[PS3] The Last of Us

The Last of Us (desde ahora TLoU) es la última gran exclusividad de Sony, y probablemente el último exclusivo importante de PS3. Naughty Dog (que en su día triunfó con la genial trilogía de Crash Bandicoot) se ha caracterizado siempre, justamente, por hacer tres juegos de una saga cada generación, y luego olvidarla para siempre. No obstante, ésta vez han roto la tradición: no sólo porque habrá Uncharted 4 (y no será de Karts) sino por la salida de TLoU, juego que se aleja totalmente de la tónica de ésta compañía hasta el momento. No soy de comprar novedades, pero visto que Jannan se compró la consola por él y que yo le tenía muchísimas ganas, no iba a decir que no a la posibilidad de jugarlo. Desde aquí, un millón de gracias por prestármelo: me ha gustado tanto que me lo pienso comprar. Sí, acabo de spoilear mi propio análisis.


La historia empieza de la mejor forma posible, y es que muy pocos juegos te llegan tanto en tan sólo diez minutos. Durante el prólogo somos testigos del horror vivido el día que explota una pandemia, provocada por un hongo que curiosamente existe en el mundo real (aunque a una escala muy inferior). Joel, un hombre que tenía una vida muy normal, se encuentra de repente ante una catástrofe de alcance mundial, y tendrá que luchar por sobrevivir. Veinte años después tomamos de nuevo el control, con un Joel endurecido por las circunstancias, que ahora se dedica al contrabando junto a Tess. Lo que les piden: que lleven a Ellie, una niña de catorce años, a la otra punta del país.


En lo que respecta a la historia, como todos ya sabréis, se aleja de la típica trama de zombis, y nos presenta un drama más realista, donde el hombre es el peor monstruo y la mayor amenaza, empezando por nuestro protagonista y la dicotomía de su actitud con Tess y Ellie frente a su manera implacable de matar a todo el que se le ponga de por medio. No somos héroes, ni nada que se le parezca remotamente. Y nuestra misión no es, para nada, salvar al mundo. Uno de los puntos más positivos del juego, sin duda.


 ¿Qué es lo grande de TLoU y lo que marca tanto a la gente? Más que la propia historia (que tampoco me parece taaan buena), es un juego de personajes, y como tal, lo que más merece la pena es contemplar el crecimiento y la evolución de nuestros protagonistas. La verdad es que carece de las típicas escenas larguísimas en las que te da tiempo a comerte dos cubos de palomitas, y en su lugar nos encontramos con escenas breves, que raramente superan los tres minutos de duración, pero que diciendo muy poco son capaces de transmitir muchísimas cosas, algo de lo que otros juegos deberían tomar nota. No obstante, y dejando de lado la historia... mucha gente dice que de no ser por ésta, el juego no valdría nada. En mi opinión ésto es una mentira como una catedral, porque tiene una jugabilidad estupenda y, la verdad, perfecta para el tipo de juego que es. Expliquémosla un poco, porque es el verdadero motivo por el que se convirtió en mi GOTY 2013.


TLoU es, en realidad, un juego de acción en el que se nos permiten dos acercamientos: sigilo y tiroteos. No obstante, ambas son difíciles (probablemente los tiroteos más) por la simple cuestión de que la munición escasea mucho, y disparar a lo loco es un enorme desperdicio de recursos que raramente nos podremos permitir. Aún así hay una gran variedad de armas: automática, revólver, arco, recortada, rifle, lanzallamas, armas arrojadizas, cuchillos, botellas, y armas cuerpo a cuerpo que iremos encontrando sobre la marcha. Joel puede distraer a un enemigo lanzando algo y luego pillándolo por sorpresa por detrás, matar a un tío a ladrillazos, dejar una granada de clavos como trampa y tender una emboscada, o agarrar a uno como rehén mientras apunta al otro... Las posibilidades son enormes teniendo un poco de imaginación, y los escenarios son tremendamente disfrutables y explotables. Pero, repito: la mayoría de veces, las balas son ORO, y no hay que desperdiciarlas.


No obstante en TLoU hay otro tipo de enemigos: los infectados, de varios tipos. Lo corredores, que se pueden derrotar con ataques físicos pero que conservan la vista, y los chasqueadores, que son ciegos, pero que tienen un oído muy fino... y que si te pillan, te matarán de un solo golpe. De ésta forma, nos encontraremos repitiendo numerosas veces algunos escenarios hasta memorizar patrones enemigos y derrotarlos de la forma más eficaz posible. En algunos momentos la aventura cobrará un toque Survival horror, en parte por la ambientación (aunque no llega a dar miedo nunca) y en parte por lo indefensos que nos sentiremos si apenas nos queda munición, que propondrá explorar otras formas de jugar para superar los obstáculos. En resumen, el apartado jugable es brutal, pero si alguien busca un TPS frenético, es mejor que se busque otra cosa. Aquí encontraremos un juego pausado y lleno de momentos tensos, en los que un error se paga muy caro.


