[PC] The Walking Dead (Telltale)
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En el momento de jugar a The Walking Dead, se me pasaron muchas cosas por la cabeza. Todo el mundo habla maravillas de su historia, de lo fantásticos que son sus personajes, lo muy inmersivo que resulta, lo importantes que son sus decisiones... Que The Walking Dead no es una aventura gráfica sino una "experiencia", y que es uno de esos pocos juegos que tratan la temática zombie de forma interesante y madura. Todo esto son palabras mayores, pero no lo he oído pocas veces y, más aún: de personas de las que me fío. Para mí TWD no estuvo realmente mal, pero la verdad es que no me ha parecido que cumpla ninguna de estas cosas ni por asomo y, en general, me ha parecido un producto entretenido pero bastante mediocre que, de haber pagado, hubiera lanzado por la ventana. Gracias a Anti por prestármelo con gran generosidad.
La historia se nos presenta de forma muy original a través de un diálogo entre Lee, el protagonista, y el policía que conduce el coche y que muy rápidamente nos pone en situación: vamos hacia la prisión. Pero tienen un accidente de tráfico tras atropellar a alguien bastante extraño y, tras despertar y salir del coche, Lee se da cuenta de que toda la gente se ha convertido en zombies. Tras un encontronazo con unos cuantos, acaba arrastrando su pierna (herida por el siniestro) hasta la casa más cercana y una niña llamada Clementine, la única superviviente, le prestará su ayuda. Juntos formarán un equipo inseparable en una relación padre-hija que debería ser totalmente enternecedora a lo largo de los cinco capítulos que dura.
Básicamente, estamos ante un modelo de negocio algo diferente, en el que se vende la historia por capítulos como si se tratase de una serie (quizá porque así es más rentable para Telltale), aunque siempre tenemos la opción de comprar el pack completo, que yo en mi caso he jugado en PC. Pero una vez metidos en materia, lo que me encontré en The Walking Dead fueron ideas bastante buenas completamente pisoteadas por el ego de sus autores, que además te consideran tonto a ti, queridísimo jugador. Recordándome una y otra vez cuán importantes eran mis decisiones dentro del juego, TWD consiguió que dejara de creérmelo cada vez que comprobaba, con horror, que nada de lo que hiciera era importante. Y yo tenía fe, porque la gente decía que las decisiones importaban y que sus resultados eran impactantes, pero lo puse a prueba una y otra vez y no me llevé más que decepciones, pues todo seguía unos patrones claramente marcados en los que yo, a diferencia de lo que decían en todos sus anuncios, muy poco tenía por aportar.
¿Que quieres salvar a fulanito en vez de a menganito? No importa porque Fulanito debía morir y no esperábamos que lo salvaras, así que vamos a matarlo nosotros y da igual que te hagamos creer que podías hacer algo. ¿Se ha desarrollado una trama con X personaje que llega a un punto imposible de resolver? Tranquilo, vamos a quitarlo de en medio de la forma más estúpida posible. La lógica de TWD sigue su camino propio y, en caso de no congeniar con ella como me ocurrió a mi, resulta inevitable no ver todos sus fallos, como cuando ves una pelicula antigua en la que se ven los hilos pero sin ese encanto de los años 60. Y así fue como, poco a poco, dejé de creerme lo que pasaba.
Ningún personaje me llegó o me interesó especialmente, y dejé de creérmelos. Todos ellos me resultaron poco creíbles, maniqueístas, y con unas disonancias entre escenas que no tenían ningún sentido, ya no solo con secundarios sino con el propio protagonista, que iba también un poco a su bola. Yo quería dar una respuesta de apoyo a un personaje y en vez de eso, Lee se lió a echarle la bronca a gritos. Sin meterme muy en spoilers, viví situaciones tan absurdas como un personaje dejándote tirado en el peor momento posible pero que nunca se hablara de ello en las siguientes ocasiones, y me pasó más de una vez. Personajes a los que les repites una noticia una y otra vez pero, como por la virtud divina de Telltale no tenían que enterarse hasta el capítulo dos (¡o hasta tres!), actúan sorprendidos cuando llega el momento de informarles, pero la primera vez parece que les resbala el tema. Un cúmulo de estupideces que me hicieron pillarle una tirria tremenda mientras lo jugaba.
