[PC/PS3/360] Binary Domain
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De Binary Domain se oyen dos cosas: la primera es que es una copia barata del Gears of War. La otra, es que es una de esas joyas ocultas de esta generación y que merecería más reconocimiento. La verdad, a mi los shooters no me dicen ni fu ni fa, y por mucho Third Person Shooter en vez de FPS o por mucho que se venda como "un juego japonés alejado de esos moldes grises y marrones de lo occidental" u "obra maestra del Yakuza Team", no me decía nada especial, aunque debo admitir que me daba un poco de curiosidad el endiosamiento al que estaba sometido en diferentes foros. Aún así no lo compré porque, ya se sabe, es un TPS y prefiero comprarme más RPGs de mil horas que no voy a jugar nunca antes que comprar un shooter y que pasen cosas malas de nuevo. Pero, otra vez, Chato Maltés tuvo la deferencia de prestármelo (desde aquí, ¡muchas gracias!) y pude, al fin, entender de qué va esto. Advertencia: este análisis lo escribe una persona que no ha jugado a Gears of War y que no tiene ni pajolera idea de TPSs. Para qué mentir.
| La portada no podría ser más genérica. Dios. |
La verdad es que la temática de Binary Domain podría ser bastante interesante, pese a que ya se ha visto mil veces en ciencia ficción. En un mundo futurista, un hombre se vuelve loco tras descubrir la verdad sobre sí mismo: era un robot y no un humano. Esta tecnología tan elevada solo pueden haberla hecho dos países: EEUU (que al ser los protagonistas ya sabemos que no lo han hecho) y Japón, así que el protagonista y su compañero, dos hiperamericanos musculosos, se dirigen hacia allí para encabezar una operación de infiltración junto con otros agentes de otros países. Sólo que nadie sabe nada de eso del sigilo y aquí vamos con pistolas, metralletas y cañonazos a gogó mientras nos persiguen hordas de robots japoneses y nuestro colega inglés nos dice: "¡ESTO ERA UNA OPERACIÓN DE INFILTRACIÓN!", pero el pobre se ha equivocado de juego. En todo caso, al ser en asia podríamos imaginar que contempla una ambientación diferente a lo habitual, pero la verdad es que no tiene nada raro ni emblemático que te haga pensar que estás en japón. Ni Yakuza Team ni hostias: si te dijeran que ocurre en Londres futurista, te lo crees también.
Siguiendo con la historia, una de las mecánicas más curiosas es que el juego tiene diferentes "ramas", e incluso relaciones con los personajes y diálogos exclusivos de unos u otros que incentivan la rejugabilidad. ¡En serio! Empezamos acompañados de Bo, pero pronto nos uniremos al resto de agentes (de Inglaterra, China y Francia), y a cada nueva fase se nos dirá que debemos dividirnos en dos equipos y que elijamos quien formará parte de nuestro escuadrón. Sobra decir que hay personajes con más relevancia argumental que otros y que esto resulta muy cantoso desde el minuto uno, pero no deja de molar que según nuestra amistad con tal o con cual haya pequeños cambios en la historia e incluso diferentes finales. La pena es que parte de la amistad va en función de ayudar y de no disparar a nuestros compañeros, cosa que en ocasiones resulta harto complicado cuando, mientras disparas, pasan justo por delante de ti y encima se quejan del cargador que les acabas de vaciar en todo el culo. Podemos elegir qué responder en batalla, tanto por micrófono como por mando, aunque yo opté por el segundo porque algo me decía que el primero fallaría estrepitosamente.
Yendo a lo que es la jugabilidad en sí, Binary Domain es un TPS que consiste básicamente en cubrirse y disparar. Ajá. Lo suple con un montón de armas diferentes, una ambientación bastante colorida, lo curioso que resulta su sistema de amistad, y unos personajes que son cliché a más no poder pero que sin embargo quedan bien en su contexto y a los que se les coge cariño, además de un buen puñado de jefes. Pero ya está. No tiene niveles superoriginales (aunque en los primeros hay un par de mecánicas que parecen mínimamente interesantes y que, sin embargo, nunca más vuelven a salir), ni una jugabilidad explosiva que no se haya visto nunca. Pero es divertido, eso no se puede negar, e incluso a mí como antifan de los disparos, me ha conseguido enganchar sin tener una gran historia detrás. Me ha parecido mucho mejor parido que Spec Ops, por ejemplo, aunque prefiero aquel con mucha diferencia por todo el mensaje al que apunta, cosa que Binary no tiene.
