Cree en los milagros y tus deseos se harán realidad

Esta semana pasada se anunció otra de esas cuentas atrás de The World Ends With You. ¿Una figura de Neku? ¿Otro disco de remixes? ¿Una gira de conciertos? ¿Una secuela como DLC del juego musical de Kingdom Hearts? Quizá, hace diez años, hubiera vivido esta cuenta atrás con una ilusión inusitada, esperando una secuela, un port, un algo, poniendo una cuenta atrás en este mismo blog esperando un milagro. Pero es que Square Enix nos ha roto el corazón a los fans del juego tantas veces que ya nunca espero nada, y cuando salió el port de Switch lo compré pensando que jamás de los jamases vería una secuela de TWEWY pero que, habiendo pirateado el original, se lo debía muy fuertemente. Y lo pensé de nuevo cuando anunciaron el anime, y cuando salió esta web de la cuenta atrás: esto no nos va a llevar a nada. Así que estaba en el ordenador sin prestarle atención a nada, y me han explotado menciones en todos los grupos y chats en los que estoy, avisándome:

"Hay una secuela de TWEWY."

¿¿¿PERDÓN???

Supongo que debería estar emocionada, pero ha sido una sorpresa tan grande que me ha dejado totalmente descolocada y sin saber muy bien cómo reaccionar, porque a estas alturas podría haberse aparecido Nomura en mi casa a decirme que está planeando una secuela y no me lo hubiera creído. 

Supongo que sería fácil quedarse con que automáticamente va a ser una mierda por no ser un juego táctil, pero al final el propio trasfondo del original nos dejaba clara una cosa: el rollo táctil de los pins es el poder de Neku, sí, pero otros personajes funcionaban de otras maneras. La secuela no me emociona simplemente porque creo que no es ahora cuando tendría que llegar, sino hace diez años: con una Nintendo DS, o con una 3DS en el horizonte, para sacarle de nuevo toda la chicha a su sistema de combates.

Me decepciona también que el juego se vuelva a situar en Shibuya, en vez de una localización nueva (pero puedo oír desde aquí a los fans llorando porque no es igual de deep japonés que el original y no comprándolo por ello, así que entiendo la decisión). Me encanta, en cambio, que al no tener esquemas táctiles raros se hayan saltado eso de las exclusividades y el mundo nos permita disfrutarlo también a los que no tenemos Nintendo Switch.

¿Qué puedo decir? No me emociona igual, porque ninguna consola actual me emociona como lo hizo Nintendo DS, pero creo que van por el camino correcto cambiando de protagonistas (hasta cierto punto, aunque veamos por ahí a Sho Minamimoto pululando). Puede que sea maravilloso, o puede que no lo sea. Pero desde luego, tiene más números para ser TWEWY (dentro de su propia originalidad) que la adaptación del esquema táctil a los mandos que le hicieron al port de Switch; un monstruo amorfo que se pasó por el forro todos los principios de lo que era su propia esencia y todo lo que conformaba la identidad del The World Ends With You original: el núcleo de su gameplay. Destruir esto y empezar de nuevo me parece sin duda el mejor camino, viendo el hardware con el que nos movemos actualmente.

No es que el tráiler me llene de esperanza, pero desde luego me da mejores vibraciones algo nuevo que una adaptación pocha de algo que ya existe. Crear un esquema nuevo ya es original en sí mismo, y esa era una de las señas de identidad de TWEWY cuando hace 13 años llegó para dejarnos locos a todos.

Como dije hace tres años cuando reservé el port mierdoso de Switch, para todo aquel que pueda: es el momento de votar con la cartera.


Mis juegos más esperados de 2018

El tiempo pasa, la vida avanza... 2018 se nos viene encima y, resulta, se avecinan un montón de cosas maravillosas. Aunque quizá no tantas como otros años pero, quién sabe: podrían haber sorpresas de última hora. ¿Es tarde para una lista de estas? No importa. ¡¡Vamos allá!


