normal que lleguen con ésta búsqueda, pero hasta ahora, no tiene ningún sentido...
blog porno con caca y: ¿Y QUÉ MÁS? ¡¡NO NOS DEJES EN ASCUAS!!
eliminar blogger blogs porno: ¡HAY QUE ERRADICARLOS, Y PRONTO, ADEMÁS! Madre mía, pero cuánto tiempo libre tiene la gente...
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Y eso es todo por ésta vez. Al menos me llegan visitas por hentai (admitamos que he hablado aquí de eroges), lo cual tiene más sentido que aquellas búsquedas de FFVII que aún no comprendo cómo redirigen a ésta página. Los misterios de los buscadores, supongo... qué cosas tiene la vida. Gracias a todos por estar ahí, y nos vemos pronto con otro análisis (he de pensar de qué, porque soy una tía lista y aunque recientemente me he pasado tres juegos de PS3, no me decido a cuál mencionar aquí primero), y probablemente éste mes vuelvan los... Extraños anuncios japoneses (TRUENOS).
Nuevo diseño, encuesta, y demás cosas
Año nuevo vida nueva, dicen, y como ya prometí, al final he cambiado un poco el diseño. Básicamente el banner y el fondo (de momento mis habilidades con HTML para cambiar la plantilla en sí son un poco bajas, así que nos conformamos con el diseño que coloqué hace más de un año), aunque hay planes de intentar cambiar un poco más antes de final de año (que luego se lleven a cabo o no, ya es otro tema).
| Por oscuro que os parezca, empezó totalmente en negro XDD. |
La cuestión es que ayer estaba haciendo pruebas y me cargué el banner de Baroque, y aunque en unos minutos arreglé el estropicio, pensé que sería divertido darle a todo un nuevo aire, ya que éste banner llevaba hecho desde hacía siglos (antes de que supiéramos que iba a haber Drakengard 3, imagináos XDDD). Probablemente éste año me invente alguna sección a parte de las reseñas de siempre, así que habrá algo más de variedad por aquí.
Mientras tanto, he colocado una encuesta: ¿Qué os parece el nuevo diseño? Podéis votar desde la columna derecha y, si queréis decir algo al respecto que no coincide con la encuesta (o extenderos en vuestra opinión, o saludarme, o preguntarme cuándo arreglaré la DS y jugaré a Strange Journey), tenéis como siempre los comentarios de ésta entrada.
¡Nos vemos! Disfrutad de lo que quedan de vacaciones, amigos~~
¡Checkpoint cumple dos años!
¡Checkpoint cumple dos años! Con entradas espontáneas, nosecuantos borradores y 70 análisis en el momento de escribir esto, el blog ha seguido durante éstos dos años con una continuidad que nunca imaginé cuando lo hice para sustituir el que tenía montado en Deviantart. Pero, esperad, eso será el cuatro de agosto. ¿Qué hace hoy ésta entrada aquí? (Iba a salir ayer, pero asuntos de vital importancia coparon el blog).
| Éste año aún no me lo he pasado. ¿¡Qué me está pasando?! |
La idea original era jugar a The Answer (la secuela horrible de Persona 3 que cinco años después de su salida aún no me he pasado) durante éste verano, y colgar el día del aniversario un análisis por aquello de seguir con la tradición de hablar de la saga en fechas importantes, pero mi PS2 explotó, así que el plan ha sido abortado y no he podido jugar a ningún otro SMT de forma reciente. ¿Qué hacemos? ¿Nos quedamos sin análisis especial? ¡No! O sea, sí, no es un SMT, pero el día cuatro hablaré de un juego de Atlus muy pero que muy querido por mí, se aceptan quinielas para saber cuál es el dichoso título. Los que me conozcan probablemente ya se imaginan a cuál me refiero, y lo raro es que en dos años no haya hablado nunca de él.
