OST para recordar... (7)

¡Y aquí vamos! Año nuevo vida nueva, dicen, aunque en éste caso Checkpoint sigue adelante, como siempre: recomendaciones videojueguiles encubiertas a través de bandas sonoras, aunque hoy no tanto. AJAJAJA. Empezamos bien el año...

Evergrace - Howl


Últimamente From Software se ha ganado la reputación de compañía superguay y megagenial gracias a Dark Souls, y ahora hace furor entre sus fans. Sin embargo, han hecho bastantes mierditas, una de ellas es su primer trabajo, King's Field (tocho infumable hoy día que por alguna razón me gusta), y desde aquella época tengo un vacío considerable en sus trabajos hasta 2011.

Investigando llegué a Evergrace. Según leí es bastante horrendo y su música suena aún peor, por lo que tuve que ir instantáneamente a escucharla. Es verdad que suena como porno en una iglesia demoníaca, pero hay algo muy raro ahí (y en las otras pistas que he oído) que me gusta mucho, tanto que me he puesto a jugarlo. ¡Es tan malo! Si lo termino, hablaré de él.




Pokémon Oro/Plata/Cristal - Ruinas alfa


Me da igual repetir saga, pues no es la primera vez que Pokémon sale por aquí (¡qué poca vergüenza!). ¿La razón? Bueno, no sé por qué, pero el otro día recordé el tema de las ruinas alfa y no podía dejar de tararearlo. ¡Es tan pegadizo, tan misterioso! Suena tremendamente bien, considerando las limitaciones de la Game Boy Color. Acabo de oír el remake en la versión para DS, y aunque mantiene ése toque misterioso, le falta "algo" (la canción original suena un poco... oscura, no sé cómo decirlo, daba más mal rollo). Grandioso juego, el Pokémon.


Revelations Persona OST: Hospital (After Disaster)


ASÍ se hace una banda sonora. Si me preguntáis, no: éste juego no me gusta nada y sólo lo recomendaría si me coaccionaran. Es un tocho infumable, y resulta increíble que tuviera éxito suficiente como para hacer secuelas (a su manera todas ellas fueron fantásticas, por suerte, pero ése es otro tema). El primer Persona es lento, es injugable, y su remake de PSP no soluciona nada de ésto, aunque se les ocurrió la "fantástica" idea de cambiarle la banda sonora, llenándola de J-POP para hacerla más cercana a los episodios más nuevos de la saga, aunque no venga a cuento. PUAJ... La nueva música no está mal, pero pega tanto como la banda sonora de Bayonetta en un Silent Hill. Y por eso me quedo con la versión antigua, aunque la música del hospital en PSP no está mal, al ser la misma canción pero sin voces.

El término medio

A mí me gustan los videojuegos, y supongo que a los que leéis esto también. Los fans somos exigentes: queremos ver una secuela de aquel juego que nos gustó tanto, sin dejar que su nombre se pierda en la inmensidad de juegos que salen cada año al mercado. Queremos que su importancia se perpetue durante más tiempo: aquello que para nosotros tuvo cierto impacto, puede no haber calado en el resto con la misma importancia, ¿pero importa acaso? Para gustos colores. ¡Imagináos, hay gente que quiere un Drakengard 3! Sé que es difícil, pero haced un esfuerzo: todos los juegos, por malos que sean, tienen fans (sí, hasta Hong Kong 97'). 

Sí, soy fan a muerte de esto. Y QUÉ PASA.

A todos nos gusta tal o cual saga, y cuando llega el momento de verla continuar, nos ponemos a saltar de alegría: "¡¡Sí!! ¡Va a haber una secuela!" o, en algunos casos: "¡Bien, va a haber otra secuela! Tenemos juego para rato, con los tres que ya hay anunciados". Sé que para muchos es "Oh mierda, otra secuela. Dejad morir en paz a la saga mientras aún le quede algo de dignidad", pero por regla general, yo me alegro cuando un juego que me gusta va a ser continuado: espero más y mejor. Es una reacción lógica, ¿no? Vale, una nueva IP original siempre es mejor noticia, pero una secuela es ir a lo seguro... No sólo para las desarrolladoras, sino también para los fans. Cuando me gasto el dinero, me gusta tener una cierta seguridad de que lo que compro me va a gustar, y una secuela es una buena forma de hacerse una idea.

Y yo, a pegar saltos que me pongo.

Pero entonces llega la catástrofe: el juego sale, lo compras superfeliz el día de salida pensando que te vas a llevar a casa el Game of the Year, y al enchufar la consola ves la verdad ante tus ojos: no se parece en nada a aquello que esperabas. Ha perdido su identidad, sus orígenes, lo que le hacía ser lo que era, lo que lo separaba de otros juegos del mismo género, ése "algo", su alma. ¿Por qué cambiar algo que ya está bien? ¿Por qué no dejarlo como estaba? ¿Por qué mi saga favorita se ha convertido en un clon malo de los juegos más famosos del momento? De haber querido un juego así, ya me hubiera comprado la saga famosa, pero no lo hice porque quería ésta. ¡¡Han destrozado mi saga favorita!! ¡¡¡VENGANZA!!!

