Podcast: Pingüinos Sadomasoquistas 1x01 - Drakengard 3, Trails in the Sky, Silent Hill 2, NieR Automata...
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¡Ya está aquí, ya ha vuelto! El tiempo nos ha sonreído y, al fin, hemos podido grabar un nuevo podcast, ya rebautizado oficialmente como "Pingüinos Sadomasoquistas", el primer nombre que se le ocurrió a Tchangla y con el que finalmente nos hemos quedado. ¿Estamos mal? Estamos fatal, sin duda, pero es muy nuestro (¿?). Hablamos de Zelda, Drakengard 3, NieR Automata, Trails in the sky y hasta de Silent Hill 2, entra muchos otros, para que no nos digáis que sólo jugamos a JRPGs, Dungeon Crawlers, y derivados. Hablamos de temas que quedaron pendientes a raíz de los comentarios del anterior podcast (aunque no hagamos una lectura de comentarios directa, ¡os tenemos muy en cuenta y hemos intentado hablar sobre los temas que se mencionaron!), noticias relevantes para nosotros, y hasta tenemos amor/odio a la Switch. Menos mal que Raúl sí está a la actualidad y aquí también se habla de la consola de moda. El programa en ivoox lo tenéis AQUÍ, más información e índice tras el salto:
Éste programa se grabó en directo, pudiéndose oír desde el canal de Tchangla y contando con los comentarios en directo de todos aquellos que quisieron pasarse. ¡Gracias por haber estado allí! Aquí tenéis la versión en diferido, editada, con música y algunas cagadas subsanadas, además de un audio mucho mejor que la otra vez, sin tener al menos esos extraños e inexplicables microsaltos de audio que hacían que fuera difícil de escuchar. Si alguien nos oye también esta vez, ¡gracias mil por hacerlo! Tal y como decimos al final, si hay algún tema concreto sobre el que os gustaría escucharnos hablar, no os cortéis porque estamos dispuestos a valorar todas las propuestas. Os amamos, amamos Persona 5, y necesitamos un remake de Strange Journey en nuestras vidas. Sin más dilación, aquí lo tenéis:
Nota: Raúl dice aquí que lleva 20h de Zelda, pero al día siguiente descubrió que... llevaba más del doble.
Nota 2: Aunque se diga que puede que se spoilee, la realidad es que no spoileamos nada de Drakengard 3. Podéis oírlo tranquilos.
Índice:
00:00:01 - Presentación. ¡Ya tenemos nombre!
00:03:23 - Nintendo Switch y Zelda: Breath of the Wild
00:09:20 - Silent Hill 2
00:13:20 - NieR: Automata, impresiones iniciales
00:19:25 - Drakengard 3: crónica de una optimización aberrante
00:31:28 - Steins;Gate 0
00:35:04 - Tchangla recomienda: Xanadu Next
00:37:40 - Trails in the sky: First Chapter
00:45:00 - Fate/Extella y los Musous
00:53:04 - Noticias: NieR Automata lleva ¡¡un millón de copias!! vendidas. ¿Alguien se creía en serio que sólo le habíamos dedicado seis minutos de podcast a NieR?
00:57:48 - Noticias: Persona 5 y el remake de Strange Journey
01:07:52 - Marzo destroyer para nuestras carteras, deseos para el futuro cercano...
01:10:00 - Despedida, deberes para el siguiente podcast, agradecimientos...
01:14:58 - Créditos de fans amargados de Drakengard. Alguna toma falsa hay.
¡¡¡Un abrazo y gracias por escuchar (si lo escucha alguien)!!!
Viciando a... (V): Persona 4
Hoy sale Persona 5. No tengo ni idea de si me gustará o no, no sé ni qué pensar de este título. A veces he sentido ganas de cancelar mi reserva, mientras que otras recordaba cuánto me gusta Persona 3 y me decía a mí misma que tenía que apoyar a este juego. Si habéis leído este blog alguna vez ya sabréis que tengo una relación tormentosa de amor, odio y muchos rencores con Atlus, pero pese a todo compro religiosamente todos sus juegos que salen en europa (y también la mayoría de los que no). Y hoy, pensando en el primer juego de Atlus que compré, no he podido evitar reprimir una sonrisa. Si no hubiera cancelado Persona 5 (con todo el dolor de mi corazón, hay que decirlo) por coincidir con NieR Automata, mañana vendría el señor cartero y yo dejaría el juego instalándose mientras me echo unas partidas a Outrun. Pero hace ocho años... ¡bueno, no fue tan sencillo!
El día en que anunciaron que habría Persona 4 me puse muy contenta, dando saltos de alegría casi literalmente y contándoselo a todo el mundo. No importaba que a la mayoría de mis amigos ni si quiera les gustasen los videojuegos: se comieron mis fangirleos diarios, mis recordatorios semanales de la fecha de salida de Persona 4, llegando al punto surrealista de ser gente casual que sólo jugaba a SingStar y Habbo pero capaz de decirte los nombres de todos los Shin Megami Tensei de la era de Playstation 2, que fue la que nos pilló por aquel entonces. Así, P4 se convirtió rápidamente en mi juego más hypeado de la historia, y el primero que compré de lanzamiento y con mi propio dinero. Ni siquiera mi emoción con Drakengard 3 o NieR: Automata puede compararse a lo que sentí entonces. Como no tenía la PS3 ni había asomo de que fuera a tenerla (tardé seis años en comprarla, y de hecho ya existía este blog), el hecho de que apareciera como el último gran juego de Playstation 2 fue para mí un motivo más para amar a Atlus por siempre, sin importar todo lo que pasara a partir de entonces.
El día en que anunciaron que habría Persona 4 me puse muy contenta, dando saltos de alegría casi literalmente y contándoselo a todo el mundo. No importaba que a la mayoría de mis amigos ni si quiera les gustasen los videojuegos: se comieron mis fangirleos diarios, mis recordatorios semanales de la fecha de salida de Persona 4, llegando al punto surrealista de ser gente casual que sólo jugaba a SingStar y Habbo pero capaz de decirte los nombres de todos los Shin Megami Tensei de la era de Playstation 2, que fue la que nos pilló por aquel entonces. Así, P4 se convirtió rápidamente en mi juego más hypeado de la historia, y el primero que compré de lanzamiento y con mi propio dinero. Ni siquiera mi emoción con Drakengard 3 o NieR: Automata puede compararse a lo que sentí entonces. Como no tenía la PS3 ni había asomo de que fuera a tenerla (tardé seis años en comprarla, y de hecho ya existía este blog), el hecho de que apareciera como el último gran juego de Playstation 2 fue para mí un motivo más para amar a Atlus por siempre, sin importar todo lo que pasara a partir de entonces.
Buscaba noticias del juego obsesivamente, y entre sus novedades respecto a mi querido Persona 3 se encontraba "una historia 1,5 veces más larga", y un montón de cosas superchachis: que si trabajar, que si Social Links con los compañeros masculinos del equipo, la posibilidad de que no todas las chicas acaben siendo tus novias... En el fondo nada de eso me importaba. Yo me decía: "Ohhh, es la secuela de Persona 3. Ya verás tú cómo me voy a viciar, porque voy ya por mi tercera partida". Todos esos pensamientos acudieron a mi cabeza, y siendo yo verdaderamente pobre en aquella época (mucho, mucho más de lo que sugiere el uso cotidiano e informal que le damos a la palabra), me resultó muy difícil no piratear la versión americana en cuanto salió. Pero yo lo quería. De hecho lo necesitaba, de una forma muy literal: me encontraba bastante deprimida y sinceramente el advenimiento de una secuela de Persona 3 era un motivo tan válido como cualquier otro para despertarse por las mañanas. ¡En serio, no os riáis!
Pero más aún: quería apoyarles, quería pensar que en un futuro aquellos juegos podrían ser populares, y que si no los comprábamos cuando salían, Atlus confirmaría efectivamente su impresión de que a Europa sus juegos le importaban un carajo y no nos iba a llegar ningún otro. Había jugado a otros Shin Megami Tenseis, no sólo a Persona 3, pero por aquel entonces no tuve dinero para comprarme ninguno. No obstante con Persona 4 surgió mi oportunidad: la oportunidad de demostrar que en Europa nos importaban aquellos juegos maravillosos. Salía al módico precio de 30 euros por cortesía de Square Enix, porque en 2009 la Playstation 2 estaba muerta y enterrada: a ése precio tenía que hacer lo que fuera para comprarlo. Fue así como vendí mi Dreamcast, aunque al final ese dinero se fue a otros propósitos y me costó horrores reunir lo que necesitaba para el juego. No sé ni cómo lo hice, pero lo conseguí.
Pero más aún: quería apoyarles, quería pensar que en un futuro aquellos juegos podrían ser populares, y que si no los comprábamos cuando salían, Atlus confirmaría efectivamente su impresión de que a Europa sus juegos le importaban un carajo y no nos iba a llegar ningún otro. Había jugado a otros Shin Megami Tenseis, no sólo a Persona 3, pero por aquel entonces no tuve dinero para comprarme ninguno. No obstante con Persona 4 surgió mi oportunidad: la oportunidad de demostrar que en Europa nos importaban aquellos juegos maravillosos. Salía al módico precio de 30 euros por cortesía de Square Enix, porque en 2009 la Playstation 2 estaba muerta y enterrada: a ése precio tenía que hacer lo que fuera para comprarlo. Fue así como vendí mi Dreamcast, aunque al final ese dinero se fue a otros propósitos y me costó horrores reunir lo que necesitaba para el juego. No sé ni cómo lo hice, pero lo conseguí.