| Éste también tiene un hueco en mi corazoncito. |
Ha sido un buen año y el blog se ha ido actualizando con asiduidad. Como objetivo puse hablar de más géneros, y aunque con Survival Horrors no lo he conseguido (pero, ¡estoy jugando a uno! voy por el buen camino), pues he hablado de un FPS (aceptadme Human Revolution como shooter, porfis) y hasta de varios sandbox, géneros que no suelo tocar ni con un palo pero que merecían alguna aparición por aquí. No he mencionado ninguna aventura gráfica porque sigo súpervaga con el point and click, pero yo que sé, ya sabéis como soy. Algún día jugaré a Sanitarium, yo lo sé (tengo la sensación de que si hay tercer aniversario diré éstas mismas palabras). También he hablado de más juegos de Nintendo (más bien de GBA), así que se han cumplido bastante las previsiones.
De cara al año que viene me gustaría hablar de más roguelikes (que ya han tenido aparición aquí, pero es un género tan ignorado por el público general que, la verdad, debería recibir más amor) y jugar a algún juego de Super Nintendo o Megadrive, ya que la mayoría de hueco-retro en éste blog está dedicado a PSX, Game Boy, y NeoGeo. ¿Sacarán el Metal Max 2 traducido el año que viene y podré volver a SNES?JAJAJAJA pero qué fe.
| El mejor sandbox del año. |
De cara al año que viene me gustaría hablar de más roguelikes (que ya han tenido aparición aquí, pero es un género tan ignorado por el público general que, la verdad, debería recibir más amor) y jugar a algún juego de Super Nintendo o Megadrive, ya que la mayoría de hueco-retro en éste blog está dedicado a PSX, Game Boy, y NeoGeo. ¿Sacarán el Metal Max 2 traducido el año que viene y podré volver a SNES?
| El tema es que desde que esto ocurrió, creo en los milagros. |
A lo largo de éste año he conocido a mucha gente nueva de gustos comunes. Fans de Shin Megami Tensei, (¡existen!) fans de Baroque (¿¡cómo?!) e incluso a muchos fans de Drakengard (¡no es posible!). A algunos os conozco sólo por el blog, con otros llegué a intercambiar e-mails, y a tres de vosotros incluso os he llegado a conocer en persona. Sin gente como vosotros, seguro que ya me hubiera cansado de escribir por aquí; y éste es el momento de agradecéroslo: Checkpoint no sería lo mismo sin vuestras visitas y comentarios, que siempre me hacen tener ganas de seguir adelante. Muchas gracias a todos por estar ahí, y nos vemos el cuatro de agosto con un juego muy especial para mí.
¡Hasta pronto!
¡El blog lleva 50.000 visitas!
El otro día me di cuenta de que Checkpoint lleva 50.000 visitas en total. ¡Yayyy~~! Esto hay que celebrarlo, así que ¡muchísimas gracias a todos los que dedicáis un ratito a pasaros por aquí! No hace ni dos años me sorprendieron aquellas 1000 visitas, y ahora ya son 50.000; parece que el blog ha crecido mucho desde entonces. No obstante, si bien es cierto que ahora hay muchas más visitas que entonces (y cuando hablo de Visual Novels, Atlus, Baroque o Drakengard os juro que las visitas se doblan, todo un misterio), el culpable principal de todo esto es Google.
Y es que el blog está súper bien posicionado si buscáis cosas de Ever17 (no lo hagáis, ¡spoilers!), Skullmonkeys, Kula World, Valkyrie profile, Chulip, y demás joyas del entretenimiento. La entrada más visitada, como siempre, es la de Medabots AX (aquí hay como 100 entradas escritas con mucho más amor e interés porque ése juego es la peste, pero éstas cosas pasan siempre), aunque últimamente me encuentran mucho buscando cosas sobre 9 Hours 9 Persons 9 Doors, será por la traducción. No obstante, hoy vamos a hablar de qué atrae verdaderamente a la gente hasta Checkpoint. ¿Cuál es el secreto? ¿Qué es lo que vende? No lo dudéis...