Decidme que es una broma.

Y entonces el tiempo pasa, la catástrofe se olvida, se curan las heridas. Se anuncia lo que todos sabíamos: aquella otra saga que también adoras va a tener una secuela. ¡¡Corred, desgraciados!! ¡Va a ser mucho mejor que los diez anteriores! ¡Va a tener tres nuevos modos de juego y nuevas plantillas! ¡Y nuevo motor gráfico! Bueno, eso no que es caro y, total, los gráficos no nos importan aunque haga seis años que no se renueven, porque los fans somos ciegos y no nos preocupamos por ésas minucias. ¡Pero es un juego nuevo! Y, por supuesto, lo compramos. Al enchufar la consola, saltan de nuevo las alarmas: ¿Pero qué es ésta mierda? ¡¡Yo quería un nuevo juego, y lo que me han vendido ha sido una cutrexpansión del que ya tengo!! ¡¡¡VENGANZA!!!

Yo es que no noto la diferencia.

Pasa más tiempo. Ni tú sabes por qué aún tienes fe en las secuelas, pero claro, aquella otra saga que también adoras ha tenido alguna muy buena. ¿Por qué no puede haber otros que sigan el mismo camino? Y así, sigues con la ilusión de ver una buena segunda parte. Un día ocurre: oh sí, aquel juego al que llevas jugando tres años sin parar, va a tener secuela. ¡Qué emoción! ¡¡El mundo debe saberlo!! Y entonces vas, lo compras, lo juegas, te indignas. ¿Pero qué ha pasado? Han cambiado la historia y personajes, sí, ¡pero no tiene casi ninguna novedad! Me han vendido un maldito mod del juego que ya tengo, cuya única diferencia es el color de los menús. ¡Si lo sé, me quedo con el que ya tengo! Da igual que esté más refinado, es que es exactamente lo mismo, sin novedades. Mi saga favorita se ha estancado, y yo los he apoyado comprándoles. ¡¡¡VENGANZA!!!

No os imagináis la sensación de estafa que me invadió jugando a P4
la primera vez que lo enchufé.

No sé vosotros, pero yo sí he tenido éstas actitudes y más de una vez. Parece que no nos conformamos con nada: si cambian el sistema de combates es una mierda, si lo dejan igual no aporta nada. Si cambian historia y personajes, son una mierda, si usan a los mismos ya no hay por dónde cogerlo. Si se añaden nuevas mecánicas siempre son inútiles o muy forzadas, pero si las dejan igual, nos están estafando vendiéndonos un mod. Si se cambia la estética el juego es basura, pero si se queda igual entonces se han estancado. Y si el juego se acerca a otro género, ya es el acabóse y no merece ni que miremos sus tráilers. Igual no habría que tomárselo tan a pecho y darles una oportunidad igualmente, porque el hecho de que ya no se pueda llamar propiamente "Secuela de tal" no implica que no sea un buen juego en sí mismo.

Platinum Games, Raiden, hostias, robots y sandías cortables. 
¿Dónde está el problema?

Muchos han perdido su identidad y no por ello han sido malos juegos: criticados hasta la saciedad, pero la ceguera del fan acérrimo también debería tenerse en cuenta. No, no me gusta que una saga se aleje totalmente de lo que era cuando le ponen un número en el título, indicándolo como secuela directa (no necesariamente en historia, sino en mecánicas de juego), pero por ejemplo tengo muy buen recuerdo de Breath of Fire: Dragon Quarter, pese a tener tanto de BoF como un Street Fighter. Otras secuelas han sido atacadas injustamente, cuando no nos parecerían en absoluto malos juegos si no hubiéramos probado el anterior y, por tanto, todas ésas mecánicas nos hubieran venido de nuevo. ¿Social Links otra vez? No, gracias, ni en un millón de años. Pero la primera vez que jugué a Persona 3 me parecieron una maravilla.

Lo adoré, lo adoro y lo seguiré adorando por siempre.
Me da igual lo que digan por ahí.

Lo importante no es innovar o no: creo que hoy día, poco se puede inventar que no se haya hecho ya. Lo más importante es llegar al término medio, a desgranar cuál es la base del juego y qué es lo que hace que guste tanto a sus fans. ¿Es su dificultad, su humor encubierto, su libertad, su sistema de combates, su originalidad? Sea lo que sea, alguien debería reparar en ello y mantener intacta su esencia, mientras se preocupa de aportar novedades reales al juego, pero de una forma en que al probarlo se perciban como eso, novedades, y no como un juego totalmente distinto. Es difícil y siempre habrá alguien que no estará de acuerdo con la evolución de la saga, pero algunos es que ni lo intentan y evaden el nuevo juego como si fuera la peste negra.

