¡GOG.com nos quiere!
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Para todo aquel que no lo sepa todavía, ahora mismo están regalando el Mount & Blade a todo aquel que se pase por aquí y decida hacer clic en su oferta, que es temporal. Mientras tanto, están poniendo ofertas relámpago de pocas horas y superofertas de tan sólo 24 horas. No caeré en ésas tentaciones (por ahora...), pero si entramos siete días seguidos en la web y pulsamos el tick que pide, GOG nos regala... ¡The Witcher 2!
Entre las ofertas, claro, hay juegos tentadores también... Haced un pensamiento. Tras éste breve lapsus pecero, me vuelvo a mi cueva consolera. ¡Vaya bien! No sé cuándo habrá otro análisis, pero espero al menos tener pronto un rato para hacer la típica entrada musical.
¡Buenas noches, y a aguantar lo que queda de semana!
| OS LO DIRÉ MÁS CLARO: REBAJADO AL 60% COMPRAD JODER COMPRAD. |
OST para recordar... (9)
Un mes más, llegan las recomendaciones encubiertas como música (aunque a veces sólo recomiendo música, hoy no es el caso). Pasen, oigan y vean: dos de mis juegos favoritos, y Visual Novel de regalo. ¡Para todos los gustos!
Planescape: Torment - Ignus Theme
Siendo Torment uno de ésos RPGs grandiosos e inolvidables que no sólo me gustan a mí, por supuesto que cuenta con una banda sonora a la altura. Siempre con ése toque de misterio y tensión, la primera vez que entré en la Taverna del cadáver humeante y me puse a hablar con Ignus... Menudo temazo. Nótese que el personaje de Ignus es uno de los que menos me gusta, pero básicamente su música es una de mis favoritas de todo el juego (aunque toda la banda sonora es genial, ojo). Eso, y que Ignus tiene puntos extras por estar tan loco que podría salir en Drakengard.
The World Ends With You - Three minutes clapping
El mejor y más completo juego de DS nunca ha tenido una entrada en Checkpoint, aunque sí unas cuantas menciones de pasada. Ante tal tragedia sólo puedo esperar a tener mi DS de vuelta para echarle 100 horas más y dedicarle aquí el templo que merece, pero mientras tanto os dejo por aquí un tema de éste fantástico juego de Square Enix. Sí, he dicho Fantástico y Square Enix en la misma frase... Y para que alguien me sonsaque algo así, tiene que ser uno de los juegos más adictivos de la historia. Sobre la música, he elegido ésta para mantener cierto equilibrio con las otras dos, pero toda la OST de TWEWY desprende un buen rollo impresionante que no cambiaría por nada.
Chaos;Head OST - White out
Hoy tampoco nos libramos del tema chungo de turno que nadie oiría fuera del juego, pero es que me gusta ésta clase de música. Seguramente hay temas mejores (o "más escuchables", por decirlo de algún modo) que aparecen más a menudo en ésta genial Visual Novel. Juraría que ésta pista solo suena una vez, en cierta escena cerca del final. Pero dicha escena me gustó tantísimo que éste sigue siendo el tema que más recuerdo de todo el juego. ¡Es que era tan bueno! Chaos;Head mola mucho, y su música ambienta perfectamente su historia.
Y así terminamos ésta vez. ¡El mes que viene más recomendaciones!
Y así terminamos ésta vez. ¡El mes que viene más recomendaciones!
¡Sí que habrá secuela de Torment!
¡Al final sí habrá una secuela de mi amadísimo Planescape: Torment! Aunque Avellone no está involucrado en el proyecto (está con Wasteland 2, que en teoría sale éste 2013), lo que dijo el año pasado se ha cumplido y, finalmente, habrá secuela de Torment made in inXile. Brian Fargo ha sido entrevistado en Rock Paper Shotgun, y desde allí podéis leer la noticia completa (¡¿por qué ninguna web está hablando de ésto?!). Yo os hago un pequeño resumen en castellano pero, sobretodo, añado mis comentarios; que Checkpoint no es un portal de noticias, aunque sí las ponga cuando son importantes para mí.