Under Night In-Birth Exe: Late[st]

 
Nunca probé la saga UNIEL, pero esta nueva entrega me tienta. ¿Por qué, exactamente? Pues porque, aunque no demasiado, el año pasado pude probar Melty Blood, y me ha gustado mucho más de lo que esperaba. Y poco a poco, aunque de forma tímida, parece que ya no les tengo tanta tirria a los juegos de lucha 2D. Probé Blazblue (Y me pareció muy bueno, aunque desde luego no para mí), jugué a Melty Blood, traté de darle una oportunidad a KOF XIII (ése no me gustó, 3VS3 en algo que quiera jugar de forma seria es imposible para mí), y le dediqué sobre todo muchas horas a Guilty Gear XX Accent Core +R (que me ha empujado a comprarme el Guilty Gear Rev. 2 en cuanto cobre). Así que por qué no. No voy a comprar UNIEL de salida, ni mucho menos, pero es un juego a tener en cuenta dado que tengo amigos que sí lo juegan.


The Witch and the Hundred Knight 2


En el uno me enamoré de Metallica a tantos niveles...

Tengo una relación rara con NIS, porque sus juegos de estrategia, donde destacan, me parecen maravillosos... Pero mis favoritos de la compañía suelen ser de otros géneros. Y aunque The Witch and the hundred knight tiene muchos errores, la realidad es que es uno de los juegos de NIS que más he disfrutado hasta el momento, por lo que pese al fracaso rotundo que supuso, saber que lanzarán una segunda parte me llena de felicidad. A la espera de qué nos depara esta nueva aventura.


Algo de Treasure

Sí, sí, la Treasure de Ikaruga y Alien Soldier. Esto sería un chiste malo de no ser por esto:


MAEGAWA CONFIAMOS EN TI. Si es un juego-cáncer tipo Gaist Crusher no me acercaré, pero si es un juego la mitad de bueno que uno de los viejos, lo compraré de salida. Y si es Radiant Silvergun en PC al fin, aunque no sea un juego nuevo, me harían superfeliz. Porque no hay nada peor que emular la Saturn.


RXN: Raijin (PC)


Me cabrea lo de éste juego, porque estaba anunciado en Steam y lo esperaba con ganas. Pero de la noche a la mañana pasó a ser exclusivo de Switch y adiós, adiós. Está claro que no va a ser exclusivo de Switch y saldrá también en PC (ningún shmup que se precie puede permitirse NO salir en PC, dado que ahora mismo es el sistema principal por mucho que eso vaya contra la vena coleccionista asociada al género), la cuestión es simplemente cuándo. ¿Será este el año? Veremos. Y a ver cuándo sale Natsuki Chronicle...

Algo de Cyberconnect 2



Es gracioso porque puse esto aquí y de repente sale hoy la noticia de que CC2 está trabajando en tres juegos nuevos. Pero ninguno es .hack, claro. Siempre dicen que trabajan en juegos nuevos de consola que no son Narutos y nunca los vemos salir a la luz, así que yo que sé. Por algún motivo, éstos son 2.5D mayormente, y ver a CC2 haciendo ALGO ya es motivo suficiente de alegría. Veremos si salen en alguna plataforma jugable para mí.


Devil May Cry V (me agarro a un clavo ardiendo)

QUÉ PUTA MARAVILLA FUE ESTE JUEGO

A ver, a mí me gusta Bayonetta como a toda hija de vecino. Pero prefiero Devil May Cry, AMO Devil May Cry, y por más que nos duela, Capcom es de las pocas compañías grandes que todavía tiene un talento inmenso a la hora de hacer juegos (otra cosa es que elijan usar ése talento en algo bueno, pero el talento en sí es innegable), o al menos de buscar quién se los haga. Así que tras los fuertes rumores de DMC V que están habiendo, quiero creer.


La nueva IP de Platinum Games

Descontando Automata que no es de la mente de Platinum sino de la de excavia,
Vanquish es mi juego favorito suyo. Aunque no se parecerá a esto, claro.

Platinum dijo que se autoeditaría algunos juegos, con menor presupuesto, pero sin empresas gigantes de por medio. Esto es guay porque quiere decir que se han forrado con NieR Automata, pero no es tan guay porque todo el mundo alaba a Platinum pero nadie compra sus juegos y si uno les sale mal puede ser un golpe durísimo para la compañía. Veremos qué sale de aquí, espero que juegos pequeños como Korra.