Y llegamos a la cuestión: ¿éste juego me parece tan bueno como dicen? Diría que sí. No os voy a engañar: TLoU me ha conquistado. No es que tenga cosas que no se hayan hecho nunca antes, pero está todo tan bien hecho, tan bien llevado, con unos niveles tan cuidadísimos, que jugando no podía dejar de pensar que realmente estaba ante un juego perfecto en todas sus facetas. Si tuviera que elegir el apartado que menos me gusta, me quedaría con la historia (que, aún siendo muy buena, sigue pareciéndome que... no hay para tanto), pero la verdad es que lo haría para quejarme por vicio: he disfrutado como una enana de principio a fin. La crudeza de algunos momentos, lo enamoradísima que acabé de Ellie, lo bien trabajados que están los personajes, y sobretodo su estupendo final, que concluye de manera perfecta el largo viaje que representa todo el juego... Sobran las palabras.


En el apartado técnico es también sublime: gráficamente debe de ser el mejor de PS3, o uno de los mejor parados, y artísticamente también tiene un diseño increíble. Colorido y precioso, realmente, con unos paisajes que quitan el aliento. La música es también estupenda, con canciones tranquilas y melancólicas, acordes al tipo de historia, pero sin dejar de lado los temas de tensión y quietud típicos de un juego de terror, o el uso/ausencia del sonido. Todo muy bien llevado. Está doblado, con buenas voces, pero aquí reside su única pega: por algún motivo en ocasiones algunas voces no se oyen, o se oyen tan flojo que apenas es un susurro aunque se bajan al mínimo los efectos de sonido. Es por ello que poner los subtítulos es prácticamente obligatorio.


Concluyendo, para que no se haya leído los dos últimos párrafos: TLoU es uno de los mejores juegos que jugué éste año pasado. Con una duración superior a la que esperaba (15h en modo normal), una buena historia, personajes muy creíbles y un apartado jugable, artístico y técnico que, a mi gusto, son perfectos. Por más que lo intente soy incapaz de encontrarle pegas, y especialmente recomendable para los fans de los juegos que exigen paciencia y ensayo-error, pero que adoran la sensación de, al fin, pasarse ésa parte tan puta que has tenido que repetir 35 veces. Ya sé que apenas he hablado de la historia, pero honestamente: ya se ha hablado mucho de ella y es mejor que la descubra uno mismo... por no mencionar que la gente suele olvidar que, aún dejándola de lado, sigue siendo un juego estupendo. Aunque hacía mucho que no jugaba a un juego de Naughty Dog... veo que hay cosas que nunca cambian. Y me alegro.

OST para recordar... (16)

¡Otra ronda de recomendaciones, tanto musicales como videojueguiles (aunque esto no tanto)! Tres juegos muy diferentes entre sí,y también tres melodías muy dispares. Un mes más, allá vamos:


The Last of Us -  The Last of Us Theme


Pues sí, ya me he pasado The Last of Us, y es un juego que me ha gustado mucho. En algún momento tendrá su debido análisis, pero ya digo que los momentos de sigilo, la escasa munición, y la tontería de fabricarte tus propios objetos me han hecho disfrutar como una enana, sin duda, y si el juego fuera mío en vez de prestado, estaría jugándolo de nuevo. La historia también me ha encantado pero, ¿cómo puede haber gente que diga que sin la historia éste juego no vale nada? Vale menos, pero sigue siendo una pasada. Mi parte favorita el invierno, y la verdad, si me decís que me ponga a sacarle pegas no le encuentro ninguna. Es increíble, ¿eh? En serio. Y el personaje de Ellie me ha encantado.


Killer is Dead - Symphonic Razor


Éste pasado fin de semana en casa de unos amigos pude probar el Killer is Dead, y la verdad es que disfruté como una enana durante el par de horas que estuvimos jugando. Uno de los motivos principales de éste entusiasmo fue que, durante el Capítulo 3, la música era rarísima y se oía como... del revés (a parte de ocurrir todo en un escenario bastante loco). No he podido encontrar dicho track en youtube fuera de gameplays, pero en su defecto he colocado la música del jefe de dicho capítulo. En fin, yo tengo debilidad por ésta clase de cosas y, como muy acertadamente me dijeron: "¡Es droga!". Sí que es droga, sí, y ahora tengo ganas de comprarme el juego.


Legacy of Kain: Soul reaver - Raziel's Clan Territory


Soul Reaver es uno de los juegos de mi infancia, y uno muy bien considerado por el público general, además. Hace muchísimo que no juego a ningún Legacy of Kain, y apenas recuerdo nada (si del último hace unos diez años... y yo tengo veinte), pero sí recuerdo que éstos juegos me encantaban, y que el primero para mí fue Soul Reaver, que fue lo que volvió a la saga popular. La verdad es que me suena que me gustaba más el personaje de Kain que el de Raziel y también me encantó Defiance, pero los momentazos de éste juego (¡y su intro! ¡SU INTRO!) hacen que aún hoy lo recuerde con mucho cariño, además de ser el primero para mí. Ojalá volviera Legacy of Kain de alguna forma...

Esto es todo por éste mes. Dos de ellos son juegos actuales, para que no se diga que aquí no hay diversidad, si encima dos son conocidísimos. El año se acerca cada vez más a su fin, así que éste mes nos veremos de nuevo con el GOTY según Checkpoint. ¡Hasta pronto!
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