[PC/PS3/360] Portal 2
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Portal 2, Portal 2... ¿Qué decir de éste juego, cuando ya se ha hablado tanto y tan bien? Pese a ser uno de mis más deseados en 2011, la verdad es que en su momento no pude jugarlo debido a que todos sabemos cómo es mi PC (pese a que el primero sí me iba, uno de mis juegos de puzles favoritos, por cierto), y a que en ése momento yo aún no tenía la PS3. Luego sí la tuve, pero la falta de internet me hizo ir aplazando la compra para poder jugar al cooperativo, y éste verano llegó al fin el tan esperado momento. ¿Cumplió las expectativas? Veamos...
Supongo que por la historia, sí. La verdad es que Portal nunca fue un juego que destacara por su historia, en parte porque el primero era una especie de experimento, y en parte porque tampoco lo necesitaba. Estamos ante una secuela directa, que basa buena parte de su sentido del humor en los guiños al primer juego (pese a no repetir sus chistes e intentar cosas nuevas), pero que también podría ser comprendido por aquellos que nunca lo jugaron, todo un acierto por parte de Valve (aunque recomiendo antes jugar al Portal original, que de paso es un juegazo). El argumento nos vuelve a introducir a Chell, que se despierta en Aperture Science para un reconocimiento rutinario en el que nos enseñan los controles de manera muy acertada con un tutorial camuflado, y cuando nuestra sujeto de pruebas favorita vuelve a despertar, se encuentra con una Aperture destrozada por el paso del tiempo. Unas instalaciones en las que la naturaleza ha hecho mella, y que a veces nos harán toparnos con paisajes que parecen más cercanos a la jungla que a la Aperture que estamos acostumbrados.
Como es lógico, nada puede salir bien o no habría juego, y GLaDOS despierta de nuevo a los pocos minutos de empezar, poniéndonos las cosas difíciles. Nuestro primer compañero, el simpático robot Wheatley, se dedicará a trazar una ruta de escape de las instalaciones, mientras nosotros nos dedicamos a resolver las pruebas a las que nos someta GLaDOS, igual de sarcástica que siempre. Y es que, en lo que respecta a historia, ha mejorado mucho respecto a la primera parte, y tiene algo que lo honra profundamente en el mar de películas que hay actualmente: no tiene cutscenes que interrumpan el ritmo. Todo ocurre dentro del juego, siempre te puedes mover, lo cual es de agradecer. Porque ver escenas espectaculares está bien pero, ¿Y contarte una historia sin convertirlo todo en un parón tras otro? Desde aquí, un sonoro aplauso y un enorme: GRACIAS VALVE POR HACER LO QUE TODOS PARECEN HABER OLVIDADO.
Pero ahora vamos a lo que importa REALMENTE: la jugabilidad. Porque nadie juega a Portal por su historia, seamos realistas. ¿Qué puedo decir al respecto? Es la misma idea del primero pero expandida, con muchos más niveles, mucho más grandes, con muchas más mecánicas a explotar y, hablando claro: lo mismo pero mucho más enorme en todos sus aspectos. Dicho de otra forma: sigue la idea básica de "todo lo que entra por un portal sale por el otro", pero además de los clásicos portales se añaden nuevas mecánicas (Como la pintura, que desgraciadamente tarda muchísimo en aparecer), aunque no todo esto es necesariamente bueno.
Portal 2 está repleto de cosas buenas pero confieso que, al acabarlo, no podía decir que me hubiera gustado realmente, al menos no al nivel del primero. ¿Por qué? Supongo que hay bastantes razones, pero una de las principales es que se pierde el toque siniestro, la sensación de soledad, y también la "novedad" de lo innovador que fue su antecesor. Y es que cuando llevaba cinco horas ya me estaba cansando: el juego se me hizo cansino en algunas partes, y acabé realmente agotada de repetir según qué cosas, que parecía que alargaban la historia artificialmente. ¿Por qué? No lo sé, y es que honestamente soy consciente de que el juego es muy bueno pero a mí, personalmente, no me acabó de llegar. Habían algunas zonas geniales, pero en otras acabé bastante cansada.
