[GBA] Zoocube
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Como siempre que hablo de Game Boy Advance últimamente, Zoo Cube fue una sugerencia que recibí el año pasado, ésta vez por parte de Django, que me dijo que era "un poco abstracto". En vez de hacer como una persona normal y acercarme con precaución al leer "abstracto", fue leer "puzles" y subir en mi lista de intereses como la espuma. Por supuesto que valió la pena.
| Sinceramente, no sé qué fuman diseñando según qué portadas. |
Buscando la portada por internet, acabo de descubrir que salió en 2002 para Game Cube y Game Boy Advance, y en 2006 para PS2 (sólo en Europa). ¿Es el mismo juego con mejores gráficos? No tengo ni idea. Yo he jugado a la versión de Game Boy Advance, y es de la que hablaré en ésta entrada. El juego es normal, por cierto, que no os engañe su extraña portada.
El concepto de Zoocube es muy sencillo: tenemos un cubo en tres dimensiones que podemos girar de todas las formas posibles, y una serie de piezas o formas geométricas que vienen por distintos ángulos. Las piezas se van adheriendo al cubo al tocarlo (podemos hacer que viajen más rápido pulsando A) y nuestra misión es ir emparejando las piezas que son exactamente iguales para hacer que desaparezcan (una especie de Bejeweled 3D, vamos), y evitar que se nos formen columnas de piezas demasiado largas, porque llegará un momento en que no caberán en la pantalla y moriremos si se nos une una sola pieza más.
Vídeo ilustrativo made in IGN.
La gracia está en que poco a poco las piezas empiezan a llegar casi a la vez por distintos flancos, y hay que tener la habilidad suficiente como para girar el cubo de la forma correcta en el momento adecuado, emparejando las piezas que tocan para que desaparezcan y nos den tregua, además del peligro de poder agarrar una pieza indeseada por un giro, al ser la columna demasiado larga.
| Si se pone en color gris y recoges otro objeto, es muerte instantánea. |
El concepto es tan simple como adictivo, y me ha tenido pegada a la consola de principio a fin. ¿Lo malo? Bueno, son ocho mundos con una dificultad que va aumentando y no existe la variedad: el concepto que te presentan al principio no se ve mejorado y aumentado de ninguna forma, así que no es para jugarlo todo seguido o te puedes acabar cansando, más bien es ideal para partidas cortas de cinco-diez minutos.
| No me digáis que no recuerda a pasapalabra. |
Su dificultad está bien, y se puede modificar desde el menú, cambiando la velocidad de las figuras que te van llegando, hay unos diez grados distintos. No sé qué gracia puede tener jugarlo con la dificultad más baja (si en Rocket ya me ha resultado bastante fácil), pero me parece estupendo que se tenga a todo el mundo en cuenta en un juego de éste estilo, que no suele cuajar demasiado entre el público general.
| Si encadenas combos el fondo se pone ON FIRE, en plan Ouendan. Mola. |
El control es perfecto, y aunque al principio me costaba un poco entender qué flecha movía el cubo hacia qué lado (no olvidemos que está en 3D), al rato ya me salía sólo; es cuestión de acostumbrarse. Además se puede cambiar el orden de las piezas de la columna pulsando R, por lo que tan sólo usa la cruceta y dos botones; ideal para un juego de puzles: un control lo más sencillo posible.
| ¡Tiene historia! Es de una especie de Arca de Noé. |
Respecto a gráficos, son bastante básicos: un fondo que sólo cambia una vez por mundo, polígonos simples... no necesita más, realmente. En el aspecto sonoro sí que es bastante cutre (sólo tiene dos melodías, y una es exclusiva del menú), pero no duele a los oídos y pronto te acostumbras. También es posible jugar oyendo sólo los efectos sonoros, eso ya depende de cada uno.
En conclusión: un juego adictivo y divertido. ¿Simplón? Sí, bastante, y no hay ninguna mecánica jugable más allá de la que se presenta en los primeros cinco minutos, pero sigue siendo muy entretenido si te gustan los puzles tanto como a mí. Sino, pues hay otros juegos de puzles mejores ahí fuera para el que juegue uno cada milenio, pero Zoocube es ideal para echarse partidas cortas de cinco o diez minutos. Yo me lo he pasado bomba.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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