Premios Rokusitos 2016
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¡¡¡Feliz año nuevo!!! ¿Cómo andáis, de resaca? ¡Bienvenidos, un año más, a la gala de premios más sorprendente del año 2016 que sin embargo llega en 2017! Bienvenidos, por sexto año consecutivo, a los premios más personales de internet. ¿Qué podemos esperar? Muchas categorías, muchos premios, y sobretodo muchos juegos buenos. Globalmente, diría que este ha sido un año muy satisfactorio, repleto de grandes juegos que me han gustado, encantado, sorprendido... ¿Qué más se puede pedir? He descubierto verdaderas maravillas, y hoy es el día de darles el premio que merecen.
| ¡Ojalá! Pero aún no he podido probarlo. |
Este ha sido un año un poco surreal, porque comparativamente no he jugado a tantos juegos como otros años... y sin embargo les he dedicado a los que más me han gustado una cantidad de horas completamente surrealista que roza lo absurdo. He jugado 110 horas a Dariusburst (127 en total), 125 horas al online de Dark Souls (llevo cerca de 400 en total), he alcanzado las 56 horas a Contra: Shattered Soldier, me he pasado tres veces seguidas (!!!) The adventuras of Little Ralph, he llegado a las 255 horas en Tekken Tag Tournament 2, y he jugado cada día durante un año (con la única excepción de una semana en galicia) a Outrun 2006: Coast 2 coast. Pero sólo uno puede ser el juego del año, y quienes me conocen ya saben de sobras cual se lo va a llevar. Quienes no me conocen posiblemente también se lo imaginan, pero... ¿Eso hace menos buenos a los demás? Para nada. ¡¡Allá vamos con la lista!! Me ha quedado más larga que nunca...
MEJOR VISUAL NOVEL: Steins;Gate
Enfrentándose este año a otros pesos pesados del género como Virtue's Last Reward, Fate Stay Night, Va-11 Hall-a o Little Busters, Steins;Gate se ha llevado este premio sin ninguna dificultad. Parte de ello es, claro, que de esas cuatro Visual Novels tan solo dos me han gustado. Pero Steins;Gate no se lleva el premio por eliminación: aún habiendo visto ya el anime en su día, he salido encantada con esta historia y me ha enganchado de principio a fin con todos sus finales y posibilidades. Juego del verano que me ha flipado tanto como lo hizo en su día Chaos;Head, y obviamente le dediqué un análisis por aquí. No os la perdáis, que incluso está en español: altamente recomendable.
MEJOR HACK'N'SLASH:
Metal Gear Rising: Revengeance
Revengeance es un caso sorprendente, porque no entró en los pasados GOTY por los pelos: maté al jefe final el día 1 de enero de 2016. Pero sabía que no lo había exprimido lo suficiente, que no podía hablar de él aún, y entonces decidí pasarme el juego en modo difícil. Sufrí muchísimo, pero lo conseguí, y fue entonces cuando hablé del juego. Sabe mal no darle el premio al infravaloradísimo DmC, que también me encantó... pero es que los jefes de Revengeance son absolutamente espectaculares, y la logradísima sensación arcade que desprende es algo impagable. Juegazo.
MEJOR BANDA SONORA:
Dariusburst: Chronicle Saviours
Creo que el año pasado ya se lo merecía, pero la verdad es que había jugado """poco""" al juego por aquel entonces como para valorarlo. El movimiento se demuestra andando, así que ahí van cuatro temas del juego (de los más de cien que tiene), todos ellos electrónicos. Lo más mágico es que cada canción va asociada a un nivel o un jefe, y por el ritmo puedes saber perfectamente cuál será el siguiente patrón enemigo. Todas ellas raras de cojones:
He tenido que dejar fuera de esta lista algunas de las mejores canciones (Shining eyes, Trials and tribulations, Crushing the enemy lightly, Peaceful sleep in the wreckage...) porque no se encuentran online en ningún lugar de internet, así que es imposible linkearlos desde aquí... pero creedme que son maravillosos. No obstante, he subido esos temas y los podéis escuchar, pero tendréis que descargarlos desde aquí si os apetece oírlos.
MEJOR PLATAFORMAS:
The adventures of little Ralph
Estaba muy dudosa de si concederle algún premio a este juego. En algunos momentos pensé que era mi GOTY absoluto, pero se vio aplastado por verdaderos pesos pesados que lo desplazaron. El año pasado le pasó exactamente lo mismo a Donkey Kong Country Returns, pero no le dediqué ni una mísera mención en los GOTYs al que fue uno de mis juegos favoritos del año. ¿Iba a dejar que le pasara lo mismo a este, siendo además mucho menos conocido? ¡¡Jamás!! El problema en darle este premio es que no me he pasado ningún otro plataformas este año. Pero como este es tan, tan, TAN bueno, vamos a perdonárselo. The adventures of little Ralph es un juegazo de pies a cabeza para la primera Playstation que, por desgracia, es demasiado poco popular para la inmensa calidad que atesora.