Ésta es una de las mejores secuelas que existen.

Muchas veces las empresas lo intentan con toda su buena fe (y bueno, porque también quieren más cuartos), pero los fans demostramos que en el fondo sólo queremos tragarnos la misma cosa una y otra vez y abocamos propuestas nuevas o interesantes al fracaso sólo por alejarse un poco de lo esperado. Porque claro, ¿para qué innovar si luego la gente se enfada por cualquier cambio? Desde luego... Cómo somos los fans.

Pues a mí me interesa.

Basta de videojuegos película

ODIO estar jugando a un juego y darme cuenta de que en realidad es una película, pero una bastante mala (¡Zone of the enders!). O que como juego sea muy bueno pero que su historia restrinja mucho el gameplay a unas determinadas zonas y te obligue a jugar en un pequeño pasillo lleno de cutscenes (Kingdom Hearts: Birth By Sleep). O peor: que la película se siga de forma DIRECTA de un juego a otro como si fuera una serie que vieses cada semana (¡los siete títulos de .hack!), o que las escenas duren una hora y no se puedan parar (¡¡METAL GEAR SOLID 2!!). Esto último es sin duda lo que más odio, y aunque soy fan de todos los juegos mencionados arriba, eso no les quita que haya una faceta de ellos que desprecie bastante.  Sin embargo esto no implica que no me gusten los juegos-película. De hecho Metal Gear Solid 3 es uno de mis juegos favoritos, pero en ningún momento me dio la sensación de que adoleciera de los problemas de arriba, exceptuando el de no parar vídeos. Mientras que en MGS2 tengo bastantes más quejas.

Yo me arrodillaba ante la tele y le suplicaba a Rose que se callase.

El caso es que ahora estoy jugando a Yakuza 2, que tiene un poco de todo lo descrito y está agotando mi paciencia a base de bien. Siempre pensé que me gustaban los juegos con MUCHA historia (aunque no melodramática en exceso, que me canso), pero quizá ya no sea así. Y entonces me dió un ataque nostálgico. ¿A qué jugaba de pequeña? ¿Cuál es el juego al que le he dedicado más horas en mi vida? Se me vinieron a la cabeza Kula World y Persona 3, pero ninguno de ellos puede rivalizar ni de lejos con uno de los juegos de mi infancia (y no tan infancia). Se trata nada más y nada menos que el grandioso...

¡POKÉMON ORO!


Larga vida a Pokémon Oro, el único juego que me ha tenido enganchada a una consola más de 400 horas haciendo el tonto de tal forma que "sólo" tengo 238 Pokémon de los 251 (aunque a los legendarios, incluídos Mew y Celebi, sí que los tengo). Últimamente he jugado bastante, sólo por el placer de llevar a mi Golduck con Destello (no sé cuándo decidí enseñarle esa MO, pero eso demuestra lo vaga que soy que ni ganas de volver al PC tengo XD) hasta el nivel 100, o jugar en ciudad verde contra quien hice "Regalo Misterioso" hace ya tantos años, entre otras muchas cosas. Incluso me estoy planteando capturarlos a todos, cosa que jamás he intentado hacer antes.


Aunque igual que tiene millones de fans, también tiene un montón de detractores: que si Pokémon no es un RPG de verdad, que si viva Final Fantasy que sí es un RPG de verdad porque tiene historia, que si las batallas aleatorias son un coñazo, que si el coleccionismo no mola pero yo tenía todos los tazos, que si me pica el culo... En fin. Como todo, Pokémon tiene fanboys idiotas y antifans más idiotas, pero debo decir que Pokémon sí es un RPG, y muy bueno además.

Pokémon Azul: Calidad suprema.

No he jugado a ninguno desde que salieron Diamante y Perla, que condené al ostracismo de mi armario tras jugar una hora. No sé si son los nuevos diseños horrendos o qué, pero odié el Pokémon Diamante. Pensé en comprarme el remake del Pokémon Oro, pero sigue siendo carísimo, y lo mismo va para Blanco y Negro, los primeros de los que oigo algo bueno en muchos años.

Supongo que pronto llegará el día en que me canse de juegos con historias así de simples y quiera volver a tragarme un juego de 20 horas con una historia de 16, pero mientras, ahí estará Pokémon Oro para entretenerme. Las imágenes de los bugs vienen de uno de los Let's Play más curiosos y divertidos de todos los tiempos: Let's Horribly Break Pokémon Blue, jugando con cheats todo el rato para ver qué secretos encierra el cartucho, totalmente recomendado.
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