[PS3] Drakengard 3
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¿Creéis en los milagros? Nunca fui muy supersticiosa, pero el día que se anunció Drakengard 3, me pilló (como a todos) totalmente desprevenida. ¿De dónde cojones salía aquello? El éxito de NieR fue discreto, pero poco a poco se ganó un pequeño hueco en el corazón de muchos aficionados, y es gracias a ello que hoy podemos disfrutar de Drakengard 3, probablemente el exclusivo más loco que podamos disfrutar en PS3. He tardado lo mío, me ha costado mucho, pero aquí está: el análisis número cien de éste blog, cifra que al principio parecía inalcanzable pero que realmente ha llegado, y que por supuesto sólo podía hacer justicia a un juego tan especial como éste en un día como hoy.
Como cada cosa que hace Yoko Taro, no se puede esperar nada de Drakengard 3 (a partir de ahora, DOD3), porque cualquier esquema que tengamos de "cómo es DOD3 en base a mi experiencia con DOD1 y NieR" será invariablemente roto al poco de comenzar la partida y, como era de suponer, el grueso de gente que quería otro juego lacrimógeno de amor y amistad después del maravilloso NieR, ha quedado profundamente decepcionado... DOD3 es una experiencia, cuanto menos, curiosa. Vamos allá.
La historia es bien sencilla: muchos años antes de DOD1, cinco entonadoras descendieron de los cielos e impusieron la paz con el poder de su canción, pero Zero, la mayor de las hermanas (son seis, pero Zero va a parte), se propondrá matarlas a todas acompañada de su dragón Mikhail, poniendo al jugador en el lado oscuro. ¿Y ya está? Realmente la historia va de matar hermanas y robarles sus novios (quizá sería más apropiado decir concubinos) y poco más. En ningún momento intentan fingir que la historia es tremenda ni nada, sino que se queda en poco más que esto. No obstante, DOD1 sólo trataba de derrotar al imperio del mal, y en ésta ocasión contaremos de nuevo con unos compañeros de lo más sorprendentes.
| Las misiones secundarias con limite de tiempo tocan mucho los cojones. |
La historia es bien sencilla: muchos años antes de DOD1, cinco entonadoras descendieron de los cielos e impusieron la paz con el poder de su canción, pero Zero, la mayor de las hermanas (son seis, pero Zero va a parte), se propondrá matarlas a todas acompañada de su dragón Mikhail, poniendo al jugador en el lado oscuro. ¿Y ya está? Realmente la historia va de matar hermanas y robarles sus novios (quizá sería más apropiado decir concubinos) y poco más. En ningún momento intentan fingir que la historia es tremenda ni nada, sino que se queda en poco más que esto. No obstante, DOD1 sólo trataba de derrotar al imperio del mal, y en ésta ocasión contaremos de nuevo con unos compañeros de lo más sorprendentes.
Zero es una mandona bruta y violenta que se aburre fácilmente de todo, pero que está acompañada por un grupo de lo más surrealista y variopinto: su harén masculino tan particular, formado por Dito (un menor considerablemente sádico), Decadus (un masoquista extremo y mi amor platónico), Octa (un abuelo de más de cien años que folla, literalmente, con todo lo que se mueve) y Cent (guapito de cara más bien tonto que destaca por... ¿ser el único normal?). Junto a Mikhail, el bebé dragón Moe que es el niño obligatorio en todo juego de la saga, y además el reclamo cómico, formarán un peculiar grupo en el que predominará sobretodo su humor soez, pues la principal baza de DOD3 es (¡¡¡ALERTA!!!), su sentido del humor. No es una broma: DOD3 tiene momentos que me han hecho descojonarme a lo grande (algo muy sano) debido a que se toma muy poco en serio a sí mismo, pues no sólo rompe constantemente la cuarta pared sino que deconstruye (de forma totalmente diferente a sus antecesores) los estereotipos y preconcepciones de lo que solemos encontrar en cualquier JRPG: el viejo sabio, el dragón hiperpoderoso, el caballero andante o la protagonista perfecta a la que todos siguen sin rechistar. Y todo eso, sin tratarse de un JRPG, ojo.
