Avances en la traducción española de Persona 3 FES

¡Pues aquí estamos! Hace ya dos años, una persona me dejó un comentario en este mismo blog, informándome de que se buscaba gente para la traducción de Persona 3, y como no podía ser de otra manera me lancé ipso facto al saber que quien lo hacía era Traducciones Tío Víctor. La respuesta no fue inmediata, pero hará año y medio, se me invitó a formar parte de la traducción de Persona 3 al español y, como podréis adivinar si hoy escribo esta entrada, allí he estado todo este tiempo.

Hoy, nuestra traducción no está terminada ni por asomo (por favor, ¡que nadie piense que es así, ni que va a salir dentro de dos meses!), pero sí que hemos decidido lanzar un pequeño vídeo con los primeros momentos del juego traducidos, hasta la primera incursión en el Tartarus (a partir de ahora, Tártaro). La noticia oficial la podéis leer desde Traducciones del Tío Víctor.


 Lo que sí os puedo decir es que, debido a diferentes problemas, hemos ido sufriendo retrasos durante todo el proceso, pero ahora necesitamos traductores para seguir adelante, por lo que andamos buscando a gente. Los requisitos son:

- Un buen nivel de inglés.
- Tener buenos conocimientos de Shin Megami Tensei y/o Persona (pero si estáis leyendo esta página, ¡estoy segura de que así es!)
- Tener tiempo libre para participar.
- Estar dispuesto/a a hacer una traducción en español de España.
- OPCIONAL: Gente que sepa japonés, dado que también tenemos acceso al script japonés y varias dudas respecto a cómo eran los términos originales de algunas cosas.

Si estáis interesados/as y cumplís con los requisitos, ponéos en contacto con Víctor y seréis tenidos en cuenta de cara al proyecto. 

¡¡¡Muchas gracias!!

Tras el salto, algunas imágenes de la traducción






¿MORGANA?













¡¡Un saludo a todos!!

¡¡¡Parche al inglés de Remember11 en PSP!!! (Y remake de Strange JourneyQUÉ)

Anoche estaba oyendo la maravillosa OST de Gamera 2000 mientras hablaba de la PSP con mi amigo Adrián y pensé: "coño, qué suerte tengo de tener esta consola y poder jugar a tantos juegos de tantos tipos". Tras recomendarle jugar a The Adventures of Little Ralph me pasé por Nicoblog a descubrir juegos nuevos de PSP y OH. DIOS. MIO. Entro y tienen en la portada LA PUTA VERSIÓN PARCHEADA DE REMEMBER11 EN PSP.

REPITO. REMEMBER11 PORTÁTIL EN INGLÉS. A POCO MORÍ DE UN INFARTO DE FELICIDAD, MI CORAZÓN NO LO PUDO SOPORTAR.


ME MUERO ME MUERO ME MUERO,
la rejuego antes de que termine el año y la vuelvo a reseñar.

Para todos los que pasábais de jugarla por el asco leer en un ordenador por favor, POR FAVOR, dadle una oportunidad en PSP a poco que os gusten las Visual Novel. Y si no tenéis una PSP pirateada en la que poder moverla con el parche, pirateadla para esto.  Para hoy había una entrada programada (que llevo evitando desde... eh... noviembre), pero saldrá el miércoles a menos que mañana salga el parche español de Ever17, en cuyo caso no respondo de lo que pueda pasar en este blog. El parche de R11 está en estado beta y se recomienda guardar la partida antes de abrir los TIPs, por cierto, dado que se podría quedar atascado en los TIPs de mucho texto.

Y ahora tras el salto voy a hablar de Strange Journey porque ATLUS HA ANUNCIADO UN REMAKE.


En otro orden de cosas, ayer hubo un streaming de Atlus (horrible, un señor con una camiseta de ardilla que no se callaba ni bajo el agua) y anunciaron un remake de Shin Megami Tensei: Strange Journey, entre otros títulos: es el famoso otro proyecto que celebra el 25 aniversario de la saga (y bueno, hablando con Las nalgas de Isabella Rosellini tenemos la teoría/fe que el juego de Switch es un remake de Nocturne), y saldrá para Nintendo 3DS. El tráiler os va a poner duro todo lo que se pueda endurecer hasta que sale la nueva tipa dibujada por Masayuki Doi (que me gusta el diseñador, pero este diseño no encaja en Strange Journey ni con calzador), porque entonces empiezas a pensar en todo lo que podría salir mal de este remake y... bueno, ¡¡primero veamos el tráiler!! DEEP STRANGE JOURNEY. MOST DEEP DEVIL EXPERIENCE:


Cosas en las que potencialmente podrían cagarla y que ya se rumorean en foros por diversas traducciones que han salido de lo dicho en el streaming, pues...