Portal 2 está repleto de cosas buenas pero confieso que, al acabarlo, no podía decir que me hubiera gustado realmente, al menos no al nivel del primero. ¿Por qué? Supongo que hay bastantes razones, pero una de las principales es que se pierde el toque siniestro, la sensación de soledad, y también la "novedad" de lo innovador que fue su antecesor. Y es que cuando llevaba cinco horas ya me estaba cansando: el juego se me hizo cansino en algunas partes, y acabé realmente agotada de repetir según qué cosas, que parecía que alargaban la historia artificialmente. ¿Por qué? No lo sé, y es que honestamente soy consciente de que el juego es muy bueno pero a mí, personalmente, no me acabó de llegar. Habían algunas zonas geniales, pero en otras acabé bastante cansada.
El principio es muy fácil, pues se trata de un tutorial para todos aquellos que no jugaron al primero y han de descubrir cómo funciona el asunto. Para los veteranos ésta parte es un poquito pesada, pero los geniales diálogos lo hacen todo mucho más llevadero. Las habitaciones se van complicando y se incluyen nuevas mecánicas: deja de ser un simple "pon el cubo en el botón". Ahora tienes que aprender a usar la inercia (o a usarla más, al menos), los puentes de luz, los diferentes tipos de pintura, nuevos cubos y láseres... Se va complicando cada vez más. Personalmente creo que las acusaciones de "demasiado fácil, el primero era más complicado" vienen porque era la primera vez que se jugaba algo así, y para el segundo ya se tienen asimilados los portales... pero no porque el juego en sí sea más fácil, ni mucho menos.
| El día a día jugando al Co-Op conmigo. |
Tras acabar la campaña (que pese a todo me dejó un buen recuerdo, no nos engañemos) de unas ocho horas de duración, pude descubrir el juego de verdad: el modo cooperativo. A diferencia de lo que podría parecer, no es el juego normal pero con otra persona, sino niveles cuidadosamente diseñados para poder ser resueltos única y exclusivamente usando cuatro portales en vez de dos, y al menos en mi caso, la primera vez me duró unas ocho horas, igual que la historia normal. No contentos con ésto, que ya daba para un juego bien largo, Valve decidió hacer un DLC (¡GRATUÍTO! Gracias otra vez, Valve) que sirve a modo de expansión, alargando la experiencia algunas pocas horas más. Ambos modos, por cierto, tienen su propia historia, y nuevos diálogos que sacarán sus buenas carcajadas. Personalmente me han gustado muchísimo, más que el juego original, y se lo recomiendo a todo el mundo.
En el aspecto técnico, impecable como siempre: gráficos en la línea del primero (más bonitos, pero por ahí andaban) que realmente no necesitan más. La banda sonora es realmente buena: acompaña la mayor parte del tiempo, pero sin eclipsar los acontecimientos: simplemente, como ambientación, aunque seguramente muchas personas lo pasarán por alto. El doblaje, por cierto, realmente bueno. Me pasé el primer Portal en inglés, pero el doblaje español de GLaDOS es prácticamente idéntico al original, y en general mantiene un muy buen nivel en los pocos personajes que hay, por no decir que las torretas son más monas que nunca. Localización a la altura, cómo no.
En el aspecto técnico, impecable como siempre: gráficos en la línea del primero (más bonitos, pero por ahí andaban) que realmente no necesitan más. La banda sonora es realmente buena: acompaña la mayor parte del tiempo, pero sin eclipsar los acontecimientos: simplemente, como ambientación, aunque seguramente muchas personas lo pasarán por alto. El doblaje, por cierto, realmente bueno. Me pasé el primer Portal en inglés, pero el doblaje español de GLaDOS es prácticamente idéntico al original, y en general mantiene un muy buen nivel en los pocos personajes que hay, por no decir que las torretas son más monas que nunca. Localización a la altura, cómo no.
Al final, Portal 2 es la digna secuela del juego de puzles más original que se ha visto en muchos años (y sin duda uno de los mejores), aunque ya no tenga el factor sorpresa del que gozaba el primero. Más historia, más grande, más largo, y con muchas ideas nuevas... aunque no todas bien aprovechadas. Aún así, merece mucho la pena (a nadie le descubro la sopa de ajo diciendo esto pero, ¿dónde decirlo si no en éste blog?), y pese a que en algunas zonas se me ha hecho un poco cargante, claro que me compraré Portal 3 cuando salga el día del juicio final. Le he echado casi 30h en total, y no me importaría rejugarlo en el futuro, pues seguro que me he dejado algún secreto por encontrar. Desde aquí, un abrazo muy fuerte a mis dos compañeros de Co-Op, primero Loquo y luego Angol, que son los que han hecho que realmente me enamorase de Portal 2. Muchas gracias a los dos.