Básicamente nos dice que:
- No pudieron conseguir la licencia Planescape (aunque tampoco se han esforzado demasiado); en su lugar van a basarlo en "Numenera", juego de mesa creado por uno de los principales desarrolladores de la campaña Planescape original que, dicen, les otorgará también más libertad creativa. Ni pajolera idea de si está bien o no, nunca he jugado a rol de mesa.
- Van a mejorar los combates (¡gracias a Dios!) para que no sean horribles, porque es una de las mayores críticas que tuvieron. Aún no saben cómo serán, pero lo más probable es que sean en tiempo real pudiéndolo pausar (como en Torment). Esperemos que haya alguna diferencia.
- Avellone no está involucrado en el proyecto (está trabajando en Wasteland 2), pero han conseguido reunir a buena parte del staff original del juego.
- Volverá a centrarse en una historia distinta a la mayoría de RPGs, con historia y personajes memorables, o eso nos quieres hacer creer por ahora.
- Las elecciones volverán a ser muy variadas y numerosas: aunque los combates estén mejorados, no debemos temer acabar jugando a Diablo: según lo que hagamos, podemos tener combates casi-inexistentes. Para mí, esto es lo más interesante de toda la noticia.
- El juego está en etapas muy, muy, muy tempranas de desarrollo.
- Planean financiarlo con Kickstarter.
Cualquier día, hasta Capcom nos pedirá que les financiemos el proyecto.
Creo que no me dejo nada. O sea que, de no tener WRPGs de éste estilo durante años, hemos pasado a tener un Torment 2 en desarrollo (aunque supongo que no se llamará Torment, pero ya me entendéis), un Wasteland 2, y un Project Eternity recién financiado por Obsidian que no sabemos ni de qué va pero que ha batido montones de récords en Kickstarter gracias a un tráiler de humo y los nombres que habían detrás. Supongo que éste Torment 2 se financiará en tres horas; a menos que Wasteland 2 salga antes, sea un gazapo mayúsculo, y la gente se lo piense dos veces antes de donar. Pero yo espero que mole, aunque el hecho de que salga éste año me parece un poco precipitado...
| Quiero el Wasteland 2. Mucho. |
Mientras tanto, Black Isle quiere resucitar y está haciendo un Kickstarter para hacer otro Kickstarter (Sí, en serio), no sé si lo conseguirán, y en cualquier caso, se supone que lo que era Black Isle está ahora dividido entre Obsidian e InXile, así que si resucitan, les quedará el nombre... y ya está.
En resumen: si lo que dicen en la entrevista es cierto y está bien ejecutado, tiene muchísimo potencial. ¿Que no se lleve a cabo de ésa forma, o que tenga cosas horribles que lo hagan ser mucho peor? Oye, pues también es muy posible. No espero exactamente un Torment 2; dudo que hoy día te dejen tomar entre cuatro y ocho elecciones en un diálogo normal (en uno importante podían ser entre doce y dieciocho). Pero con que ésas elecciones tengan importancia, me conformo.
Luego han habido otras noticias posibles, como que Fallot 4 podría estar en desarrollo, o como que Shoji Meguro ha dicho que "este año llegará un juego muy esperado por todos los fans que disfrutaron los 3 Persona en los que ha trabajado". Pero viendo lo poco que me gusta New Vegas, un Fallout 4 me trae sin cuidado, y bueno... Si eso otro se supone que es referente a Persona 5, todos sabemos que está en desarrollo desde hace al menos uno o dos años (preguntarse si habrá P5 es como dudar de si habrá un Disgaea 5... ¡CLARO que lo habrá! Sólo hay que esperar), y si no lo es o se trata de algo tipo Persona 2&3&4 Turbo Revival HD Complete pues es un troll al nivel de Square Enix.
