[PC] Fate/Stay Night: Realta Nua
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AVISO: En los comentarios la hemos liado mucho y han acabado llenándose de spoilers. El análisis lo podéis leer tranquilamente porque está completamente libre de ellos, eso sí.
¡¡Llegó el día!! ¡¡He jugado a Fate/Stay Night!! La famosa Visual Novel de Type Moon fue, realmente, la primera que intenté leer en mi vida. Por aquel lejano 2007 me bajé el juego al poco de ver el anime original, y obviamente no funcionó porque Applocale es mi enemigo natural y nunca jugar a una VN en PC me ha funcionado a la primera, por lo que los años fueron pasando y la vagancia se apoderaba de mí. Quise ver Fate/Zero, quise jugar a los juegos de PSP, pero una parte de mí se negaba hasta que la consiguiera leer porque así de tozuda soy, para no hacerme otro Steins;Gate. El año pasado salió el parche híperdefinitivo de la edición mejorada, Realta Nua, y Sora me animó mucho a (intentar) instalarlo, y con su ayuda y el parche hecho a prueba de tontos conseguí instalarlo. ¡Al fin! Mi impresión general es que menos mal que no fue mi primera Visual Novel, porque dura la friolera de ochenta horas. Santa maría madre de Dios, dónde me he metido.
¡¡Llegó el día!! ¡¡He jugado a Fate/Stay Night!! La famosa Visual Novel de Type Moon fue, realmente, la primera que intenté leer en mi vida. Por aquel lejano 2007 me bajé el juego al poco de ver el anime original, y obviamente no funcionó porque Applocale es mi enemigo natural y nunca jugar a una VN en PC me ha funcionado a la primera, por lo que los años fueron pasando y la vagancia se apoderaba de mí. Quise ver Fate/Zero, quise jugar a los juegos de PSP, pero una parte de mí se negaba hasta que la consiguiera leer porque así de tozuda soy, para no hacerme otro Steins;Gate. El año pasado salió el parche híperdefinitivo de la edición mejorada, Realta Nua, y Sora me animó mucho a (intentar) instalarlo, y con su ayuda y el parche hecho a prueba de tontos conseguí instalarlo. ¡Al fin! Mi impresión general es que menos mal que no fue mi primera Visual Novel, porque dura la friolera de ochenta horas. Santa maría madre de Dios, dónde me he metido.
| Tómate un chupito por cada escena porno mala con una de estas. Spoiler: la de la derecha se lleva la palma. |
Fate/Stay Night nos presenta la historia de Shirou, el hijo adoptivo del famoso mago Emiya Kiritsugu. Los Magus son básicamente magos entrenados que pasan sus conocimientos y hechizos de generación en generación, pero el padre de Shirou murió antes de poder enseñarle nada. Así que, aunque quiere ser como él, sus habilidades son sumamente pobres en comparación. En el prólogo en cambio manejaremos a Rin Tohsaka, otra Magus que vive en la misma ciudad (casualidades de la vida) y que está mucho más versada en la magia porque es la puta ama en todo lo que se propone hacer. Parece ser que cada cierto tiempo se organiza una guerra en la que siete Magus compiten para obtener el Santo Grial, un objeto sagrado que les concederá cualquier deseo. Pero esta guerra no la libran sólo ellos: deberán invocar cada uno a un Servant, un héroe famoso de tiempos remotos que ha trascendido a un tipo de espíritu especial de un poder inconmensurable, y que viene hasta el presente a luchar para obtener también su deseo a través del Santo Grial. Todo esto suena a fumada, pero ya sabéis cómo va: Shiro resulta ser elegido por el Santo Grial e invoca por accidente a la Servant más poderosa, Saber, y Rin también acaba involucrada en la guerra, tal y como veremos en el prólogo del juego.
| Tómate un chupito cada vez que oigas el grito de Berserker. Vas a acabar por los suelos en el hospital. |
Ahora viene la pregunta clave: ¿cómo se alarga esto durante ochenta (¡¡¡OCHENTA POR EL AMOR DE DIOS!!!) horas? La respuesta es sencilla: al igual que Tsukihime, FSN consiste en varias rutas alternativas, que nos explican diferentes posibles desarrollos para la guerra, durando cada una entre 25 y 30 horas aproximadamente, y debiéndose jugar (no de forma obligatoria en esta versión porque ya las tiene desbloqueadas desde el principio, pero sí altamente recomendada) en el siguiente orden: Fate, Unlimited Blade Works, y Heaven's Feel. La verdad es que internet está lleno de gente admirando esta Visual Novel, odiando su primera ruta y amando la última, y no acabo de entenderlo. Sin duda Heaven's Feel es la mejor ruta y con una diferencia abismal, pero eso no hace que Fate pase a ser mierda comparándola a Unlimited Blade Works (de la que difiere bastante sin duda, pero quizá no lo suficiente como para justificar una nueva ruta igual de larga que la anterior), y la de Fate no es tampoco todo lo aberrante que se dice por ahí (es la que adaptaba el anime viejo de 2007, aunque cogía trocitos de UBW y Heaven's Feel).