El momento llegó, y me acerqué a una tienda Abacus para reservarlo. Sí, me compré el Persona 4 en una tienda de libros porque ninguna puta tienda de videojuegos tenía ni idea de qué cojones les estaba pidiendo, pero sorprendentemente en Abacus sí. Recuerdo claramente que a la señorita que me atendió se le iluminó la cara en cuanto le dije el título del juego, y me dijo muy contenta que "CLARÍSIMO QUE SÍ, VEN EL DÍA 13 Y TE LO LLEVAS" (sí, la chica hablaba en mayúsculas; no me preguntéis cómo se hace). Luego voy a un GAME la semana en que sale P3P y me juran que no saldrá en españa, para que quince días después cuando ya lo he importado, me lo encuentro en la tienda. Pero la chica de Abacus sabía hacer su trabajo como nadie y estaba totalmente al día de la fecha del último gran juego de Playstation 2.
| Sep, me compré Persona 4 en una tienda de libros. |
Así pues, llegó el 13 de Marzo de 2009. Como yo iba a Cuarto de ESO (¡juventud divino tesoro!) podía salir del instituto en la hora del patio, y fui corriendo a la Abacus a comprarme mi Persona 4, dado que si no iba entonces ya no podía ir en todo el día. La chica me dijo muy enfadada que "TE HABÍA ESTADO ESPERANDO" y "LOS TENEMOS DESDE AYER, CORRE", y me llevó a un mueble súper VIP que abrió con llave y sacó de ahí mi Persona 4, precintadito súper bonito. Qué cosa más preciosa, nunca jamás me he vuelto a sentir tan emocionada comprando ningún juego ni creo que vuelva a ocurrir nunca. Me dijo: "¡¡MIRA, INCLUYE LA BANDA SONORA!!" y yo: "¡OANLA SÍ OSEA QUE GUAY!" y fangirleamos juntas del juego que me estaba comprando, compartiendo una ilusión inusitada: supongo que ella también era fan. Si lo hubiera pensado en aquel momento creo que hubiera ido a la tienda más a menudo, pero estaba ocupada pensando en el vicio que me iba a pegar esa misma tarde. Pagué el juego y volví a clase, no sin antes cruzarme a mi querido Tchangla por el pasillo y pasarle la bolsa por la cara con una sonrisa que emanaba el concepto de la felicidad en sí misma mientras pasaba bailando. Todavía nos reímos al recordarlo (sobretodo por lo que pensé después del juego, obviamente). Tras varias clases en babia pensando en el juegazo que me esperaba, comer, leer el manual (maravilloso, fantástico, ¡a todo color!) y más clases de mierda, llegué a mi casa al fin (desde las once de la mañana hasta las seis de la tarde no es demasiado pero se me hizo honestamente ETERNO) y metí el juego en la consola.
Diálogos, diálogos y más diálogos. Se me hizo un poco pesado, pero no es que Persona 3 empezase directo a la acción, tampoco... Así que nada, a machacar X mientras leía. Me sorprendieron gratamente con el estilo gráfico, que siendo exactamente igual al de P3 era mucho más bonito con ésos ángulos de cámara. Y luego estaba la escuela, que era exactamente igual. Y el juego pues... sí, también era exactamente igual. Más bonito, porque el naranja es más bonito que el azul, pero... ay. No os creáis que mientras jugaba lo odiaba, pero no sentí esa conexión instantánea de querer volver rápido a casa para pasar la tarde jugando a Persona 4, como sí me había pasado en la tercera entrega. Por aquellas épocas yo jugaba diez horas un fin de semana y luego no me acercaba a una consola durante cuatro meses, aunque algunas excepciones me engancharon obsesivamente. Persona 4 no fue uno de ellos, y aunque disfruté honestamente de esas maratones (digamos que el juego me lo pasé en siete u ocho sentadas repartidas entre marzo y diciembre), sentí que me faltaba algo. La banda sonora era mejor, los gráficos eran mejores, el sistema de combates era sin duda mejor... pero no conectamos. Pronto me di cuenta de que Persona 4 era Scooby Doo, y aquella serie no me gustaba ni de pequeña.
Ahora lo pienso y el rollo happy flower no tiene nada de malo, es más innovador e interesante que el estilo emo darks edgy adolescente del tercero, pero no nos engañemos: le tengo una tirria inmensa a Persona 4. Quizá por ser el popular, quizá por toda la gente que ignoró P3 cuando se lo recomendé pero que años más tarde vinieron a recomendarme el 4 como si fuera la segunda venida de Cristo. Quizá por las desmesuradas expectativas que deposité en él, quizá por la increíble evasión de mi vida diaria (no demasiado afortunada) que conseguía P3 y que sin embargo no funcionó con su secuela, que me pareció un juego como cualquier otro. Bueno, pero no original. Simplemente me di cuenta de que yo necesitaba algo que me hiciera sentir igual que Persona 3, pero no OTRO Persona 3. Y me sentí un poco triste, claro, porque había esperado casi un año desde la versión americana para encontrarme con que el juego no era lo que yo quería, pese a ser probablemente mejor que el anterior. Lo disfruté, pero al mismo tiempo no me gustó. Es... algo difícil de explicar.
| EL MANUAL ES LA CLAVE DE LA FELICIDAD. |
Ahora lo pienso y el rollo happy flower no tiene nada de malo, es más innovador e interesante que el estilo emo darks edgy adolescente del tercero, pero no nos engañemos: le tengo una tirria inmensa a Persona 4. Quizá por ser el popular, quizá por toda la gente que ignoró P3 cuando se lo recomendé pero que años más tarde vinieron a recomendarme el 4 como si fuera la segunda venida de Cristo. Quizá por las desmesuradas expectativas que deposité en él, quizá por la increíble evasión de mi vida diaria (no demasiado afortunada) que conseguía P3 y que sin embargo no funcionó con su secuela, que me pareció un juego como cualquier otro. Bueno, pero no original. Simplemente me di cuenta de que yo necesitaba algo que me hiciera sentir igual que Persona 3, pero no OTRO Persona 3. Y me sentí un poco triste, claro, porque había esperado casi un año desde la versión americana para encontrarme con que el juego no era lo que yo quería, pese a ser probablemente mejor que el anterior. Lo disfruté, pero al mismo tiempo no me gustó. Es... algo difícil de explicar.
Los años fueron pasando, y llegó toda la historia de cambios de manos de Atlus que ya expliqué. Persona 4 simplemente no me gustó, pero supongo que con el paso de los años y su explotación, su popularidad inmensa y la manía de colarte Persona hasta en Etrian Odyssey y Blazblue me han convertido en el ogro que salta a defender Nocturne cada vez que alguien dice que Persona 4 es genial. Pero la verdad es que, cada vez que lo pienso, cada vez que me acuerdo de la ilusión con la que buscaba noticias del juego cada día, de aquella vez que me quedé en casa de mis abuelos a dormir única y exclusivamente para ver el tráiler de gameplay de 20 minutos de Persona 4 que previsiblemente se filtraría a internet la noche en que saliera el DVD de los conciertos de P3 porque la conexión de mi casa era una basura y allí no podría verlo... Joder, valió la pena. Aunque mis recuerdos del juego no sean los mejores que tengo con la saga, el juego valía sus 30€ más que justificadamente.
Con el tiempo se convirtió en obra de culto carne de la especulación, y llegué a verlo de segunda mano triplicando su precio de salida oficial, pero nunca me planteé vender el mío. Paradójicamente en caso de necesidad podría vender mi Nocturne, mi Digital Devil Saga, hasta mi Persona 3, pero creo que no sería capaz de vender éste sólo por el cariño con el que recuerdo aquella época. En el fondo soy una romántica, porque más allá de mi poco aprecio al juego, cuando lo veo en la estantería solo pienso en todos aquellos meses de espera, la ilusión con la que lo esperé, los sacrificios que tuve que hacer para comprarlo... y sé que pese a todo no me equivoqué. No fue ni mucho menos malo, ¡para nada! Si pudiera retroceder en el tiempo iría a 2009, pero no a impedir que la Victoria de aquella época se comprase el juego... sino a ver su cara de felicidad cada vez que pensaba en él y contagiarme un poco de ese amor fangirl a Atlus que, aunque algo dolido y distorsionado, con rencores y reproches, creo que todavía sigue ahí.
Con el tiempo se convirtió en obra de culto carne de la especulación, y llegué a verlo de segunda mano triplicando su precio de salida oficial, pero nunca me planteé vender el mío. Paradójicamente en caso de necesidad podría vender mi Nocturne, mi Digital Devil Saga, hasta mi Persona 3, pero creo que no sería capaz de vender éste sólo por el cariño con el que recuerdo aquella época. En el fondo soy una romántica, porque más allá de mi poco aprecio al juego, cuando lo veo en la estantería solo pienso en todos aquellos meses de espera, la ilusión con la que lo esperé, los sacrificios que tuve que hacer para comprarlo... y sé que pese a todo no me equivoqué. No fue ni mucho menos malo, ¡para nada! Si pudiera retroceder en el tiempo iría a 2009, pero no a impedir que la Victoria de aquella época se comprase el juego... sino a ver su cara de felicidad cada vez que pensaba en él y contagiarme un poco de ese amor fangirl a Atlus que, aunque algo dolido y distorsionado, con rencores y reproches, creo que todavía sigue ahí.
¿Qué pasará con Persona 5? Ni yo misma lo sé, ni tengo claro qué quiero de él. No espero nada, supongo, porque Shin Megami Tensei IV fue para mí un desengaño tremendo: casi tanto como Persona 4, porque me compré una puta consola por él, y he acabado odiando dicha máquina: el hype es malo, no hay duda, y la culpa es mayormente mía. Con el paso de los años Atlus ha cambiado el target al que se dirige mayoritariamente, se ha hecho más popular, y yo a cambio me he vuelto terriblemente cínica, descreída y hasta catastrofista al respecto de cada nuevo lanzamiento en la compañía. Pero pese a mis quejas constantes los he comprado todos, toditos, todos, el día de lanzamiento y a su precio completo.