Mientras que los dos primeros juegos eran musous de pies a cabeza y NieR caía en terreno JRPG, DOD3 queda en tierra de nadie y se parece más a un juego de acción genérico y cutre a más no poder, que a ninguno de los géneros mencionados. Como evolución (o "vuelta a los orígenes" más bien), podemos volver a elegir la misión que queremos jugar desde el menú principal (contando también con misiones secundarias mucho más breves), pero el volumen de enemigos es demasiado reducido para un musou. Tenemos cuatro tipos de armas: espada (viene de base), lanza (el arma más poderosa), chakram (para enemigos a distancia) y guantes de boxeo (mis favoritos sin duda), todas ellas con diferente aspecto, historia (que se desbloquea con cada mejora que compremos) y combos. Sí: ¡¡COMBOS!! Son muy simples (cuatro por arma), pero los hay, y dependen también del peso y armas que llevemos, que ésta vez no se repiten de juegos anteriores sino que son totalmente nuevas, además de permitirnos cambiar de equipo al vuelo sin tener que pausar el juego, encadenando combos por el camino.
| La mejor hermana de todas joder. |
A parte de ésto, podremos contar con dos de nuestros discípulos para que nos acompañen al combate, pero no sirven para NADA y no se puede confiar en ellos (los diálogos tampoco cambian según a quien lleves, pues están planteados como si todos los personajes estuvieran en pantalla). El único aliado útil será Mikhail, pero serán muy escasas las ocasiones en que podremos aprovechar su potencial: misiones concretas que nos permitirán invocarle para que nos ayude desde el aire sin poderlo controlar. Así es: a diferencia de DOD1 y DOD2, las misiones aéreas no son ni una décima parte del juego, y además se han visto considerablemente recortadas: ahora es todo más parecido a un shooter on-rails. Quizá ésta ha sido mi mayor decepción con el juego.
| EL KUNG FU HA LLEGADO A DRAKENGARD |
En el apartado técnico, Drakengard 3 es, sin duda, lo peor que he jugado en la última década. No es un tema de gráficos (que son malos para ser un juego de PS3 en 2014, sí, y NieR lo superaba hace ya cuatro años), eso es bastante indiferente. Pero nunca un juego exclusivo estuvo tan mal optimizado, porque una cosa es que DOD3 tenga el presupuesto de un juego de tercera para Nintendo DS, y la otra es que se mueva como un port penoso de juego de consola convertido a PC por un grupo de japoneses que desconocen que dicha plataforma existe. Errores gráficos, algún enemigo que vuela cuando no debe... pero, sobretodo, los tirones que pega el juego cuando se juntan más de 30 enemigos en pantalla (que considerando los gráficos del juego, que todos los enemigos son iguales, y que DOD1 tenía unos 1000 enemigos en cada misión, es bastante flipante). Una desgracia que alguien (Square Enix, Access Games, o quien sea), debería mejorar de cara a su siguiente juego.
| Decadus, casémonos mañana mismo |
En el tema sonoro, en cambio, estamos ante una sorpresa positiva. Hay tres tipos de canciones: las genéricas de batalla que intentan imitar a DOD1 sin éxito (es muy difícil imitar ése sentimiento loco y caótico), las canciones más tranquilas que son muy parecidas a las de NieR (y, automáticamente, perfectas... en éste caso no es imitación, pues se trata del mismo compositor y la misma cantante), y finalmente, mis favoritas: los temas de jefes puramente Drakengard 3, con un estilo totalmente diferente al resto de juegos. Lo malo es que ésta banda sonora es un poco Frankenstein: hay muy poca homogeneidad por el intento de hacer música similar a dos títulos anteriores que, a su vez, tenían bandas sonoras muy dispares... en vez de confiar en el potencial propio de la música específica de DOD3 (que es puramente electrónica y al principio choca, pero es perfecta para el juego). Una lástima, pues la falta de personalidad propia en los dos primeros tipos de canciones son lo que hacen bajar el nivel del juego, aunque todos los temas son de gran calidad (sólo que no pegan demasiado, es algo difícil de explicar). Aún así, un notable alto en éste apartado.
