Cree en los milagros y tus deseos se harán realidad
Esta semana pasada se anunció otra de esas cuentas atrás de The World Ends With You. ¿Una figura de Neku? ¿Otro disco de remixes? ¿Una gira de conciertos? ¿Una secuela como DLC del juego musical de Kingdom Hearts? Quizá, hace diez años, hubiera vivido esta cuenta atrás con una ilusión inusitada, esperando una secuela, un port, un algo, poniendo una cuenta atrás en este mismo blog esperando un milagro. Pero es que Square Enix nos ha roto el corazón a los fans del juego tantas veces que ya nunca espero nada, y cuando salió el port de Switch lo compré pensando que jamás de los jamases vería una secuela de TWEWY pero que, habiendo pirateado el original, se lo debía muy fuertemente. Y lo pensé de nuevo cuando anunciaron el anime, y cuando salió esta web de la cuenta atrás: esto no nos va a llevar a nada. Así que estaba en el ordenador sin prestarle atención a nada, y me han explotado menciones en todos los grupos y chats en los que estoy, avisándome:
"Hay una secuela de TWEWY."
¿¿¿PERDÓN???
Supongo que debería estar emocionada, pero ha sido una sorpresa tan grande que me ha dejado totalmente descolocada y sin saber muy bien cómo reaccionar, porque a estas alturas podría haberse aparecido Nomura en mi casa a decirme que está planeando una secuela y no me lo hubiera creído.
Supongo que sería fácil quedarse con que automáticamente va a ser una mierda por no ser un juego táctil, pero al final el propio trasfondo del original nos dejaba clara una cosa: el rollo táctil de los pins es el poder de Neku, sí, pero otros personajes funcionaban de otras maneras. La secuela no me emociona simplemente porque creo que no es ahora cuando tendría que llegar, sino hace diez años: con una Nintendo DS, o con una 3DS en el horizonte, para sacarle de nuevo toda la chicha a su sistema de combates.
Me decepciona también que el juego se vuelva a situar en Shibuya, en vez de una localización nueva (pero puedo oír desde aquí a los fans llorando porque no es igual de deep japonés que el original y no comprándolo por ello, así que entiendo la decisión). Me encanta, en cambio, que al no tener esquemas táctiles raros se hayan saltado eso de las exclusividades y el mundo nos permita disfrutarlo también a los que no tenemos Nintendo Switch.
¿Qué puedo decir? No me emociona igual, porque ninguna consola actual me emociona como lo hizo Nintendo DS, pero creo que van por el camino correcto cambiando de protagonistas (hasta cierto punto, aunque veamos por ahí a Sho Minamimoto pululando). Puede que sea maravilloso, o puede que no lo sea. Pero desde luego, tiene más números para ser TWEWY (dentro de su propia originalidad) que la adaptación del esquema táctil a los mandos que le hicieron al port de Switch; un monstruo amorfo que se pasó por el forro todos los principios de lo que era su propia esencia y todo lo que conformaba la identidad del The World Ends With You original: el núcleo de su gameplay. Destruir esto y empezar de nuevo me parece sin duda el mejor camino, viendo el hardware con el que nos movemos actualmente.
No es que el tráiler me llene de esperanza, pero desde luego me da mejores vibraciones algo nuevo que una adaptación pocha de algo que ya existe. Crear un esquema nuevo ya es original en sí mismo, y esa era una de las señas de identidad de TWEWY cuando hace 13 años llegó para dejarnos locos a todos.
Como dije hace tres años cuando reservé el port mierdoso de Switch, para todo aquel que pueda: es el momento de votar con la cartera.