Pero eso ya no es posible. Atlus ha retrasado el juego una y otra vez: en septiembre lo hubiera comprado, en diciembre también, en febrero también. Hoy ya no, porque teniendo que elegir, he elegido NieR Automata, y aunque podría vender mi nueva Dreamcast para comprármelo... sé que esta vez sería un error y me arrepentiría. ¿Qué le vamos a hacer? Si Atlus saca su juego estrella casi el mismo mes en el que salen cosas tan tochísimas como ha sido este marzo (NieR, Atelier, la Switch...), yo tampoco puedo hacer nada por evitarlo y ya hice un ejercicio de fe inmenso comprándome SMT IV Apocalypse. De verdad que quiero Persona 5, pero con la cantidad de SMTs que tengo en la estantería e ignoro, lo veo un derroche innecesario pese a que sé que va a ser mejor que todos estos juegos juntos.
Me tomo esto como una especie de juicio, una apuesta no tanto con Atlus como conmigo misma: hoy lo apuesto todo por Persona 5, apuesto a que Atlus lo habrá hecho verdaderamente bien. Ya no lo miro con la mentalidad de no querer el mismo juego repintado porque para qué engañarnos: lo será, y eso me pone ciertamente triste. Simplemente quiero recuperar mi fe en Atlus como la recuperé con Catherine, volver a tener quince años mientras el disco esté dentro de la consola y olvidar el flujo del tiempo durante mi partida. ¿Lo conseguirán? No tengo ni idea... pero de verdad que quiero que así sea. Disfrutad del juego como se merece aquellos que lo tengáis, porque seguro que va a ser enorme. ¡La suerte está echada!
Pero eso ya no es posible. Atlus ha retrasado el juego una y otra vez: en septiembre lo hubiera comprado, en diciembre también, en febrero también. Hoy ya no, porque teniendo que elegir, he elegido NieR Automata, y aunque podría vender mi nueva Dreamcast para comprármelo... sé que esta vez sería un error y me arrepentiría. ¿Qué le vamos a hacer? Si Atlus saca su juego estrella casi el mismo mes en el que salen cosas tan tochísimas como ha sido este marzo (NieR, Atelier, la Switch...), yo tampoco puedo hacer nada por evitarlo y ya hice un ejercicio de fe inmenso comprándome SMT IV Apocalypse. De verdad que quiero Persona 5, pero con la cantidad de SMTs que tengo en la estantería e ignoro, lo veo un derroche innecesario pese a que sé que va a ser mejor que todos estos juegos juntos.
Me tomo esto como una especie de juicio, una apuesta no tanto con Atlus como conmigo misma: hoy lo apuesto todo por Persona 5, apuesto a que Atlus lo habrá hecho verdaderamente bien. Ya no lo miro con la mentalidad de no querer el mismo juego repintado porque para qué engañarnos: lo será, y eso me pone ciertamente triste. Simplemente quiero recuperar mi fe en Atlus como la recuperé con Catherine, volver a tener quince años mientras el disco esté dentro de la consola y olvidar el flujo del tiempo durante mi partida. ¿Lo conseguirán? No tengo ni idea... pero de verdad que quiero que así sea. Disfrutad del juego como se merece aquellos que lo tengáis, porque seguro que va a ser enorme. ¡La suerte está echada!
¡Podcast improvisado! Dungeon Crawlers, Atlus, y lo que surja.
¡Pues ha llegado el día! Algunas veces mi amigo Tchangla me había propuesto hacer un podcast de algún tipo juntos, pero el tiempo pasaba y no hacíamos nada, pese a que mismamente lo dijimos la última vez que quedamos. El viernes pasado de sopetón me dijo: "¡Oye, vamos a hacer un podcast o algo!" y el sábado por la tarde nos pusimos a ello, sin saber muy bien de qué hablaríamos ni en qué consistiría. Como somos dos tarados del Dungeon Crawler y el JRPG, el podcast ha acabado convertido en una amalgama de Dungeon Crawlers, Shin Megami Tenseis, Persona, noticias de Atlus... no sin antes hablar, claro, de todo lo que hemos estado jugando desde que la demo de NieR Automata cambió nuestras vidas el mes pasado (spoiler: muchos JRPGs y muchas Visual Novels). Más información a partir del salto incluyendo un índice y nuestros terribles problemas de edición. Si ivoox no carga, lo podéis encontrar AQUÍ.
Este primer episodio (¿episodio cero?) ha sido tan espontáneo que no tenemos ningún nombre decidido para el podcast, y aunque "Pingüinos sadomasoquistas" ha resonado con fuerza como nuestra opción favorita, no tenemos claro que defina exactamente de qué va nuestro programa. Aunque claro, nosotros tampoco tenemos claro de qué va nuestro programa... Si tenéis alguna idea, agradeceríamos profundamente vuestra iluminación. A mí personalmente los nombres se me dan tan mal que le puse un nombre provisional a mi blog y así se ha quedado seis años más tarde...
Si alguien lo escucha, sentimos que la edición sea tan basura y todo esté tan desorganizado, sentimos mi tos compulsiva de vieja (que aún así ha sido fuertemente editada para aparecer tan solo en la mitad de ocasiones) y sobretodo sentimos muchísimo los inexplicables microsaltos de audio a partir de la mitad que no entendemos a qué se deben y que han sido imposibles de arreglar. Prometemos que la próxima vez saldrá un poquitín mejor... Os amamos, amamos Persona 4, y necesitamos un monopoly de Persona 3 en nuestra vida. Sin más dilación... aquí lo tenéis.
Índice:
00:00:01 - Presentación
00:02:00 - Pokémon Luna, 7th Dragon III, Dragon Quest VII
00:14:30 - Fate/Stay Night, Root Double
00:25:00 - Shin Megami Tensei: Strange Journey
00:38:35 - Noticias de Atlus: 1001 spinoffs que no necesitabas en tu vida
00:54:20 - El mundo al revés. Tchangla se queja de Persona 4 y Rokuso3 lo defiende.
01:10:45 - El nuevo juego de Cave. Estamos hablando de putos Dungeon Crawlers pero saltamos a un juego de VR con Cave, sí.
01:16:00 - ¡Retos para el próximo podcast!
01:18:15 - Unboxing de Drakengard 3 (¿¿¿???)
01:20:15 - ¡Despedida!
01:21:38 - Créditos de fans amargados de NieR. Alguna toma falsa hay.
¡¡¡Un abrazo y gracias por escuchar (si lo escucha alguien)!!!
Atlus anuncia un streaming de 30h: mis quinielas
Bueno, bueno, buenoooo... Allá vamos, amigos. Ha llegado el momento: como tuve el blog taaaaaaaaan abandonado en Diciembre y todo enero estaba programado (pero ya no tengo más entradas guardadas y ahora he de escribir algo), ha habido miles de noticias que no he llegado a comentar. Me gustaría hacerlo, pero el tiempo pasa y ya me he olvidado de la mayor parte de lo que quise decir en su día (Y la noticia más importante ya la dije). Así que vamos con un tema de actualidad y, como no puede ser de otra forma, necesito hacer mi crítica trimestral hater a Atlus con motivo de su nuevo streaming. Atentos:
¡¡¡UN STREAMING DE 30 HORAS DE PERSONA!!!
Miles de gifs, estupideces, y quinielas personales del streaming, junto con su horario, en el interior de la entrada (que empecé a escribir hace unos días, pero que me ha pillado el toro y ya estamos a dos de febrero). Preparados, listos... ¡ya!
Empecemos por el principio, y es que en Diciembre Atlus sacó la imagen que encabeza la entrada, anunciando que "el 2 de febrero dirían algo" (no se sabe de qué), coincidiendo con el concierto anual de Persona 3/4. Recordemos que el primer gameplay de Persona 4 (nada menos que de veinte minutos) lo vimos en su día en los extras del DVD de conciertos, así que lo lógico era pensar que al menos colocarían el Opening por algún lado del concierto, sobretodo con el prota de P5 puesto por la foto. Asumo que es el prota, vamos.
No obstante, Atlus se ha cubierto de gloria, y como tiene tantísimos juegos que anunciar, lo hace de la siguiente forma: con un streaming de 30h, que empieza mañana por la noche y acaba el 4 de febrero. Aquí dejo el horario, y voy a llenar los huecos con interrogantes con mis propias conjeturas. Dejo el horario en inglés porque no tengo ganas de reescribir, y además así sabéis qué es oficial y qué me invento:
February 4, 2015
13:00~ Program starting countdown (with greetings from the host Teddie.) AGGGGGH ESA VOZ
| Preveo mucho de esto otra vez, pero con Teddy narrando. |
14:00~ Persona Q: Shadow of the Labyrinth character video exhibition.
15:00~ Persona 4 Arena Ultimax character video exhibition. Enseñan moveset de todos, hacen teaser de un nuevo personaje que aparecerá vía DLC o, mejor, en una tercera parte que destroce del todo el final de P3 y la poca dignidad que le pueda quedar. ¡Tres horas!
18:00~ Persona 4 Golden Vita the Best special feature to commemorate the release of the Japanese “Greatest Hits” version of the game. There will also be a special feature to announce the fans’ top 10 favorite Persona 4 Golden characters along with favorite tracks. ¿¡Pero éste juego tiene tantos personajes?! Bromas a parte, ganarán como canciones favoritas Heaven (y con motivo) y el tema de batalla, a parte de Your affection. Pero, ¿un top sólo para canciones de P4, en serio?
19:30~ Best Hits Persona Sound 25, where Atlus will announced the series’ best songs that were voted on by fans. Me apuesto dos manos a que ni una canción de P1, P2IS o P2EP estaba disponible para votar en la encuesta (intenté entrar a votar pero no fui capaz por mi región). Debería ganar Masquerade four leaders, Yukino's Theme (Sad), el mapa de Xibalba o el tema del jefe secreto de P2EP (ojo spoiler en el título al abrirlo), y pasarse por la piedra toda la OST de P3/P4. No obstante éstos dos juegos tienen música muy buena igual, y rezo al menos para que Burn my Dread, When the moon is reaching out stars o Changing Seasons queden en algún lugar del Top5 como canciones súpermíticas. Vista la popularidad de P4 y que tiene un top aparte, quiero pensar que P3 podrá colar alguna canción en el Top 5, al menos... Aunque P4 tiene música que adoro, pero mi canción favorita no es de las más populares del juego.