Después de todo esto, queda una gran interrogante: ¿me ha gustado Drakengard 3 y es cercano a mis expectativas, tras ése año repleto de hype? Es una pregunta fácil de responder. DOD3 ha decepcionado a muchísima gente, tanto a fans de la saga como a gente nueva, y es una lástima. Hay que saber entender que cada juego es diferente (Sobretodo si se espera otro NieR...), pero he disfrutado enormemente de cada segundo, de principio a fin, incluso el abominable jefe final que me ha costado seis meses derrotar y que, de no ser por un sabio consejo de Roy, aún no habría acabado el juego.
Estamos ante un título raro, pero RARO, repleto de autocensura, autoparodia, y autocrítica. Una carta de amor/odio para todos aquellos que en su momento se enamoraron de Drakengard, pero con un tono mucho menos serio y con muy destacables homenajes a aquel juego tan horrible y fantástico, hasta el punto en que me cuesta recomendar DOD3 sin haber jugado antes al primero. Sí, DOD3 es una precuela, pero algunos de los mejores momentos del juego son guiños a DOD1 que, para el que lo desconoce, se está perdiendo toda la gracia. Además, tanta parodia y chiste verde podrían auyentar incluso al fan más acérrimo que espera algo, pues... más como Drakengard 1.
Dudas: ¿comprarlo o no comprarlo? Esa es la cuestión. Por mi parte, DoD3 es una desgracia técnica, una catástrofe en diseño de fases, y un gran paso atrás en lo que respecta a las fases del dragón, que han menguado considerablemente. Pero que me aspen si no he disfrutado como una perra de cada segundo de Drakengard 3. Me reí a carcajadas en multitud de ocasiones, temblé de emoción cuando por fin conseguí derrotar al jefe final, amé a sus sorprendentes y rocambolescos personajes, adoré cada ruptura de la cuarta pared, me encantó la banda sonora pese a mis pegas, los jefes fueron geniales, y hubo momentos absolutamente gloriosos. Habrán muchos que opinen lo contrario, pero con sus pros y sus contras, DOD3 me ha dado justo lo que esperaba de él, y espero con muchas ganas lo siguiente que nos quieran traer. ¡Ha sido grandioso!
¡Drakengard 3 llegará a Occidente! (Y cosas del blog)
Lo que ya se apuntaba en las últimas noticias se acaba confirmando, y es que ¡Drakengard 3 llegará a Occidente! ¡LO TENDREMOS EN INGLÉS!
| Toda mi TL de twitter al leer la noticia. |
No sabéis lo feliz que me hace esto al llegar a casa tras un día agotador. No por la noticia en sí (que también), sino ver tropecientas menciones en twitter avisándome del notición, muchísimas gracias a todos ^^.
Lo "malo" de la noticia es que a Europa nos llegará sólo digital (aunque según leo, incluirá textos en inglés y francés), así que por desgracia no podremos hacer la quedada sectárea que habíamos planeado Suso y yo (apta para todo el que se quisiera añadir) para comprarlo en comunidad y hacerle creer al dependiente de GAME que es un juego popular. No obstante, la versión americana sí saldrá en formato físico, y no hace falta decir que ya se me han quitado las dudas de qué versión comprar. La página oficial ya está montada y hasta tiene una sección en español, pero sí que dudo mucho muchisimo que traduzcan el juego a nuestro idioma. Aquí la tenéis.
| Bendito Tumblr |
A parte, ésta mañana he visto que hay una nueva historia traducida por la buena gente de tumblr, concretamente la de Dito (el apóstol sádico, para los amigos), que de momento es la historia que más me ha gustado después de la de Zero. ¿Que nadie ha traducido la de Two al inglés? Lo sé, pero qué le vamos a hacer. Mañana traduciré ésta historia, no sé si por la mañana o por la noche, pero ya no avisaré por el blog. Cuando salga, encontraréis la traducción en su respectivo documento.