Es decir: el esquema del juego es de lo más básico. Pasillo, matar, cinemática. Pasillo, matar, cinemática. De vez en cuando aparece una zona un poco más abierta en la que no hay que matar nada y podremos hablar con la gente, pero solo hasta que hablemos con la persona correcta para ver la cinemática que toca. La verdad es que no me han molestado, pero variedad, lo que se dice variedad, tiene bien poca. Binary Domain coge las bases de cualquier TPS y se basa en ellas al dedillo, sin aportar nada nuevo ni salirse un poco de la norma. No es algo necesariamente malo tampoco, pero para las críticas de "Obra maestra" "Sleeper del año" "Lo mejor de SEGA en los últimos años" o "Pedazo de historia", la verdad es que le veo muchos fallos para concordar con cualquiera de las afirmaciones. Lo que no quita que me lo haya pasado muy bien con el juego, ojo.
| ¡¡¡DIOS MÍO ERA UN REPLICANTE!!! El drama. |
A nivel técnico, cumple de sobras. Cero relentizaciones, explosiones a tope... los escenarios están bien recreados, y las caras de los personajes son muy realistas y están bien hechas. A nivel sonoro no recuerdo ni un solo tema y, la verdad, diría que era todo muy ambiental y bastante decepcionante. Lo típico: que un juego te dure como unas diez horas y que sin embargo no recuerdes ninguna canción. ¿La culpa de quien? Pues no lo sé.
| Tokyo, Barcelona, Nueva York o Atenas. Podría ser cualquiera. |
En resumidas cuentas, Binary Domain es un juego muy entretenido, pero con muy pocas cosas realmente interesantes. La historia está bien, pero los personajes son terriblemente cliché y no se entra en los temas verdaderamente interesantes a un nivel realmente profundo, por no habler de alguna estupidez que meten y que me dio un poco de vergüencita ajena. Aún así, mola muchísimo poder elegir a quien usar, que las escenas cambien según quien está contigo, que hayan diálogos diferentes según cuantas misiones llevas con X personaje, y mil cosas más. Entretiene jugablemente, pero no me ha cambiado mi opinión sobre este género como sí hizo Vanquish, por ejemplo, y la monotonía se acaba apoderando de ti en algún punto. Hay jefes y upgrades de armas, y nunca deja de ser divertido aunque la historia no sea para echar cohetes. Pese a todo, me he divertido mucho con Binary Domain y me enganchó bastante, que al final es lo que cuenta, y hasta me planteé rejugarlo para ver caminos alternativos con otros personajes, aunque finalmente no lo hice por ser prestado. Al precio justo, es una buena compra.
[PC/PS3/360] Spec Ops: The Line
Como tantas otras personas, siempre creí que Spec Ops: The line era otro shooter más: más bonito o más feo, pero con una ambientación en el desierto que no me interesaba en absoluto (partiendo de la base que los shooters no me interesan en absoluto, por supuesto). No obstante, el boca a boca ha hecho mucho por éste juego, y es que no me lo hubiera mirado ni aunque le hubieran puesto un diez todos los medios especializados. Pero poco a poco empecé a leer muchos elogios a los temas que trataba y, sin querer saber nada del juego, me arriesgué a comprármelo, en buena parte gracias a NeoJin... Y aquí estamos. Caballeros, bienvenidos a Dubái.
La historia nos presenta un escuadrón de tres hombres de Delta Force: el capitán Walker (protagonista), Adams y Lugo. Su misión es ir a Dubái y rescatar el pelotón 33, la unidad del coronel Konrad, que se ofreció para ir a ayudar en Dubái tras un desastre natural que destrozó la ciudad. No obstante, hace seis meses que se perdieron las comunicaciones con el coronel, por lo que Estados Unidos decide mandar a tres hombres en una misión rutinaria para explorar la ciudad y descubrir qué ha pasado.
Tras la superficie genérica de todo lo que os digo en ése párrafo, nos encontramos con una historia que es mucho más de lo que parece a simple vista. Spec Ops: The Line explora los horrores de la guerra, su crudeza, y sus consecuencias reales, dejando de lado el tono heroico y patriótico que se suele esperar de ésta clase de juegos. Poco a poco iremos conociendo más a los personajes (sobretodo a su protagonista) y viviremos su particular descenso a los infiernos a través del contraste que hay entre los tres, cada uno con su perspectiva y opinión al respecto de los sucesos que están ocurriendo en Dubái.