OST para recordar... (10)
Hoy en Checkpoint, más bandas sonoras y muchas recomendaciones... ¡de juegos en primera persona! Con lo que los odio, he dado con tres que me encantan (y seguro que hay muchos más por ahí, sin contar con oscuros Dungeon Crawlers que sólo me interesan a mí). Tres juegazos que probablemente todos os habéis pasado, o al menos conocéis:
Deus Ex: Human Revolution - Icarus
Comenté que había disfrutado como una enana jugando a Human Revolution, y es que es un juego redondo en todos sus aspectos, incluída la música. El tema principal del juego, Icarus, te mete de lleno en su excelente ambientación al igual que el resto de su música, que sigue en ésta misma línea. Podría escuchar Icarus todo el día sin llegar a cansarme. Lo malo es que ahora tengo ganas de ir y volver a pasármelo, aunque ya tenga los cuatro finales y todas las misiones secundarias completadas. Pero es que es bueno, muy bueno.
Half-Life - Nuclear Mission Jam
No me gustan los FPS, nada, ni tampoco ir dando disparos en general. Con Deus Ex puede colar que me guste porque lo jugué básicamente como juego de sigilo hackeando todo lo hackeable, pero con Half-Life no hay excusa: es un FPS puro y duro de los de toda la vida, pero hasta a mí me conquistó. El género que más me marea se ganó un pequeño hueco en mi corazón con éste juego, y gracias a ello le he dado alguna oportunidad a juegos del mismo género. Que al final nunca me gustan, pero oye: si no lo intento, quién sabe si me pierdo algo interesante.
Portal - Self Esteem Fund
Portal tiene muy poquita música y además es cortísimo. El tema más recordado en general es Still Alive, el famoso Ending del juego.La verdad es que Still Alive es genial, pero el recuerdo que me queda de Portal se centra en aquellas tardes resolviendo puzles a base de portales (que me conquistaron desde el principio), en la más absoluta soledad y con alguna melodía minimalista de fondo; algo que éste tema representa perfectamente. Qué grande es éste juego. No sé por qué no me he comprado aún el segundo, si fue uno de los que más deseaba en 2011...
Nada, al final he hablado de tres juegos AAA (aunque Portal viniera de regalo se ha hecho famosísimo, por suerte) para compensar la rareza de Hotel del otro día. ¡Para que no digáis que sólo me gustan las cosas raras!
Nada, al final he hablado de tres juegos AAA (aunque Portal viniera de regalo se ha hecho famosísimo, por suerte) para compensar la rareza de Hotel del otro día. ¡Para que no digáis que sólo me gustan las cosas raras!
[PC/PS3/360] Portal (The Orange Box)
Valve lanzó hace algunos años “The orange box”, que incluía todos los episodios de Half-life 2 (que aún no he jugado, sé que debo morir por ello), Team Fortress (actualmente gratuíto) y esta pequeña maravilla llamada Portal, que ahora se ha hecho más conocida gracias a su segunda parte.
Portal es una especie de experimento, de ahí que sea cortísimo. Pero es un juego de puzles único, y es bien sabido que me encantan los juegos de puzles... Por lo que le tengo cierta debilidad. Existe en PC/MAC, XBOX360 y PS3, aunque yo me refiero en todo momento a la versión de PC (desconozco si las otras son mejores o peores, supongo que la precisión será menor como en los shooters, pero que por lo demás será igual).
Aperture Science es la empresa rival directa de Black Mesa (así que hay pequeñísimas conexiones con Half-life), y es el lugar en el que se ubica la acción. Nos encontramos manejando a una mujer llamada Chell (aunque no recuerdo que en ningún momento del juego se diga su nombre) que despierta de una especie de proceso de criogenización, y GlaDoS (un superordenador) la somete a diversos experimentos para poner a prueba la pistola de portales. No hay mucha más historia, aunque sí que es una maravilla poder optar por verla o no. Hay algunas habitaciones secretas que complementan la poca historia para insinuar algunas cosas, pero verlo es opcional y se agradece tanto para la clase de jugador que adora investigar todos los detalles como al que pasa de todo y va directo al grano. Además, el juego contiene algunos monólogos brillantes por parte de GlaDoS (monólogos porque tu personaje no dice ni una palabra, claro).