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| Valkyrie Profile, uno de mis RPGs favoritos, es la segunda entrada más vista gracias a Google Imágenes. |
Y es que el blog está súper bien posicionado si buscáis cosas de Ever17 (no lo hagáis, ¡spoilers!), Skullmonkeys, Kula World, Valkyrie profile, Chulip, y demás joyas del entretenimiento. La entrada más visitada, como siempre, es la de Medabots AX (aquí hay como 100 entradas escritas con mucho más amor e interés porque ése juego es la peste, pero éstas cosas pasan siempre), aunque últimamente me encuentran mucho buscando cosas sobre 9 Hours 9 Persons 9 Doors, será por la traducción. No obstante, hoy vamos a hablar de qué atrae verdaderamente a la gente hasta Checkpoint. ¿Cuál es el secreto? ¿Qué es lo que vende? No lo dudéis...
LO BIZARRO. (EL PORNO, en realidad).
En resumen, aprovecho la ocasión para compartir con vosotros las búsquedas más WTF que redirijan (o hayan redirigido alguna vez) a éste blog; hace tiempo que las apunto cuando me hacen gracia y hoy tengo la excusa perfecta para compartirlas. Si queréis conocerlas, seguid tras el salto...
"bd porno" - Cuando alguien llegó buscando esto, investigué y google imágenes te llevaba a la portada de Catherine en su respectiva entrada como primer resultado. Flipante, lo sé.
"famili guay hentai" - Mejor no comentamos nada.
"drakengard rokuso" - Drakengard y Rokuso, Rokuso y Drakengard: elementos inamovibles uno de otro. Gracias por pensar en mí :'D
"geishas voladoras" - No sé a quién se le ocurre buscar geishas voladoras, pero parece ser que redirige a cierta imagen de la entrada de Baroque. Es por cosas así que resulta imposible no adorarlo.
| Geishas pa tu body, aunque éstas no vuelen. |
"escenas eroticas del cine indigo" - ¿Pero qué es el Cine índigo? ¿Por qué "cine" redirige al blog de una persona que ve tres pelis al año y sólo cuando la atan a una silla? Algo no encaja...
"juego gratis de follar hentai jugar aora mobil" - Paciencia, cuando Divi-Dead salga para móviles no dudéis que avisaré por aquí. Hasta entonces podéis emular Visual novels en Android con el VNDS, sólo tenéis que buscar alguna hentai. Recomendación con extra de tentáculos: Saya no Uta, ideal para jugarla en el tren y traumar a tus vecinos ipso facto.
"dibujos escenas cotidianos rindiendo culto" - Uno de los resultados más WTF. Que busques ésto y te salga Checkpoint tiene delito, supongo que hay pocas páginas de éste tema. No sé dibujar, así que me he hecho una foto retratando la típica escena cotidiana en mi habitación. Espero que sirva a la próxima gente que me encuentre buscando ésto.
"bideos de los 4 fantasticos i em per sona" - Cuando escribes tan mal, una búsqueda de cómics te lleva a una entrada tipo Persona 3 VS Persona 4. Si ha sido tu caso, te lo mereces.
"plantilla pp de neuronas" - No sé muy bien qué es una plantilla pp de neuronas, pero me hace muy feliz ver que alguien llega a Checkpoint buscando temas de biología y no de porno. Culpa de Cortex, supongo.
"cacas dibujadas" - Éste me hace feliz, porque hay un par de fotos de cacas de Arale por el blog (al menos tiene relación con la búsqueda), y porque me encantan las cacas. Digo caca y me siento liberada.
"jovencitas 18 reguarras" - El nivel de porno que redirige a éste blog es preocupante.
"jovencitas 18 reguarras" - El nivel de porno que redirige a éste blog es preocupante.
| Haruka era reguarra. Si esperábais otra cosa, clic AQUÍ (NSFW). Dividead siempre en el corazón. |
"como hacer los personajes de mario en plastilina" - La plastilina de Skullmonkeys ha hecho mucho daño en ésta página. ¿Qué tiene que ver eso con Mario? No lo sé; aquí nunca lo he mencionado porque Checkpoint es un poco Sonyland (ahora ya no tanto, por suerte). Los misterios de Google.
