[PC/PS3/360] Portal (The Orange Box)
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Valve lanzó hace algunos años “The orange box”, que incluía todos los episodios de Half-life 2 (que aún no he jugado, sé que debo morir por ello), Team Fortress (actualmente gratuíto) y esta pequeña maravilla llamada Portal, que ahora se ha hecho más conocida gracias a su segunda parte.
Portal es una especie de experimento, de ahí que sea cortísimo. Pero es un juego de puzles único, y es bien sabido que me encantan los juegos de puzles... Por lo que le tengo cierta debilidad. Existe en PC/MAC, XBOX360 y PS3, aunque yo me refiero en todo momento a la versión de PC (desconozco si las otras son mejores o peores, supongo que la precisión será menor como en los shooters, pero que por lo demás será igual).
Aperture Science es la empresa rival directa de Black Mesa (así que hay pequeñísimas conexiones con Half-life), y es el lugar en el que se ubica la acción. Nos encontramos manejando a una mujer llamada Chell (aunque no recuerdo que en ningún momento del juego se diga su nombre) que despierta de una especie de proceso de criogenización, y GlaDoS (un superordenador) la somete a diversos experimentos para poner a prueba la pistola de portales. No hay mucha más historia, aunque sí que es una maravilla poder optar por verla o no. Hay algunas habitaciones secretas que complementan la poca historia para insinuar algunas cosas, pero verlo es opcional y se agradece tanto para la clase de jugador que adora investigar todos los detalles como al que pasa de todo y va directo al grano. Además, el juego contiene algunos monólogos brillantes por parte de GlaDoS (monólogos porque tu personaje no dice ni una palabra, claro).
Por si a éstas alturas alguien no sabe cuál es la premisa jugable básica del juego, explico un poquito. Todo lo que entra por un portal sale por el otro, por lo que lugares normalmente inaccesibles son aquí fácilmente alcanzados. Cuando un objeto entra por un portal, sale disparado por el otro, dando lugar a saltos imposibles. Pero el juego tiene un diseño de niveles brillante que hará que nada sea tan fácil como lo pinta esta descripción, ni tan difícil como para tirarlo por la ventana: muy compensado. Para entender un poco la mecánica de los portales, pongo el bonito teaser que apareció para anunciar The Orange Box. Juraría que tiene mejores gráficos que el mío y que algunos niveles no aparecen en el juego, pero bueno, sirve para hacerse una idea de lo que ofrece.
Portal es una especie de experimento, de ahí que sea cortísimo. Pero es un juego de puzles único, y es bien sabido que me encantan los juegos de puzles... Por lo que le tengo cierta debilidad. Existe en PC/MAC, XBOX360 y PS3, aunque yo me refiero en todo momento a la versión de PC (desconozco si las otras son mejores o peores, supongo que la precisión será menor como en los shooters, pero que por lo demás será igual).
Aperture Science es la empresa rival directa de Black Mesa (así que hay pequeñísimas conexiones con Half-life), y es el lugar en el que se ubica la acción. Nos encontramos manejando a una mujer llamada Chell (aunque no recuerdo que en ningún momento del juego se diga su nombre) que despierta de una especie de proceso de criogenización, y GlaDoS (un superordenador) la somete a diversos experimentos para poner a prueba la pistola de portales. No hay mucha más historia, aunque sí que es una maravilla poder optar por verla o no. Hay algunas habitaciones secretas que complementan la poca historia para insinuar algunas cosas, pero verlo es opcional y se agradece tanto para la clase de jugador que adora investigar todos los detalles como al que pasa de todo y va directo al grano. Además, el juego contiene algunos monólogos brillantes por parte de GlaDoS (monólogos porque tu personaje no dice ni una palabra, claro).
Por si a éstas alturas alguien no sabe cuál es la premisa jugable básica del juego, explico un poquito. Todo lo que entra por un portal sale por el otro, por lo que lugares normalmente inaccesibles son aquí fácilmente alcanzados. Cuando un objeto entra por un portal, sale disparado por el otro, dando lugar a saltos imposibles. Pero el juego tiene un diseño de niveles brillante que hará que nada sea tan fácil como lo pinta esta descripción, ni tan difícil como para tirarlo por la ventana: muy compensado. Para entender un poco la mecánica de los portales, pongo el bonito teaser que apareció para anunciar The Orange Box. Juraría que tiene mejores gráficos que el mío y que algunos niveles no aparecen en el juego, pero bueno, sirve para hacerse una idea de lo que ofrece.
Si buscas acción en Portal te estás equivocando: mejor regálamelo y coge el Half-Life, porque aunque suelan decir que es un FPS, NO lo es. No hay apenas enemigos, y no nos enfrentamos a ellos disparando de forma directa sino dejándolos fuera de combate gracias a otros objetos o a colocarlos en un lugar desagradable con la pistola de portales. Nada de acción, exceptuando quizá el último nivel que es más frenético.