Más allá de esto, su lógica interna es prácticamente inexistente, y lo mismo los zombies se pueden matar de un machetazo que de siete, según lo dramática que convenga que sea la situación. Es como tantos otros videojuegos: llenos de cutscenes glorificadas en las que se aceptan como mortales heridas que te has hecho mil veces in-game, pero multiplicado por mil. ¿Los zombies de TWD son sordos, ciegos, o ambos? En unas escenas parece que sean sordos porque los protagonistas hablan a su lado como si nada. En otras, a conveniencia del guión, se vuelven sensibles y ven a los protagonistas en el momento justo aunque llevasen veinte minutos ignorándoles estando ellos de pie a su lado, como para darle un énfasis de dramatismo sin sentido para matar a algún personaje de forma absurda, que no hizo más que eliminar cualquier atisbo de credibilidad que tuviera el juego.
Supongo que la opinión personal de TWD que tenga uno se encuentra mayormente condicionada por el nivel en que consigue creerse la historia y personajes, y si no se le ven los agujeros inmensos que tiene, debe de resultar muy disfrutable. No es ni tan siquiera una historia de quedarse con las ganas por como sigue su trama, pues gira más bien en torno a los personajes... y si estos no interesan, poco atractivo le queda ya. El único capítulo que realmente me gustó lo suficiente como para comprender qué le veía la gente fue el último, pero también tiene sus momentos ilógicos, aunque esta vez no consiguen destrozar el interés que podían generar los eventos de la historia.
En el aspecto técnico y artístico deja mucho que desear. El estilo cómic está bien, pero las animaciones son para echarse a llorar y la optimización... pues por alguna incompatibilidad extraña tuve que ponerle las especificaciones al mínimo para poder jugar sin relentizaciones en un PC que puede mover sin problemas y al máximo Dark Souls II, DmC, o Super Street Fighter IV. Lo cual me parece poco más que una curiosidad, dado que los gráficos son poco importantes y las animaciones de los personajes en Ultra 1080p 4K seguirían dando pena, pero un juego de este estilo no mejora ni empeora por los gráficos. En ningún caso considero estos problemas importantes, y no los estoy contando como parte negativa en mi valoración a lo largo de las catorce horas que me duró.
| Todas las capturas tienen bandas negras porque, ¡magia! A otras resoluciones se me cerraba automáticamente. |
Dejando esto de lado el juego funciona con QTEs y no están mal, aunque sea algo de lo que mucha gente se queja, aunque en general tenemos una jugabilidad más cercana a la típica aventura gráfica moderna y minimalista que carece hasta de menús con los objetos que lleva uno equipados. Eso sí, decir que TWD no es un videojuego sino una novela visual (o peor: ¡una experiencia! ¿QUÉ es una experiencia? ¿Como leemos novelas gráficas en vez de cómics porque cómic suena a niño pequeño hemos de hacerle lo mismo a los videojuegos?) es un error garrafal, porque por haber hay hasta alguna parte de tiroteos. El único problema que tuve con el juego, al menos en PC, es que me pilló el mando estupendamente y me asignó una decisión a cada botón, en plan cruceta... pero en muchísimas ocasiones se ponía en un menú completamente vertical (el que sale si juegas con teclado y ratón) que, pulsando abajo, ¡sorpresa! En vez de navegar por las opciones elegía una de ellas al tuntún. Llevando, claro, a resultados indeseados que me hicieron enfadar bastante en algunas ocasiones. La traducción además es mala a rabiar aunque, otra vez, no considero esto importante en la valoración que estoy haciendo, puesto que eso no es culpa suya.
| Jojojo, elige, pero recuerda: ¡pulsar abajo NO equivale a navegar por el menú! |
En The Walking Dead he encontrado una decepción inmensa, pues sin ser malo con ganas (ni mucho menos), me ha parecido un producto tremendamente sobrevalorado al que no le he visto la gracia ni he entendido a qué venía tanto bombo, tanto con el juego como con Telltale. Su rollo de madurez no está lo bien llevado que esperaba, la ilusión de hacer creer que las acciones importan no me duró más que medio capítulo, y las múltiples incoherencias de las que hacía gala fueron la gota que colmó el vaso. Un trasfondo que ya hemos visto mil veces en series, películas y videojuegos, y que Telltale tampoco consigue hacer atractivo y diferente dándole un toque más adulto, ya que lo único que me llevo del juego es lo mucho que les gustaba su propia visión de cómo tenían que ser las causas, sintiéndome toda la partida como si tuviera las manos atadas. Ningún juego nos va a dar la misma libertad de elección que la vida real, pero me repatea que esto triunfe bajo esta premisa completamente FALSA cuando, mientras tanto, Alpha Protocol se pegó el hostión de su vida dos años antes, y os aseguro que allí las decisiones sí que importaban. No es un juego malo y de hecho me entretuvo muchísimo en algunas ocasiones, pero no pienso aceptar como méritos unos errores garrafales que estropean la "experiencia", si así gusta la gente de llamarlo.
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