Sobre el blog, pues éstos días he estado bastante ocupada, y además el juego con el que me había puesto era Dark Souls (que no tengo tiempo de pararme con él dos horas, la verdad, y por tanto hace un mes que no juego), de ahí que no haya habido ningún análisis en tanto tiempo. No obstante, pronto se intentará volver al ritmo habitual de dos o tres análisis al mes. La idea era hacerlo hoy, pero aprovechando que tengo el blog medio vacío pues se rellena con algo. Pero pronto habrá nuevas entradas como antes, claro, empezando por un juego portátil muy chulo que me ha encantado. He recibido varias sugerencias para reseñar y las apunto todas, de verdad. ¡Muchas gracias a todos!
Nos vemos muy pronto :D
Drakengard 3 en desarrollo, y no es para móviles
ACTUALIZACION a las tantas de la mañana: SE REÚNE EL EQUIPO ORIGINAL DE DRAKENGARD Y NIER, incluyendo a su director, Yoko Taro. LO COMPRO DE SALIDA JODER, LO COMPRO DE SALIDA.
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(Entrada original a partir de aquí)
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(Entrada original a partir de aquí)
Estaba yo en twitter y sale un twit de Siliconera que dice:
Drakengard 3 (Insertar ataque epiléptico aquí) /
Drag-On Dragoon 3 In Development
(He leído la noticia, pero francamente no me acuerdo de qué dicen.
Nosequé fumada de flores y ojos, muy absurdo y loco).
He hecho un grito fangirl anterior, he avasallado a la gente por Skype, la pobre gente de mi TL ha sido spameada vilmente y demás. Luego he pensado que es una franquicia de Square Enix que sólo hacen juegos para móviles y que no debería emocionarme. A parte que no me gusta nada Drakengard 2. Y que ya no va a estar Cavia ahí, y menos mi querido ídolo Yoko Taro. ¡Pero oye! Es Drakengard, y por supuestísimo que lo compraré si tengo la consola Roy me dice que es para PS3, lo quiero ya.
![]() |
| ¡Scans de Drakengard 3! Lo de la flor va en serio, madre mía. |
Dejo aquí música horrible de Drakengard para celebrarlo.
En fin, ya sabéis: si una mierda monumental como juego y en ventas puede tener secuela, cualquier cosa tiene posibilidad de continuar; cuestión de darle tiempo (a éste paso, NieR 2 para su quinto aniversario). Por cierto, iba a poner un banner de Drakengard en el blog para celebrar el décimo aniversario, y ahora ya tengo una excusa más sólida. ¡Yay!
Sólo queda rezar para que sea menos cursi que Drakengard 2. Y mejor que Drakengard, ya que estamos, que no era muy brillante que digamos.
Refrito de noticias varias
¡Hola señoras y señores! ¿Cómo estamos? Yo ahora mismo de exámenes, pero hoy ha implosionado el mundo videojueguil o algo así, porque al volver a casa he visto un millón de noticias nuevas e interesantes, y me he dicho: ¡Victoria, esto es muy fuerte, comenta algo y de paso habla de otras cosillas que han pasado éstos días! Veamos...
¡¡¡Ace Attorney 5 con Phoenix Wright como protagonista!!! ¡Para 3DS!
¡Bieeeeeeeeeen! Espero que como aquí Layton vende como churros, ése juego le de un empujoncito a Ace Attorney y podamos ver su quinta parte por Europa (lo digo porque el spin-off de Edgeworth llegó el inglés, y el segundo pues ni salió de Japón). ¡Bien por Phoenix! Hay varias cosas que dan mal rollo, como que el creador original no esté participando por estar involucrado en el Layton VS Phoenix.
