[PC/PS3/360] Life is Strange
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No es un espejismo ni un accidente: ¡he vuelto! Y lo hago nada más y nada menos que gracias a la iniciativa de Zona Delta del Gamer Invisible, en la que aportas una lista de aquello que pretendes jugar y alguien elige por ti qué juego te toca jugar. En este caso, mi queridísimo Anti se decantó por Life is Strange, uno de los juegos de mi lista a los que más ganas le tenía. Se trata de una aventura gráfica (pero muy light, nada de point'n'click) episódica, siguiendo la línea de The Walking Dead, que ya sabéis que me gusta tanto. Je. Pero por infumable que sea un juego de este estilo, la idea de dejar la consola encendida y que pasen cosas mientras yo miro, toco un botón de vez en cuando, y decido, me gusta y mucho. Sé que es un género que mucha gente ve de forma despectiva o piensa que para eso se ponen una peli, pero la verdad es que a mí me gustan mucho este tipo de juegos y tienen muchos más números para que los adelante en mi lista que casi cualquier otro género, de ahí que incluso haya rejugado cosas irredimibles como Fahrenheit. Así pues, esperaba bastantes cosas de Life is Strange: el juego revelación que conquistó a todo el mundo, aunque no les gustara este género. Veamos qué es lo que pasó.
| De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color. |
Life is Strange son cinco capítulos, y se trata de una semana a lo largo de la vida de Max Cauldfield, una estudiante de la academia Blackmore, aspirante a fotógrafa. Arcadia Bay es una ciudad tranquila en la que Max había vivido de pequeña, y ahora ha vuelto para asistir a las clases de un famoso fotógrafo. Pero, lejos de la tranquilidad aparente de la localidad, Max tiene una visión en el primer día de juego: un tornado arrasará la ciudad dentro de cinco días, y muy pronto se dará cuenta de que es capaz de rebobinar el tiempo, y no será algo que únicamente ocurra en las cinemáticas, sino que será una mecánica más dentro del juego, lo que lo hace muy interesante.
Además, tiene avances muy grandes dentro de lo que serían este tipo de juegos. No es que esté lejos de lo cinemático, pero el nivel de interacción es altísimo, y se permite la investigación total de escenarios, que tienen un nivel de detalle brutal, convirtiéndote en una cotilla sin remedio cuando te das cuenta que estás chafardeando los cajones de la habitación de la madre de tu mejor amiga y, sobre todo, de que hay en ellos cosas interesantes que aportan y mucho a la historia y a la comprensión de los personajes. Así, sí. Te puedes quedar absorto leyendo los correos de otros estudiantes, tocando todo lo que hay en sus habitaciones, haciendo fotos aleatoriamente a cosas de interés, o simplemente disfrutando del equipo de música en la habitación de Max. Objetos insignificantes sobre los que Max comentará cualquier tontería y que, también, aportarán mucho al personaje y sus matices. Además, Max irá escribiendo en su diario tras cada evento, y vale la pena leerlo porque se ve toda la historia, claro, pero desde otro punto de vista. Junto a los SMS, la verdad es que hacen que el nivel de detalle e interacción se aleje mucho a lo habitual en este tipo de juegos, y me ha encantado.
El problema para mí ha sido lo demás. No es que Life is Strange sea malo, se nota mucho esfuerzo puesto en él, pero me he sentido bastante decepcionada. Las primeras horas son muy tranquilas. Tan tranquilas que no paraba de pensar: "me han tomado el pelo, ¿dónde está el juego que me han prometido?". No es que todos los juegos tengan que ser un Telltale en el que hay una decisión "sádica" por episodio como mínimo y cada cinco escenas tienes que elegir entre salvar a Fulanito o Menganito, claro. Life is Strange tiene mucha más clase que eso: aunque tampoco importa demasiado lo que hagas, consigue mantener el espejismo el tiempo suficiente, y tiene la cortesía de no terminar en cliffhanger cada diez minutos. Como decía, el juego es extremadamente tranquilo en un principio, y tarda mucho en arrancar. No me ha molestado particularmente, pero no he sentido que me enganchara en absoluto.