Una de las gracias del juego es que, en determinados puntos de la historia, hay algunas decisiones en las que el jugador deberá decantarse por un camino u otro, pero no se da ninguna recompensa con karma positivo o negativo que te señale cuál es la "correcta". Por no hablar de que no son obvias en absoluto, y suele haber como mínimo una tercera opción si te pones a pensar, no es simplemente "elige A o B". El jugador es el único juez y no es hasta el final, en el último capítulo, cuando realmente puedes tomar una decisión que importe en la historia, pero que será coherente con todo lo que ya has hecho hasta el momento.
Quisiera hacer un apunte, y es que a veces he leído que la historia de Spec Ops es de las mejores que se han visto últimamente (dejando de lado obvias inspiraciones que siempre se comentan). Personalmente me ha gustado mucho, pero tampoco me ha parecido que la historia sea tan, tan, TAN buena, y la verdad es que esperaba más. No obstante, el retrato de la guerra y determinadas escenas (que los que hayan jugado ya conocerán de sobras) me han gustado muchísimo y me han parecido muy acertadas, y creo que el juego merece mucho la pena si se encuentra a un precio razonable.
Pero como sólo estoy hablando de su historia y ante todo estamos ante un videojuego, os voy a decir la verdad: sí, hay tiros para dar y tomar. No he jugado apenas a juegos de éste género, pero la verdad es que me he divertido bastante pese a su monotonía general (que siendo un juego de unas seis horas, no se nota demasiado). No obstante, tiene a veces unos lapsus en el control, que pulsas el botón de esconderte tras la cobertura y Walker se queda de pie como mirando las musarañas, lo cual te puede dejar vendido en un par de ocasiones. Dejando de lado éste error (que habiendo guardados automáticos cada dos por tres tampoco me supuso ningún gran problema), no me ha parecido una basura ni nada parecido (¿qué espera la gente cuando se pone con un juego? hay críticas que de verdad no entiendo), en el terreno jugable es como mínimo decente.
Una de las gracias del juego es que, en determinados puntos de la historia, hay algunas decisiones en las que el jugador deberá decantarse por un camino u otro, pero no se da ninguna recompensa con karma positivo o negativo que te señale cuál es la "correcta". Por no hablar de que no son obvias en absoluto, y suele haber como mínimo una tercera opción si te pones a pensar, no es simplemente "elige A o B". El jugador es el único juez y no es hasta el final, en el último capítulo, cuando realmente puedes tomar una decisión que importe en la historia, pero que será coherente con todo lo que ya has hecho hasta el momento.
Quisiera hacer un apunte, y es que a veces he leído que la historia de Spec Ops es de las mejores que se han visto últimamente (dejando de lado obvias inspiraciones que siempre se comentan). Personalmente me ha gustado mucho, pero tampoco me ha parecido que la historia sea tan, tan, TAN buena, y la verdad es que esperaba más. No obstante, el retrato de la guerra y determinadas escenas (que los que hayan jugado ya conocerán de sobras) me han gustado muchísimo y me han parecido muy acertadas, y creo que el juego merece mucho la pena si se encuentra a un precio razonable.
Pero como sólo estoy hablando de su historia y ante todo estamos ante un videojuego, os voy a decir la verdad: sí, hay tiros para dar y tomar. No he jugado apenas a juegos de éste género, pero la verdad es que me he divertido bastante pese a su monotonía general (que siendo un juego de unas seis horas, no se nota demasiado). No obstante, tiene a veces unos lapsus en el control, que pulsas el botón de esconderte tras la cobertura y Walker se queda de pie como mirando las musarañas, lo cual te puede dejar vendido en un par de ocasiones. Dejando de lado éste error (que habiendo guardados automáticos cada dos por tres tampoco me supuso ningún gran problema), no me ha parecido una basura ni nada parecido (¿qué espera la gente cuando se pone con un juego? hay críticas que de verdad no entiendo), en el terreno jugable es como mínimo decente.