21:30~ Persona 3 the Movie #1: Spring of Birth and #2: Midsummer Knight’s Dream, special two-hour digest presentation for the films. ¿Dos putas horas de Streaming de las pelis? ¿Nos ponen las pelis enteras directamente o qué? No nos engañemos, seguro que hay mucho de esto para hacer que la cosa dure:
| Y también de esto. Streaming verídico de Atlus. |
23:40~ ? ? ? Rokuquiniela: Emisión de una cuenta atrás con Teddie gritando a todo volumen números. Cuando el público esté enfebrecido frente al streaming pensando que por fin hay algo de Persona 5, saldrá la animación del Midnight channel con un personaje que no conocemos, y se cortará a los cinco segundos. ¡¿Un nuevo Spinoff de Persona 4?! ¿¡Un nuevo personaje en P4Arena?! Quiero pensar que acabará realmente con un teaser de Persona 5, pero Atlus me lo pone muy difícil XDDDD.
February 5, 2015
12:30~ ? ? ? Rokuquiniela: Empezamos el día con una cuenta atrás de Teddie para despertarnos bien a la hora de comer. Se retoma el teaser de la noche anterior tras 20 minutos de espera.
13:00~ Best Hits Persona Sound 25 (rebroadcast). Reemisión de Persona 4 ganando el podio de canciones con Heaven, The Almighty, y I'll face Myself. Lo cual tampoco sería nada malo porque la OST de P4 no deja de ser perfecta aunque odie el juego, pero si una canción de No-Persona 4 ganase, sería un minuto de gloria.
15:00~ Persona 4 Golden Vita the Best special feature (rebroadcast). Reemisión de los mejores momentos de Persona 4: Chie comiendo carne, Naoto siendo tsundere, Yukiko riéndose y Teddy hablando.
17:00~ ? ? ? (rebroadcast). Rokuquiniela: reemisión del video de Persona Q con el que empiece el streaming.
18:00~ Teddie’s Final Countdown start. El streaming peta por la cantidad de gente. Nicovideo empieza a llenarse de mensajes de "aaaaaa" "vvvvvvvvvvv", los listos que no lo tenían puesto lo enchufan creyendo que van a ver algo de interés, twitter explota, internet se colapsa. La cuenta llega atrás tras 20 minutos de gritos de Teddie (y si pensáis que exagero es que pocos streamings de Atlus habéis visto), y finalmente sale un nuevo tráiler de Persona 4 Dancing all night. ¡¡¡Lo esperábamos!!!
18:??~Persona Stalker Club: Nippon Budokan Special, a special episode featuring Persona Stalker Club hosts in voice actress Isomi Tomomura and freelance writer Mafia Kajita, who will host a Nico Nico Live special, along with the latest information on the Persona series. Canciones disponibles en P4:DaN, canciones ganadoras del Top25 de música de Persona que pondrán disponibles en el juego vía DLC, posibilidad de usar la skin de Igor en el juego para verle bailando y haciendo breakdance con su nariz, personajes de P3 haciendo aparición, entrevistas con el staff del juego explicando cómo han hecho el acercamiento a la saga Persona usando sus conocimientos de Hatsune Miku como base, gameplay durante horas y, con suerte, fecha estimada de lanzamiento (Yo digo tercer trimestre de 2015).
| La conclusión, la de siempre, claro. |
21:??~ ? ? ? ? ? Rokuquiniela: 55 minutos de cuenta atrás. Cuando llega al final, sale un teaser de un minuto de Persona 5. Fijáos que hay cinco interrogantes, no me parece aleatorio. Quiero pensar que nos pondrán un señor traileraco de sus cinco minutos que incluya gameplay y todo (o mejor, un gameplay directo. Y que se oiga la música, no las voces de los cuatro capullos gritando), pero eso es sólo un deseo personal. Confiamos en ti Atlus, y ojalá me equivoque y pongáis al fin un tráiler digno y de verdad que nos diga cómo es el juego y arrojemos nuestro dinero a la pantalla. REZANDO PARA QUE LOS SOCIAL LINKS SE PAREZCAN MÁS A CATHERINE QUE A PERSONA 3/4, GRACIAS.
| QUEREMOS LANZAROS NUESTRO DINERO PERO NO NOS DEJÁIS. |
Éstas son mis apuestas para el siguiente streaming. ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Publicará Atlus algo de Persona 5? ¿Acabará todo con un teaser del teaser avisando que publicarán algo el mes que viene en Dengeki Playstation? ¿Ahora que a SEGA se le ha ido del todo, peligrarán los juegos en occidente? ¿Cambiarán el final de Persona 3 de una vez haciéndole perder la poca dignidad que le queda? ¿Ganará una canción de P3 el ránking? ¿Por qué éstas preguntas estúpidas no son en absoluto locas vista la trayectoria de Atlus?
LAS RESPUESTAS, LAS TENDREMOS EN DOS DÍAS.
STAY TUNNED.
P.D.: No creo que vea el streaming, no tengo tanto tiempo libre ni de coña ahora mismo. Pero si me acuerdo, estoy en casa, y he acabado los trabajos, lo enchufaré a ratos para reír y llorar al mismo tiempo. Si eso pasa, podéis enteraros de mi reemisión en directo por twitter, como hice con las dos anteriores y también con las de DOD, pero no prometo nada. Eso sí, si hay tráiler de P5 o el streaming es absurdo nivel memorable (espero que sí) habrá entrada-resumen en el blog, llena de gifs como siempre.
Es lunes, así que ánimos para aguantar la semana. ¡¡Nos vemos de nuevo en tres días!!
Persona 4 para desayunar, comer, merendar, cenar, postres, y mañana nos lo comemos recalentado otra vez.
Hace una semana, Atlus anunció que "el futuro de la saga Persona se desvelaría el 2 de Mayo en un Streaming". Alguna gente esperaba un tráiler revelador de Persona 5, pero yo no lo veía tan claro. Hay como unos cuatro juegos de Persona (Dancing all night, Persona Q, P4 Ultimate Arena 2 -no me hagáis buscar el nombre completo- y Persona 5) anunciados. A parte, están las pelis de Persona 3 anunciadas y todavía no ha salido la última. Está claro que la quinta entrega de la saga no sale hasta Diciembre y que, si dicen algo ahora eclipsaría a todo lo demás, así que hay que guardárselo al menos hasta el verano. No me equivoqué, y han seguido en su línea. Se avecina entrada repleta de estupideces a la altura de Atlus y muchos, muchos Gifs, que podrían herir vuestra conexión a internet y, sobretodo, vuestra sensibilidad. Avisados estáis.
| Resumen de la entrada |
No he visto el streaming porque se me ha ocurrido ir a ducharme (y suerte que no he perdido el tiempo viéndolo), pero Atlus ha superado todas nuestras expectativas en cuanto a explotación de la saga. Sinceramente, esperaba un tráiler de la última película de Persona 3, o un anuncio de que habría película de mi odiado The Answer. No ha sido así (pero no cantemos victoria). Han ido más allá, con algo aún menos innecesario...
¡¡Va a haber un anime de Persona 4 Golden!!
Y ahora diréis: "¿Pero eso qué es, su secuela o algo? Porque ya hay un anime de Persona 4." Efectivamente, mis avispados amigos, es una adaptación al anime de un port con mejoras de un juego que ya tuvo su adaptación no hace ni dos años, para promocionar dicho port. Menudo lío de frase, ¿eh? ¡Bravo, Atlus! No tengo claro si es un anime o si sólo es una OVA, espero que esto último (¿realmente el P4 original estaba tan vacío que han de añadir las cosas al anime? Venga ya, si era un juego completísimo, por más que a mí ni fu ni fa). Cualquier día adaptan al Anime Persona 4 Arena y sus catorce rutas, lo veo.
Yo pensaba que el Streaming habría sido como el anterior: odioso de no ser por el final con un Teaser de Persona 5, sólo que sin nada que lo salvase. Bien, he ido a twitter y me han informado de que ha sido peor: un festival de decadencia. Os dejo las pruebas del crimen, para los que no me creáis. Dichas imágenes podrían herir vuestra sensibilidad. La más WTF la he dejado en link de texto más abajo. Esperpéntico.
| No entiendo nada. |
| ¿...Por qué? |
...Y otras cosas que hieren la sensibilidad. Luego han anunciado que la revista de Persona (Que se publicó entre 2011 y 2012) volverá a publicarse a partir del 12 de junio, y en su portada tenemos, cómo no, a Yu Narukami. Esto me lleva a varias conclusiones, que básicamente se resumen en que:
- Vamos a tener Persona hasta en la sopa, más aún que ahora, si la mitad de juegos salen en verano y empiezan a publicar la revista otra vez (Que la última vez se publicó durante un año).
- Si Persona 4 se acaba (Atlus demuestra que no), el filón será P3. Luego lo intentarán con el 5.
- Próximamente, Persona Karts.
| Atlus ahora mismo. |
Seamos optimistas: el logo de Atlus aparece en la web del E3 y no creo que haya tal movilización sólo por dos spinoffs portátiles ni aunque ahora pertenezcan a SEGA, así que igual podemos esperar que Persona 5 intente captar a las masas en el festival de videojuegos más conocido... ¿no? ¿...NO?