El protagonista es Phoenix Wright (gracias a Dios), pero han sustituido a Maya por una tía random que supongo que intentarán enlazar con la historia, y no sé si sin Maya saldría Pearls, las echaría de menos. Está bien añadir personajes nuevos, pero me da a que si no saliera Maya me tiraría todo el juego esperando una aparición estelar suya. A menos que la secuestren y por eso no salga, que no me extrañaría.
Es para 3DS. Me parece la plataforma perfecta y no soy capaz de imaginarla en otra, pero... espera... ¿La 3DS tiene acceso a internet, no? ¿Y ahora no estaban tan de moda los DLCs, como el caso Fire Emblem? ¿Éste no es un juego dividido en casos? Espera. ¿Es de Capcom, no? A rezar toca para que no nos vendan juego incompleto con casos pagados aparte.
Pero por lo demás, todo genial y los gráficos tienen muy buena pinta, parece un 3D muy chulo. Nada cutresco que de pena de mirar como el Virtue Last Reward, vaya. ¡Genial! Eso sí, no falla: las noticias salen justo antes del TGS. ¿No podrían haberse esperado y dar el bombazo?
Fuente: Otakufreaks
Lo de TWEWY no ha terminado...
¡Extra, extra! Después del trolleo a saco de Square Enix revelando un port para iOS, se dice que ésta imagen sale al final del juego, algo que en el original no estaba y que todo el mundo ha tomado como teaser cual Kingdom Hearts. Quinielas:
- Square enix va a hacer una secuela... (¡gracias!)
- ...Para iOS. (hay que seguir trolleando al personal y es la mejor forma).
Mal rollo que la imagen sea en Shibuya, si hacen una secuela la quisiera en cualquier otro lugar para no repetir. ¿Os imagináis que saliera para iOS de verdad? Lo peor de todo es que no me cuesta visualizarlo...
Fuente: Siliconera
El tráiler de Metal Gear Ground Zeroes me pone. Snake también.
Fuente: Siliconera
BAROQUE para PSVita (vía PSN, nada de remakes)
A modo de noticia superexclusiva (vaya, sólo lo leeréis aquí y en la web de Sting, porque a nadie más le interesa), os soplo ya están disponibles el BAROQUE: Distorted Delusions original y su precuela BAROQUE: SYNDROME de Playstation, ahora funcionales también en Vita vía PSN (no son remakes ni nada, vamos, los de PSX de toda la vida). No hace falta decir que he estado a punto de colocarlo lo primero para trollear un poco, pero he entrado en razón. Eso sí, lo coloco igual aunque no me interese ni a mí.
Fuente: Sting
Square Enix lleva cosas súperinteresantes al Tokyo Game Show
Me muero por verlo, vamos, la mitad para móviles. Ahora en serio, espero ver algo de Bravely Default y tal, que es lo único que me puede interesar (en resumen, debería comprarme la 3DS). Y también se llevan el Lord of Vermilion Re:2, a ver si veo más videos chulos para alimentar mi vena fangirl aunque no los juegue en la vida. Por supuesto no van a hablar del Final Fantasy XIII Versus (la duda ofende).
La jugada maestra sería hacernos creer que van a llevar mierdas y sacar por sorpresa un tráiler de TWEWY 2, pero parece demasiado optimista hasta para mí.
Fuente: Senpai Gamer
Ya me ha llegado el Deus ex 3: Human Revolution
| Noticia importantísima en el panorama internacional, como veis. |
Comprado a 15€ G.I. en EOL, pero correos está cerrado por las tardes y no lo podré tener hasta que pueda presentarme yo, o sea... ¿El sábado? Nos morimos. En fin, luego el chico ha hecho una oferta de los dos juegos que le quedan por 20€ G.I., entre ellos el FF XIII. De haberlo sabido los compraba juntos, que quiero jugar al FF cual placer culpable, pero me niego a pagar más de 5€, y ésta era la excusa perfecta.