"the adventure of the bible ps2" - Buen gusto por los cuatro costados, ése juego lleva un par de años en la columna de la derecha esperando a que a mí me de por jugarlo (matadme).
"deus da sinal de que esta no mundo de verdade" - Atención: Checkpoint multilingüe. La búsqueda en sí es un poco... rara, y que redirija a éste blog más aún. Pero oye, no le hagamos ascos. Google me quiere tanto que cualquier día buscáis バロック y sale éste lugar; tiempo al tiempo.
"deus da sinal de que esta no mundo de verdade" - Atención: Checkpoint multilingüe. La búsqueda en sí es un poco... rara, y que redirija a éste blog más aún. Pero oye, no le hagamos ascos. Google me quiere tanto que cualquier día buscáis バロック y sale éste lugar; tiempo al tiempo.
"frases señor tu eres la persona mas importante" - Y terminamos con el más inquietante. Entiendo que alguien busque hentai en google, pero ésto y lo de los dibujos rindiendo culto me perturba un poco. Como parece que la cosa va de religión pero el blog no, os dejo una captura propia del mejor videojuego cristiano que existe:
Y así terminamos el día: recordando viejos conocidos, anticipando análisis futuros, y poco más. De nuevo, muchas gracias a los que os pasáis por aquí, ya sea asiduamente, una vez al mes, o sólo cuando hablo de algo concreto: Checkpoint no sería lo mismo sin todos vosotros.
| El análisis de esto para Navidades. El hype por las nubes, ya lo sé. |
Y así terminamos el día: recordando viejos conocidos, anticipando análisis futuros, y poco más. De nuevo, muchas gracias a los que os pasáis por aquí, ya sea asiduamente, una vez al mes, o sólo cuando hablo de algo concreto: Checkpoint no sería lo mismo sin todos vosotros.
VGA, nueva tele, tráilers, cosas random...
Ayer se hizo la entrega de los Video Game Awards, se ve que lo daban a las tantas de la mañana cual ceremonia de entrega de los Oscar. Por supuesto ni se me ocurrió verlo (apenas sé de qué va la cosa ni nada, y NeoJ lo estuvo retransmitiendo anoche por twitter, así que me enteré de quién se llevó el GOTY), pero hoy he entrado en Siliconera y al ver que habían bastantes noticias nuevas me he puesto a mirar todos los tráilers interesantes, que me resulta mucho más llevadero que una gala con presentadores y todo ése rollo infumable que no me va nada. O sea que hoy vengo a comentar impresiones sobre tráilers, noticias de por ahí totalmente ajenas a los VGA y algunas cosas random... 100% subjetivo. Con algunas afirmaciones me gano que me apedreéis, pero allá vamos:
Los Video Game Awards
Ya he dicho que no los vi, pero me acabo de mirar una lista y leo que Persona 4 Arena se llevó el título a mejor juego de luchas. W-T-F. ¿Qué hace un juego japonés ganando un premio? Última cosa que esperaba, francamente. ¿Lo veremos en Europa antes de 2015? Ni idea. Yo no me compro un juego de luchas desde tiempos inmemoriales, así que no es mala excusa, aunque lo poco que sé de la historia me repele cual epílogo de Persona 3. ¿Sabéis? Aún no me he pasado The Answer porque es infumable.
Siempre pensé que ésta portada era un churro.
El premio al mejor juego de la década se lo llevó Half-Life 2 así que estoy contenta (aunque hubieran otros pesos pesados que también se lo hubieran podido llevar). Por supuesto, la importancia de éstos premios es nimia y no demuestran nada, pero el hecho de que no se lo llevase Shadow of the colossus es suficiente para hacerme un poco más feliz; será que no tengo alma. Personalmente, así a bote pronto, yo se lo hubiera dado a Metal Gear Solid 3, pero el juego de Valve seguro que sin duda también lo merece.