- Que use los nuevos diseños atroces de SMT IV para los nuevos demonios que hayan (y no me digáis que no, esto no es comparable a esto). Las imágenes son un jefe de SMT IV VS uno de Strange Journey así que abridlas bajo vuestro propio riesgo, pero eso. En SMT IV los demonios diferentes cantaban como una almeja y quedaban totalmente pegote frente a los diseños antiguos de Kaneko, la verdad, y temo un resultado igual de desastroso en este juego.

- Que se baje la dificultad. Me parece estupendo que haya muchas dificultades, pero el modo normal de Strange Journey tiene un balance PERFECTO entre crueldad y perfección que muy pocos juegos consiguen alcanzar sin que los odies, y joderlo sería pues... una mierda. Aprecio otras opciones porque para eso es un remake y está genial que se quiera abrir a más gente, pero que las dificultades originales se conserven es cuanto menos obligatorio. Y una nueva para enfermos psicópatas que ya tienen petado el SJ original también sería divertida, aunque con que mantengan la original como opción ya me conformo.

- Joder los puntos de guardado. En el momento de jugar a un JRPG portátil, es una mierda que los puntos de guardado aparezcan cada dos horas como en Nocturne (pero para eso era de sobremesa) cuando en el mundo real la batería de la 3DS ni aguanta eso, y por ese motivo SMT IV permite guardar en todo momento. No os equivoquéis porque aunque parezca una purista amargada de SMT viejos, la realidad es que me gusta el nuevo enfoque de poder guardar siempre, ¿eh? El problema que le veo a hacer esto en Strange Journey como ÚNICA opción, es que arruinaría parte de la diversión del juego. Hay bastantes puntos de guardado como para sufrir hasta ellos pero sin que escaseen como para arruinar la portabilidad del título, por lo que si Atlus sustituye la opción original OBLIGATORIAMENTE sería una cagada monumental. En teoría esto no afecta a la experiencia de juego, pero igual que todos sabemos que Resident Evil no sería lo mismo sin la tensión de los límites de guardado con la tinta, también creo que la experiencia de Strange Journey y Nocturne se vería afectada muy negativamente si este cambio ocurriera de forma impuesta y obligatoria. Repito, todo el mundo debería poder jugar al juego como le dé la santa gana, pero es que yo quiero incluírme en ese todo el mundo. En un mundo en el que sólo pudieran decantarse por UNA opción, creo que la de respetar al original sería la más correcta, aún así, cuando la original era ya maravillosa.


Si todo esto ocurriera y en los peores escenarios posibles (no dejar como optativo las cosas que ya he dicho), pues evidentemente estaríamos ante un juego peor que el original, pero oye, sea lo que sea, ¡un nuevo Strange Journey! Salga como salga y aunque sea peor que el original, sigue siendo Strange Journey y va a ser el mejor SMT de 3DS junto con el primer Devil Survivor y ay dios y para esto me compré la consola en vez de una Vita MÁTAME.

Dicho esto, espero sinceramente que el remake sea bueno (ojalá al menos tan bueno como el original) pese a los diversos cambios que Atlus considere oportunos porque Strange Journey es un JUEGAZO como la copa de un pino y su relanzamiento hará que gente que se lo perdió le preste la atención que siempre mereció, por lo que lo mejor sería que las sensaciones del original se pudieran mantener para quien no pudo jugarlo.

Nos vemos el miércoles con una nueva entrada y... ¡leo todos los comentarios! Simplemente no he tenido tiempo de responderlos, pero lo haré pronto. Gracias a todos por pasaros ^^. ¡¡Saludos!!

¡Ni No Kuni (DS) Traducido al español!