No tiene apenas historia, pero sí un personaje estelar: el superordenador GlaDoS. Es muy cachonda y no será extraño dejar de jugar para leer qué nos dice, porque tiene frases geniales. Un sólo personaje (que encima ni es humano y sólo le conocemos a través de su voz) le da mucha vida a una mecánica que de por sí ya era divertida. Tiene un sentido del humor muy peculiar, riéndose de ti todo el rato, pero es tan simpática que no podrás hacer otra cosa que reír con ella. Además, están las torretas (completamente adorables) y nuestro amigo el cubo, que ha dado a miles de coñas por internet.
El juego se divide en 19 niveles o cámaras de pruebas muy bien diseñados que aportan una gran satifacción al terminarlos. La parte mala es que estos son cortísimos. Se puede terminar el juego en una o dos tardes sin necesidad de hacer grandes jornadas intensivas y la rejugabilidad es nula porque una vez sabes la solución de un puzle terminas el juego rapidísimo. La verdad es que la primera vez que lo terminé me dejó muy contenta, pero ésta segunda me ha dejado pensando que no es tan genial como lo recordaba y deja la sensación de estar algo incompleto. Pero es que Portal no te lo venden como un juego sólo; te lo venden como un COMPLEMENTO dentro de The Orange Box. Es cierto que están las cámaras de prueba extras con retos especiales como terminar un nivel en el menor tiempo posible; o usando la menor cantidad de portales. Pero no es tan divertido ni de lejos como el juego en sí y, por lo menos yo, me cansé rápidamente de los extras.
Los gráficos son bastante buenos, aunque tampoco son muy punteros, pero no necesita más. La OST tiene temas electrónicos muy en la línea de la estética del juego aunque serán muy pocos, porque la mayor parte del tiempo no sonará música. Tampoco se echa mucho de menos por los efectos de sonido bien logrados, pero alguna música ambiental que no moleste a la hora de concentrarse no hubiera estado mal. Destaca sobre todos los demás Still alive, que hizo que todo el que viera los créditos se enamorara aún más si cabe de esta maravilla.
Si no lo has jugado aún, corre a comprarlo a Steam porque está barato y cueste lo que cueste lo vale (o quizá espera a Portal 3: seguro que lo hacen gratuíto en algún periodo). Evítalo si no te gusta pensar, pero si lo que buscas es un juego de puzles lógicos, interesantes y satisfactorios que encima te hace reír de vez en cuando, pues aquí lo tienes. ¿Queda lugar para un extraño puzzle en primera persona? El éxito de la segunda parte demuestra que sí. Si costara 70€ me parecería excesivamente breve, pero encontrándose la edición física nueva a 10€ junto con los otros cuatro títulos, creo que es inmejorable.
El mejor personaje silencioso de la historia.
El juego se divide en 19 niveles o cámaras de pruebas muy bien diseñados que aportan una gran satifacción al terminarlos. La parte mala es que estos son cortísimos. Se puede terminar el juego en una o dos tardes sin necesidad de hacer grandes jornadas intensivas y la rejugabilidad es nula porque una vez sabes la solución de un puzle terminas el juego rapidísimo. La verdad es que la primera vez que lo terminé me dejó muy contenta, pero ésta segunda me ha dejado pensando que no es tan genial como lo recordaba y deja la sensación de estar algo incompleto. Pero es que Portal no te lo venden como un juego sólo; te lo venden como un COMPLEMENTO dentro de The Orange Box. Es cierto que están las cámaras de prueba extras con retos especiales como terminar un nivel en el menor tiempo posible; o usando la menor cantidad de portales. Pero no es tan divertido ni de lejos como el juego en sí y, por lo menos yo, me cansé rápidamente de los extras.
Los gráficos son bastante buenos, aunque tampoco son muy punteros, pero no necesita más. La OST tiene temas electrónicos muy en la línea de la estética del juego aunque serán muy pocos, porque la mayor parte del tiempo no sonará música. Tampoco se echa mucho de menos por los efectos de sonido bien logrados, pero alguna música ambiental que no moleste a la hora de concentrarse no hubiera estado mal. Destaca sobre todos los demás Still alive, que hizo que todo el que viera los créditos se enamorara aún más si cabe de esta maravilla.
Si no lo has jugado aún, corre a comprarlo a Steam porque está barato y cueste lo que cueste lo vale (o quizá espera a Portal 3: seguro que lo hacen gratuíto en algún periodo). Evítalo si no te gusta pensar, pero si lo que buscas es un juego de puzles lógicos, interesantes y satisfactorios que encima te hace reír de vez en cuando, pues aquí lo tienes. ¿Queda lugar para un extraño puzzle en primera persona? El éxito de la segunda parte demuestra que sí. Si costara 70€ me parecería excesivamente breve, pero encontrándose la edición física nueva a 10€ junto con los otros cuatro títulos, creo que es inmejorable.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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