Pero claro, entre ésas noticias/insinuaciones de cosas que sucederán tarde o temprano, y una secuela de Torment... No hay duda de cuál es más interesante, y cuál es la que más atención merece por mi parte. Ya veréis, al final me acabaré pasando al PC.
A Avellone no le importaría una secuela de Torment
Bueno, ya se sabe: me encanta Torment y siempre os lo intento vender por GOG. Para cuando subí el análisis ya había quitado lo de poner notas, pero de haberlo hecho aún, le hubiera puesto un señor diez porque Torment es maravilloso. Ha llovido mucho desde que salió el juego, y Chris Avellone, su creador, habla claro en una entrevista:
Q: One last thing. Tempted by a Planescape Kickstarter?Chris Avellone: Yes! Very tempted.
Es curioso, la verdad. Ahora mismo no encuentro la cita pero en cierta ocasión leí que, hoy día, no harían un Planescape 2 ni de coña y que era uno de los pocos juegos a los que no le darían secuela aunque pudiesen. Sin embargo en esta entrevista Avellone comenta que, de hacerlo, quizá no sería bajo el nombre Planescape, para no tener que estar limitados bajo una campaña de D&D. Me parece bien, porque hay algunas cosas bastante raras, por no hablar de que toooodos los personajes tienen un alineamiento variante del neutral para poder seguirte allá donde vayas, llegando a tener en tu equipo a personajes totalmente opuestos: la única que protesta es mi ídola máxima Annah, y más por celos que por otra cosa.
Así pues, más que un Planescape 2 lo que buscarían (en el caso hipotético de que lo hiciesen, que digo yo que sería después de Wasteland 2), según él, sería hacer un juego que fuese a Torment lo que Fallout a Wasteland: su secuela espiritual, con otro nombre. Me parece bien, siempre y cuando se ambiente en el mismo mundo (o muy similar), tenga puntos en común, etc., pero no toque la historia de Torment. O eso o que sea una precuela; pero secuelas directas no, por favor. De todas formas, en la entrevista deja bien claro que sería una secuela espiritual; así que creo que se refiere a lo de los diálogos interminables como característica principal, más que a continuar la historia.
Pues nada, no me parece imposible verlo si su creador está dispuesto a hacerlo, más con el port HD de Baldur's Gate que van a hacer, que nombraron la posibilidad de hacerlo con otros juegos de D&D y Torment por tanto es una posibilidad. Al final nos va a salir por las orejas.
Eso sí, no sé cómo lo harían con ésta manía de doblar todos los diálogos del juego (y a poder ser acompañarlos de una peliculilla), porque en Torment se arruinarían, por mucha pasta que ganaran con su kickstarter. Y yo no paso por el aro de mejorar mi PC por un Planescape 2 si tiene unas posibilidades de diálogo tan limitadas como las de, por ejemplo, Fallout: New vegas. Ahh sí, y que si Torment se convirtiera en un sandbox en primera persona bajo el nombre de RPG en el que pudieras crear a tu personaje, se me haría bastante... raro.
18 contestaciones distintas para cada cosa no es algo que puedas incorporar fácilmente hoy día...
En fin, que éste señor debería dedicarse también a sacar algo parecido al Alpha Protocol, juego encantador donde los haya. Ahh, y me he de comprar el Dungeon Siege 3... Y eso que no me gustan los WRPGs. Maldita fangirl...
[PC] Planescape: Torment
No me gustan los juegos de Rol occidentales. Los asocio a escenarios enormes y vacíos, casas con platos robables e historia ausente o irrelevante con alguna elección maniqueísta. Combinación que, por regla general, me aburre hasta extremos inimaginables. Para Sandbox ya tengo el Grand Theft Auto, que además tiene coches y sierras mecánicas. Y sí, Torment es un juego de Rol Occidental, pero en vez de darte la libertad en los escenarios a explorar, te la da en los diálogos, como debería hacer todo RPG. Cada elección importa, y cada NPC tiene algo que contarte.