¡Hola a todos! Sigo bastante out en mi mundo, ya veis que últimamente no publico nada... Ni juego a nada... ni respondo a nada... ni ná. ¡¡Pero ya estoy casi de vacaciones!! El viernes que viene debería ser el día (si todo va bien, sino, al siguiente), y todo volverá poco a poco a la normalidad ^_^

En esta debacle de desaparición, recibí un mail la semana pasada de Momin (también conocido en otros lares como JhonC), avisándome de que, por fin, ha llegado el día: ha salido la traducción completa de Ni No Kuni (la versión de DS) en español.




Recuerdo cuando empezó este proyecto: mi DS todavía estaba viva, este blog todavía no existía, y no había ningún indicio de que la versión de PS3 fuese a llegar a Occidente (tampoco tenia la consola). En estos cuatro años me he quedado sin DS, me he comprado una PS3... ¡¡Y aún no he jugado al Ni No Kuni de PS3, aunque finalmente acabó llegando!! Debo decir que mi interés fue decreciendo y que lo que más me llamaba la atención era dibujar los hechizos en la pantalla cual toque curativo de Trauma Center, así que ahora ya es posible. Solo me faltan el tiempo, la consola, y las ganas...

Pero si vosotros los tenéis, ¡¡adelante!! El tochaco de libro completo ha sido traducido, y lo podéis descargar junto con la traducción desde AQUÍ.

¡¡Buen fin de semana a todo el mundo!!

¡Ha salido el parche de I/O!

Para el que no lo sepa, I/O es una Visual Novel que, sin formar parte de Infinity (Never7, Ever17, Remember11) oficialmente, sí comparte su inspiración científica y su equipo está compuesto parcialmente por el de algunos de los miembros que participaron en dichas Visual Novels. Lo cual para mí le da un interés bastante superior al que de entrada recibiría por mí cualquier otra VN, sinceramente.



No he podido probar el juego y apenas sé de qué va, pero si os interesa remotamente el tema, seguramente valdría la pena que le echárais un vistazo. La verdad es que me he quedado loquísima y no me lo esperaba tan pronto para nada. La siguiente en la que trabajarán será, espero, 12riven. Y yo que aún no me he pasado Never7... ¡Grandes noticias, en cualquier caso!



Ahora sí, disfrutad lo que queda de finde y, sobretodo, jugad a Remember11.

999, ¡Ya disponible en español!


9 Hours 9 Persons 9 Doors, uno de los juegos de DS que más recordaré (y el segundo en aparecer por Checkpoint) ha pasado bastante desapercibido en general, no sólo por ser de un género minoritario, sino también por no haber llegado a Europa. Al tratarse básicamente de una Visual Novel que casualmente tiene puzles desconocer el idioma es un gran obstáculo, pero gracias al equipo de El Gigantic mucha más gente podrá disfrutar de éste gran juego.



Considerando la calidad de la demo que salió hace unos meses, seguro que la traducción es igual de buena y, espero, los chistes de Junpei sean igual de graciosos. Si tenéis dos minutos registráos por su foro, que aunque es pequeñito, es bien majete porque tiene un hilo oficial de Shin Megami Tensei, aunque con otro nombre, y así les agradecéis el parche a ellos directamente.

Si no lo habéis probado aún, espero que os animéis con ello, sin duda una propuesta distinta a lo habitual. Cuando algún día me compre una nueva carcasa de DS, lo va a jugar hasta mi madre. Y espero que vosotros no os quedéis atrás.

¡Liberado el parche de Never7!

Pues nada, soy ciega o algo porque hace un par de semanas que entro casi cada día en TLWiki esperando a ver si sacan el parche de Never7 y... ¡¡Espera!! ¡¡¡Pero si salió el día 17!! ¿Pero qué cojones...? ¿Por qué no me he enterado? ¿Por qué no está en las noticias recientes? ¿Por qué has de entrar directamente a la página de Never7? Oh bueno, qué importa. 

Ya hay parche de traducción al 100%, y eso siempre es bueno ^^





Never7 es una Visual Novel, y la primera de las cuatro VNs que componen la saga Infinity (también conocidas como "aquellos juegos del mismo que 9 Hours 9 Persons 9 Doors"). Tuve instalado el parche-preview (que traducía completamente una de las rutas), y mis impresiones fueron bastante buenas: al principio es casi tan cargante e insufrible como Ever17, pero a partir del tercer día la cosa se iba animando mucho y te proponían bastantes cuestiones con cierto interés. Lo mejor es que me dio la impresión de que, como rutas individuales, era bastante mejor que E17. Dudo que el True End sea igual de genial, ¡pero quién sabe! Ya os contaré en un análisis cuando lo termine, supongo que me pondré a ello el mes que viene y así tenemos todos los episodios de la saga por éstos lares. Lo mejor es que al terminar la ruta de Yuka pensé que, aunque me habían dado un final muy decente, aquello no era ni la punta del iceberg. Ni por asomo se acercaba a la tensión de Remember11, aquí nadie va a morir si metes la pata, pero me gustó igualmente.