Por si a éstas alturas alguien no sabe cuál es la premisa jugable básica del juego, explico un poquito. Todo lo que entra por un portal sale por el otro, por lo que lugares normalmente inaccesibles son aquí fácilmente alcanzados. Cuando un objeto entra por un portal, sale disparado por el otro, dando lugar a saltos imposibles. Pero el juego tiene un diseño de niveles brillante que hará que nada sea tan fácil como lo pinta esta descripción, ni tan difícil como para tirarlo por la ventana: muy compensado. Para entender un poco la mecánica de los portales, pongo el bonito teaser que apareció para anunciar The Orange Box. Juraría que tiene mejores gráficos que el mío y que algunos niveles no aparecen en el juego, pero bueno, sirve para hacerse una idea de lo que ofrece.
Portal es una especie de experimento, de ahí que sea cortísimo. Pero es un juego de puzles único, y es bien sabido que me encantan los juegos de puzles... Por lo que le tengo cierta debilidad. Existe en PC/MAC, XBOX360 y PS3, aunque yo me refiero en todo momento a la versión de PC (desconozco si las otras son mejores o peores, supongo que la precisión será menor como en los shooters, pero que por lo demás será igual).
Aperture Science es la empresa rival directa de Black Mesa (así que hay pequeñísimas conexiones con Half-life), y es el lugar en el que se ubica la acción. Nos encontramos manejando a una mujer llamada Chell (aunque no recuerdo que en ningún momento del juego se diga su nombre) que despierta de una especie de proceso de criogenización, y GlaDoS (un superordenador) la somete a diversos experimentos para poner a prueba la pistola de portales. No hay mucha más historia, aunque sí que es una maravilla poder optar por verla o no. Hay algunas habitaciones secretas que complementan la poca historia para insinuar algunas cosas, pero verlo es opcional y se agradece tanto para la clase de jugador que adora investigar todos los detalles como al que pasa de todo y va directo al grano. Además, el juego contiene algunos monólogos brillantes por parte de GlaDoS (monólogos porque tu personaje no dice ni una palabra, claro).
Por si a éstas alturas alguien no sabe cuál es la premisa jugable básica del juego, explico un poquito. Todo lo que entra por un portal sale por el otro, por lo que lugares normalmente inaccesibles son aquí fácilmente alcanzados. Cuando un objeto entra por un portal, sale disparado por el otro, dando lugar a saltos imposibles. Pero el juego tiene un diseño de niveles brillante que hará que nada sea tan fácil como lo pinta esta descripción, ni tan difícil como para tirarlo por la ventana: muy compensado. Para entender un poco la mecánica de los portales, pongo el bonito teaser que apareció para anunciar The Orange Box. Juraría que tiene mejores gráficos que el mío y que algunos niveles no aparecen en el juego, pero bueno, sirve para hacerse una idea de lo que ofrece.
Si buscas acción en Portal te estás equivocando: mejor regálamelo y coge el Half-Life, porque aunque suelan decir que es un FPS, NO lo es. No hay apenas enemigos, y no nos enfrentamos a ellos disparando de forma directa sino dejándolos fuera de combate gracias a otros objetos o a colocarlos en un lugar desagradable con la pistola de portales. Nada de acción, exceptuando quizá el último nivel que es más frenético.
No tiene apenas historia, pero sí un personaje estelar: el superordenador GlaDoS. Es muy cachonda y no será extraño dejar de jugar para leer qué nos dice, porque tiene frases geniales. Un sólo personaje (que encima ni es humano y sólo le conocemos a través de su voz) le da mucha vida a una mecánica que de por sí ya era divertida. Tiene un sentido del humor muy peculiar, riéndose de ti todo el rato, pero es tan simpática que no podrás hacer otra cosa que reír con ella. Además, están las torretas (completamente adorables) y nuestro amigo el cubo, que ha dado a miles de coñas por internet.