La banda sonora es pura genialidad, adecuada en todo momento para los acontecimientos de la historia, aunque a veces hayan grandes disonancias entre lo que está pasando y la música, lo que juega muy a su favor y da un... ligero toque surrealista a algunas partes, muy bien logrado, compuesto tanto por temas originales como por otros licenciados. Los gráficos son estupendos, y el apartado artístico inmejorable. Lo que a priori podría parecer un shooter marrón en el desierto es en realidad muy colorido, gracias a los interiores que visitaremos, por no hablar de los increíbles edificios. La ambientación está muy bien lograda, y todos los escenarios están plagados de detalles para el que se pare a verlos: grafitis, dibujos, inscripciones, carteles de protesta, pizarras con cosas escritas... De verdad que merece la pena pararse y prestar un poco de atención a todo lo que encontramos.
En conclusión, un juego con una jugabilidad como cualquier otra, pero con una historia que es "algo más" que la típica excusa que suelen poner en los shooters, por más que pese. Spec Ops puede dejarte bastante tocado: es un juego triste, duro, y que deja un sabor agridulce, quizá incluso amargo. Pero lo triste de verdad es que no haya más shooters así. Después de Spec Ops The Line, pienso en la idea de jugar a un shooter bélico y sólo me vienen a la cabeza las típicas americanadas, que están bien pero que no me invitarían a reflexionar de la misma forma que el final del juego, y siento que el paso adelante que se ha dado aquí no servirá de nada. ¿Por qué hacer una deconstrucción de género, si es más popular una historia de patriotas americanos heroicos?
[PC/PS3/360] Alpha Protocol
Alpha Protocol es un juego de Obsidian (compañía formada por los exmiembros de la amorosa Black Isle) aparecido en 2010 sin mucha pena ni gloria. De hecho, cosechó bastantes críticas negativas, y muy rápidamente empezó a estar tirado de precio en las tiendas. Lo compré a principios de año como una de las mejores compra en relación calidad-precio que he hecho en la vida, pero si eso no os convence, aquí tenéis mi análisis.
Alpha Protocol es algo así como lo que sería un Splinter Cell moderno (al menos en mi corazón ésto es lo que debería haber surgido). Ocultarse en las sombras, derrotar a los enemigos con sigilo, técnicas no letales... Tenemos todo esto, ¿pero sabéis lo mejor? Que también tenemos posibilidad de disparos y tiroteos si orientamos nuestro personaje hacia ése campo, pues al ser un RPG podremos elegir la evolución a nuestra conveniencia y convertir el juego en otro Third Person Shooter.
La historia es muy interesante (pese a que la carátula y el menú sean increíblemente genéricos y desesperanzadores), mucho más allá del típico complot de terrorismo internacional tan enrevesado que sueles ver venir desde el primer momento en ésta clase de tramas. La verdad es que la diversidad de personajes y situaciones hacen que el juego valga muchísimo la pena, y aunque a simple vista nadie lo diría tiene personajes buenos, sorprendentes y hasta divertidos. Además la historia se cuenta in media res, recurso muy interesante que no veo en un videojuego desde... no sé. ¿Alguien recuerda un videojuego in media res?
La primera hora no es muy allá: Mike Thorton se despierta encerrado algún lugar, y le llega un mensaje a la PDA para ayudarlo a escapar con éxito de una instalación llena de guardias. En pocos minutos Mike lo habrá conseguido y habrá superado la prueba de acceso a Alpha Protocol, una organización que cambia periódicamente de nombre y localización en el caso de que exista la posibilidad de ser descubierta. Se encargan de operaciones encubiertas ultrasecretas, y no pueden ser vinculados con el gobierno de Estados Unidos. Thorton es aceptado, no sólo por sus capacidades físicas, sino por su don de gentes y capacidad para manipular a los demás; una bonita forma de decirle al jugador lo que va a tener que hacer si quiere aliados.
Al principio tenemos unas misiones genéricas que actúan como tutorial, aunque al final de la tercera ya me estaba gustando bastante. Pero lo mejor empieza a partir de ahí: se nos abren tres operaciones (Taipei, Roma y Moscú) que podemos hacer en el orden que queramos, y cada una tiene una buena cantidad de misiones en su interior que conformarán toda la chicha del juego. Por supuesto podemos saltar de Roma a Taipei, realizar algunas misiones, y volver por donde nos habíamos quedado: no es en absoluto lineal y da mucha libertad.
La base secreta desde la que operas entre misión y misión.