Ahora iba a decir que sólo falta la traducción de 12riven para tener la saga completa, sin contar otras secuelas espirituales como I/O o Dunamis15 (que me llama mucho la atención). El parche de 12riven iba al 12% en TLWiki e iba a seguir cuando terminasen Never7, pero de repente ha desaparecido de la Wiki, o estoy ciega y no lo veo por ningún lado...

Por cierto, sí que hablo de Visual Novels últimamente, ¿no? Ains.

EDITO:

Desde el foro de traducción de 999 al español me han avisado de que los traductores de Never7 han abierto su propia página, desde donde seguirán haciendo traducciones (la próxima será I/O). ¡No se ha perdido su trabajo en 12riven! Estamos de suerte que haya gente así. La página es ÉSTA.

¡Saya no Uta en español!

Señoras y señores, la Visual Novel con la historia de amor más hermosa, vomitiva, repugnante y degenerada que puedan alcanzar a imaginar ha sido traducida finalmente al español, por el grupo 07th inquisition, parece que hace más de un mes. Se trata de Saya no Uta, una verdadera obra maestra. Y lo digo muy en serio.


Podéis descargar el parche de la traducción desde AQUÍ. 


Desconozco su calidad y demás porque no he jugado con este parche, pero me parece lo bastante importante como para comentarlo aquí. Por las capturas parece estar bien y al menos no tiene horrores ortográficos, lo cual se agradece desde lo más profundo del corazón. Es en español latino y traducida del inglés, aunque hay un parche en preparación que la traduce del japonés al español de españa.   


Si alguien se ha interesado por esta Visual Novel, Advertencia: contiene escenas bastante impactantes y/o perturbadoras. Y además, tiene escenas hentai, pero por favor, no penséis que es una cutrevisualnovel sin historia, porque es por su guión por lo que la gente la recuerda. Y por su excelente banda sonora, claro. Pero eso, que no es para todo el mundo.

El creador es el mismo que el del fantástico anime Puella Magi Madoka Magica, y también el guionista de Fate/Zero, que aún no he visto. Por si os sirve para lanzaros a bajárosla o no bajárosla.

Por cierto, en teoría éste año JAST USA la lanzará de forma oficial como Song of Saya por 24$, por si os interesa más ése método. Para terminar, os dejo el fabuloso tráiler, que no dice nada y lo dice todo:


MARAVILLOSO

Traducción de SMT: If..., en proceso. ¡Yay!

Cada mes entro un par de veces en la página de Aeon Genesis, grupo dedicado a la traducción de juegos japoneses al inglés, porque hay un par de proyectos que me llaman mucho: Laplace's Demon (que lleva como tres años al 95%... ¡WTF!) y Metal Max 2 (que sólo va al 20%...), aunque también están trabajando en las traducciones de Megami Tensei y Majin Tensei, pero me llaman menos. El otro día hablaron de que pronto anunciarían dos nuevos proyectos y que quizá incluso liberarían un nuevo parche, así que hoy entro esperando algo de interés y me encuentro algo mejor: el proyecto de traducción de Shin Megami Tensei If...


 En fin, no han comentado NADA, ni el nombre del juego, ni lo han añadido a proyectos. Pero las dos capturas son bastante esclarecedoras la verdad XD y Tom (el traductor de Innocent Sin en la PSX) lo ha comentado en el blog de Gemini (el cual también visito religiosamente para ver si hay noticias de Soul Hackers), así que debe ser cierto.


Ahora sólo queda rezar para que If no sea otro de esos Shin Megami Tensei odiados por los emuladores de Super nintendo. Y también para la traducción de Metal Max 2, por favor.

P.D.: Ah, sí, y la traducción de la Visual Novel Never 7 (saga Infinity) va viento en popa y han sacado un "parche-preview" con la primera ruta traducida. YEAH!
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