MEJOR JUEGO COOPERATIVO: Minecraft
Lo lógico sería poner aquí Dark Souls, pero como From Software mató el online del primero en PC el día que salió el tercero y ahora funciona de fábula únicamente gracias al maravilloso Dark Souls Connectivity Mod, no le puedo dar el premio por más que quiera: no lo merece si se le hacen este tipo de guarradas al consumidor. En su lugar, Minecraft se corona como el verdadero ganador de esta categoría. Más de uno estará alucinado porque Minecraft es el último lugar en el que me imaginaríais, pero la realidad es que cada viernes que me he puesto con Scroll me lo he pasado estupendamente. Porque Minecraft es lo que tú quieres que sea: un RPG, un Roguelike, un lego gigantesco, y el mejor cooperativo que te puedas imaginar. En el servidor de Retroscroll Town las horas pasaban volando y los problemas del día a día se olvidaban con una facilidad pasmosa. Gracias Scroll por convencerme para probarlo y por todas esas noches emparedando ciudadanos en pirámides de fuego, porque si no fuera por ti creo que nunca me habría animado. Y me hubiera perdido algo muy gordo que encandilaría hasta al más escéptico.
MEJOR SONIDO: Thumper
Porque no es lo mismo el sonido que la banda sonora... Thumper demuestra que todavía queda espacio para los juegos musicales, y sobretodo lo demuestra con elegancia: el juego hipnótico y sinestésico por excelencia, como un sucesor espiritual de REZ que no deja indiferente a nadie tras probarlo. Que un juego musical sea capaz de ponerte con los nervios de punta y en máxima tensión sólo con su sonido y no con su dificultad es ya digno de aplauso. Que encima sea un juego tan redondo como Thumper es directamente de explosión cerebral.
MEJOR JEFE: Gigantic Bite
(Dariusburst: Chronicle Saviours)
Compitiendo contra maravillas del nivel del jefe final de Thumper, Sam en Revengeance, el jefe EX de Crimzon Clover o Artorias en Dark Souls, Gigantic Bite los aplasta a todos y se corona, de lejos, como el mejor jefe final que he podido probar este año. ¿Por qué? Porque es una batalla muy larga y complicada, sí, pero también profundamente satisfactoria. Mis últimas treinta (¡¡¡¡TREINTA!!!!) horas de Dariusburst han sido, simplemente, rejugando este combate. ¿Por qué? Pues por qué no. Pocos juegos consiguen ser tan maravillosos y reportante tanta felicidad y sensación de poder y plenitud en tan solo siete minutos. Una bestia inmensa, infinitamente más poderosa que tú, a la que sin embargo consigues derrotar con paciencia y práctica en uno de los combates mejor diseñados que he visto nunca.
MEJOR HISTORIA: SOMA
Originalmente le había dado este premio a la que se convirtió enseguida en una de mis Visual Novel favoritas: Steins;Gate. Creedme que lo merece, pero entonces llegó SOMA y me rompió todos los pronósticos para estos GOTY, ha hecho temblar a la mitad de categorías, y me ha hecho dudar a estas alturas del año, como ya me pasó en su día con The Last of Us. La clave de la historia de Soma no es solo su excelente guión, sino su forma de transmitírtelo, ponerte en la situación como si tú fueras la persona que está ahí. Momentos concretos que le dan una fuerza tremenda a escenas ya de por sí potentísimas, cosas que te hacen reflexionar a un nivel existencial no sólo cuando ves lo que pasa, sino cuando estás fuera del juego. Así son las grandes historias, y así es Soma: una maravilla que ha tenido éxito por su calidad, pero que aún así no es todo el que merecería tener.
PLACER CULPABLE:
El porno de Fate/Stay Night
El porno de Fate/Stay Night
¿Por qué es Fate/Stay Night un placer culpable? Bueno, siendo realistas este premio se lo podrían llevar los DLCs de Borderlands 2... (otra vez), pero las escenas porno de Fate Stay Night me han hecho carcajearme tantísimo... nunca me había reído tanto con una Visual Novel, ni si quiera en los peores momentos de Tsukihime. Las escenas con Saber son descojonantes, pero es que cualquiera en la que aparezca Rin ya es oro. Formateé el PC y tuve que reinstalar el juego, y de nuevo instalé expresamente el hentai: es la cosa más descojonante que he leído este año. ¿Vergüenza ajena? Sí, pero también una oda al absurdo que resulta inolvidable como poco. Todavía me río cada vez que me acuerdo de esto, en serio. Y lo mejor es que sólo llevo un tercio, así que tengo muchas risas por delante.
Nota a posteriori: he terminado las tres rutas y ahora me doy cuenta que mi Placer Culpable del año no es el porno de FSN (que decepciona tras esa absurdérrima primera escena) sino el propio personaje de Rin Tohsaka que es el verdadero reclamo cómico de la historia. Putísima ama.
Nota a posteriori: he terminado las tres rutas y ahora me doy cuenta que mi Placer Culpable del año no es el porno de FSN (que decepciona tras esa absurdérrima primera escena) sino el propio personaje de Rin Tohsaka que es el verdadero reclamo cómico de la historia. Putísima ama.
DECEPCIÓN DEL AÑO:
Virtue's Last Reward
Virtue's Last Reward
Antes de apalearme, quiero recordaros que en la decepción del año siempre pongo juegos buenos (o que al menos no son un desastre) que, por A o por B, no son exactamente lo que esperaba. Cuando se anunció Virtue's Last Reward estaba algo escéptica al respecto, pero naturalmente que si salía una secuela de 999 yo tenía que jugarla. Virtue's Last Reward es un buen juego, sin más, que me ha entretenido durante lo que dura... pero que por sus extrañamente sospechosas similitudes con algún que otro episodio de la saga Infinity, se gana mi desprecio infinito y la mediocridad absoluta. Es broma, no me ha parecido ni de lejos un juego tan malo, claro. Pero me da rabia todo el mundo aplaudiéndole con las orejas a VLR pero luego nadie se acuerda de jugar a Ever17 o Remember11, sin reconocer sus virtudes... no sé no sé. Se premian como brillantes giros de guión que ya leí allí hace seis años y qué queréis que os diga. Claro que jugaré a Zero Time Dilemma, pero no me parece que VLR sea ni de lejos la obra maestra que se le tilda en medio internet. Ya os acabo de spoilear mi análisis del juego para cuando salga, pero bueno... era necesario.