| Tómate un chupito cada vez que no entiendas la extraña popularidad de Shiro. Él también lo hace. |
O quizá sí lo es, pero... lo que quiero decir es que no es aberrante en el sentido que si ODIAS la ruta de Fate valga la pena seguir leyendo la novela por todo lo maravilloso que es lo de después: no es así. Sin duda mejora con las horas, pero no es algo lo suficientemente interesante como para que alguien en su sano juicio sea capaz de recomendar seguir con la lectura si no te gusta la primera ruta, porque todo lo malo que se encuentra en ella todavía aparecerá en las demás. Hay nuevos personajes y nuevos caminos en las siguientes, pero su cantidad de finales malos absurda, el porno malo (luego hablamos de esto), la gilipollez suprema de Shirou (personaje que debido a lo idiótico de sus acciones se debería de meter hostias de realidad o morir cada dos horas pero, ¡ah! La propia historia aplaude sus estupideces de una forma realmente irritante), o incluso la cantidad de escenas slice of life hablando de cocina con un detalle casi pornográfico van a seguir ahí. ¿A quién no le encanta leer sobre la minuciosa preparación de comidas que ni sabe qué llevan? No dejéis que os engañen, no os dejéis cegar por la gente: si no os gusta la ruta Fate, es mejor parar a tiempo y dejar de leer en vez de confiar en la ciega promesa de que mejorará. Lo hará, pero no lo suficiente ni por asomo como para justificar el tiempo perdido si la habéis odiado.
| N-No es como si me tomara un chupito cada vez que te pones Tsundere. ¡¡¡BAKA!!! |
Con esto no quiero decir que sienta que he perdido el tiempo con FSN, sino más bien que en mayor o menor medida me gustó desde el principio y me entretuvo en todo momento. FSN no es realmente una Visual Novel adulta o demasiado seria, y se nota a la legua que su público objetivo son fans del anime shônen de acción (y la clave de su éxito es que es tan anime shônen cliché que la adaptación animada funciona estupendamente por esto mismo), ni más ni menos. Tiene sus cosas buenas: el trasfondo de la historia está muy trabajado (véase la procedencia de la magia, el Santo Grial, el poder de los Magus, los Servants...), pero incluso si eso entusiasma a alguien, la realidad es que no se puede leer FSN solo con esa idea, porque también está todo lo demás. Las cosas 100% anime, tus catorce waifus, las salvaciones milagrosas y todas esas cosas que nos hacían facepalmear cada vez que leíamos Bleach. Tampoco pasa nada, porque casi todas las chicas son muy carismáticas (algo había que salvar, ¿no?) y la historia me ha resultado muy entretenida de principio a fin.
| Tómate un chupito cada vez que Shirou suelte una de sus perlitas. Saber también lo hace, sino no podría soportarle. |
Luego claro... pienso en esas personas que se proponen Fate/Stay Night como su primera visual novel, igual que yo misma hace diez años cuando vi la primera serie, y ahora que me la he pasado me parece de locos. Que tu primera Visual Novel sea de una calidad medio decente para entretener, sí, pero nada precisamente espectacular... y que encima sea más larga que el puto Nocturne, es que es algo demencial. Si alguien es MUY fan del anime de FSN se la recomiendo, o si alguien AMA los animes shônen y le apetece uno que dure más que la mitad de su estantería videojueguil combinada entonces sí, recomiendo FSN incluso a los primerizos en el género. De lo contrario, NO. NO dejéis que Fate/Stay Night sea vuestra primera novela visual, porque es probable que le cojáis asco al género de por vida si no coincidís con una de las descripciones arriba mencionadas (y si lo hacéis, pues es posible que también).
| Segundo chupito por Berserker gritando. Un tercer chupito por Ilya siendo Ilya. |
Y... ¿qué más? ¡Ah, sí! Fate/Stay Night es una Visual Novel Eroge, lo que hablando en plata quiere decir que padece del extendidísimo mal de este género: escenas porno metidas con calzador que en el 90% de los casos no vienen a nada y no contribuyen a la trama de ninguna manera. En el fondo no es tan terrible: el porno de Fate/Stay Night fue nominado en los Premios Rokusitos a la categoría de Placer Culpable, y aunque con el tiempo me di cuenta que sólo el de la primera ruta era así de glorioso, ¡existe la forma de quitar estas escenas y sustituirlas por otras para todos los públicos! Que en muchos casos están igual de metidas con calzador, pero en algunos tienen bastante más sentido que las originales y en otros son un delicioso festival de la estupidez. Es una pena cuando un escritor tiene que prostituir así su obra para venderla, pero esto es un producto para Japón y Rin Tohsaka ha venido a follarnos a todos sin excepción. Yo os juro que si encuentro una mujer así en la vida real lo abandono todo por ella y sin mirar atrás.