A grandes rasgos: la localización del principio y del final del juego son inamovibles, así como algunos eventos que deben ocurrir necesariamente... Pero nosotros decidimos cómo encarar los problemas, y el mismo evento con una decisión distinta puede cambiar el curso de la historia. Hay personajes a los que podemos no conocer apenas en una partida y ser vitales para nosotros en la siguiente, así como matar a alguien que podría haber aportado algo a la trama. Quién vive, quién muere, el amigo y el enemigo, todo eso cambia de una partida a otra. Ya se sabe: lo importante es el camino, no la meta. Es fascinante que los guionistas se las hayan apañado para que el guión siga adelante a pesar de todo, sin saltarte un Game Over cuando muere alguien importante.
Las decisiones de diálogo se toman aquí en tiempo real e intervenimos muchísimo en la conversación, por lo que hay que tener cierta capacidad para decidirse rápido. Tenemos cuatro botones que representan una actitud cada uno: afable, agresivo, profesional y acción especial (que varía según la conversación). A mí me ha encantado ésta forma, pues una actitud para tal personaje puede ser agradable, pero otro no la soportará y tendrás que corregir tu comportamiento (o no, si no te molesta tener enemigos). Mientras estás conversando con alguien has de pensar en su personalidad y su grado de amistad hacia ti, para saber qué decirles para poder cumplir tus objetivos. Además, hay tres posibilidades de romance (que NO son excluyentes, y por tanto podéis mantener los tres a la vez, pasar completamente del romance, o ser fieles a sólo una persona), lo que le da más vidilla al juego.
Alpha Protocol está repleto de dilemas morales y decisiones sádicas que nadie querría tomar en la vida real, y te harán pensar mucho en momentos en los que no hay tiempo. No hay un “final bueno” y un “final malo”, porque sencillamente no hay decisiones buenas y malas: sólo cosas que, como en la vida real, hacen que la balanza se decante hacia un lado u otro. No todo se puede obtener por bien que nos portemos. Habrá que hacer sacrificios y nos moveremos por un terreno moral muy gris, lo cual lo hace inmensamente atractivo. Para mí, es como una versión moderna del primer Deus Ex, lo cual le da puntos a saco.
Éste jefe fue tan raro que me recordó a God Hand. EPIC.
Yendo hacia la otra vertiene RPG, la personalización del personaje, contamos con varias barras que nos otorgan habilidades mejorables con AP's, unos puntos que obtenemos al subir de nivel en las misiones. Lo más recomendable es hacer un personaje muy especializado en unos pocos campos en vez de que sepa un poco de todo, en mi caso fue: Subfusil, Combate cuerpo a cuerpo, Dureza y Sigilo, poniendo especial énfasis en los tres últimos (los puntos que me sobraban los iba colocando en Hacker). Si queréis un Thorton que sobresalga en el sigilo pero que no se vuelva incompetente cuando hay acción, a mí éste me ha funcionado muy bien (incluso para los jefes, de los que ya hablaré más adelante).
En mis dos partidas mi personaje ha sido un poco híbrido, pero fundamentalmente he ido a la ruta del sigilo porque me parece mucho más divertida e interesante que salir a lo Rambo. Que también lo he hecho (y no poco), pero sólo en el caso de que me pillasen y tuviera que ir por la vía más sangrienta. Lo que sí he echado mucho de menos era una barra de sigilo como las de Splinter Cell, que determinase la cantidad de ruido y exposición a la luz para que fuera más sencillo figurarse si te has escondido bien o no: le hubiera sentado de maravilla y es la mayor carencia del juego. Para pasar de forma sigilosa, además de no meter la pata, hay tres minijuegos que se repetirán hasta la saciedad: se supone que representan el hackeo de ordenadores y puertas, y si fallas haciéndolos, sonarán las alarmas. A mí no se me han hecho pesados en ningún momento: le añadían variedad y hasta realismo (en el sentido de que si vas a hackear un ordenador y metes la pata continuamente es normal que te pillen), pero hay quien se queja mucho de ellos... Si os cuestan, aumentad la habilidad para hackeo de Mike y serán mucho más sencillos, en serio.
Mi Mike sabía Kung fu.