MEJOR JUEGO PORTÁTIL: Outrun 2
Indisctubilemente, este tiene que ser el ganador. He jugado a buenos juegos portátiles, y de hecho Outrun 2 es otro firme candidato a ser directamente mi juego favorito de 2016... de no ser porque se ha encontrado con varios gigantes barriéndole el paso, como ya le pasó el año pasado a mi queridísimo Rengoku II. La cuestión es que, durante un año, he jugado a Outun 2 cada día. Un puto año entero y ni si quiera me gustan los juegos de carreras. Una proeza mágica que sólo podía conseguir un juego tan fantástico como este: dadle la oportunidad que merece. Su análisis dándole amor lo tenéis por aquí.
MEJOR FINAL: Soma
Te lo imaginas y sin embargo el impacto es increíble de todas formas gracias a lo bien construída que está la escena. ¡Así de maravilloso es SOMA! Me abstengo de decir nada más, pero le doy este premio para llamar más la atención sobre el juego y conseguir que los que aún no lo habéis jugado sintáis cierta curiosidad sobre esta joya.
SORPRESA DEL AÑO:
Metroid Zero Mission
Metroid Zero Mission
Zero Mission me voló completamente la cabeza. Probado mil veces y pensando todas ellas que me cansaba, que no lo comprendía... de repente, un día mi cerebro hizo click y tras diez años intentándolo, queriendo que me gustara Metroid, ocurrió. Entendí de repente cual es la maravilla de Metroid, cuál es su gracia, y me sentí absolutamente fascinada por él durante las menos de cinco horas que me duró. Mi sorpresa del año ha sido amar este juego después de sentirme totalmente indiferente hacia él durante mucho tiempo. ¡Ojalá el año que viene tenga más alegrías como esta!
MEJORES PERSONAJES:
Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
¡Va-11 Hall-A! Hablé en verano entusiasmada de esta gran Visual Novel. Una historia que convierte lo cotidiano en interesante gracias a lo bien llevados que están todos sus personajes: desde Sei hasta la propia protagonista, pasando por Dorothy o la jefa del bar. Se les coge un cariño inmenso de principio a fin, por pocas que sean sus apariciones... y sus excelentes diálogos son los que lo consiguen. Gracias Sukeban Games por esta pequeña joya.
MEJOR DRAKENGARD:
Odin Sphere: Leifthrasir
Odin Sphere: Leifthrasir
El mejor Drakengard es un premio que quise entregar ya en 2014 a Kara no Shôjo y en 2015 a The Witch and the Hundred Knight, y se entrega por supuesto al juego con una historia más gratuítamente oscura donde si algo puede salir mal, saldrá mal. Dejando de lado que he jugado cosas mucho más tristes y dramáticas este año, Odin Sphere cumple con creces el cupo Drakengárdcio anual que necesito en mi vida, y su nuevo remake es tan excelente que aunque no lo supliera lo amaría de todas formas. Vida Odin Sphere y viva Vanillaware: su análisis por aquí.
MEJOR EXPANSIÓN: Dark Souls
Dark Souls, el juego al que llevo cerca de 400 horas, el juego que me niego a aceptar como mi GOTY del año en el que lo terminé pese a ser uno de mis juegos favoritos de la pasada generación por culpa en parte de su fanbase idiótica. A Dark Souls le di también el premio a la decepción del año 2013 (Y casi se lo ganó en 2012, pero le di una oportunidad para cuando pudiera jugarlo con las últimas actualizaciones) y jamás le he dedicado una entrada por aquí porque tengo tantas cosas que decir de él que no terminaría nunca. Pero al fin, ¡al fin! he encontrado un premio que le puedo dar sin reservas y sin sentirme sucia, porque este año lo he jugado en PC y he podido probar la expansión Artorias of the Abyss, que me ha encantado. Se me ha hecho cortísima, me la he terminado en dos tardes, pero me lo he pasado tan bien (¡es una de las mejores zonas del juego!), me han gustado tanto los jefes... que felicidades, Dark Souls. Por fin lo has conseguido y te has llevado un premio Rokusito positivo. Eso sí... telita para entrar en el DLC.
PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO:
Gods will be watching
Gods will be watching
Amé Gods Will Be Watching. Me fascinó su historia, ambientación, banda sonora, jugabilidad, y sobretodo su final y el mensaje que dejaba. Me pareció el juego con mejor banda sonora del año (la música del DLC ya justifica pasarse el juego entero para oírla), pero entonces jugué a Thumper, y por supuesto a Darius. No obstante, todavía podía ser el juego con mejor historia, pero entonces llegó Steins;Gate y más tarde empecé Soma. Todavía podía tener el mejor DLC, pero entonces llegó Dark Souls. Pero aún quedaba esperanza: ¡todavía se podía llevar el premio al mejor final! Pero entonces terminé Soma, le escupió en la cara, y echó por tierra la última posibilidad de Gods Will Be Watching de llevarse premio alguno en este blog. Segundón en todo (para mi alegría, encontrar tantos juegos mejores que este es alucinante), pero sin embargo uno de los que más me han gustado últimamente y, sobretodo, mi favorito absoluto durante más de la mitad del año... así que se crea el Rokusito Honorífico para este tipo de casos: ojalá más juegos como este.