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Y nada, es que tenía que decirlo y escribirlo en twitter me hubiera llevado unos 10.000 twitts, así que mejor lo coloco aquí para la posteridad, por si alguien vive bajo una piedra y aún no sabe lo del tráiler del Metal Gear que ha visto medio mundo.
Fangirleos varios, súplicas, DRAKENGARD!!
Atlus USA ha mandado durante los últimos días como unas 6 pistas a los correos de sus fans de Atlus Faithful unas cuantas pistas que podían dirigir a dos juegos diferentes: Growlanser IV y Gungnir (Dept. Heaven Series, aka Riviera, Yggdra Union etc).
Habrá que probarlo...
Mis esperanzas eran que fueran Growlanser IV, porque lo poco que he jugado de Riviera NO me gustó (Knight of the Knightmare creo que tiene mucho potencial pero el tutorial de una hora del principio me echa muy para atrás), pero finalmente se ha desvelado que el juego es Gungnir. No me gusta Dept. Heaven series y preferiría mil veces que Sting se dedicara a hacer algo más parecido a Baroque, que lo adoro.
MIERDA, era Gungnir...Y nada nuevo de Baroque JODER.
Basta de RPGs de colorines, quiero otro maldito Roguelike de Terror.
Pero ahora han enviado una nueva pista para otro juego, que empieza también por "G". Espero que no sea un trolleo enorme y se trate de Growlanser IV y no de Gloria Union. Rezo, suplico y ofrezco mi cuerpo como ofrenda a los dioses del Caos para que así sea. Por favor.
Hablando de Caos, locura y Cavia, mi querida empresa odiada Square Enix ha decidido que Kainé y Emil del videojuego NieR aparecerán en Lord of Vermilion Re:2, una especie de videojuego de cartas que recicla personajes de muchos universos (Black Rock Shooter, Calamity Trigger, VN's de Type-Moon...) y los junta, a lo Dissia pero espero que mejor. Me encanta que no se olviden de NieR, el último juego de la difunta Cavia :'( ... Ahora falta que contraten a Yoko Taro (Director del juego) y ya soy feliz. No nos engañemos, eso no ocurrirá pero bueno soñar es gratis.
Creo que el juego será una mierda, pero ya me ha conquistado un poquito.
Vale, ahora me iba a quejar de que no hay personajes de Valkyrie profile y TWEWY anunciados pero acabo de ver que sí los hay de VP. Y también de...
¡¡DRAKENGAAAAARD!!
Y encima en el mismo video, señores.
ARIOCH SALE. SOLD!
Lo bueno es que no son personajes de Mierdangard 2, sino del original. Así, aparecen: Caim (irreconocible), Angelus (amor <3), Arioch (con su risa psicópata) y, no sé, al final sale un tío que en este contexto sólo puede ser Leonard pero que es una especie de hombre-araña extraño. De todas formas Leonard me da igual. Echo de menos a Manah con su voz de hombre, y también a los dioses como invocación o algo, pero si salen Arioch, Caim, Angelus y el hombre tarántula ya es más que suficiente. El hecho de que SE recicle personajes de un juego tan antiguo cutre, horrible y desconocido ya es todo un acontecimiento.
Ah, sí, cambiando de tema. Cyberconnect2 ya ha anunciado varias veces juegos nuevos de .hack que luego resultan ser una película (la estrenan el 31 de enero) pero se ve que esta vez va en serio (o no... yo ya no me hago ilusiones).
Haseo otra vez, y encima con la primera forma. Seguro que es alguien que usa su mismo avatar,
pero no el propio Haseo. Bah, si tiene la jugabilidad de G.U. puede ser épico.
En fin, la noticia iba a ser que Atlus licencia Gungnir y espero que Growlanser pero después la cosa ha degenerado. Pero oh mierda, Lord of Vermilion Re:2 es un maldito juego de máquinas arcade. MIERDA.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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