Gran parte del problema probablemente sea cosa mía, personal e intransferible, porque me he sentido alejadísima de Max, que como protagonista en un juego centrado en tomar decisiones, debería hacerme sentir representada. Veréis, odio a Chloe. Chloe es la mejor amiga de Max y el personaje con el que pasas la gran mayoría del tiempo, y sé que es extrañamente popular. Tan popular como que es la protagonista del nuevo juego de Life is Strange. Yo no soporto a Chloe: es una manipuladora y tóxica a más no poder, y muy pronto el juego empieza a girar en torno a ella. Life is Strange usa a Chloe para condenar acciones o hacerte "sentir mal" por lo que has hecho, pero la verdad es que yo nunca me sentí mal por nada de lo que hice y lo único que pensaba era que ojalá Chloe fuera una persona un poquito menos tóxica, o que al menos el juego no idealizara tanto esta relación asquerosa, para no sentirme tan alejada de la trama y de todo lo que estaba pasando. No me gustó ningún personaje aparte de Max (pero su ceguera total respecto a Chloe, desde luego, tampoco me gusta), no sentí empatía por nadie, no me identifiqué con ningún personaje, y me pasé toda la historia odiando activamente al segundo personaje más importante, que tiene una actitud asquerosa que el juego no sólo no condena, sino que enaltece.
Quería que me gustara Chloe para que me gustara el juego, pero es que me lo ha puesto demasiado difícil. Igual que The Walking Dead, creo que funciona mucho mejor si te gusta el personaje clave y estás dispuesto a seguir con él hasta el final, y gustará el juego mucho más a aquellos que amen a Chloe que a quienes no la tragamos. Pero no me ha pasado nada de eso, claro: resulta que todo me ha dado igual. Una sensación de despersonalización brutal, de que esa historia no iba conmigo, de que el juego está juzgándome y señalando como "errores" cosas que hubiera hecho y, aún rebobinando y viendo la otra opción... decido quedarme siempre con la mía, porque me parece mucho más razonable. No lo sé. Quizá es que soy una psicópata y sólo me doy cuenta cuando este tipo de juegos me juzgan moralmente y por eso no empatizo con ellos de ninguna manera. O quizá es sólo que odio a Chloe. Este asco me ha sacado totalmente del juego en más de un momento, y me ha impedido en gran parte disfrutarlo.
Repito, no es que el juego sea malo, ni mucho menos, ¡pero hay tanto trabajo en su ambientación! El guión no ha sido exactamente santo de mi devoción, el tramo final no me ha gustado demasiado... Todo son motivos con spoilers a gogó, por lo que prefiero no meterme en ello porque no acabaría. Pero aún así, si no hubiera sentido esta brecha entre el juego y yo, estoy segura que me habría gustado mucho más de lo que lo ha hecho, supongo que simplemente me pone triste que sale un juego tan trabajado de un género que me gusta mucho y escasea bastante, un juego con el que todo el mundo conecta, y que sin embargo yo no he logrado comprender. Tiene cosas preciosas: los escenarios, el nivel de detalle, el amor con el que está hecho todo, ¡su música! Qué ambientación tan bonita. Es un juego trabajado que, simplemente, no es para mí. Y sé que, allí donde rejugué tostones irredimibles, dudo mucho que rejuegue a Life is Strange (aunque, pese a todo, es posible que juegue a su secuela... dentro de mucho tiempo).
Life is Strange no es un juego que pueda recomendar de todo corazón, porque no me ha gustado. Quería que me gustara, pero no fue así, y la sensación se fue incrementando conforme pasaban los capítulos debido a la tremenda desconexión que tenía de todo lo que estaba pasando en la pantalla. No es un mal juego, pero no es para mí. Lo que hay que reconocer es que me ha gustado muchísimo el nivel de interacción, el potencial inmenso de stalkeo, que no abusara de cliffhangers más de la cuenta como suele ocurrir en estos juegos, y la ambientación. No es que no lo haya disfrutado, porque yo disfruto casi siempre de estos juegos más cinemáticos, en mayor o menor medida, pero supongo que al tener Life is Strange tantísima fama, esperaba algo con lo que no me he encontrado. Lo que tengo claro es que, pese a todo, marca muy bien las pautas de lo que debería ser un juego de este estilo, y ojalá alguno lo imitase. Me quedo con que debo probar algún otro juego de Dontnod si vuelven a repetir con este género. Aunque si Chloe no es la protagonista, probablemente lo disfrute más.
[PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Como fan a muerte de Metal Gear Solid, resulta sorprendente que en más de dos años de blog, el primero al que me decida a hacerle un análisis sea justamente el prólogo de la quinta parte, pues con el Metal Gear Solid 4 lo intenté (de verdad que lo intenté, y hasta tengo un cuadro a photoshop con mis impresiones similar a éste), pero no conseguí aclararme (aún no sé si lo amé u odié) y acabé dándolo por perdido hasta que lo rejugara. Dije que no iba a comprarme el GZ hasta que bajara de precio, pero finalmente lo conseguí digital para PS3 pagando a medias con dos amigos y consiguiendo, de paso, el Peace Walker HD. Ya os spoileo que, pese a que la historia de Peace Walker es una broma, dicho juego me gusta cien veces más, pero bueno. Es que soy una yonki de Peace Walker, la verdad, y es la mejor compra que uno puede hacer por ése euro, aún teniéndolo en PSP desde el día de salida.