El juego se divide en 19 niveles o cámaras de pruebas muy bien diseñados que aportan una gran satifacción al terminarlos. La parte mala es que estos son cortísimos. Se puede terminar el juego en una o dos tardes sin necesidad de hacer grandes jornadas intensivas y la rejugabilidad es nula porque una vez sabes la solución de un puzle terminas el juego rapidísimo. La verdad es que la primera vez que lo terminé me dejó muy contenta, pero ésta segunda me ha dejado pensando que no es tan genial como lo recordaba y deja la sensación de estar algo incompleto. Pero es que Portal no te lo venden como un juego sólo; te lo venden como un COMPLEMENTO dentro de The Orange Box. Es cierto que están las cámaras de prueba extras con retos especiales como terminar un nivel en el menor tiempo posible; o usando la menor cantidad de portales. Pero no es tan divertido ni de lejos como el juego en sí y, por lo menos yo, me cansé rápidamente de los extras.
Los gráficos son bastante buenos, aunque tampoco son muy punteros, pero no necesita más. La OST tiene temas electrónicos muy en la línea de la estética del juego aunque serán muy pocos, porque la mayor parte del tiempo no sonará música. Tampoco se echa mucho de menos por los efectos de sonido bien logrados, pero alguna música ambiental que no moleste a la hora de concentrarse no hubiera estado mal. Destaca sobre todos los demás Still alive, que hizo que todo el que viera los créditos se enamorara aún más si cabe de esta maravilla.
Si no lo has jugado aún, corre a comprarlo a Steam porque está barato y cueste lo que cueste lo vale (o quizá espera a Portal 3: seguro que lo hacen gratuíto en algún periodo). Evítalo si no te gusta pensar, pero si lo que buscas es un juego de puzles lógicos, interesantes y satisfactorios que encima te hace reír de vez en cuando, pues aquí lo tienes. ¿Queda lugar para un extraño puzzle en primera persona? El éxito de la segunda parte demuestra que sí. Si costara 70€ me parecería excesivamente breve, pero encontrándose la edición física nueva a 10€ junto con los otros cuatro títulos, creo que es inmejorable.
El mejor personaje silencioso de la historia.
El juego se divide en 19 niveles o cámaras de pruebas muy bien diseñados que aportan una gran satifacción al terminarlos. La parte mala es que estos son cortísimos. Se puede terminar el juego en una o dos tardes sin necesidad de hacer grandes jornadas intensivas y la rejugabilidad es nula porque una vez sabes la solución de un puzle terminas el juego rapidísimo. La verdad es que la primera vez que lo terminé me dejó muy contenta, pero ésta segunda me ha dejado pensando que no es tan genial como lo recordaba y deja la sensación de estar algo incompleto. Pero es que Portal no te lo venden como un juego sólo; te lo venden como un COMPLEMENTO dentro de The Orange Box. Es cierto que están las cámaras de prueba extras con retos especiales como terminar un nivel en el menor tiempo posible; o usando la menor cantidad de portales. Pero no es tan divertido ni de lejos como el juego en sí y, por lo menos yo, me cansé rápidamente de los extras.
Los gráficos son bastante buenos, aunque tampoco son muy punteros, pero no necesita más. La OST tiene temas electrónicos muy en la línea de la estética del juego aunque serán muy pocos, porque la mayor parte del tiempo no sonará música. Tampoco se echa mucho de menos por los efectos de sonido bien logrados, pero alguna música ambiental que no moleste a la hora de concentrarse no hubiera estado mal. Destaca sobre todos los demás Still alive, que hizo que todo el que viera los créditos se enamorara aún más si cabe de esta maravilla.
Si no lo has jugado aún, corre a comprarlo a Steam porque está barato y cueste lo que cueste lo vale (o quizá espera a Portal 3: seguro que lo hacen gratuíto en algún periodo). Evítalo si no te gusta pensar, pero si lo que buscas es un juego de puzles lógicos, interesantes y satisfactorios que encima te hace reír de vez en cuando, pues aquí lo tienes. ¿Queda lugar para un extraño puzzle en primera persona? El éxito de la segunda parte demuestra que sí. Si costara 70€ me parecería excesivamente breve, pero encontrándose la edición física nueva a 10€ junto con los otros cuatro títulos, creo que es inmejorable.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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