Probablemente me equivoque y en su lugar veamos el tráiler del nuevo crossover de Persona 4 con Dinasty Warriors, pero hasta entonces tengamos algo de fe. Yo quiero otros juegos de Atlus fuera de Persona y SMT, como Catherine. ¿Y lo que molaba Catherine? Ése juego es tremendo. Iros a jugarlo, y dejad de esperar Persona 5. Yo creo que me voy a jugar a Persona 1. Vale que es una mierda enlatada y uno de los peores juegos de Atlus, pero oye, al menos nunca sentí ésta vergüenza ajena. Me veo que la décima curiosidad sobre Persona será: "¿Sabías que Persona 4 es el videojuego con más secuelas, spin offs, películas y animes, por encima de cualquier Final Fantasy?". Bromas aparte, hay hasta una película porno de Persona 4. Buenas noches.
| Y ahora os reís, pero lo de los Karts ya no es tan descabellado, ¿eh? |
9 curiosidades sobre Shin Megami Tensei: Persona
Vista la popularidad de éste spin-off de Shin Megami Tensei, ¿por qué no dedicarle una entradilla, aprovechando el anuncio de su nueva entrega? No es lo más habitual en éste espacio pero, dado que ésta es una saga tan querida por mí... ¿Por qué no? Si os gustan éstos juegos probablemente ya conoceréis todas o la mayoría de curiosidades, pero no está de más un recordatorio. Por cierto, el texto está repleto de mis opiniones hacia los juegos, así que no os lo toméis muy en serio ni como un dato de referencia o algo así. Dicho esto, empezamos con...
Sí y no. Dejad que me explique: en occidente, para cuando salió Persona 3, ya habían salido aquí Nocturne y Digital Devil Saga, ambos englobados bajo el "Shin Megami Tensei", por lo que por cuestiones de márketing a Atlus USA se le ocurrió colocarle el mismo título, como si fuera una subsaga. Y lo es, realmente (ahora no vamos a fingir que Persona y SMT tienen sistemas taaan diferentes, venga ya), pero en japón tiene otro nombre: Megami Ibunroku Persona. Las discusiones de si Persona es o no un SMT, a parte de por las diferencias jugables, imagino que vienen por ahí. El spin-off portátil Devil Survivor (muy bueno, por cierto), también utiliza el Megami Ibunroku delante del título.¿Es Devil Survivor el spin-off de un spin-off? Yo que sé. Preguntadle a Atlus.
2. Persona es un spin-off... ¿De un spin-off? (¡¿Y Devil survivor lo es por tres?!)
Por ahora hay cuatro SMTs numerados, aunque hay otros juegos del mismo estilo que se consideran también parte de la línea principal (o que no se consideran ningún spin-off... el lío con ésta saga es considerable, no os toméis éste texto demasiado en serio) como If... o Strange Journey. If... (con los puntos suspensivos incluídos en el título, no es una ida de olla mía) se desarrolla en un instituto, al igual que cierta subsaga de la que estamos hablando, y su concepto es el gérmen del primer Persona. Como dato curioso, Tamaki (la protagonista... ¡el juego dejaba elegir el sexo de su protagonista!) aparece posteriormente en Persona 2.
| SMT III es la pera limonera. Jugadlo. |
3. Las referencias a Persona 2 en Persona 3... son cosa de la localización.
Sí, amigos. ¿Recordáis el Social Link de Innocent Sin Online, el MMORPG al que puedes jugar desde el PC saltándote tus horas de estudio y llegando cansado a clase? El protagonista nombra a su personaje "Tatsuya", y se encuentra con una chica llamada "Maya", que le comenta la casualidad de que sus nicks sean iguales que los de los protagonistas de cierto videojuego. Dicha broma no está presente en la versión japonesa, donde el guiño es a SMT: If..., pero que al no haber llegado nunca a USA, el staff de Atlus decidió cambiar el guiño para que, si había algún viejo fan, pudiera pillarlo igual que los japoneses. Un diez para Atlus en éste aspecto; sólo les falta acordarse de traernos los juegos a Europa.
4. La edición especial olvidada de Persona 4
Éste es bastante curioso, porque aunque se habló mucho de ésto en su día, muy poca gente lo recuerda ya. Y es que, aunque no hubo un Persona 4 FES (para eso tenemos el Golden) como con su antecesor, Atlus se enrolló y, aunque ya hacía tiempo que había salido el juego, decidió sacar una nueva edición especial con varios artículos limitados y una tirada muy pequeña, pues no gozaba ni de lejos aún de la popularidad que tiene ahora. Por supuesto en Europa ni la olimos y nunca me la compré por éste motivo, pero sí que llegó a Estados unidos en exclusiva por Amazon.
Se llamaba Persona 4: Social Link Expansion Pack, y podéis ver su contenido ahí arriba, que no es nada del otro mundo. La versión americana alcanza precios bastante generosos por internet debido a su exclusividad, así que si alguno la tiene, se puede considerar muy pero que muy afortunado.
5. La ambientación de instituto
En una entrevista, hace ya más de diez años, Kazuma Kaneko aseguró que el motivo por el que todos los juegos ocurren en un instituto (igual que en tantos miles de millones de mangas) y no en otros lugares es porque la inmensa mayoría de gente ha pasado por alguno en su vida, y por tanto es más fácil sentirse identificado con la situación. La gracia, claro, es que lo dice en una entrevista sobre Eternal Punishment, el único juego en el que... espera, ¿pero aquí no eran todos adultos y nadie iba al instituto........? ¡Pero Atlus!
6. La censura de Innocent Sin
Ésta es una de las cosas más conocidas de la saga, y es que se hace muy raro que saltándose la primera mitad del juego (Innocent Sin y Eternal Punishment están estrechamente vinculados y uno es la secuela del otro) a Atlus se le ocurriera traer a occidente (o más bien USA) la continuación. Los dos motivos con los que más se especula son spoilers, así que cada cual lea el siguiente párrafo bajo su propia responsabilidad.
El primero sería la aparición de Hitler en el juego, lo cual tampoco me parece tan escandalizante, habiendo miles de juegos de matar nazis ya por aquella época. La otra, y muy plausible, es que en un punto muy avanzado del juego se nos ofrece la posibilidad de tener una relación amorosa con tres personajes distintos, y uno de ellos... ¡es del mismo sexo que el protagonista! No contentos con ésto, para Kazuma Kaneko y Cozy Okada (dos de los fundadores de Atlus) es la pareja con más sentido en el juego.¡Para que luego digamos que Persona 4 es innovador con sus estereotipos y bromas!
7. En Persona 2, algunos de los secundarios están basados en empleados de Atlus
Otra fumada en el expediente de Atlus, y es que se lo pasaban tan bien en la compañía que decidieron inmortalizarse para siempre en sus videojuegos.. Kazuma Kaneko, diseñador de personajes, es el artista de la Velvet Room que dibuja las cartas de las Persona que creas, y Satomi Tadashi (guionista del juego) aparece en Innocent Sin como un vago consentido que trabaja en la agencia de detectives Kuzunoha, y que sigue persiguiendo a Tamaki (posible romance que persiste desde Persona 1, donde también hizo un cameo). No es una práctica tan extraña, pues Cozy Okada era contrincante desbloqueable en Devil Children, por ejemplo.
| Guionista de Persona 2 y Digital Devil Saga. ¡Claro que te queremos! |
8. La infame localización de Revelations: Persona, el primer juego de la saga.
Ésta sea probablemente la curiosidad más conocida de todas, y es que a alguien se le ocurrió que un juego tan japonés vendería como una mierda. No me extraña. Así fue como los nombres de personajes fueron cambiados, sus aspectos cambiaron para ser más occidentales (con un repintado bastante cutre en la mayoría de casos), sus lugares de origen, y demás. El cambio físico no es demasiado drástico en la mayoría de casos, aunque sí un poco innecesario (¿de verdad quitar un pendiente y oscurecer el pelo marca tanta diferencia?). En el Persona World Guidance (libro con extensa información sobre los dos primeros juegos) hasta ponen los retratos americanos al lado, supongo que para que los japoneses se echasen unas risas. Además de occidentalizar el juego, se le dedicó una de las traducciones más penosas que se recuerdan según los entendidos, y además se extirpó una de las dos rutas del juego, con más de 20h de contenido perdidas durante la localización. Al menos en la versión de PSP corrigieron todo ésto... pero aunque la mona se pinte de seda, mona se queda.
9. Los calendarios
Sin necesidad de recurrir al típico cameo de personajes, se pueden hacer guiños muy simpáticos. Es el caso del calendario de Persona 4, que en realidad es un homenaje a P3. En Persona 4 Golden, por ejemplo, es sustituído por un calendario de Catherine, al igual que según cierto tráiler de Persona Q, parece que habrá algún guiño más. Hablando de Catherine, como maniobra de publicidad, Atlus decidió incluír a su protagonista, Vincent, como uno de los transeúntes en Persona 3 Portable, con un diseño ligeramente diferente al de la versión final.
Eso es todo por ahora. ¿Por qué nueve, y no diez? Sinceramente tenía la entrada ya escrita y no se me ocurría nada más que añadir, así que nos quedamos en nueve, que también es un buen número. Es posible que algún día haga curiosidades sobre SMT en general, excluyendo a Persona por motivos obvios, aunque dentro de mucho tiempo. Esperemos que Persona 5 sea igual de divertido y, mientras tanto, a disfrutar de lo que queda de fin de semana. ¡Nos vemos!
El dichoso streaming de Atlus
24 de noviembre, 12 del mediodía. Me he reunido en Skype con Nekorul y Angol con el único fin de fangirlear con el streaming de Persona. No veo ésta clase de eventos, tipo E3, TGS o Nintendo direct, pero el día en que me salte un streaming dedicado a un posible Persona 5, sabréis que nada será igual. En realidad yo pensaba que anunciarían un remake de P3, pero al final no (por suerte). Empezamos la gala reunidos, de etiqueta frente a las pantallas de nuestros ordenadores...
| Para ir abriendo boca. |
Empieza el show (que se rumoreaba que iba a proyectarse en muchas pantallas de Japón a la vez) y, en vez de ponernos lo que salía en las pantallas, nos ponen a una señora vieja con una verruga hablando de Perusona zuri. Las sospechas se confirmaban: iba a ser un nuevo Persona 3 HD o algo así, con motivo de la peli. ¿No...? ¿No...?