Mis juegos más esperados de 2018
| En el uno me enamoré de Metallica a tantos niveles... |
Me cabrea lo de éste juego, porque estaba anunciado en Steam y lo esperaba con ganas. Pero de la noche a la mañana pasó a ser exclusivo de Switch y adiós, adiós. Está claro que no va a ser exclusivo de Switch y saldrá también en PC (ningún shmup que se precie puede permitirse NO salir en PC, dado que ahora mismo es el sistema principal por mucho que eso vaya contra la vena coleccionista asociada al género), la cuestión es simplemente cuándo. ¿Será este el año? Veremos. Y a ver cuándo sale Natsuki Chronicle...
| QUÉ PUTA MARAVILLA FUE ESTE JUEGO |
A ver, a mí me gusta Bayonetta como a toda hija de vecino. Pero prefiero Devil May Cry, AMO Devil May Cry, y por más que nos duela, Capcom es de las pocas compañías grandes que todavía tiene un talento inmenso a la hora de hacer juegos (otra cosa es que elijan usar ése talento en algo bueno, pero el talento en sí es innegable), o al menos de buscar quién se los haga. Así que tras los fuertes rumores de DMC V que están habiendo, quiero creer.
| Descontando Automata que no es de la mente de Platinum sino de la de excavia, Vanquish es mi juego favorito suyo. Aunque no se parecerá a esto, claro. |
Platinum dijo que se autoeditaría algunos juegos, con menor presupuesto, pero sin empresas gigantes de por medio. Esto es guay porque quiere decir que se han forrado con NieR Automata, pero no es tan guay porque todo el mundo alaba a Platinum pero nadie compra sus juegos y si uno les sale mal puede ser un golpe durísimo para la compañía. Veremos qué sale de aquí, espero que juegos pequeños como Korra.
No espero que Ubusana salga en 2018 (del director de Ikaruga y Radiant Silvergun, pero con M2), sino simplemente, alguna noticia. Un twit de Iuchi diciendo "ah sí, no me he olvidado", algo. Ay...
| Esta mierda es tan absurda que encaja con Metal Gear. |
Amo Space Invaders Extreme. He hablado de él ocho millones de veces. Y cuando tenga la versión de Steam, probablemente hable de él otra vez, así de bueno es. Lo bonito de éste port sería que permitiera un modo de pantalla vertical para que sea como el de DS pero gigante, aunque por lo que se ve en los tráilers, va a estar basado en el de PSP. Una lástima (aunque también un grandísimo juego). En cambio, el port de Groove Coaster es mucho más interesante, dado que con mi nuevo móvil me lo bajé (es un juego musical de Taito) y me pareció infumable con la táctil pero un concepto muy interesante. Ver al fin un port doméstico de la máquina arcade, me llena de alegría y le tengo muchas ganas. Y además, ¡tiene música de Dariusburst!
| EDGE. EDGE. EDGE. EDGE. EDGE. |
| LO HE RESERVADO, EN SERIO |
¡Un Metal Max en occidente! AMO el primer juego (hablé de él hace seis años). Seis años llenos de mirar cómo salían uno tras otro en 3DS sin ninguna traducción para occidente, ¡y ahora al fin se ha anunciado! Uno de PS4/Vita, ná menos, que encima tengo. No tiene pinta de parecerse mucho a los Metal Max clásicos, sino ser una especie de spinoff raro, pero ganas le tengo un rato. ¡Y mirad cómo luce! Nada que ver con el aspecto amorfo (pero encantador) del viejo Metal Max de PS2.
En el hilo de Aarinfantasy se dice que el parche ya está terminado y sólo queda testeo, así que ganas infinitas. Sweet Pool es la Visual Novel que más me interesa de Nitro+Chiral Works y que Nowhere grrrl me ha recomendado trece millones de veces. Tengo muchísimas ganas de adentrarme en su mundo, y más aún en su banda sonora, porque lo poco que vi me fascinó.
"Cosmo-biblical animal-hunting RPG". Lo mismo que Moon: un parche de traducción porque ya no se hacen juegos tan locos como los de la época de PS1 y Saturn, pero esto es un remake de PC-Engine así que apunta más alto aún. De los que más deseo y de los menos probables para este año.Lento pero seguro... ¡sigue avanzando!
[NDS] The World Ends With You
| ¿Esto? Esto no existe y Square Enix nunca sacará una segunda parte porque ya hemos gastado el quórum de milagros con Drakengard 3 y NieR 2. |
OST para recordar... (9)
Y así terminamos ésta vez. ¡El mes que viene más recomendaciones!
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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