El RPG de South Park
Obsidian + South Park + THQ + 2D = Win
Espero con ganas el juego, sobretodo porque hoy día ya no se hacen muchos juegos 100% en 2D, menos aún en consolas de sobremesa y menos aún RPGs. Tengo la ilusión de poder invocar al Señor Mojón en pleno combate, así que a ver con qué nos sorprenden.
El reboot de Tomb Raider
Han habido un montón de quejas sobre éste juego. Personalmente, no toco la saga desde los tiempos de PSX, así que lo del reboot me parece perfecto. Sugiere una fusión entre acción muy flipada + infiltración + plataformas, así que ya me va bien, parece divertido. Me gustó más el otro tráiler, cuando Lara a poco se parte la crisma, pero éste ha estado bien también.
Eso sí, Raziel y Kain están llorando desde su tumba, mientras se preguntan si algún día volverán a tener videojuego propio. Crystal Dynamics debería hacerse mirar lo de su tendencia a vivir de una sola saga, que al final se van a quedar sin.
Habemus Dark Souls II
Sin haberme pasado yo el primero gracias a sus fantásticos bugs que congelan la PS3, sale ahora un tráiler de Dark Souls II. Muy bonito. ¿A nadie más le parece tremendamente peliculero? Es como si quisiesen fingir que el juego va a tener historia, aunque lo bueno es que está anunciado también para PC desde el principio. ¿Tendrá también millones de bugs que congelen nuestras consolas? Lo sabremos cuando lo tengamos. Personalmente, espero que algún día a From Software le de por resucitar alguna saga vieja como King's Field o Shadow Tower -bastante similares en planteamiento a Dark Souls, sólo que en primera persona y con una jugabilidad que ha envejecido bastante mal-.
Nuevo tráiler de The Last of Us
He estado ignorando la trilogía Uncharted porque, aunque todos los juegos de Naughty Dog son grandes, Uncharted desprende un aire peliculero que no me acaba de convencer (y los TPSs tampoco es que me atraigan tanto). Los dos o tres tráilers/gameplays de The Last of Us que he visto, en cambio, me han encantado. Y aunque hay algo que me hace dudar de si será realmente tan libre como lo plantean, le daré una oportunidad cuando esté a un precio normal y asequible por el que valga la pena pagar.
| Me gusta el señor de la barba. |
Eso sí, el nuevo tráiler es infinitamente inferior a los anteriores y, en vez de gameplay, se centra en mostrarnos sus espectaculares gráficos para que dudes de si estás ante un juego o una película. ¿Qué pasa últimamente con todos los videojuegos? Estoy muy harta de ésta tendencia de espectacularidad por encima de diversión.
The Phantom Pain (o un MGS encubierto)
He visto una noticia en Siliconera de un nuevo juego de un desarrolladora desconocida, y tras verlo me he puesto muy contenta de ver nuevas propuestas interesantes; sobretodo por la música del tráiler que me ha encantado. Básicamente nos muestra un prota jamono con barbita interesante que ha pasado un tiempo en coma tras perder un brazo, con una jugabilidad tirando hacia la infiltración en una especie de hospital que me recuerda a los primeros minutos de Alpha Protocol, con un ejército peligroso que me ha hecho pensar en Half-Life por alguna razón, y con cierta carga cooperativa viendo el compañero que va junto al personaje principal. Muy interesada, lo he apuntado en algún lugar de mi mente, un poco extrañada por hypearme tanto por un juego con aires de Survival Horror.