| Primera queja: ahora la portada es en un soso 3D en vez de el bonito arte de Yoji Shinkawa. Punto menos para el juego. |
| ¡Tío bueno! |
Sobre la historia, es una tomadura de pelo. No porque sepa a poquísimo, que también, sino porque una de sus cutscenes ya la vimos íntegramente en un tráiler, y las otras dos nos las spoilearon en los de TPP. Una maravilla, claro. Así que nos quedamos con el equivalente de la misión virtuosa (MGS3) o la misión del carguero (MGS2) que nos venden por separado, pero... ¿vale la pena dicha misión? Para mí, no. La historia ha tenido bastantes "quejas", no por las cutscenes, sino por el contenido extra que desbloqueas al hacer misiones secundarias: unas cintas de audio que son la verdadera chicha narrativa del título. Se trata de un contenido bastante fuerte que nos explica qué ha ocurrido con Chico y Paz durante su ausencia, levantando ampollas entre los fans. Esto da para entrada a parte llena de spoilers (y creo que la habrá en algún momento del futuro lejano), sólo me gustaría decir aquí que realmente es lo que más me ha sorprendido del juego y que, sinceramente, dado el tono que se le está intentando dar a la saga tampoco me parece muy fuera de lugar.
La jugabilidad ha cambiado notablemente, y ahora se parece más a otros juegos de acción. La transición correr/caminar/caminar-agachado/reptar es muy ágil y rápida, mucho más que en episodios anteriores, y se siente como la tecnología permite movimientos muchísimo más fluidos en nuestro personaje. El CQC también ha cambiado notablemente, siendo mucho más accesible (la verdad es que la primera vez que me pasé MGS3 ni sabía cómo usar el CQC), y en general todo el juego ha quedado más orientado a la acción que a la infiltración (que la hay, ojo, pero aquí no ha habido grandes cambios), o por lo menos a una acción mucho más rápida, accesible y efectiva. El camuflaje ha desaparecido completamente, resultando más difícil esconderse a cierta distancia, y acabaremos siendo descubiertos muchísimas veces y con múltiples tiroteos. La verdad, las partes de acción están muy trabajadas y son iguales o mejores que las de MGS4 por la sencilla razón de que antes podías dedicarte a correr de una zona a la otra para huir, cosa que ya no es posible debido al mapa abierto sin tiempos de carga. Lo mismo si uno se quiere infiltrar: una alarma la pagaremos bien cara.
| Llamadme casualona, pero marcar a los enemigos me ha salvado la vida en más de una ocasión. Dada la inmensidad del juego, es aceptable. |
Una de las muchas polémicas que ha sufrido éste juego ha sido, sin duda, el hecho de poder marcar a los soldados enemigos para verlos a través de las paredes y seguir su movimiento. Esto se compensa con el hecho que resultan especialmente difíciles de ver de noche y, de ir sin cuidado, te pillan enseguida porque no llevas ningún tipo de radar que marque sus posiciones... a menos que los marques, claro. De todas formas es una ayuda que se puede desactivar desde el menú, pero que no viene nada mal jugando. También hay elementos nuevos, siendo el elemento estrella... ¡¡¡CONDUCIR VEHÍCULOOOS!!! Es genial y permite moverse a grandes distancias, pero la parte negativas es que GZ no exprime, en absoluto, el potencial que permiten. Eso sí, robar un tanque y ponerse a hacer el gamba es una locura que no tiene precio, al más puro estilo GTA.
| Esto, señores. ESTO. Fue como volver a ser Tommy Vercetti y fui feliz. |
Aún así, la verdad es que le faltan detalles para llegar al nivel de otros Metal Gears. No me refiero al realismo, que en éste juego alcanza cotas tan enfermizas como dispararle a los cojones a un soldado y que te salpiquen de blanco (no sé quién está más enfermo, si Konami por meter esto o yo por intentarlo en primer lugar), sino a la ausencia de Easter Eggs y chorradas poco realistas que sí hay en otros juegos de la saga, por lo menos en la historia principal. En general el sentido del humor que quedaba (si bien en MGS4 ya había sufrido mucho) desaparece completamente. Adiós chistes, burlas, momentos estúpidos dignos de cualquier Metal Gear, etc., que le hacen perder un poco el espíritu original a la saga. Que se puede ser un juego triste sin dejar de lado el sentido del humor, pero parece que Kojima se ha olvidado, o se quiere desencasillar de todas sus estupideces, y hacer algo más o menos serio. La barra de vida se recupera automáticamente cubriéndose cual shooter, ya no hay raciones, el códec tal cual lo conocemos ya no existe, no se puede picar a una pared para llamar la atención de un guardia, no hay tabaco (¿¡CÓMO vamos a detectar los láseres?!) y, lo peor de todo: no hay caja. No sé qué pensar de éste juego aunque, la buena noticia, es que algunos elementos sí estarán presentes en MGS V: The Phantom Pain.
