Un minuto de silencio por los buenos tutoriales
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Algunos juegos tienen un tutorial tras otro, y otro, y otro. A veces, tantos que te quitan totalmente las ganas de jugar. Recuerdo el primer Zone of the enders, por ejemplo, donde de repente te sacan del juego y, ¡pum! tutoriales. Los odio, en serio. Quiero decir, ¿es necesario encerrarte en una habitación y obligarte a aprender todas sus mecánicas? Puede que en Zone of the enders sí esté justificado, más que nada porque aunque no sean difíciles de aprender, Jehuty tiene bastantes comandos y, si se pone el tutorial de una forma paulatina ya te has acabado el juego, que dura tres horas. ¿Pero qué pasa con otros? ¿Nadie más ha jugado a Knights in the Nightmare y ha odiado el tutorial de una horaza? La cosa parecía interesante, pero es que una hora es demasiado, aunque entiendo que sea por tener una jugabilidad compleja. Estará con más o menos gracia, pero la idea no es del todo mala.
La verdad, me encuentro bastante molesta. A veces descargo demos aleatoriamente de PSN, y es así como descubro que necesito una tarjeta para comprarme cosas como Black Knight Sword. Otras veces, sin embargo, me llevo desagradables sorpresas como la de hoy: me he bajado la demo del Mercury HG, juego que ya tenía en la PSP hace mucho tiempo, y menudo timo. Se trata de llevar una gota de mercurio hasta la meta, moviendo más el tablero para que se deslice que a la propia gota, en niveles pequeños que caben en la pantalla. Una especie de plataformas arcade muy entretenido, la verdad. Pintaba bien.
Y de repente han empezado a saltarme tutoriales. "Pulsa Stick izquierdo para moverte", "Acércate a ésa máquina verde parpadeante y tócala para pintarte y poder pasar por ésa barra verde porque claramente de color plata no te permitirá pasar" "Cuidado con ésas cosas, te repelen y te hacen caer" "Descubre qué pasa cuando el nivel no tiene paredes". Todas ellas un insulto a mi inteligencia. ¿Creéis que es necesario un tutorial en niveles pequeñísimos con uno o dos elementos nuevos cada vez? Claramente no. El juego dice +3, pero un crío de tres años tampoco se parará a leer ésa sarta de tonterías y prefiere meter la pata y aprender desde ahí, de verdad.
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| Woah, ¡¡No me digas que he de avanzar por ése pasillo!! Pero, ¿¡CÓMO!? |
Me acuerdo del primer mundo de Kula World, que era un tutorial camuflado que te lo enseñaba a hacer todo; un juego de puzles tremendo con un proceso de aprendizaje estupendo, que por su genial planteamiento podría competir de sobras con cualquier juego actual. Y luego veo éste destrozo que le han hecho a Mercury HG, que de por sí parece muy interesante pero que he acabado apagando incluso antes de acabar la demo. ¿Niveles de menos de un minuto interrumpidos cada cinco segundos, literalmente? No, gracias: coládselos a otro. Cada vez está todo más mascadito en juegos absurdamente simples, y aunque haya excepciones como el genial tutorial de Portal 2 (que ni sabes que está ahí) ésta tendencia está cada vez más en alza. Un minuto de silencio por los buenos tutoriales, aquellos que ni sabías que estaban ahí y que, posiblemente, ya no volverán.
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Kentucky Route Zero
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