Ubusana (desaparecido en combate)


No espero que Ubusana salga en 2018 (del director de Ikaruga y Radiant Silvergun, pero con M2), sino simplemente, alguna noticia. Un twit de Iuchi diciendo "ah sí, no me he olvidado", algo. Ay...


Metal Gear Survive

Esta mierda es tan absurda que encaja con Metal Gear.

Llamadme loca, pero AMO The Phantom Pain, Peace walker, amo el cooperativo online de PW, y nunca pude llegar a probar el de TPP. Me da bastante igual el argumento de Metal Gear Survive, la gente lo señala sólo porque no está Kojima ahí y se trata de un juego reciclaje, como si Konami nunca hubiera hecho juegos para reciclar motores... cuando tras desarrollar las llamas para Silent Hill 2 se sacaron de la manga un juego de bomberos para reaprovechar los assets. No es un juego que vaya a probar de salida porque por desgracia no pude probar la beta (se me pasó, y mira que la tenía bajada), pero ganas sí que le tengo. Aunque tiene aspecto de comevidas, para qué negarlo.


System Shock (Remake)


Jugué a la prealpha que salió hace tiempo y me gustó. Si no recuerdo mal salía este año, y... joder,  System Shock 2 mola. Esto es lo más cerca que me voy a quedar de un nuevo BioShock, así que adelante con él.


Groove Coaster y Space Invaders: Extreme (Steam)


Amo Space Invaders Extreme. He hablado de él ocho millones de veces. Y cuando tenga la versión de Steam, probablemente hable de él otra vez, así de bueno es. Lo bonito de éste port sería que permitiera un modo de pantalla vertical para que sea como el de DS pero gigante, aunque por lo que se ve en los tráilers, va a estar basado en el de PSP. Una lástima (aunque también un grandísimo juego). En cambio, el port de Groove Coaster es mucho más interesante, dado que con mi nuevo móvil me lo bajé (es un juego musical de Taito) y me pareció infumable con la táctil pero un concepto muy interesante. Ver al fin un port doméstico de la máquina arcade, me llena de alegría y le tengo muchas ganas. Y además, ¡tiene música de Dariusburst!


Catherine Full Body

EDGE. EDGE. EDGE. EDGE. EDGE.

Una versión nueva de Catherine con una nueva historia no me dice nada. No planeaba comprarlo. Hasta que se hizo el gran anuncio: INCLUIRÁ ONLINE.

CATHERINE. CON ONLINE.

POR SUPUESTO QUE VOY A COMPRAR ESTA MIERDA.


Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey


Es Strange Journey llegando a Europa (de momento no reservable en ningún lugar...), por supuesto que lo compraré cuando al fin nos llegue. ¡Si no tuve el original! Juegazo como pocos que vayan a salir este año. Quien no haya jugado a Strange Journey, que  le de una oportunidad, porque es uno de los juegos más maravillosos que han salido en mucho tiempo, y uno de los mejores de Nintendo DS, la mejor portátil que se haya creado jamás.


The World Ends With You Switch

LO HE RESERVADO, EN SERIO

Porque si Nintendo DS era la mejor portátil que se haya creado jamás, TWEWY es el mejor juego de la mejor portátil. Y YA ESTÁ RESERVADO. El TWEWY de Switch, siendo francos... no espero nada especial de él. Puede que sea muy divertido, puede que no: pero desde luego, no va a ser el The World Ends With You que conocemos (del que ya hablé el año pasado), sino un monstruo amorfo que viola todos los principios del juego: la precisión táctil, la doble pantalla, la originalidad intrínseca del que sin duda es el mejor JRPG de los últimos diez años. ¿Por qué desear este juego, o incluso reservarlo? Mi motivo es claro: en su momento pirateé este juego, y he estado un montón de años pidiendo por activa y por pasiva una secuela, una reedición, un ALGO. Creo que debería haber ocurrido en 3DS, no en Switch. Pero ahora que se relanza en una consola, es el momento de votar con la cartera.


Metal Max Xeno


¡Un Metal Max en occidente! AMO el primer juego (hablé de él hace seis años). Seis años llenos de mirar cómo salían uno tras otro en 3DS sin ninguna traducción para occidente, ¡y ahora al fin se ha anunciado! Uno de PS4/Vita, ná menos, que encima tengo. No tiene pinta de parecerse mucho a los Metal Max clásicos, sino ser una especie de spinoff raro, pero ganas le tengo un rato. ¡Y mirad cómo luce! Nada que ver con el aspecto amorfo (pero encantador) del viejo Metal Max de PS2.