Planescape Torment es el mejor juego que pude jugar el año pasado, y probablemente el mejor que he jugado en un montón de años. Lo terminé hace unos meses tras un año entero descubriendo la ciudad de Sigil. No es que sea tan largo, seguro que en realidad dura unas 25 o 30 horas. Pero yo no quería terminar, lo que me ha llevado a alargarlo lo inimaginable. Acabarlo me ha dejado una especie de vacío existencial irreparable, un hueco que no podré llenar con nada. Nunca me había pasado esto, al menos no con un videojuego. Pero es reconfortante saber que hay joyas así por el mundo.
La belleza está en el interior.
Planescape: Torment es un RPG Occidental basado en el universo Dungeons and Dragons, aunque tengo entendido que está bastante alejado de sus estándares al basarse en la peculiar campaña de "Planescape". Se aleja también de cualquier estereotipo que os podáis imaginar: no es de estilo medieval, en vez de armaduras usamos tatuajes, y no existe la clásica "moral correcta", sino que se construye en torno a una moral mucho más ambigua. No tiene grandes entornos explorables y sólo cuenta con una zona ajena a la historia principal, pero el nivel de libertad en los diálogos es enorme. No se puede modificar el aspecto del protagonista ni cambiándolo de clase, pero su nivel de personalización es brutal gracias a los diálogos.
La historia empieza cuando nuestro personaje, el Sin Nombre, se despierta en el Mortuorio sin recordar nada. No sabe quién es ni cómo ha llegado hasta ahí, pero Morte (una calavera flotante que habla...) está ahí para solucionar sus problemas y ponerle en situación. El Sin Nombre tiene un tatuaje en su espalda que Morte le lee, y parece un mensaje escrito por el propio protagonista, dándose instrucciones a sí mismo para encontrar su diario perdido y hablar con un tal Pharod, que podría ayudarle a recordar. El viaje, entonces, no es para salvar el mundo como en el 99% de RPGs, sino más bien, la búsqueda de uno mismo. Porque el Sin Nombre tiene una particularidad: no recuerda el por qué, pero es inmortal, algo que afectará al Gameplay directamente. Ésta búsqueda nos llevará a explorar la ciudad de Sigil, a salir de ella y a conocer el multiverso de los Planos.
¿Que qué son los planos? Pues bien, se supone que hay una serie de realidades separadas (llamadas planos), pero que a la vez se comunican entre ellas a través de portales. Cada portal tiene una llave (que puede ir de un objeto a un pensamiento, pasando por realizar alguna acción absurda), aunque descubrir cuál es la llave es bastante difícil. Se supone que Sigil está en el centro mismo del Multiverso, y por ello tiene portales a todas las realidades (aunque el juego no explota esto): el punto de reunión de toda clase de seres. Y no, la calavera flotante no es lo más raro que encontraremos ni de lejos: hay fauna bastante más extraña. Entre otros, hay un Súcubo con cinturón de castidad que regenta el Burdel de los Placeres Intelectuales Satisfechos, lugar de conversación para saciar el ansia de conocimiento; o un pirómano loco cuya actitud lo llevó a ser castigado con ser convertido en el portal del plano del fuego (y el pobre hombre es una bola de fuego andante en constante sufrimiento, sí). O un muro pariendo. En serio.
Jugadlo potenciando Sabiduría e Inteligencia para disfrutarlo de verdad.
Yendo al juego en sí, el protagonista sólo puede acceder a tres clases: Guerrero (empiezas ahí por defecto), Ladrón y Mago. Se puede cambiar de clase fácilmente con sólo pedírselo a un especialista de la clase deseada (los hay por la ciudad, pero algunos de nuestros compañeros también sirven). Pero como ya he dicho, el protagonista es inmortal y por tanto es un juego relativamente fácil de superar. Aunque un enemigo sea difícil de doblegar, no hay más que mandar al Sin Nombre hasta que muera, despierte en otro lugar, llevarlo de nuevo a luchar hasta que muera, y así en bucle infinito. Es cuestión de paciencia, aunque en mi caso sólo he matado a tres o cuatro personajes a lo largo de la historia, y sólo uno era obligatorio. Según el manual, existe el Game Over en algunas situaciones, como que el protagonista sea enterrado vivo; pero en dos partidas creo que nunca me ha pasado.