| SÍ AMA. También te tomas un chupito cada vez que Rin te dice cosas así, pero la obedeces ciegamente porque es la jodida Rin Tohsaka joder. |
Y bueno... luego están las perlitas machistas de Shirou (me he reído por no llorar), algunos momentos insufriblemente pesados de UBW, el cuestionable final de la última ruta que no acaba de encajar con el resto de la historia, el porno malo... Al ponerlo en la balanza con el carisma de Rin y Saber, la voz sexy de Archer, el gran Kotomine, reírme con las fumadas de Nasu, el porno descojonante, el trasfondo de la historia y cómo te explica toda esta mitología inventada y su sistema de magia unido a un verdadero culebrón familiar y traumas dignos del peor anime de la semana... pues yo me lo he pasado muy bien, para qué mentir. No sabría explicar el motivo, he leído muchas Visual Novels y la mayoría eran abismalmente mejores que Fate Stay Night, pero me lo he pasado estupendamente de todas maneras. Quizá es porque sigo siendo una fan de los animes shônen malos de acción, porque me han gustado mucho algunos personajes, o porque comentarla con Sora y Darkminion era demasiado gracioso, pero en las 80h que me ha durado, pues... ¡han sido muy divertidas! El arte es mejor que el de Tsukihime (pero es que la única manera de empeorar el dibujo de Tsukihime sería que la dibujase yo), la música es bastante buena y tiene un nivel de variedad muy superior... se nota un producto que, pese a sus errores, está mucho más trabajado en los aspectos técnicos, pese a que como visual novel prefiero de lejos Tsukihime.
| Tómate un chupito cada vez que te rías al acordarte de la CG de los gusanos. Ya sé que tengo cinco años, pero sigue pareciéndome demasiado gracioso. |
En conclusión, no le recomiendo Fate/Stay Night a nadie por lo larga que es y he leído muchas Visual Novel infinitamente mejores en cualquier aspecto, pero me lo he pasado tan bien leyéndola que poco importa, aunque las advertencias siguen ahí. No sé el motivo por el que me ha enganchado, pero lo ha hecho y mucho, como cuando empiezas a ver un culebrón venezolano en casa de tu abuela casi sin quererlo solo porque pasas demasiadas horas allí y antes de darte cuenta tú también te has enganchado a la historia de la familia Emiya, la familia Tohsaka, sus Servants, y la madre que los parió aunque te vengan a la cabeza cien cosas objetivamente mucho más interesantes que podrías hacer en ese momento. No sé explicarlo y la verdad es que tampoco lo necesito: simplemente me he divertido mucho con FSN pero no se la recomiendo ni a mi peor enemigo, y si alguien la juega que lo haga bajo su propio riesgo. Es demasiado larga como para recomendar incluso un "haz una ruta y si no te gusta no sigas". Casi que mejor dejarse llevar por la inquietud personal que cada uno tenga hacia esta Visual Novel y, sino... pues siempre estarán los animes y las películas, que tan malos no serán.
| Tómate un chupito cada vez que Nasu siga siendo Nasu. Coma etílico en el prólogo después de tanto bebercio. Valió la pena. |
BONUS!!
Menuda respuesta en los comentarios, ¡madre mía! Gracias a todos por vuestra participación. Tan solo unas cuantas apreciaciones para quien llegue aquí intentando iniciarse en Fate/Stay Night:
- Si queréis saber qué opciones tenéis si os negáis a leer la Visual Novel pero aún así queréis adentraros en el mundo de Fate/Stay Night, leed este comentario de Sora.
- Si no sabéis nada de Fate/Stay Night, la mayoría de los comentarios están LLENOS de Spoilers a partir del debate que se monta con el de BloodyKefka. Si no queréis saber nada, os recomiendo NO leer los comentarios por vuestra propia seguridad.
[PC] Tsukihime
Tsukihime fue la primera Visual Novel de Type-Moon, un pequeño grupo independiente que distribuyó su juego en la Comic Con (ahora seguro que ya se limpian el culo con billetes, pero empezaron en plan indie). Se hizo muy popular porque, aunque tenía escenas eróticas, eran un extra totalmente prescindible que incluso se puede omitir desde la instalación, y su verdadero valor recaía en su historia, personajes, y cantidad de elecciones. Para 2003 ya era inmensamente popular, e incluso tuvo un anime (Shingetsutan Tsukihime) que en su momento me gustó pero del cual no recuerdo nada, y parece ser una adaptación penosa de la primera ruta del juego (lo de siempre: mejor el libro que la película), así que siguiendo la recomendación de la señorita Laura (lo agradezco mucho), me puse a jugar a Tsukihime de una vez.