Sweet Pool (Traducción)


En el hilo de Aarinfantasy se dice que el parche ya está terminado y sólo queda testeo, así que ganas infinitas. Sweet Pool es la Visual Novel que más me interesa de Nitro+Chiral Works y que Nowhere grrrl me ha recomendado trece millones de veces. Tengo muchísimas ganas de adentrarme en su mundo, y más aún en su banda sonora, porque lo poco que vi me fascinó.


Linda Cube (Traducción)


"Cosmo-biblical animal-hunting RPG". Lo mismo que Moon: un parche de traducción porque ya no se hacen juegos tan locos como los de la época de PS1 y Saturn, pero esto es un remake de PC-Engine así que apunta más alto aún. De los que más deseo y de los menos probables para este año.Lento pero seguro... ¡sigue avanzando!


Moon: Remix RPG Adventure (Traducción)



Mi juego más deseado para 2018, y probablemente este año tampoco saldrá. Seguiré esperando por siempre la traducción de la obra maestra de Lovedelic.


Eso ha sido todo por este año. Espero otros juegos también, claro: el nuevo Soul Calibur, A Way Out (pero antes necesito tener con quien jugarlo) o Detroit: Become Human (me río de Quantic Dream pero me encantan este tipo de juegos), pero desde luego no para ponerlos en una lista así, y las tres traducciones son de lejos lo que más me apetecen. Esperemos que el año depare muchas cosas buenas, pese a que esta lista ha sido más fría que otras.

¡¡Hasta pronto!!

[NDS] The World Ends With You

The World Ends With You salió hace ya diez años para mi queridísima Nintendo DS. Sí: este año estamos ante su décimo aniversario, y pese a los mil indicios y tanteos de Square Enix, la realidad es que no ha recibido ninguna secuela ni parece que vaya a hacerlo. Se quedará como juego de culto, supongo: como una de esas cosas atemporales que al cabo de veinte años son recordadas en Hardcoregaming101 como una joya injustamente olvidada, y alguien que no vivió la Nintendo DS descubrirá un día con delirio dándose cuenta de que está ante algo muy gordo, preguntándose cómo es posible que el mundo esté tan loco como para que el mejor juego que ha producido jamás Square Enix y lo mejor que ha salido para Nintendo DS no recibiera jamás una secuela. "¿Se ha vuelto loca la fan loca de Cavia?", os debéis de preguntar, porque acabo de tirar cualquier preconcepción que tuviérais de mí los que no me conocíais entonces y no me visteis fangirlear locamente de este juego hace nueve años. Empezar 2017 rejugando The World Ends With You y constatar que era TAN bueno como lo recordaba dibuja una sonrisa en mis labios y me hace amarlo todavía más.



TWEWY es un juego algo complicado, incluso diría que confuso. Cuando se anunció bajo el nombre de Subarashiki kono sekai (literalmente "It's a Wonderful World") lo metí en mi radar de intereses, porque yo por aquella época era una soberana friki de los JRPGs y me tragaba todo lo que salía en mi portátil favorita, aunque tuviera ese diseño horrible de personajes anoréxicos. Llegó el esperado momento y, en cuanto llegó a europa, lo probé. Y... no me dijo nada. No sentí nada especial, ni si quiera rechazo, pero jugué el día uno y dije "oh, pues qué bien" y no lo volví a tocar. No conecté con él de ninguna manera: el obstáculo no fue el idioma, no me pareció tampoco malo, simplemente pensé que no estábamos hechos el uno para el otro y aquello no era para mí. Pasé página y me fui a seguir mi tercera partida de Persona 3.

Al cabo de un año salió el mítico parche del TWEWY Team (mejorado en su versión 2.0 en 2011 por Traducciones Tío Victor, el parche definitivo con el que he jugado esta última vez) y me dije que tenía que darle otra oportunidad. ¡Y menuda fue! Os lo resumo: fingí estar enferma durante tres días para no ir a clase, en los que me dediqué en cuerpo y alma a jugar esta maravilla, teniendo una de esas clásicas revelaciones de querer darle collejas a tu yo del pasado por su estupidez. Es flipante cómo ciertas fórmulas nos provocan hoy rechazo y un día descubrimos asombrados que, sin saberlo, eran justo lo que necesitábamos.