Lo mejor que he jugado en 2016: Thumper
Ya hablé maravillas de él, así que creo que no sorprendo a nadie dándole este premio. Thumper ha sido una de las grandes sorpresas del año, y sin duda lo mejor que ha salido en 2016: un juego tan hipnótico que quisiera un casco de realidad virtual para disfrutar de algo tan fascinante. Inimaginable que esto sea indie y que esté hecho entre dos personas, increíble el resultado final, y un excelente DLC gratuíto que alargará la ya de por sí duradera experiencia. ¿Es perfecto? Francamente, no le veo ninguna pega ni ningún error, está todo calculado con una precisión milimétrica para conseguir que todo sea difícil pero accesible, retante pero tremendamente adictivo. En poco más de una veintena de horas, Thumper se corona como el GOTY 2016 de Checkpoint. O... no. Ya sabéis lo que viene ahora, ¿verdad?
Pero mi verdadero GOTY vuelve a ser...
Dariusburst: Chronicle Saviours
Dariusburst: Chronicle Saviours
| ¡Ese momento en que un shoot'em'up consigue hacerte derramar una lagrimita de emoción por conseguirlo al fin! |
¿Qué decir que no haya dicho ya sobre este juego? No ha habido categoría mejor shoot'em'up, mejor jugabilidad o mejor juego arcade porque también se los llevaría de calle. Dariusburst: Chronicle Saviours es el juego que más me ha llenado en años, es un homenaje a la longeva saga y, sobretodo, es un viaje apasionante que consigue sorprenderte en cada nuevo nivel, en cada jefe. Te hace sentir poderoso durante unos breves instantes, para arrebatártelo todo cambiándote la nave. Una cantidad de contenido monstruosa pero, sobretodo, muchísima calidad. Thumper como mi GOTY 2016 es perfectamente válido, pero si no le diera el merecidísimo premio de GOTY absoluto a Dariusburst sería una mentira demasiado grande, casi insostenible. ¿Es Darius mejor que Thumper? No lo sé. Pero considerando que el 90% de mi tiempo en Darius ha sido este año (no es mi culpa que saliera a mediados de diciembre, ¡qué queréis que os diga!) y que he disfrutado de él cada minuto, este es el juego que debe llevárselo... aunque sea dos años consecutivos.
No habrá un tercer año en que DBCS sea mi GOTY, porque ahora que lo he terminado ya está en ese olimpo especial de maravillas como The World Ends With You, Persona 3 o Kula World: cosas a las que siempre vuelvo y que son mejores que la mayoría de lo que juego... pero que tuvieron su momento hace muchos, muchos años, y fueron los respectivos GOTYs de su época. Este último año, Dariusburst se lleva la gloria que merece y se corona como el juego del año absoluto para Checkpoint y uno de mis juegos favoritos del último lustro.
Eso es todo por hoy. La entrada ha sido larga pero fructífera, y agradezco mucho a todos aquellos que os paréis a leerla. ¿Habéis tenido un año tan bueno como yo, u os han tocado cosas más mediocres? Sea lo que sea, esperemos que el año que viene sea incluso mejor (en videojuegos y en todo lo demás). ¡¡¡Feliz año nuevo a todos y gracias por estar ahí!!! Nos veremos pronto con los más esperados de 2017.
Un fuerte abrazo,
Rokuso3
Odio la fanbase de mierda de Dark Souls
La odio. Absolutamente, con toda mi alma. No me gustan muchas fanbases (es decir, los fans de X cosa), empezando por la de Shin Megami Tensei y la de Persona. Pero en mi corazón, hay algo más terrible, más odioso, más catastrófico para la raza humana: la puta fanbase de mierda que tiene Dark Souls. Esto es así y es real: ¿os gusta Dark Souls? ¿No os gusta Dark Souls? Sin importar cuál sea vuestra respuesta, ellos os dirán siempre lo mismo: es demasiado profundo para vosotros, sois vosotros que no lo entendéis si criticáis cualquier aspecto de él. Internet está lleno de capullos, pero la fanbase de Dark Souls es una de las que más imbéciles arremolina en la historia reciente de este mundillo. Podría haber hablado de la fanbase horrible de fans del anime que contaminan Persona y Fire Emblem. Pero el último día de la iniciativa de I wanna be the hater me ha venido la inspiración y he recordado a este colectivo: los putos fans de Dark Souls. Tras el salto, cuchillos en todas las direcciones con todas las mentiras que os dirán.
| Portada japonesa que es más true |
1. Este el juego más difícil de la generación y hasta de la historia
(y yo la tengo más larga que tú por habérmelo terminado)
(y yo la tengo más larga que tú por habérmelo terminado)
Amo Dark Souls, aunque normalmente no lo admita en público porque no quiero que se me confunda con estos personajes. Hoy lo digo alto y claro, sí: AMO Dark Souls. Llevo 300 horas a este puto juego y lo tengo tanto en PS3 como en PC, y solo Dios sabe el placer sádico que extraigo de joderle la partida en el PVP a gente que solo quería llegar al jefe final de una maldita vez, o de matar a la gente que se atreve a invadirme (algunos me habéis oído reírme de esta gente cuando les mato y sé que es terrorífico de escuchar). Así pues, creo que he jugado lo suficiente como para confirmar mi primera impresión: DARK SOULS ES UNA MENTIRA. O al menos lo es su publicidad, no solo la que le dan los usuarios sino la propia compañía que hay detrás. Atentos a la gran verdad: Dark Souls no es difícil. No te castiga por morir más que quitándote las almas que puedas llevar pero, ¿qué es eso en un juego en el que puedes farmearlas descaradamente o, más rápido, robárselas en cantidades ingentes a otros jugadores? ¿Un juego en el que puedes subir de nivel hasta el infinito? Pero no, amigos. Decidle esto a un fan loco de Dark Souls y se os tirará encima protegiendo la virtud de su saga favorita. Resulta que Dark Souls es un juego HARDCORE solo apto para verdaderos MACHOS, difícil como pocos, y que si te ha resultado fácil en tu primer intento es porque estás MINTIENDO.