Disculpad pero NO ENCUENTRO LA PORTADA
a resolución potable. ¡Lo siento!
Así pues, ¿de qué va? Tsukihime nos presenta la historia de Tohno Shiki, un niño que se despierta en el hospital tras un accidente fatal que casi le cuesta la vida, y que desde luego tendrá secuelas: a parte de una anemia que le provocará desmayos constantes, la percepción de Shiki se ve alterada para siempre (no, no de ésa forma): es capaz de ver líneas sobre todas las cosas, y con reseguirlas con cualquier objeto afilado puede matar fácilmente. Ésta visión tan desagradable es bloqueada gracias a una misteriosa mujer que le regala a Shiki unas gafas que devuelven sus ojos a la normalidad cuando las usa.
No obstante, debido a sus anemias y su debilidad general, Shiki es desheredado de su familia por no ser un digno sucesor para la adinerada casa Tohno, y es mandado a vivir con los Arima, una rama familiar. Ocho años después, su estricto padre (que era quien le impedía volver) ha muerto, y su hermana menor Akiha lo manda volver a su casa. Shiki acabará envuelto en un montón de tramas sobrenaturales y, por qué no, también amorosas.
Hablando sinceramente, a mí no me gustan demasiado las historias fantásticas o sobrenaturales y el romance menos aún, pero en éste caso Tsukihime es muy entretenida y su temática no me ha representado ningún obstáculo para terminarla. A lo largo de sus cinco rutas (una para cada chica), se desarrollan muy bien a todos los personajes, y poco a poco se van descubriendo los misterios de la historia, que la primera vez quedaron sin resolver, o directamente sin llegar a atisbarse.
Respecto a la traducción, lo podéis encontrar en inglés gracias al grupo Mirror-Moon, y en español vía 07th Inquisition. Cabe decir que en ambos casos encontraréis unas loleadas tremendas en las escenas eróticas, que son casi dignas de Divi-dead (bueno, tampoco nos pasemos). La versión española a veces usa unas palabras un poco raras (¿extático? ¿rostizarse? ¿enfiebrecer? no pongo las capturas porque son spoilers, pero las pruebas las tengo), pero se deja leer perfectamente y cumple su cometido de sobras. Recomiendo cualquiera de las dos, aunque el porno en inglés es aún más lamentable (y descojonante) y aprenderéis mucha agricultura según me han dicho.
Su duración es bastante larga: yo diría que entre 20 y 30 horas. Según VNDB, ¡agárrate! entre 30 y 50 horas. He sacado sus nueve finales y juraría que no he estado tanto tiempo leyendo ni de coña (he tardado un par de semanas), pero el juego no marca las horas y yo no tengo forma de descubrirlo realmente. Si realmente dura tanto, entonces es buena señal: se me hizo mucho más corta.
Poesía. PURA POESÍA.
Hay multitud de elecciones que pueden alargar el juego (aunque sea para ver alguna pequeña variación que no afecte a la historia global), y ciertamente repetir lo mismo una y otra vez puede cansar bastante (sobretodo a quien no esté acostumbrado a jugar VNs), pero el sagrado botón Ctrl y la opción de saltarse las escenas ya vistas sacarán a más de uno del atolladero, aunque eso no quita que según en qué orden se hagan las rutas seguro que se puede llegar a hacer pesado para alguien. En general no se solapan demasiado entre ellas, pero aún así hay un buen número de escenas que ocurren la mayoría de veces, y puede cansar un poco si se juega muy seguido.
En los aspectos técnicos Tsukihime está desfasada no, lo siguiente. El dibujo choca mucho al principio (aunque al final te acostumbras y hasta te parece muy majo, a mí me ha pasado), no es que se vea antiguo sino que es bastante cutre. Lo mismo para los menús e interfaz, más aún si se comparan a otras VNs un poco más modernas. La música no es nada muy allá, no habrá más de diez pistas distintas y aunque encajan bien se repiten más que el ajo, no os voy a engañar.
| ¿.....................? |
Tsukihime es una Visual novel muy maja centrada en el romance y una historia repleta de cosas sobrenaturales. Ninguno de éstos elementos me atrae (y ciertamente creo que no la pondría entre mis Visual Novel favoritas), pero sí puedo decir que ha sido una lectura agradable e interesante, amenizada por sus estupendos personajes, y que me ha tenido enganchada nada menos que dos semanas sin probar otra cosa hasta que he terminado al 100%. Vale que a nivel técnico sea cutrísima, pero si en un videojuego me parece irrelevante, en una Visual Novel cosas así pasan a tener nula importancia. Recomendable.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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