Súper feliz me hallaba, y al ir a comentar he visto que todo el mundo daba por hecho que era el Metal Gear Solid 5, con un montón de especulaciones sobre que Joakim (fundador de la supuesta empresa) es un anagrama de Kojima y demás conspiraciones, por no hablar de esto. Hasta parece atisbarse a Psycho-Mantis. Personalmente flipo con que la gente sea tan observadora, tras leerlo ahora me parece una maniobra de Hype muy Kojimesca, pero antes de eso me lo tragué completamente como un nuevo juego. El tráiler me ha gustado mucho, pero claro, no tiene nada que ver con lo que vimos de Ground Zeroes: ¿nuevo Metal Gear antes de que el anterior tenga fecha de lanzamiento? Espero que no, que sólo sea un teaser de GZ, aunque ya nos dijeron que ése juego era el prólogo de MGS 5. Esto huele a fumada de las gordas, pero como ya he dicho, en realidad me ha encantado... sólo que me hace pensar en un Survival horror. Ojalá no fuera Metal Gear.
Pero, ¿por qué fumada? Spoilers a partir de aquí: si el protagonista es Big Boss (creo que nunca se nos dijo que perdiera su brazo, pero tampoco que no), me parece bastante raro que no tenga en el torso la cicatriz igual a la de The Boss que se nos mostró claramente en Peace Walker. ¿Otro clon de Big Boss? No, por favor...
Pero, ¿por qué fumada? Spoilers a partir de aquí: si el protagonista es Big Boss (creo que nunca se nos dijo que perdiera su brazo, pero tampoco que no), me parece bastante raro que no tenga en el torso la cicatriz igual a la de The Boss que se nos mostró claramente en Peace Walker. ¿Otro clon de Big Boss? No, por favor...
SMT I y II en español
No le recomiendo éstos juegos a nadie (si eso el segundo), y sobretodo si no han jugado nunca antes a la saga, pero ya tenemos los dos primeros Shin Megami Tensei traducidos al castellano para todos aquellos que no entiendan el inglés y sienta interés en SMT. Desde aquí, un millón de gracias a Orden por su trabajo. ¡¡Y dice que planea traducir Strange Journey!! (ése juego sí es ORO PURO), agradecimientos infinitos, en serio. Al fin un SMT en nuestro idioma... aunque sea extraoficialmente. Podéis bajarlos desde AQUÍ y AQUÍ.
Conspiración con Devil Survivor 2
| Éste juego tiene una sobredosis de tetas |
Anunciaron la película de Persona 3, pero ATLUS se lo pasa por el forrete (deben estar reservándola como maniobra comercial para cuando saquen un Persona 3 & 4 Ultimate HD Collection, ya lo veréis) y anuncian ahora un manga y un anime de Devil Survivor 2. Un poco como todo el rollo de Persona 4. Ay señor, al final lo aburriremos.
Esto no estaría aquí de no ser porque va a haber otro proyecto de DeSu2, que medio mundo da por hecho desde ya que va a ser una versión mejorada para 3DS como ya pasó con el primero. Si es así, el juego llegará a Europa a la vez que el SMT IV: para el 2017, más o menos. Ya se verá si al final es un Overclocked o no. Y por cierto, no me gusta nada la OST de Devil Survivor 2, es tan... Innecesariamente heroica...
La cosa va de encuestas
La primera encuesta de Checkpoint ha tenido lugar durante el último mes, y ha habido una cantidad de votos muy superior a la que esperaba, 21 en total. ¡Muchísimas gracias a todos! Los resultados han sido:
¿Qué es lo que más te gusta de Checkpoint?
- Que puedo conocer bizarradas que desconocía ---------------> 11 votos
- Conocer nuevos juegos (no sólo los bizarros) -----------------> 6 votos
- Que se mencionen Baroque y Drakengard sin venir a cuento --> 2 votos
- He llegado buscando hentai de Divi-Dead, no me preguntes ---> 2 votos
| Dos personas han votado lo de Divi-Dead. FAN. |
Mucho os reís de mis juegos bizarros, pero al final es lo que más os gusta, pronto me buscaré alguno digno de mención. Y gracias a los dos votos en la tercera opción (¿Víctor y Lautaro?) ^__^.