Los diálogos son la parte más importante, divertida e interesante del juego. Normalmente se nos dan tres o cuatro opciones para contestar, y excepto en la batalla obligatoria que ya he mencionado, siempre es posible no luchar y salir airosos con diálogos, por lo menos teniendo un nivel de Inteligencia y Sabiduría elevados, porque sin ellos, las elecciones se verán considerablemente reducidas. También es posible matar a personajes de un solo golpe durante un diálogo según tus habilidades, sin molestarte en tener una batalla normal. Según la importancia de la conversación la cantidad de posibilidades puede ser variable, llegando a cifras escandalosas como catorce y dieciocho opciones; increíblemente versátil y complejo. A veces dos opciones parecen la misma, pero con la diferencia de que, según se señale, una es diciendo la verdad y la otra mintiendo, por lo que incluso emitir la misma afirmación puede variar tu alineamiento, que determina qué objetos puedes usar o diferentes opciones de diálogo.
Acerca de los combates, son en tiempo real y se pueden asignar automáticos o eligiendo personalmente de una rueda de comando qué hace cada personaje (la acción se para por unos momentos si no eliges atacar usando el ratón). Además, pulsando la barra espaciadora se puede parar la acción tanto tiempo como se desee, pudiendo jugar como si fuera un juego por turnos, aunque los combates sean lo menos inspirado del juego (no por ello malos). Podremos además emplear hechizos con vistosas animaciones a la Final Fantasy, bastante impresionantes y mucho más breves por suerte. En resumen, en este apartado el juego cumple justito, no lo suficiente como para sobresalir por su calidad, pero tampoco como para que dé vergüenza ajena.
La historia de Torment es genial, aunque creo que sólo los aficionados a la lectura podrán disfrutarla. En algunas conversaciones puedes pasarte tranquilamente una hora o más, entre leyendo lo que ocurre y pensando en las consecuencias de lo que elijas. Parece ser que Torment cuenta aproximadamente con 800.000 palabras, y para que os hagáis una idea, Don Quijote pese a ser un tocho tiene "sólo" 381.104 palabras, por lo que Torment tiene más del doble de texto. Está muy bien escrito y no tiene nada que envidiarle a ningún libro, por lo que resulta muy agradable y en mi caso jamás se me ha hecho pesado. Lo único que se echa de menos es que a veces el texto te diga que X personaje está haciendo algo, pero que en la pantalla no se pueda apreciar ningún cambio insignificante. Por cierto, Torment nunca llegó a salir oficialmente al español, pero existe una fabulosa traducción hecha por fans del ClanDLAN para ahorrarnos la pesadilla de jugarlo en otro idioma.
Los personajes también están muy trabajados, no sólo por su historia personal y evolución, sino también por su nivel de interacción. Por ejemplo, cada vez que descansas en una posada tus personajes intercambiarán tres o cuatro frases, que suelen ser de tono humorístico. Porque no lo he dicho, pero en este juego hay multitud de diálogos y situaciones que son para llorar de la risa, probablemente cualquier escena con Annah y Morte entre en esa descripción. Parece un juego muy serio, pero no hay más que leer algunas contestaciones del Sin Nombre para darte cuenta de que no lo es tanto. A parte de eso, puedes hablar con cualquier personaje del grupo cuando quieras, e incluso puedes entablar una relación romántica, aunque no acaba de tener un desenlace claro. Según tus decisiones, el romance se puede romper fácilmente, o no llegar a ocurrir.
Es imposible no cogerle cariño a alguno.