| WASTED |
La primera vez que me pasé Dark Souls tardé 66 horas. Son muchas, sí, pero aún así tuve la sensación de que era un juego moderno, divertido, con una dificultad ajustada pero no imposible, ni mucho menos. Acabarlo es cuestión de ganas, no de habilidad como sí pasa en otros juegos. Pero los fans de Dark Souls se aprovechan de la fama del juego para sentirse el ser con la polla más gorda de la tierra cuando presumen frente a sus amigos de que se lo han pasado. Que este juego se haya hecho así de popular lleva a cosas así:
- Tío, me he pasado el Deus Ex entero sin que me detectaran una sola vez.
- Uffff, pero no es igual de jodido que el Dark Souls.
- Uffff, pero no es igual de jodido que el Dark Souls.
o...
- Estoy jugando al Ghost'n'ghouls, ¡qué chungo es!
- Pero no tanto como el Dark Souls.
| Lo realmente jodido de Dark Souls es fusionarte con gente en las escaleras |
Os equivocáis muy fuertemente si creéis que Dark Souls es realmente difícil. Si tras terminarlo reempezáis Dark Souls con un nuevo personaje, en pelotas, y a nivel 1, os daréis cuenta de que la única dificultad de Dark Souls estaba en vuestra cabeza, que no asimilaba que aquí no hay paredes invisibles y que esto no es Devil May Cry sino un juego de ir lentamente por las mazmorras investigando todo lo posible. El mayor oponente de Dark Souls siempre es uno mismo, que recibe las hostias hasta que no asimila que es diferente a los otros juegos de esta generación y que no tiene paredes invisibles. Y ya está. Catherine es difícil, Hard Corps Uprising es muy difícil, Trauma Center es jodidamente diabólico. Dark Souls es un juego que enmedio de una generación de juegos idiotizados ha sabido modernizar la fórmula del Dungeon Crawler y acercarla a un público general de una forma sorprendentemente efectiva. PERO NO ES NADA MÁS. NO ES IMPOSIBLE, Y NO CREÁIS A SUS FANS QUE ASÍ OS LO NARRAN PARA SENTIR QUE TIENEN LA POLLA MÁS LARGA QUE VOSOTROS.
| Adiós mundo cruel. ¿El juego? El juego funciona de putísima madre, claro que sí |
2. Dark Souls tiene que gustarte y, si no te gusta, es que no tienes gusto.
Esto es así. ¿Gusto? ¿Qué pasa si no te gusta Dark Souls? Pues estás muerto (¿lo pilláis? Jejejejbgahjjhadhbahjahjuajdhnegkah), ya te han acribillado. Si tienes la mala suerte de que no te gusta Dark Souls, la has cagado. Automáticamente, los fans implacables de la saga te dirán:
- Casualón (aunque en tus ratos libres te dediques al Alien Soldier, pero eso no es relevante).
- git gud, ese asqueroso dicho de los foros, que viene a querer decir "aprende a jugar". No importa que sea porque os da asco la cámara, los saltos, que no os guste el ensayo-error, que se os atragante un jefe rápido porque estéis usando magia o porque su optimización en PC sea la mierda. No, amigos, APRENDED A JUGAR, ES CULPA VUESTRA QUE NO OS GUSTE.
- Mírate el lore (palabra que ahora se pone de moda para lo que toda la vida hemos llamado trasfondo) que es superchulo y seguro que entiendes el juego. (¿Pero qué hay que entender si no te gusta, alma de cántaro?)
Así que ya os aviso: nadie escuchará vuestros motivos para que no os guste Dark Souls, por lo que MÁS OS VALE QUE OS GUSTE.
3. ¿Dungeon Crawler? ¿Roguelike? ¿Qué es eso?
Sin duda, Dark Souls es un juego bastante único y que se ha sabido distinguir de otros, renovando fórmulas más viejas que el cagar con mucho acierto. Últimamente está siendo altamente influyente (hasta el punto de contaminar otros juegos) y cuenta con multitud de plagios descarados, pero no se puede aceptar que no bebe de ningún género y que encima es todo 100% original. ¿Que Dark Souls es un RPG? No, ¡Dark Souls es un Souls! ¿Que Dark Souls es un Dungeon Crawler? ¡Deja de comparar mi saga con esos juegos de mierda con los que comparte un 70% de las ideas! ¿Un metroidvania? ¡No comparéis mi Souls con esos juegos Nintenderos!
| De cuando el karma me emparejó a nivel 21 con alguien nivel 127. |
Estamos obsesionados con encasillarlo todo en géneros y no todo tiene que ser blanco o negro, pero negar la influencia de otros exponentes en este juego es ponerse una venda en la cara. Más o menos lo que hace este colectivo, sí...