Mi nueva tele sexy (en realidad he escrito la entrada sólo para enseñaros esto)
Nuevo wallpaper sexy de Deus Ex. El de Baroque lo he quitado, por la resolución :'(
Y por último, pero especialmente importante, hace como un mes que me han traído una nueva tele como regalo de navidad ultra-adelantado. Es preciosa y bellísima, aunque en las fotos se puedan apreciar un montón de ditadas que no se ven en la vida real. De momento no tengo el cable HDMI aún (aunque los juegos de PS3 ya se ven mucho mejor que en la de tubo, sobretodo pudiéndola tener tan cerca cuando juego; la otra mínimo dos metros), pero he probado algunos juegos de PSX y PS2 y casi me explotan los ojos.
Así parece muy bonito, pero en movimiento marea cosa mala...
En mi antigua tele ultrasexy de plasma todos los juegos se veían espectaculares, pero al probar aquí un juego de PS2 he comprendido al instante por qué la gente compra HD Collections: los juegos con cierto movimiento marean horrorosamente, con lo que no he podido continuar con mi chachipartida de .hack//G.U. Vol.2, estoy muy decepcionada porque lo he dejado en medio de un momento muy interesante T_T (da igual que ya me los haya pasado, lo sigo viviendo con la misma emoción). En modo 4:3 duele de mirar, y ya en 16:9 es extremadamente borroso. Con los buenos gráficos que tiene éste juego...
Y nada, eso es todo por hoy. Próximamente fangirleos sobre ATLUS, análisis de cosas raras, tráilers de SMT IV y yo que sé qué más. ¡Nos vemos!
Algunos cambios
Hace un tiempo que he hecho algunos ligeros cambios en el blog, sobretodo a nivel visual. Pero quería meter cosas nuevas, así que he decidido ponerlo todo aquí en una entrada, para aclararme un poco.
Cambios y mejoras:
Aumento de la anchura del blog: en vez de dos columnas, he puesto tres a causa del punto número tres. Tengo pendiente cambiar algunas entradas como la del Kingdom Hearts Birth By Sleep (¡Publicidad! ¡Publicidad!) para que se vea todo correctamente, pero tiempo al tiempo.
Cambio de banner. Me duele no ver a Wario, Crash y Donkey Kong cada vez que abro la página, pero el Photoshop no me funciona correctamente y al aumentar la anchura del blog el otro banner quedaba mal, por lo que he tenido que cambiarlo por otro más sencillo y soso, aunque al ser naranja pega con el cutrediseño predeterminado del blog.
Recomendaciones: en la columna izquierda habréis visto unos pequeños banners que redirigen al análisis del juego correspondiente. Los iré cambiando cada semana aproximadamente (más bien cuando me acuerde). Si hago una entrada informativa dedicada a la saga/compañía tal o cual, es posible que también lo encontréis en esa columna.
Adiós notas en los análisis. Me parece perfectamente bien usarlas, pero me costaba más pensar en una nota "justa" que escribir la entrada, así que sencillamente fuera. Ahora habrá que leer los análisis. Y así, Kula World se corona como único juego de la historia de Checkpoint con un diez porque aún no he hablado de The World Ends With You. ¡¡ARRIBA LOS PUZLES!!
Eso es todo por ahora, aunque también estaba pensando en cambiarle el nombre al blog, pero las alternativas que se me ocurren se asocian con cierto contenido religioso y no quiero que haya confusiones, así que nos quedamos con Checkpoint por el momento.
Cuando Checkpoint se pasó a la Next-Gen.
Y eso es todo amigos. Acabo de descubrir una obra maestra de PC que me había pasado desapercibida hasta ahora y que sé que debo jugar a toda costa, a ver si encuentro el momento. Planescape Torment está llorando en una esquina tras tamaña afirmación XDDD.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
Blogs de interés
Webs de interés
- 10.000 punishments for a sin
- Blame the control pad
- Chicas gamers
- Encyclopedia Obscura
- Fulles dansaires
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- Hardcore gaming 101
- Honest gamers
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