¡NO!
Y así es como Atlus anuncia Persona Q Shadow of the labyrinth para 3DS, que yo no había caído en ello, pero de repente Nekorul ha empezado a gritar: "¡ES UN ETRIAN! ¡ES UN ETRIAN!" y ahí lo tenemos, un Etrian de Persona. Salen todos los personajes jugables de Persona 3 y 4 (todos, ¡todos!), y parece que tambien Elizabeth. Dudo mucho que esto sea canon en la historia por motivos que los que hayan jugado comprenderán, así que me alegro mucho de que sólo sea un spin-off
| Neko lo ha clavado con lo de la letra de Austin Powers, yo también lo estaba pensando. |
Después de esto han enfocado un show con Teddy fatalmente animado hablando. No sé cuánto ha durado el streaming, pero Teddy ha hablado con su irritante voz todo el rato y ha sido horroroso, era como las campanadas de Telecinco (con interveciones de Rise y Fuuka) pero peor. Entonces nos han sacado otro tráiler... ¿Persona 5? ¿Será Persona 5?
| Yo ya esperaba esto |
Han puesto el Persona 4 Arena Parte 2. No me pidáis que os diga el nombre de ése juego porque no lo recuerdo, la verdad. Aquí empezábamos a sentirnos todos estafados, y entonces han empezado a salir coñas por twitter: "un nuevo juego de baile de Persona". Han empezado a rular imágenes y Angol y yo nos estábamos riendo hasta que...
Persona 4 - Dancing all night (mirad el vídeo. Mirad el vídeo por dios.)
Admito que hasta este momento del streaming estaba un poco enfadada, pero ver a Yu Narukami bailando y al negro narrando han justificado pasarse Persona 4 de sobras. Es la clase de spin-off estúpido que apruebo. Me gusta la música de Persona, me gustan los juegos de baile, me gustan los juegos ridículos. ¿Por qué no? A éstas alturas de la presentación, todo era ya muy rocambolesco. Neko estaba echando humo por las orejas, pero yo a poco me meo encima. Palabra.
| Imágenes exclusivas de Persona 4 Dancing all night |
Entonces, una última cuenta atrás. En este punto yo ya estaba diciendo que quería un Trauma center x Persona 4 para diseccionar a Teddy (y lo peor es que no era la única), porque ha estado gritando durante un minuto entero. Pero entonces, se ha acabado la cuenta atrás. Y ha empezado el teaser...
¡Persona 5 de verdad! ¡Diciembre de 2014! ¡En Engrish! ¡EN UNA CONSOLA QUE TENGO! Tiene un aire más oscuro que me gusta mucho. Por favor, que sea más oscuro. 5 Hours, 5 Personas, 5 Doors. Mucho tendría que cambiar como para no comprarlo de salida porque, en el fondo, sigo siendo una fan a muerte de la saga... Pese a que me queje tanto de Persona 4.
¿Que hace casi un mes que no actualizo el blog? SÍ. Pero si no lo actualizo con motivo de Persona 5, ¿qué esperanza queda en el mundo? Pronto volveré con reseñas y crónicas de un par de eventos en los que estuve. ¡Un saludo a todos!
[PS2/PSV] Persona 4
Hace exactamente un año, fundé el blog escribiendo una entrada sobre Persona 3, un spin-off de la saga Shin Megami Tensei que pese a ser el tercero (cuarto, en realidad), era totalmente independiente de los anteriores tanto en historia como en gameplay. Me parece adecuado, pues, celebrar el aniversario con otro juego de la subsaga Persona, en este caso P4, que sigue la senda de P3 pero no por ello es una secuela: hay pequeños cameos que el fan de P3 disfrutará, pero P4 es un producto totalmente independiente que no necesita conocimientos previos para ser jugado, y posiblemente sea una de las mejores introducciones al maravilloso mundo de Shin Megami Tensei (como siempre, en perfecto inglés). El esquema de juego básico es increíblemente similar al de su antecesor, pero vamos a empezar por el principio.
¡¡La edición Europea también trae la OST bonus!!
La historia empieza con el protagonista silencioso mudándose a Inaba, un pequeño pueblo bastante rural que poco tiene que ver con la inmensa Tokyo de la que proviene el protagonista. El principio es poco esperanzador: el tío y la prima del personaje principal van a recogerlo para llevarlo a su nueva casa donde vivirá con ellos, y nos pasaremos algo más de una hora sólo leyendo diálogos y presenciando eventos de lo más cotidianos e intrascendentes. Sin embargo la cosa empieza a cambiar cuando al protagonista le llega el rumor de que al mirar el Midnight channel, un programa emitido a medianoche los días de tormenta, descubrirá allí a su alma gemela. No exactamente: el chico lo intenta, y acaba siendo absorbido por su televisor. Bueno, casi, porque la tele es demasiado pequeña y él demasiado grande, así que al intentarlo en el super monitor del centro comercial con dos amigos de clase... ¡Sorpresa! Son absorbidos y entran en un extraño mundo (el Midnight Channel) en el que un -más extraño aún- oso parlante llamado Teddy (sueños psicotrópicos, señores) les cuenta que han empezado a ocurrir eventos extraños en el mundo del televisor y que necesita de su ayuda. Paralelamente, cada vez que hay niebla en el mundo real, aparece en Inaba una persona muerta en extrañas circunstancias... Y los protagonistas se propondrán resolver los crímenes e intentarán descubrir qué conexión hay entre Midnight channel y los asesinatos del mundo real.
Respecto a la historia, los personajes son bastante típicos nuevamente aunque eso no quita que posiblemente lleguemos a adorar a alguno; en mi caso fueron Nanako y Dojima (los dos familiares del protagonista); y en menor medida Kanji. Sin embargo, hay una mejora general respecto a los personajes de P3, que eran básicamente estereotipos andantes. Aquí hay más desarrollo de los personajes mediante unos eventos bastante singulares (y repetitivos para cuando vas por el tercero, hasta los protagonistas lo comentan) que se dan lugar en las mazmorras: el enfrentamiento del personaje de turno con su propia sombra; representando la parte de sí mismos que se niegan a aceptar. A través de la sombra de cada personaje, iremos conociéndolos a todos a fondo: sus miedos, inquietudes y deseos reprimidos. Ésta entrega vuelve a la temática de psicología Jungiana que en P3 se perdió un poco, y aunque en ocasiones los personajes quedan excesivamente planos, cumple en general. Por cierto, es el Persona más alegre, feliz y despreocupado de todos, es increíble el aura de happiness que desprende. Personalmente el cambio no me convence para nada, pero es cuestión de gustos y seguro que hay quien lo disfrute más que yo.
Sin embargo, lo que verdaderamente caracteriza a las dos últimas entregas de Persona es su extraño gameplay. Estamos limitados por un calendario de un año, y tenemos dos segmentos claramente separados: las clásicas mazmorras (que ahora se juegan por la tarde), y la vida de instituto, donde nos centraremos en hacer amistades, entrar a clubs, encontrar pareja/s, etc: los famosos Social Links. Hay mejoras, como que aunque todas las chicas se pueden enamorar de ti, a partir de cierto punto puedes elegir si váis a quedar como sólo amigos o algo más; lo cual en teoría debería evitar lo del harén de P3. Digo en teoría, porque como avisaron de que no se podría hacer aquello de tener cuatro novias y no sufrir consecuencias, yo lo intenté a ver qué pasaba y ¡sorpresa! No ocurrió nada particular, simplemente salía con varias chicas. Otra curiosidad es que ahora contamos con un Social link que, ¡¡Nos permite hacer campana!! Como en la vida real, vaya, que parece que no hubieran pisado un instituto en su vida. Aún no podemos hacer el gamberro a lo Bully, pero ya estamos un poco más cerca.
Sin embargo, lo que verdaderamente caracteriza a las dos últimas entregas de Persona es su extraño gameplay. Estamos limitados por un calendario de un año, y tenemos dos segmentos claramente separados: las clásicas mazmorras (que ahora se juegan por la tarde), y la vida de instituto, donde nos centraremos en hacer amistades, entrar a clubs, encontrar pareja/s, etc: los famosos Social Links. Hay mejoras, como que aunque todas las chicas se pueden enamorar de ti, a partir de cierto punto puedes elegir si váis a quedar como sólo amigos o algo más; lo cual en teoría debería evitar lo del harén de P3. Digo en teoría, porque como avisaron de que no se podría hacer aquello de tener cuatro novias y no sufrir consecuencias, yo lo intenté a ver qué pasaba y ¡sorpresa! No ocurrió nada particular, simplemente salía con varias chicas. Otra curiosidad es que ahora contamos con un Social link que, ¡¡Nos permite hacer campana!! Como en la vida real, vaya, que parece que no hubieran pisado un instituto en su vida. Aún no podemos hacer el gamberro a lo Bully, pero ya estamos un poco más cerca.