La realidad es que TWEWY es uno de los juegos más originales de la última década y, para bien o para mal, es esto lo que hace que lo ames o lo odies. Planteado como un JRPG, nos presentarán una historia que ocurre a lo largo de siete días protagonizada por Neku, el clásico protagonista horrible de JRPG (ése que ya hemos visto mil veces) que odia al mundo pero que por excusas de la trama tendrá que relacionarse con otras personas. Neku despierta en el cruce más atestado de gente de toda Shibuya en la época actual, pero pronto se da cuenta de que su vida es cualquier cosa excepto normal: está atrapado en un extraño juego, en el que deberá cumplir durante una semana las misiones que recibe en su teléfono móvil para "no ser borrado". Todo en compañía de Shiki, la chica a la que conoceremos a los pocos minutos de empezar y que será todo lo opuesto a Neku: divertida, sociable y súperalamodaoseasí. Obviamente el argumento es más que esto, y con el paso de los días iremos descubriendo gran parte del entramado de la historia y el por qué de todo... pero eso mejor lo dejo para que lo descubra jugando quien se anime.

Pero claro, ¿qué es lo que hace que TWEWY sea tan bueno? Pues su jugabilidad. TWEWY es un juego completamente táctil, y mientras que para la mayoría de empresas esto sería un suicidio comercial o una basura putrefacta, Jupiter se sacó de la manga uno de los sistemas de combate que más he disfrutado nunca. Neku lucha usando pins (podrá equiparse hasta seis), y cada uno de ellos tendrá una habilidad que se ejecutará de forma diferente. Hay, atención, la friolera de 304 pins en el juego. Eso no quiere decir que haya 304 ataques diferentes, porque muchos de los pins son una versión más potente de otros que ya tienes, claro. Pero la cantidad de posibilidades sigue siendo demencial: pins que funcionan soplando o gritando al micro, rascando la pantalla, tocando un solo punto, arrastrando el lápiz táctil... hay montones de ellos, combinaciones locas que convierten el sistemas de combates en un descubrimiento continuo, una sensación de emoción y exploración constantes, un derroche de imaginación en el que te preguntas cómo nadie ha pensado en copiar un sistema tan perfecto. Cuando un juego es capaz de sorprenderte después de 100 horas, quiere decir que hay algo que está haciendo muy bien.

Así pues, los combates son totalmente táctiles, y buena parte de la gracia del juego y el secreto de su adicción es ser uno de los seres más afortunados de la tierra por cogerle el gusto al sistema de combates y a la experimentación en él. No obstante, TWEWY aprovecha la DS hasta los topes, ¿así que por qué luchar con un personaje cuando puedes usar a dos? En la pantalla superior luchará Shiki (a la que podremos controlar con la cruceta), y aunque se puede poner el modo automático para que lo haga la máquina, hay un encanto especial en dominar completamente el juego: jugar en las dos pantallas mientras los dos personajes se pasan la esfera de la sincronización (cada vez que hacen un combo con éxito se manda una esfera a la otra pantalla, y conforme la vas mandando una y otra vez el ataque y la sincronización van aumentando) es algo realmente increíble, que le da una sorprendente profundidad a su elaboradísimo sistema. Los dos personajes compartirán la misma barra de vida (dividida entre las dos pantallas), por lo que se creará una sensación de cooperación y dependencia que no deja de ser genial.