4. Esto es el Dark Souls de los...
Esta. Esta es la afirmación más horrible y asquerosa. TODO debe parecerse a Dark Souls. ¿Sabíais que hay vida más allá de Dark Souls? Guilty Gear es el Dark Souls de los juegos de lucha. Este juego indie es como Dark Souls en 2D. Este juego de hace 15 años es como Dark Souls pero en Saturn. Super Metroid es el Dark Souls de los Metroids.
Mirad, iros a la mierda. Super Metroid es el juego enorme de la saga, este juego indie es un juego de acción en el que no tienes una vida infinita, y este juego de hace quince años igual influenció más a Dark Souls que Dark Souls al propio juego. ¡MAGIA!
| Aquí podías morir en los primeros 10 segundos. ¡ES COMO DARK SOULS! ¡Y DE LA MISMA COMPAÑÍA! |
Y es que todo en esta vida está influenciado por Dark Souls. Que la tostada caiga del revés no es ley de Murphy sino ley Souls. Si un juego consiste en la clásica mecánica del ensayo-error, está fuertemente influenciado por Dark Souls. Si no consiste en eso, posiblemente también lo esté. Si hay muchos objetos que te puedes equipar y que hacen que cambie tu forma de jugar completamente, entonces estamos sin duda ante una verdadera copia de Dark Souls, pero de las malas porque Miyazaki no está al cargo. Y si encima ya hay PvP, es un plagio descarado de Dark Souls. Si es en primera persona, es como Dark Souls pero en primera persona, y si los objetos tienen descripciones, sí: también se copia la forma de explicar la "historia" (jejejeahuiahjuirtha luego hablamos de eso) que tiene Dark Souls.
| WASTED |
En resumen: Dark Souls es EL TODO. Y si piensas que cualquier juego arcade ya tenía la mecánica del ensayo-error, que había roguelikes hace más de quince años que ya cambiaban tu forma de jugar drásticamente según la mierda que te equiparas, y que Super Metroid hace más de veinte años también se podía speedrunnear locamente porque te deja libertad absoluta desde el minuto uno... Si piensas todo eso... No es que Dark Souls coja bien y aproveche estos conceptos, o que tuviera la misma idea en otra época. En absoluto. Es que...
ESTÁS EQUIVOCADO. TODO ESO ES OBRA Y GRACIA DE DARK SOULS (y de Miyazaki, su profeta)
5. Demon's Souls es el Souls de culto; Dark Souls 2 es LA MIERDA.
Así va esto. A ver, ¿habéis jugado a Demon's Souls? ¿NO? Entonces es que no sois fans porque no tenéis una PS3 (ya se sabe que los verdaderos fans de Dark Souls son solo Sonyers y en Xbox y PC solo juega gente fracasada), pero es que si Dark Souls os resultó difícil, es un chiste al lado de Demon's Souls. Que si tiene más trampas y más nosequés, que si mejores jefes, que si es más exigente. ¿Recordáis bien este juego? ¿Demon's Souls, juego en el que hay hierbecitas para curarse escondidas hasta en las tripas de los enemigos? ¿Hierbecitas que superan ampliamente tus necesidades de curarte? ¡Dios! ¡Dejad de decir mentiras para haceros los interesantes! ¿Hemos jugado al mismo juego o qué?
| De cuando Anti y yo nos dedicamos a hacer el lelo |
Y sobre Dark Souls 2, bueno... Chicos, NO ESTÁ HECHO POR MIYAZAKI, EL SAGRADO DIRECTOR DE LA SAGA. Y el toque de Miyazaki se nota en cada puto juego, en cada puta zona. ¿Que en Dark Souls 2 hay saltos que no son artríticos? Nos da igual, ¡no está Miyazaki! ¿Las antorchas? ¡Devolvedme a Miyazaki! ¿La vuelta a tener una guardiana que sea la que te sube de niv...? ¡¡¡MIYAZAKI!!!
Metéos al puto Miyazaki por el culo y gozadlo muy fuertemente, pero dejad que el resto de mortales se forme su propia opinión. No digo que Dark Souls 2 sea la hostia y de hecho he manifestado claramente en muchas ocasiones que el 1 me parece infinitamente mejor en todo, pero dejemos de asociar todas las virtudes de una saga a una sola persona como si él hubiera hecho los gráficos, la música, la colisión de escuditos y hasta la puta captura de movimientos, porque no es el caso. Que sí, que Bloodborne o Dark Souls tendrán un mejor diseño de niveles pero, de verdad, ¿esto convierte a Dark Souls 2 en LA MIERDA porque no está Miyazaki, o podría haber más motivos como dividir al equipo creativo en dos para dedicarse a dos proyectos paralelos?
6. Dark Souls es perfecto
Nada me enfada más que esto. ¿Habéis jugado de verdad a Dark Souls? ¿Nunca se os ha calado el juego? ¿Nunca os ha ido a tirones cuando entráis en Ciudad Infestada? Cuando me lo compré en PS3 no hacía mucho que había salido, y no tenía forma de actualizarlo (también odio la dependencia de internet que ostentan nuestras nuevas consolas de mierda que se tornan inservibles si los juegos no han salido completos y necesitan parches enormes, pero ese tema lo dejaremos para otro día), así que me lo tuve que comer tal cual salió. Y no hablamos de exploits de sacar 30.000 almas en Anor Londo en tan solo cinco minutos o de lo fortísimo que era el escudo de mariposa, eso no. Hablamos de cosas nivel:
- Estar luchando contra las gárgolas y salir volando de repente. Las gárgolas a catorce metros de mí, con su colita bien lejos de mí y donde puedo verla, pero de repente... espera, ¡¿qué ha pasado?! Las gárgolas siguen lejísimos y a su puta bola pero mi personaje ha salido literalmente volando del tejado, y he muerto.
| Dark Souls: definición gráfica. |
- El suelo absorbe a los enemigos como si de un agujero negro se tratara. ¿Que llevas media hora intentando conseguir una humanidad de las ratas de mierda? ¡Te la soltarán, pero se la tragará el suelo! Siempre.