Los combates han mejorado ligeramente respecto a su antecesor (siempre hablando de PS2), aunque la base es calcada. Existen 12 elementos distintos, con sus respectivas resistencias y debilidades: Luz es fuerte contra oscuridad, Hielo lo es contra fuego, etc. La clave de los combates está en que si golpeas a un enemigo con un ataque al que sea débil, será noqueado y el personaje ganará un turno extra, perdiendo los enemigos uno de sus turnos. Si además aprovechamos ése turno para golpear al enemigo caído, se quedará mareado y no podrá atacar durante el próximo turno. Dicho así parece muy fácil, pero la magia está en que puede ocurrir a la inversa: nuestros personajes pueden ser noqueados, perder turnos a mansalva y ser derrotados en menos de un minuto gracias a éste sistema, que no hace sino darle diversión al asunto. Muchos RPGs por turnos se reducen a "Pulsa X, elige comando atacar, trágate la animación, bucle infinito", pero aquí si luchas sin pensar puede salirte bastante caro. Para hacerlo más sencillo contamos con el All-Out attack, un ataque físico muy poderoso que no gasta turnos y que sólo se puede hacer cuando tienes a más de dos personajes en tu equipo y todos los enemigos están noqueados; una buena táctica para ganar fácilmente. Los elementos a los que seamos afines o débiles dependerán básicamente del Persona que llevemos equipado, y podemos fusionarlos entre ellos para obtener otros más fuertes o con ataques que nos interesen más. Además, si tenemos buena relación con un personaje, puede sacrificarse en nuestro lugar durante una batalla, evitándonos algunas muertes instantáneas (pues si muere el protagonista es un Game Over instantáneo). Es un juego un poco difícil, pero eso lo hace más interesante.
Las mazmorras sí que han sufrido una mejora considerable, volviendo a los orígenes de la saga: ya no tenemos una sola mazmorra generada aleatoriamente, sino varias por las que avanzaremos a lo largo de la historia. Sí, es bastante lineal porque no podemos hacerlas en el orden que queramos sino que van apareciendo y deben ser terminadas antes de cierto día, o de lo contrario séra un Game Over... Pero aún así, es un avance importante frente a P3, pues cada mazmorra tiene su propia historia, ambientación, enemigos y música, y además podemos volver a ellas aunque las hayamos completado. Al volver a la entrada nuestros personajes no se curarán mágicamente: hay que pagar y suele ser bastante caro, por lo que no podemos tirarnos 20 horas grindeando en un mismo día como en P3 (si no os suena ése error, es porque en P3P está corregido), sino que hay que dosificarlo todo. Ahora, que esto no os eche para atrás: en el caso de tragarnos un Game Over que tenga como causa no haber terminado la mazmorra para X día, podemos retroceder una semana en el tiempo aunque no tengamos partidas guardadas de ése momento, algo muy de agradecer.
Los enemigos siguen teniendo diseños raros, y se repiten más que el ajo claro.
Las mazmorras sí que han sufrido una mejora considerable, volviendo a los orígenes de la saga: ya no tenemos una sola mazmorra generada aleatoriamente, sino varias por las que avanzaremos a lo largo de la historia. Sí, es bastante lineal porque no podemos hacerlas en el orden que queramos sino que van apareciendo y deben ser terminadas antes de cierto día, o de lo contrario séra un Game Over... Pero aún así, es un avance importante frente a P3, pues cada mazmorra tiene su propia historia, ambientación, enemigos y música, y además podemos volver a ellas aunque las hayamos completado. Al volver a la entrada nuestros personajes no se curarán mágicamente: hay que pagar y suele ser bastante caro, por lo que no podemos tirarnos 20 horas grindeando en un mismo día como en P3 (si no os suena ése error, es porque en P3P está corregido), sino que hay que dosificarlo todo. Ahora, que esto no os eche para atrás: en el caso de tragarnos un Game Over que tenga como causa no haber terminado la mazmorra para X día, podemos retroceder una semana en el tiempo aunque no tengamos partidas guardadas de ése momento, algo muy de agradecer.
Debo admitir que gráficamente se ve bastante más vistoso que P3,
pese a usar el mismo motor gráfico.
pese a usar el mismo motor gráfico.
Como novedades importantes contamos con la posibilidad de poder trabajar, que además de darnos un dinero extra también aumenta algunas de nuestras estadisticas de la pantalla de estado. Contamos con cinco cualidades distintas frente a las tres de antes, que básicamente sirven para tener acceso a hablar con ciertos personajes y entablar relación con ellos. Ya no tenemos que hacer cosas estúpidas como beber café para ser populares o estudiar para ser listos; ahora con hacer un trabajo como traductores conseguimos pasta y mejoramos nuestras notas a la vez, muy pragmático. Lo cual por otro lado es lógico, viendo que se ha cambiado la hora a la que vamos a las mazmorras, hay que hacer más cosas en menos tiempo.
La música es notablemente buena, con grandes cantidades de Jpop. Tenemos también bastante tecno y las guitarras más propias de otros Shin Megami Tensei, que se agradecen mucho y aportan más variedad. Hay muchísimos temas cantados, que no son muy frecuentes en otros juegos pero que aquí abundan. La ausencia del rap raro de P3 se nota, y la mayoría de gente agradecerá que hayan cambiado Mass Destruction por Reach out to the truth, bastante más agradable. La versión de PSVita aporta un nuevo tema de batalla, aunque cuando empecemos un combate con ventaja por pillar al enemigo desprevenido, sonará el tema clásico.
Sí, hay un Social Link con un zorro con babero. Es un juego muy bizarro.
Sobre el doblaje, puedo decir que es muy bueno (al menos en su versión de PS2). Antes de que saliera la versión americana, había un montón de gente quejándose de que las voces eran horrendas (especialmente la de Chie), pero tras ver el anime con los mismos actores que la versión japonesa del juego, corroboré mi sospecha de que las voces eran excelentes, especialmente la de Teddy que es calcada. Para la versión americana de PSVita las voces de Teddy y Chie serán distintas, pero no me cabe duda de que se esforzarán en hacer un doblaje que esté a la altura. Lo único raro es que la traducción tiene los típicos sufijos honoríficos "-kun" "-san" "sensei" "senpai", etc etc, que dichos en un idioma que no sea el japonés resultan bastante ridículos.
Nanako, el único personaje que me importaba de verdad. ¡Qué adorable!
Diferencias entre versiones poco puedo comentar; pues no tengo la PSVita, y ni ha salido en inglés aún. Lo que se sabe es que traerá nuevos eventos (Del estilo extras de vacaciones, pero nada que influya realmente en la historia), dos nuevos modos de dificultad, un nuevo ataque especial para Rise, un personaje nuevo, algunos minijuegos chorra, nuevo opening, un par de canciones nuevas... P4 ya es muy completo sin esto, así que si os llama la atención y no tenéis la Vita, no dudéis en pillarlo para PS2, porque la versión portátil NO permite elegir el sexo del protagonista; un paso atrás que no comprendo viendo los fantásticos resultados de P3P.
En resumen, jugar a P4 es como jugar al juego deportivo de turno: si te gustó el anterior es una apuesta segura, pero no aporta nada nuevo y rompedor. Pequeñas mejoras en general que el anterior pedía a gritos, una nueva plantilla de personajes, una nueva historia, pero nada realmente importante. Vale, ahora podemos trabajar, el calendario se rige por el clima en vez de por la luna, y hasta tenemos familia con peso en la historia; pero no son cambios drásticos que cambien la experiencia. Posiblemente P4 sea mejor juego que P3 porque explota al máximo sus ya notables virtudes y reduce los defectos al mínimo (nuevamente, hablando de los originales de PS2), pero sólo será capaz de sorprender a los que no jugaron a su antecesor. Para los que sí jugaron, es "más de lo mismo" (aunque no por ello peor); pero para mí siempre estará por debajo. Eso, y que el final de P4 no le llega a la suela del zapato al de P3.
Hace unos meses escribí una entrada llamada Persona 3 VS Persona 4. Si queréis saber más sobre los juegos, google os da alergia, y el tocho éste no ha sido suficiente, AQUÍ la tenéis: comparación de ambos en todos los aspectos excepto la historia.
BONUS
Hace unos meses escribí una entrada llamada Persona 3 VS Persona 4. Si queréis saber más sobre los juegos, google os da alergia, y el tocho éste no ha sido suficiente, AQUÍ la tenéis: comparación de ambos en todos los aspectos excepto la historia.
Persona 3 VS Persona 4
El gran dilema. El cara a cara. Voy a empezar con la dichosa saga de Persona, ¿Qué es mejor, Persona 3 o Persona 4? ¿Cuál tiene mejor historia? Claramente, Persona 2. Si es que queda alguien que aún no haya oído hablar de éstos juegos, pues le diré que son RPGs japoneses ambientados en la actualidad (INSTANT WIN!), sin nada medieval, ni mundos postapocalípticos, ni ciencia ficción, ni extraterrestres, ni nada. La historia se desarrolla en un Japón muy contemporáneo.
Los combates son por turnos puros y duros, nada de chorradas a medias, y su logro más distintivo y conocido es ser una especie de simulador de vida diaria en el instituto, por lo que hay que estudiar, hacer amigos, actividades extraescolares, etc; que luego influirán en nuestro rendimiento en las mazmorras. Gracias a Persona, os daréis cuenta de que estudiáis cinco veces más en el juego que en la vida real, 100% asegurado.
Pero al tema: tenemos dos juegos bastante similares, que se pueden jugar perfectamente de forma independiente, tanto el uno del otro como del resto de la saga. Entonces, ¿cuál elegir? Voy a hablar de sus pros y sus contras, sencillamente porque me apetece. Si os ha gustado uno, id directos a por el otro porque seguro que os encantará, pues son bastante similares. Aunque quizá los encontréis demasiado similares. Ya desvarío y se me ve a la legua. En fin, ésta entrada no viene a nada, pero me apetecía hablar de Persona y aún no he terminado el remake de Innocent Sin, por lo que toca hablar de las entregas modernas. ¡Allá vamos!
HISTORIA Y PERSONAJES
Cualquiera os dirá que la historia es la mayor virtud de ambos juegos. Yo discrepo profundamente, pero en fin, hablemos de ésto. No esperéis que P3 y P4 tengan un nivel narrativo tan espectacular como os lo pintan. La historia de ambos está bien (a ratos incluso muy bien), pero no es tan maravillosa como cuentan; ambos juegos han sufrido un exceso de hype. Digamos que la historia de P3 parece a priori más oscura, pero no tienes la misma presión con el tiempo que en P4. En ambos títulos hay un evento una vez al mes, pero en P3 es más como "esperemos a que llegue al día y recemos para tener el nivel adecuado", mientras que en P4 se genera una preocupación importante por terminar la mazmorra antes de lo establecido, o de lo contrario morirá alguien del pueblo y será un enorme Game Over. Si os preguntáis por qué no os cuento la historia, es sencillamente porque esta entrada es enormemente larga y eso me llevaría por lo menos dos párrafos más, así que por hoy lo dejamos (total, seguro que vuelvo a hablar de los juegos algún día). ¡Arriba la vagancia!