Por cierto, casi me olvido. Es verdad que no hay apenas zonas ajenas a la historia, pero sí que hay muchísimas misiones secundarias. A montones. Es verdad que yo juego con algunos mods (buscad los de Qwinn, que además permiten jugar con altas resoluciones), pero más que añadir contenido nuevo, son para hacer jugables cosas que en el 1999 estaban pero no se utilizaban. Las misiones secundarias no sólo son interesantes, sino que además tienen muchas formas de ser resueltas. Por ejemplo, hay una misión en la que te entregan una caja maldita de la que te tienes que deshacer. Puedes llevarla a un sacerdote para que la exorcize, puedes buscar a quien te la dio, puedes abrir la caja a ver qué pasa... Así con todo, y con variable experiencia según tu forma de resolverla. Casi todos los NPCs tienen alguna misión que darte, o como mínimo algo que contarte. No es que sea información crucial para entender la historia, pero sí suelen aportar una visión panorámica de lo que es la ciudad de Sigil, con numerosos diálogos minuciosamente escritos para quien esté dispuesto a leerlos. Incluso hay coherencia entre objetos "inútiles" y el gameplay: como el Sin Nombre es una especie de Zombie inmortal, puede sacarse su ojo y ponerse otro mejor (lo mismo va para brazo). Hay un montón de objetos curiosos, como el Grimorio de los pensamientos Pestilentes, que te intenta tentar al lado malvado otorgándote poder a cambio de un pago, que en su término final, te hace tomar una decisión que podría cambiar tu alineamiento para siempre. Entre otras muchas curiosidades esperando a ser descubiertas.
Claro, no es un juego perfecto. Tiene algunas carencias, como no poder llevar más de seis personajes (y hay ocho reclutables, por lo que dos se quedarán siempre al margen), o no tener unos menús intuitivos para los hechizos (que aún a día de hoy, no tengo ni idea de cómo hacer que el Sin Nombre los use, aunque sí sé usar los de otros personajes). También es bastante lineal, sacrificando la libertad absoluta por buena historia. Tus decisiones tienen importancia, pero sólo hay una forma de recuperar los recuerdos: tienes que ir por dónde te digan sí o sí, y tus decisiones se adaptan a las situaciones. Me explico: imagináos que hacéis el camino de Santiago. Se puede hacer de rodillas, en bici, con tus amigos, sólo, matando a todo el que encuentres, ignorando a la otra gente, siendo cruel, grosero, bueno, amistoso, mentiroso. Al final, llegas igual y has pasado por el mismo camino, pero tus acciones son lo que marcan la diferencia, habiendo tres finales distintos. Pero todo esto son errores ridículos en comparación a la experiencia que ofrece: una de las más completas como juego de rol.
Claro, no es un juego perfecto. Tiene algunas carencias, como no poder llevar más de seis personajes (y hay ocho reclutables, por lo que dos se quedarán siempre al margen), o no tener unos menús intuitivos para los hechizos (que aún a día de hoy, no tengo ni idea de cómo hacer que el Sin Nombre los use, aunque sí sé usar los de otros personajes). También es bastante lineal, sacrificando la libertad absoluta por buena historia. Tus decisiones tienen importancia, pero sólo hay una forma de recuperar los recuerdos: tienes que ir por dónde te digan sí o sí, y tus decisiones se adaptan a las situaciones. Me explico: imagináos que hacéis el camino de Santiago. Se puede hacer de rodillas, en bici, con tus amigos, sólo, matando a todo el que encuentres, ignorando a la otra gente, siendo cruel, grosero, bueno, amistoso, mentiroso. Al final, llegas igual y has pasado por el mismo camino, pero tus acciones son lo que marcan la diferencia, habiendo tres finales distintos. Pero todo esto son errores ridículos en comparación a la experiencia que ofrece: una de las más completas como juego de rol.
Acerca de los gráficos, son fondos 2D prerenderizados de buena calidad, con Sprites modificados para que parezcan 3D. Esto ha hecho envejecer bien al juego, mucho mejor que a otros de tres dimensiones, pues usa una versión mejorada del motor de Baldur's Gate. Además, hay algunas escenas de vídeo con gráficos prerenderizados que se ven considerablemente bien, aunque por desgracia su resolución es muy baja y ni con mods se pueden ver a pantalla completa, pero valen la pena.