Y luego... ¡¡luego está la ciudad!! Shibuya es una metrópolis atestada de gente a la que le podremos leer el pensamiento, una de las primeras mecánicas extra que nos presentan, y que sin llegar a explotarse todo lo que podría, sigue resultando tremendamente disfrutable. Todo estará lleno de detalles, de personajes ultrasecundarios a los que se les coge un cariño tremendo, de subtramas que se acaban relacionando con la trama principal. En vez de armaduras usaremos ropa de las tiendas, que a su vez pertenecerá a una marca. Lo más bonito de Shibuya es que podemos marcar tendencia en ella y hacer que nuestras marcas favoritas se pongan a la moda para que nos den un plus en los combates: todo es como una versión retorcida y modernizada del concepto de los JRPGs clásicos, como una esencia que resulta familiar y a la vez lejana, porque trae todo lo más clásico del género pero lo hace suyo, propio, único. Por poner un ejemplo tonto: el juego marca la hora del mundo real en el móvil, y existe la posibilidad de comer para mejorar alguna de nuestras facultades. La comida se digiere haciendo combates, pero hay un límite de comida que podemos consumir por día (no días del juego, días tuyos en el mundo real), y el juego considera nuestro calendario para darle experiencia a nuestros pins por todo el tiempo que no hemos jugado durante los primeros siete días. ¡Todo son cosas clásicas de JRPG, pero lo inserta tan bien y de una forma tan única y original que resulta a la vez completamente diferente a todo lo conocido!
 

Y luego está la música. ¡Oh, la música! ¿Qué hacían el resto de compañías con el chip de sonido de DS, que todo sonaba como una puta Game Boy Advance a excepción de en los juegos de Atlus? The World Ends With You está repleto de música, toda ella completamente cantada en exclusiva para el juego. Rap, electrónica, pop, rock. Tiene un montón de temas de combate que van cambiando siempre, tiene la opción de poner tus temas favoritos en el MP3 de Neku (que para eso vive pegado a unos auriculares, el chaval), tiene un montón de música ambiental que le sienta perfecta a la excelente ambientación de la ciudad. Con un estilo manga pero a la vez muy urbano, lleno de grafitis y decenas de sprites 2D bien bonitos moviéndose simultáneamente por la pantalla. Los protagonistas, los monstruos con los que luchamos, los transeúntes de la ciudad, la comida, la ropa, la animación de nuestros pins... todo ello cobra vida a través de un pixelart cuidado, con animaciones repletas de personalidad. TWEWY no es solo una buena historia o una buena jugabilidad: es también un apartado técnico excelente que te conquista por todos los frentes.

Y ahora vienen las cosas negativas: el juego engancha como la coca y sacar el 100% es verdaderamente complicado, porque hay muchas cosas. Mi intención no era completarlo, pero jugué durante meses porque los combates eran demasiado divertidos para abandonarlo, y un buen día me di cuenta de que llevaba más del 90% del total. En ese momento fui poseída por un afán coleccionista verdaderamente obsesivo tratando de conseguir todos los pins, no dándome por satisfecha ni si quiera en el momento en que mi Neku tenía tanto valor que iba vestido de Gothic Lolita por Shibuya. Y ya está, lo único negativo que soy capaz de decir de TWEWY es que es tan grande, tan completo y tan maravilloso que te puede enganchar 50, 100, 200 horas, única y exclusivamente por lo divertido que resulta, porque tiene contenido para parar un tren pese a ser un juego que aparentemente y ciñéndonos a su historia, debería durar 25 como máximo.

Y luego está el Another Day. La historia de TWEWY, como decía más arriba, es bastante buena: pero está repleta de clichés del JRPG. Está bien llevada y la amo de todas formas, pero todo es tan EXPLOSIÓN CEREBRAL en este juego que la historia es el apartado menos estelar del juego. Pero la historia termina y... entonces llega el Another Day, un día extra en una dimensión paralela que, aparte de un jefe extra y un boss rush realmente divertido... se ríe continuamente de sí mismo. Un ejercicio de autoparodia que pone como premisa central luchar con pins. Literalmente, es una glorificación estúpida de los tazos, las canicas, los beyblades... este tipo de juegos que todos teníamos en la infancia, pero llevado a un extremo paródico y absurdo que es un puto descojone y que amo incluso más que a la historia principal, porque pone a los personajes en las situaciones más divertidas y se ríe continuamente de ellos o señala sus defectos más obvios que la historia ignoraba pero el jugador notaba. Nunca seáis de esa gente horrible que juega a TWEWY y cree que, tras el último día, el juego ha terminado: ¡el Another Day es incluso mejor!