- El juego se queda clavado y has de reiniciar la consola entera, con un disco estupendo estrenado por ti y una consola que tiene cero problemas de lectura en cualquier juego, que estrenaste hace pocos meses, pero que en Dark Souls va a pedales. ¡Da que pensar!
- Y mejor que no hable de aquella vez que tuve que reinstalar Steam entero por culpa de un mod de Dark Souls imprescindible para jugarlo porque esto ya no ocurrió en consolas al poco de su salida y ya no cuenta. Pero oye, que soy yo que soy una hater eh.
| De cuando la mariposa se marchó a medio combate y nos quedamos haciendo el gilipollas hasta que murió sola volando hasta el centro de la tierra 30 minutos más tarde. |
Hater sería hablar de las ridículas físicas de los cadáveres cuando son irrelevantes para la jugabilidad (y es que tras morir todos los enemigos adquieren el estatus superior de muñeca hinchable hiperlaxa) o decir que es una basura porque va a 30 frames por segundo (cuando llega...) y no a 60, pero es que no es eso. Creo que estas quejas son perfectamente normales. Pero no te las aceptan, el juego es perfecto y tú y tu consola estáis equivocados (sobretodo si no es una PS3, y si además pagas por él en PC entonces es culpa tuya y no del juego: por jugarlo en una plataforma indigna de Japón, que encarga sus ports a monos amaestrados en el arte de picar teclas y luego sale lo que sale).
Pero eh, oye, que el juego es PERFECTO, un diez, cero quejas, con dos cojones como un toro de gordos.
7. From Software es la mejor compañía de videojuegos. Y esto NO SE DISCUTE.
A ver, From Software es la mejor compañía de videojuegos porque ha hecho juegos muy buenos como... Joder, pues esto no se piensa. Juegos tan buenos como Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls III, Tuputamadreenbragafaja Souls, Metal Gear Souls, y hasta el Dark Souls II, que es el peor de la saga con diferencia pero que sigue siendo mejor que muchos otros juegos aunque siga siendo LA MIERDA. Y aparte de la saga Souls, pues también han hecho el Bloodborne, que es otro Souls pero más rápido y que es el único juego que es moralmente permisible que te guste más que el primer Dark Souls.
QUÉ
PASA
CON
TODO
LO
PUTO
DEMÁS.
¿Dónde quedaron Armored Core, Otogi, Metal Wolf Chaos, King's Field, Shadow Tower Abyss? Y eso hablando de los buenos. ¿Habéis jugado a los aberrantes Shadow Tower, Evergrace, Murakumo? ¿Habéis jugado a algo que no sea otro puto Souls? ¿Cómo podéis decir tranquilamente que From Software es la mejor compañía de videojuegos existente cuando no habéis probado más que una saga y cuando la han convertido en el puto Assassin's Creed oriental, solo por detrás de IPs como Tales of, El profesor Layton o Persona 4 (ahora es una IP independiente, sí) en el nivel de explotación, y que últimamente hasta anuncian DLCs antes de que salgan los propios juegos?
Aquí el fan de From $oftware (o de Dark Souls) diría que es culpa de Bandai Namco (igual que la historia inexistente de The Phantom Pain es culpa de Konami, no del sacrosanto e inocente Kojima). Las cosas buenas siempre son mérito de From Software, y las malas siempre de Bandai Namco. ¿Un kickstarter para un juego de mesa de una saga que hace MILLONES? Es cosa de Bandai Namco, pedazo de cegata de mierda que no entiendes nada de la filosofía perfeccionista que sí tiene el señor Miyazaki. ¿Un juego con mejores gráficos? Es From Software que nos cuida. ¿Downgrade en Dark Souls 2? La malvada Bandai Namco. Y así para todo.
Mirad, iros a cagar y recordad por el camino jugar a alguna aberración de From Software para conocer el verdadero terror.
8. La historia de Dark Souls es la hostia y vale la pena jugar al juego solo por ella.
Aquí ya me meto en terreno pantanoso, y si alguien no me odiaba aún por todo lo dicho, es posible que aquí sí lo haga. Veréis, considero que Dark Souls no tiene historia. Si sois unos desgraciados como yo, os dirán que:
- Sois unos vagos (esto es así, sois vosotros que no queréis leer todo lo que dicen todos los NPCs y que os perdisteis media historia porque respondisteis "Sí" a una pregunta aparentemente irrelevante y por tanto os habéis perdido "la mitad de la experiencia").
- No habéis disfrutado el juego (sin que importe que invirtáis el triple de horas en él que la persona que os lo dice. Todo esto da igual, es una cuestión de que os estáis perdiendo su guionazo)
| Menos leer y más hachazos hombre |
Pues bien, yo sé perfectamente que los objetos tienen una descripción que más o menos se ajusta a lo que hay alrededor, pero dejad de decir mentiras, cabrones. Dark Souls es un juego basado puramente en su gameplay, que NO necesita de ninguna historia para funcionar, y que si te la "pierdes" (de verdad que no hay nada que perderse) puedes amar el juego de todas formas. NO. HACE. FALTA.