Pero no todo es bueno. Uno de los mayores problemas del juego es que, para todas aquellas personas que prefieran la infiltración como yo, los jefes del juego son inevitables. Matarlos o no ya es cosa tuya, pero sus combates no te los puedes saltar. ¿Qué significa esto? Que te puede perseguir un tío con dos metralletas mientras varios soldados te acorralan en un lugar donde es difícil esconderse, y si no te has preparado te pueden acribillar. A mí el único jefe que me ha costado de verdad es el penúltimo del juego (en la última misión), pero los demás no me han costado mucho. Los más difíciles no me han llevado más de un par de intentos con la configuración que he comentado más arriba (pues la Dureza en cierto nivel te resucita automáticamente tras morir) y unos cuantos botiquines para salvar el día (hablando en modo Normal, claro, en Recluta es bastante más complicado). Hubiera preferido alguna forma de resolver con infiltración los jefes también, al fin y al cabo el combate contra The End en Metal Gear Solid 3 puede durar horas y sin embargo es uno de los mejores jefes que recuerdo en videojuego alguno.
Aún así, para facilitar un poco la misión, antes podemos revisar nuestro correo para mantener contacto, chantajear a alguien, etc., así como comprar armas, equipaciones, información, mapas y a veces hasta algún escuadrón que se pase por la zona para que hayan menos enemigos. Respecto a los jefes, si nos ponemos una equipación adecuada y contratamos los servicios para ésa misión en concreto, es mucho más sencillo tener éxito.
Y es que hay mucha historia más allá de las conversaciones y las escenas: leer emails es una parte vital del juego, y habrá que pasarse muchos ratos haciéndolo. No se me hizo pesado ni nada, pero es cierto que al ver ésa portada no te imaginas en absoluto que puedas tirarte media hora leyendo y contestando correos cuando terminas una misión. A mí me ha encantado el detalle, y a través de los correos e información que consigas, poco a poco vas rellenando las fichas de los personajes. Hay eventos a los que sólo puedes acceder si tienes ciertas informaciones, así que fuera de las misiones también tenemos una tarea muy interesante por hacer en nuestra base.
¿Qué os puedo decir? Que no os dejéis engañar por las críticas negativas(que aún no comprendo, porque no tiene un gameplay atroz ni nada, no es de ésos juegos malos que sólo me gustan a mí por su perversidad morbosa). Alpha Protocol tiene juego e historia a partes iguales, dura unas 15 horas (que desgraciadamente para el estándar de hoy día lo convierten en un juego bastante largo) y además es tremendamente rejugable gracias a la variedad de decisiones que podremos tomar durante el transcurso de la historia. Jugadlo como infiltración o como TPS, como sádicos o angelitos. Sed vosotros mismos o haced aquello que no haríais en la vida real. Pero jugadlo. Dejáos llevar por su historia y sus misiones y descubriréis un juegazo como pocos que además tendrá la mejor relación calidad-precio que hayáis visto en vuestra vida, no os arrepentiréis.
El otro día estuve en GAME y vi unos cuantos Alpha Protocol para PS3 y 360. Están de liquidación a 10€ (y 5€ en PC, aunque como ahí no me fijo no sé si quedan o no), pero no hay forma de deshacerse de ellos y llevo viéndolos en el catálogo desde al menos navidades del 2010. La verdad es que esto me pone muy triste: todos deberíais salir y compraros uno, si es que no lo tenéis ya. Vale mucho la pena.
P.D.: Si sois de los que se niegan a comprarle a GAME, en zavvi o Amazon lo tienen a precios similares (el UK también viene en castellano), y en tiendas tipo Cash Converters, CeX y Daily price lo he visto a 7€ en perfecto estado. ¡¡¡Corred, malditos!!! No hay excusas que valgan cuando se trata de comprar Alpha Protocol. Indispensable.
P.D.2: Casi me olvido: se dice que tiene muchos bugs. Yo he jugado en PS3 (que posiblemente sea la peor versión) y la verdad es que sólo me he topado con uno a lo largo de dos partidas: el juego se me atascó en una misión al poco de guardar, pero se lo achaqué a que hacía mucho calor y la Play llevaba al menos 10 horas encendida (me vicié mucho, qué pasa). En cualquier caso, Dark Souls es el juego del siglo para muchos y en 15 horas me ha dado muchos más bugs y relentizaciones bastante más molestos, y de ésos nadie se queja. Así que si os topáis con un bug, haced la vista gorda y no os escandalicéis.
Obsesiones varias
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Kentucky Route Zero
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