| Te deslumbra un foco y no ves un pijo, pero es intencional y parte de su encanto. |
Dejando de lado todo esto, ¿ha cumplido las expectativas? Pues en primer lugar las tenía muy bajas de por sí, y por ése precio tampoco me parece una estafa (A más, sí), pero realmente es una demo, algo así como un prólogo de lo que encontraremos en el futuro, que en teoría debería dejarnos con ganas de más... Y sin embargo, a mí me dejó totalmente fría. Tampoco puedo decir que me haya decepcionado terriblemente, sólo es una sensación de indiferencia que, cuando vi el fantástico gameplay de TPP en el E3 se esfumó y el hype volvió intensificado por 9000, pero ya me entendéis: el juego acaba dejándote en ascuas y, sin embargo, me quedé totalmente igual. Más que eso: hay contenido extra, sí, aunque son todo misiones que, excepto una, se sitúan en la misma zona que el juego dando una sensación un poco...rácana.
| Vas a buscar al helicóptero, que sólo aterriza en zonas equis muy concretas y, supuestamente, el enemigo no lo ve. ESTAMOS CIEGOS O QUÉ. |
Más que eso, el juego tiene algunos problemas graves, por lo menos en mi PS3. La cuestión es que en GZ los códecs tal y como los conocemos son eliminados completamente, y en su lugar la partida se guarda automáticamente. ¡Ok! ¿qué tenemos en realidad? Pues que si te matan cuatro veces en el mismo sitio, ¡BAM!, checkpoint loco actuando que te da por hecho el objetivo sólo porque estás cerca de la zona. Es así como estaba haciendo las misiones extras pero tuve que acabar dejándolo: el juego las hacía por mí, y era bastante triste no poder cargar la partida de la forma que me diera la gana. Entiendo que no te pueden dejar guardar automáticamente porque sino anularías a un soldado, guardarías, y así por infinito. Y que tampoco se puede guardar por sectores como antes porque es todo abierto y ya no los hay. Pero si el sistema es defectuoso, Konami debería haber ideado alguna forma de resolver éstos problemas, que me han molestado y bastante... El juego te da puntuaciones en cada misión y me hubiera gustado picarme conmigo misma a parte de desbloquear las misiones absurdas que me faltan; pero así es imposible.
| Parece la mejor misión del juego... y yo sin poder jugarla por los checkpoints. |
A nivel técnico, una banda sonora a la altura y unos gráficos de infarto que son de lo mejor acabado que he visto en PS3, casi comparable a The Last of Us, y brilla especialmente durante las escenas de vídeo pese a que usan el mismo motor que el juego. ¿Problemas? Ninguno. Vale que de día no se ve tan bien, pero tampoco la ciudad de Tokyo parece tan bonita de día y no veo muchas pegas que sacarle. A veces la iluminación de los focos te puede deslumbrar, pero forma parte del juego y, pese a los problemas que alega la gente tipo la tierra batida no se ve a 1080p, pues yo no acabo de notarlos... al menos, no en éste sentido. Una cosa muy notoria, eso sí, es el cambio del actor de doblaje de Snake. El escándalo que levantó la noticia tampoco me ha parecido para tanto, y menos viendo que la interpretación que han colocado es muy buena también: punto positivo.
En definitiva, para mí no ha llegado ni a decepción. Es un juego hecho con muy pocas ganas, que podría dar mucho más de sí viendo lo fantástico que es lo poquísimo que ofrece, y que pese a ser intachable en todo lo que hace me ha resultado increíblemente soso y vacío, sin saber muy bien por qué. Eso no quita, claro, que tras el gameplay de MGS V lo espere igualmente con muchas ganas, pero el precio que piden por él en las tiendas es una estafa y, a todo el que muera por probarlo, recomiendo pillarlo a medias o esperar a que salga The Phantom Pain. No, no porque éste te deje con ganas: simplemente porque pongo la mano en el fuego a que harán otra recopilación, y seguro que vale más la pena que esto así suelto y a pelo. No ha estado mal, pero tampoco puedo decir que me haya gustado realmente. De momento, me quedo con Peace Walker y mis misiones de plátanos, qué queréis que os diga.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
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- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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