Puedes jugar a Dark Souls como te salga de tus santísimos bajos. Mi personaje, el llamado "Edipo Destructor de Mundos" (en serio, se llama así) era un bruto con hacha de guerra que mataba todo lo que veía. Al tío de la hoguera, a las guardianas, al piromante, hasta a los herreros. Todos fueron destruídos y machacados sin piedad antes de terminar el juego (y también durante la partida, cuando alguien hablaba demasiado y me molestaba). Y, ¿sabéis? Cuando hice otra nueva partida y lo terminé sin matar a nadie...
NO HABÍA DIFERENCIA. EL JUEGO SEGUÍA SIN TENER HISTORIA, Y NO ERA MEJOR QUE LA QUE YO ME HABÍA MONTADO CON MI HACHA DE GUERRA.
Jugad como os apetezca, no os creáis ni una palabra de lo que os digan sus fans, y rolead a vuestro gusto. Que queréis leer las descripciones: leedlas con gusto. Que no queréis: da igual, el juego sigue siendo genial, y no os estáis perdiendo nada. Los eventos con los personajes según lo que haces: sí, son cosas cambiantes, y son parte de la gracia del juego, claro. Sorpresas que no te esperas y que afectan también a la jugabilidad. Pero basta de elevar unos eventos aislados que son misiones SECUNDARIAS relacionadas con personajes concretos que no son ni el 1% del tiempo dedicado al juego, y decir que esto es toda la chicha del juego: no lo es, y estáis reduciendo vuestra "saga estrella" a poco más que un mero circo de personajes que se han convertido en memes de internet.
Y por cierto, después de descubrir que Solaire era un puto inútil en combate, fui y lo destrocé con mi Hacha de Guerra a medio juego antes de que acabara su quest, y si tuviera la misma opción de amputar miembros que sí tiene Shadow Tower Abyss, hubiera hecho una verdadera carnicería dejándolo sin brazos y marchándome sonriendo. Porque esto es Dark Souls y, le pese a quien le pese... Dark Souls va de MATAR.
9. Jugar a lo rastrero en el online es de cobardes. Dark Souls es un juego de SEÑORES.
Da igual que dentro del juego Dark Souls esté hecho para que seas lo más sucio y rastrero posible, igual que lo son contigo los enemigos. Si a ti se te ocurre atraer a los otros jugadores hacia los enemigos de su mundo para que les persiga toda una legión, envenenarlos, o hacerles una estocada por detrás con una daga... ERES UN GUARRO. Y los fans de Dark Souls irán a mirar quien es el último capullo con el que ha jugado online para enviarte mensajes lloricas (en serio, esto es real) diciéndote que por qué le has atacado dos contra uno, sin importar que ellos estuvieran esperando en el punto en el que te materializas para darte un golpe por la espalda sin tan si quiera saludarte: TÚ eres el cerdo, ellos son criaturas inocentes, y el objetivo del online de Dark Souls siempre han sido batallas justas de señores dignos.
| "Era maja, siempre saludaba" |
Todo eso en el mismo juego en el que hay pactos dedicados a invadir, pactos dedicados a castigar invasores, la posibilidad de que te invadan tres tíos al mismo tiempo, violar al juego invocando a dos amigos, que el invasor no tenga estus pero sí el que lo recibe, o que existan objetos para atraer gente a tu mundo aunque ellos ni tan siquiera sean humanos en ese momento. Venga, POOOOR FAVOOOR. Silencio, lloricas, y aplicáos vuestro puto "Git gud" que tanto usáis con la gente a la que ganáis vosotros, me cago en la puta. Todos ganamos y perdemos en el online, pero si se trata lo segundo, hay que aceptar que no hemos sabido ser tan listos como el otro y punto, no lloriquear como si la vida te fuera en ello.
9. En resumen...
El fan de Dark Souls le rinde pleitesía cada día en los foros, se vanagloria de la elevada dificultad de su saga para ahuyentar a los "casuals", humilla a la gente que simplemente no le ve el interés al juego por más oportunidades que le de, lo venera por su elevado guión, niega cualquier bug (solo acepta los que multiplican la cantidad de almas), y reza tres veces al día dirección Este, orientándose hacia la sede principal de From Software en Tokyo. No seáis así, joder. No seáis como esta gente asquerosa que se dedica a dar por culo, y aceptad que es un grandísimo juego, pero no el primero ni más innovador en todo.
Esta ha sido mi entrada de odio para la iniciativa de I wanna be the hater de Zona Delta. Si alguien la ha leído hasta aquí, gracias por haberme acompañado en este viaje intenso lleno de odio y bilis. Tras soltar todo esto me siento pura, me siento limpia, y me siento simplemente una persona normal a la que le gusta jugar obsesivamente a Dark Souls, pero en su pequeña burbuja lejos de los gilipollas de internet. Me despido con un epitafio para mi tumba, por la posible lluvia de piedras que caiga tras este texto:
Si de Dark Souls gustáis y en vez de ser gentes normales,
sois del tipo que con esta entrada se siente identificada,
coged el Espadón de luz de luna y metéoslo por los anales,
recordando que dicha espada de la saga King's Field viene dada.
| Ahí está vuestro lore. |
Un abrazo con la armadura de Kirk puesta,
LA HATER ABSOLUTA DE LOS PUTOS FANS DE DARK SOULS.
DEJAD DE DAR POR CULO JODER, QUE HAY VIDA MÁS ALLÁ.
DEJAD DE DAR POR CULO JODER, QUE HAY VIDA MÁS ALLÁ.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
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- Tokyo Necro (PC) - Parche
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