Los personajes son bastante cliché y dan una sensación constante de "esto ya lo he visto antes"... cosa que no quita que os puedan encantar, aunque yo odiaba a la mayoría en ambos juegos pero sí que había un par a los que adoraba. ¿Cómo es posible pasarse 6 veces un juego tan largo cuyos personajes mayormente odias? Pues por eso, porque la historia y personajes NO son la mayor virtud, ni de lejos. Aunque están bien, y muy por encima del JRPG promedio, sobretodo por sus ambientaciones, que se salen de lo clásico en el género. En P3 tenemos una gran ciudad, y en P4 un pequeño pueblo rural que personalmente me gustó más. Eso sí, la historia de ambos tarda bastante en arrancar, especialmente la de P4 te tiene la primera hora pulsando X sin parar.
PODER DE DECISIÓN
Cero patatero en ambos juegos. El día en que en un RPG japonés las decisiones tengan algún valor real y no meramente anecdótico, yo me pasaré el Superman 64 y grabaré pruebas de ello, así que recordádmelo para restregármelo cuando el género evolucione de cara a la Playstation 5.
El problema de P3 & P4 es que hay muchas contestaciones posibles a cosas bastante triviales, pero nada realmente interesante. Por ejemplo, en Persona 3 hay un evento que te hace tomar una decisión (durante Lovers), pero sólo lo aparenta. En realidad, cuando no eliges la opción que el juego quiere, te hacen ir en círculos hasta que haces lo que él quiera... ¿Hola? En fin.
Que no fue por propia voluntad joder, ¡QUE ME OBLIGARON!
P3 tiene dos finales, y P4 tres. El problema es que aunque os hagan creer esto, en realidad P3 sólo tiene un final: la única decisión lleva a un final malo según tu elección; y por final malo me refiero a incompleto. Lo que yo quiero no son quince finales malos y uno bueno, sino finales alternativos y punto, que sean perfectamente intercambiables entre ellos como en la saga principal. P4 mejora este aspecto, pues además del final malo de turno (si metes la pata hasta el fondo una y otra vez), tienes el final normal (si juegas normalmente) y el final verdadero (si eres un as y has conseguido reunir los millones de requisitos para optar al final verdadero).
COMBATES
Si nos ceñimos a las versiones de Playstation 2, gana Persona 4 ampliamente, por la sencilla razón de que en Persona 3 y Persona 3 FES, la IA maneja obligatoriamente a los personajes secundarios. Puedes darles órdenes como "Usa objetos de curación" "No gastes SP" "Ofensivo", etc que suelen funcionar, pero a veces te ignoran y no hacen bien lo que quieres, o usan un objeto demasiado valioso. En P4 los controlas directamente (como debe ser) aunque también está la opción de confiar en la IA. En la versión de PSP de P3P (Persona 3 Portable), una de sus muchas mejoras es poder controlarlo todo directamente, así que quedan empatados según que versión elijáis; o en inferioridad si hablamos de PS2.
DAME REFRITOS
¡Para parar un tren! Las versiones originales en sí mismas son completísimas, pero han salido variantes. Si es que ya estáis leyendo esta y encima ya las conocéis, saltad a la siguiente sección, en serio. Si alguien se queda, pues habrá que explicar en qué consisten. Veamos:
Persona 3...
Persona 3: el juego original, que tiene todas las cosas maravillosas que conocemos: Social Links, larguísimo, combates divertidos, historia entretenida, un montón de cosas por hacer... Completísimo y 100% recomendado.
Persona 3 FES: teniendo P3, tampoco es demasiado relevante. Trae algunos extras como el Social Link de Aigis y las quest secundarias de citas con Elizabeth. Sin embargo, el extra relevante es que se ha dividido la historia en dos: "The Journey" (la historia original de P3) y "The answer", una continuación de unas 25 horas. Bien, la continuación es una mierda. No la juguéis. Echa por tierra el modo de juego con Social Links, los personajes, la historia y el genial final de P3. The answer es un puro grindeo sin sentido, bastante más difícil que la historia original. En todos estos años no he reunido bastantes fuerzas para terminarlo... vaya, que no vale la pena en absoluto. Y esto os lo dice una fan a muerte de P3, no una hater.
Persona 3 Portable: Está basado en Persona 3 FES porque incluye las mejoras de éste, pero no incluye el capítulo extra "The answer", y no lo necesitaréis. En serio. Además, como novedades realmente importantes por primera vez en la historia, trae la posibilidad de elegir el sexo del protagonista (Jugar como chica cambia los personajes con los que tendremos relación) y, más importante: los combates son iguales que en Persona 4. Además, podemos cambiar el sexo de Elizabeth (sólo si jugamos como chica) y cambiarla por su hermano menor Theo, que también está muy bien, pero que no es tan divertido como la original. Además, han añadido dos nuevos modos de dificultad: Very Easy y Maniac, para complementar los tres que ya habían. Sólo por jugar en un modo de dificultad superior ya vale la pena comprarse el juego aún teniendo el primer P3. No tiene las escenas de anime del original, y sólo la mazmorra es en 3D, pero importa bien poco: es la mejor versión de Persona 3 que existe. Por ahora.
Persona 4...
Persona 4: La versión de PS2, con todas las novedades respecto a Persona 3 que implica: mejores combates, más cosillas por hacer, elegir si un Social Link se queda en amistad o va más allá, etc. Completísimo y 100% recomendado.
Persona 4 Golden: ¡Un refrito para PSVita! Todavía no ha salido, pero ya se saben muchas cosas. A diferencia de P3P, todos los escenarios serán totalmente en 3D e incluso tendrá una mejora gráfica (aunque no muy considerable, puesto que sólo te das cuenta si lo comparas con PS2). Hay algunas mejoras respecto a PS2, como algunas habilidades extra de Rise en combate (que por lo que he visto parece que lo harán más fácil, pero no digamos nada sin haberlo jugado aún) y el uso de motos en combate (no me preguntéis por qué; yo tampoco tengo ni idea), además de muchos nuevos eventos chorras. Además, se añaden también los nuevos modos de dificultad de P3P, aunque aquí no podremos elegir nuestro sexo. ¿¡Pero qué mierda es esta?! ¡¡Si ya me habían vendido la Vita!!
No descartéis que en el futuro ATLUS siga rentabilizando los juegos, con una edición HD o similares al final de la vida de PS3. Sí, reíros, que ya veréis que esto no es lo último de P3 que vemos, y mucho menos de P4, con lo tantísimo que lo están sobrexplotando... Aunque pasen tres o cuatro años, seguro que se ve algo "nuevo".
LAS MAZMORRAS
En Persona 3 sólo hay una aburrida mazmorra, con la misma música aburrida, a lo largo de más de doscientos pisos. Lo bueno es que puedes salir siempre que quieras, a diferencia de otros juegos que te obligan a pasarte horas y horas encerrado en tal o cual sitio.
En Persona 4, hay un montón de mazmorras muy variadas, cada una con su propio tema musical, sus propios tipos de monstruo, su propia importancia en la historia, etc. Además, también te puedes ir cuando quieras, por lo que aquí tenemos un claro ganador.
MÚSICA
En ambos juegos encontramos una música muy tipo pop japonés. Música muy equilibrada en ambos bandos, de un estilo bastante similar, aunque en las batallas me gusta más el tema de P4 pero en la ciudad prefiero la música de P3. Eso sí, la OST de la chica en P3P se come a ambas. El caso es que toda la música mantiene un estilo muy parecido, aunque en P3 haya más rap extraño con mucho Engrish.
GRÁFICOS
Usan el mismo motor gráfico, sólo que P4 acepta otros ángulos de cámara más cercanos, y por lo tanto es más agradable a la vista, además de tener más lugares por visitar. Eso sí, si queréis gráficos dejad tirado éste juego porque queda muy poco detallado; personalmente creo que le hubiera sentado mejor un Cell-shading tipo Digital Devil Saga.
En palabras de ATLUS cuando iba a salir el juego, gana P4 al durar 1.5 veces lo que P3. Es mentira. En mi caso no fue así, porque mientras que mi primera partida de P3 duraba 64 horas, la de P4 eran diez menos, y en ambos me salté volando cualquier chorrada secundaria y jugué en el mismo modo de dificultad, así que algo falla. Probablemente tienen una duración muy similar pero a P4 ya sabía como se hacía todo al ser tan similar a P3. El caso es que no os creáis esas mentiras de que dura el doble que P3. Ambos juegos son muy largos y superan las 60 horas fácilmente si los pasáis haciendo "lo básico", y se puede doblar si intentáis sacar muchos extras, o si jugáis en dificultades altas (P3P en modo Maniac me ha durado 167 horas, ¡Supera eso, Persona 4!).
VEREDICTO FINAL
Ahora podría poneros aquí una conclusión, pero qué queréis que os diga; para eso he escrito la megaentrada ésta, que a nadie obligo a leer. Si queda alguien que no lo ha jugado y se anima a hacerlo, podéis entrar AQUÍ; los dos están a muy buen precio si tenéis la PS2. Opciones hay muchas, y os esperan dos grandes juegos llenos de posibilidades, misterios, y mucha diversión. El caso es que hay que jugarlos, por lo menos uno de ellos, el que queráis. O qué coño, los dos. Aunque mi predilección es muy clara, admito que ambos son geniales a su manera.
El consejo más sabio que os puedan dar.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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