El sonido es otra de las grandes bazas del juego. Los personajes importantes tienen algunas frases dobladas de forma magistral, reflejando hasta su procedencia (por ejemplo, Annah habla con un acento increíblemente barriobajero, y eso se hace notar gracias a su actriz de doblaje). Absolutamente todas voces son de gran calidad (aunque no abundan precisamente, sólo en algunas escenas puntuales), destaco especialmente la de El Trascendente, que sinceramente pone los pelos de punta. Los efectos sonoros, tanto armas como hechizos, cumplen su cometido sin más. Finalmente, la música es por lo general ambiental (y qué manera de ambientar: es perfecta) sin grandes virguerías sonoras, excepto los temas de los personajes que sí valen la pena escuchar incluso fuera del juego.
Así pues, Torment es un juego para aquellos a los que no sólo no les importe leer durante una hora, sino que de hecho disfrutan mucho con los diálogos y sus variables. Para quien quiera conocer una gran historia y a unos personajes geniales, en una ambientación cuanto menos curiosa, con buenos gráficos y música excelente, aquí está Planescape: Torment. No se caracteriza por su gran libertad de exploración, sino por sus numerosas opciones de diálogo, que cambiarán la percepción ajena sobre nuestro personaje. Además, ¿cuántos juegos te permiten equiparte tus intestinos, o luchar junto a una calavera voladora? El elenco de personajes es interesantísimo y muy original, y el humor es también una baza importante que te hará quererlos irremediablemente. Planescape: Torment, es ya uno de mis favoritos: toda una experiencia y una verdadera Obra Maestra.
[Ofertas]¡¡Jugad a Torment!!
Hoy he ido a mirar mi correo y me he encontrado con que GOG.com ha hecho una oferta maravillosa: 2x1 al comprar alguno de los RPGs D&D que se encuentran en la lista y, de regalo, The temple of the elemental evil. Lo cual significa que por 7'5 € te llevas tres juegacos, en la lista se encuentran títulos tan conocidos como Baldur's Gate. Ver para creer.
Pensaréis: ¿a qué viene esto?
Pues a que uno de esos RPGs, no tan conocido y que puede pasar por alto es, por supuesto...
¡¡Planescape: Torment!!
¡Sin Nombre, te queremos!
Juegazo que, por cierto, estoy muy cerca de terminar, sólo lo estoy retrasando para hacer quests secundarias a gogó y porque realmente no quiero terminarlo. Lo cual es raro, porque soy una impaciente, suelo ignorar las quests, y cuando un juego tiene una historia tan interesante, tiendo a avanzar a toda pastilla por el modo principal para conocer el desenlace. Pero lo he jugado demasiado tiempo como para que no me de pena estar en este punto. Veremos como termina la historia...
Pues eso, juego 100% recomendado que funciona perfectamente en cualquier PC (¡incluso en el mío!). No hay excusas.
Ofertas en gog.com
Sólo quiero decir que en gog.com están haciendo superofertas navideñas. La mayoría de webs avisan de que Empire Earth está gratis hasta mañana o de que The Witcher a un precio genial, pero yo vengo a avisar de otra cosa que puede pasar más desapercibida:
Planescape: Torment sólo cuesta 4'99$ hasta el 2 de Enero.
Momento dogmático: COMPRADLO.
Me la repanpinfla que tenga 10 o 12 años. Es el único juego en el que un inmortal Sin Nombre, acompañado de personajes tan geniales como un pirómano o una calavera flotante que cuenta chistes buenísimos, se unen para contar una historia tan enorme como esta. Y punto. Y al fin el atributo inteligencia tiene una utilidad interesante para alguien que no sea de la clase mago.
¿No he dicho aún que me encanta Torment? A ver si estas vacaciones avanzo mi partida porque el juego lo vale.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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