¿Y qué más decir? Cuando una consola tiene un catálogo tan amplio, variado, creativo, original y verdaderamente excelente como es la Nintendo DS, ser el mejor juego del sistema es una tarea titánica que suele quedar reservada a alguna First Party loca al final del ciclo de la consola. TWEWY dijo que no, y sin comerlo ni beberlo salió en 2007 el mejor juego que ha visto jamás esta consola. Es un juego muy especial, profundo, complicado y al principio hasta confuso. Sé que hay muchas personas que no lo disfrutarán por estos motivos de la misma forma que a mí la primera vez no me dijo nada especial, pero para las personas que consigan conectar con él se convertirá en una experiencia única. El mejor juego que ha producido jamás Square Enix, uno de los juegos más maravillosos que he tenido el placer de disfrutar en toda mi vida, y sin duda uno de mis favoritos absolutos, como creo que se nota a través de estas líneas.

¿Esto? Esto no existe y Square Enix nunca sacará una segunda parte porque
ya hemos gastado el quórum de milagros con Drakengard 3 y NieR 2.

Hace nueve años que me lo pasé, pero volví a él decenas de veces para seguir completándolo y lograr el deseado 100%. Jugué en nivel extremo, a nivel 1, compré todo, lo conseguí todo. Y diantres, volvería a hacerlo. De hecho, es lo que estoy haciendo. The Worlds Ends With You es un juego original, maravilloso y absolutamente irrepetible, que se merece ser jugado y amado por todo el mundo. No esperéis a leer sobre él dentro de veinte años en Hardcoregaming101: jugadlo hoy y descubrid esta maravilla hecha con verdadero ingenio. Si pusiera notas numéricas no le pondría un diez, porque eso se le da a las cosas que son simplemente perfectas. TWEWY se merecería un once: diez por todo lo que hace perfecto y un punto extra por ser el juego más creativo y original de la última decada. AMO este juego y, si no lo habéis probado nunca, os animo realmente a hacerlo. ¡Imaginad que lo adoráis la mitad de lo que yo! Podría ser la mejor revelación videojueguil que tuviérais durante los próximos cinco años. Muchas cosas hay maravillosas.. pero pocas tanto como este The World Ends With You.


OST para recordar... (9)

Un mes más, llegan las recomendaciones encubiertas como música (aunque a veces sólo recomiendo música, hoy no es el caso). Pasen, oigan y vean: dos de mis juegos favoritos, y Visual Novel de regalo. ¡Para todos los gustos!

Planescape: Torment - Ignus Theme


Siendo Torment uno de ésos RPGs grandiosos e inolvidables que no sólo me gustan a mí, por supuesto que cuenta con una banda sonora a la altura. Siempre con ése toque de misterio y tensión, la primera vez que entré en la Taverna del cadáver humeante y me puse a hablar con Ignus... Menudo temazo. Nótese que el personaje de Ignus es uno de los que menos me gusta, pero básicamente su música es una de mis favoritas de todo el juego (aunque toda la banda sonora es genial, ojo). Eso, y que Ignus tiene puntos extras por estar tan loco que podría salir en Drakengard.


The World Ends With You - Three minutes clapping


El mejor y más completo juego de DS nunca ha tenido una entrada en Checkpoint, aunque sí unas cuantas menciones de pasada. Ante tal tragedia sólo puedo esperar a tener mi DS de vuelta para echarle 100 horas más y dedicarle aquí el templo que merece, pero mientras tanto os dejo por aquí un tema de éste fantástico juego de Square Enix. Sí, he dicho Fantástico y Square Enix en la misma frase... Y para que alguien me sonsaque algo así, tiene que ser uno de los juegos más adictivos de la historia. Sobre la música, he elegido ésta para mantener cierto equilibrio con las otras dos, pero toda la OST de TWEWY desprende un buen rollo impresionante que no cambiaría por nada.


Chaos;Head OST - White out


Hoy tampoco nos libramos del tema chungo de turno que nadie oiría fuera del juego, pero es que me gusta ésta clase de música. Seguramente hay temas mejores (o "más escuchables", por decirlo de algún modo) que aparecen más a menudo en ésta genial Visual Novel. Juraría que ésta pista solo suena una vez, en cierta escena cerca del final. Pero dicha escena me gustó tantísimo que éste sigue siendo el tema que más recuerdo de todo el juego. ¡Es que era tan bueno! Chaos;Head mola mucho, y su música ambienta perfectamente su historia.

Y así terminamos ésta vez. ¡El mes que viene más recomendaciones!
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