OST para recordar... (17)
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Últimamente no tengo tiempo de jugar a nada, lo cual ha dejado enero como uno de los meses más sosos en toda la historia del blog. No obstante, el movimiento se demuestra andando, así que hablemos de algunos jueguines aunque sea una minicharla relámpago, usando su música como una excusa para recordarlos. Allá vamos:
Dark Souls - Gaping Dragon
Para celebrar que el otro día me acabé Dark Souls, ¿qué mejor que colocar aquí algún tema del juego? Poca música tiene (las de los jefes y la de los créditos, ya está), pero la verdad es que es toda bastante épica y llamativa. Éste jefe no me dijo ni fu ni fa, pero la verdad es que su tema es de los que más me gustan del juego, ahora que me paro a escuchar la banda sonora (porque no nos engañemos, en los enfrentamientos dentro del juego, nadie oye la música). Dark Souls, por cierto, pese a aparecer en mayor decepción de 2013 y casi aparecer en la mayor decepción de 2012, me ha entretenido muchísimo. 66h me ha durado, pero creo que aún queda mucho por exprimir.
Soul Nomad - Rock'n'Rocks
Nunca terminé Soul Nomad, como la mayoría de juegos de NIS: hay tantísimo contenido que me acabo distrayendo con otras cosas y nunca los termino, pese a echarles más horas que a otros juegos que sí he acabado. Ahora bien, sin considerarme una superfan de NIS ni mucho menos, sí puedo decir que he disfrutado mucho de los juegos que he probado de ésta compañía, y a nivel historia, Soul Nomad es el que más me ha gustado. Un juego muy divertido que dejé a medias porque yo soy así, pero que merece (y mucho) la pena, y que desde aquí os recomiendo. Uno de sus pocos juegos "serios", ojalá hicieran más así.
OFF - Not Safe
Imposible acabar el día sin la canción malrollera de turno. La banda sonora de OFF es sencillamente perfecta, y desde luego fue la que más me gustó de todo lo que jugué el año pasado, lo cual no es poco. Te mete de lleno en su ambientación, y sin llegar a dar miedo, sí que nos mete en el aura inquietante de ciertas zonas del juego. El juego me gustó sin duda, pero más aún me gustó su OST y merece mucho la pena echarle un vistazo. No es la última vez que veréis música de OFF por aquí, claro.
Aquí lo dejo por hoy, pero como siempre el próximo mes habrá más música y éste, espero, más reseñas de videojuegos... ¡Como Sleeping Dogs, por ejemplo! Disfrutad de lo que queda de fin de semana, y nos vemos pronto.
OST para recordar... (14)
Como es costumbre, vuelvo éste mes con las recomendaciones; más de juegos que de música en sí, pero usando la banda sonora como una excusa para decir algo sobre ellos. Algunos más populares, otro menos... Una de las finalidades de éste blog es dar a conocer juegos poco conocidos pero igualmente divertidos, así que qué mejor que buena música para amenizarlo.
Nectaris (Military Madness) - Greater Union Forces
Nectaris es un videojuego de estrategia hecho por Hudson en la línea de mi querido Advance Wars (aunque anterior, pero mucho menos conocido): muchas unidades, un buen número de mapas (según la versión que juguemos; pero todas traen como mínimo los 32 mapas del original) y, sobretodo, buenas dosis de estrategia. Al principio sólo hay un par de unidades distintas, pero cuanto más nos metamos en el juego, más iremos descubriendo sus posibilidades: ventajas del terreno, situación geográfica, y un montón de cosas más, todo con un sencillo control. Divertido y recomendable para todo el que busque un juego de estrategia en consolas pese a que, al menos en PC-Engine... no se pueden saltar las animaciones de combate. UGH.
OFF - Stay in your coma
Como dije hace poco, OFF es un juego gratuíto de RPG Maker, que destaca básicamente en su argumento y, cómo no, su banda sonora. De hecho su banda sonora me gusta tanto que iba a rellenar la entrada de hoy sólo con música de OFF, pero al final he decidido dosificarla para el futuro, de la misma forma en que algún día pondré más música de NieR. Ésta canción en concreto es la del Game Over, una pena que se oiga tan poco a menudo: es realmente buena. Un buen juego que, dentro de sus posibilidades, se me hizo realmente muy disfrutable (y raro, sí).
Omikron: The Nomad Soul - Anekbah Theme
Como algunos sabréis, me gustan bastante Fahrenheit y Heavy Rain, así que me decidí a jugar Omikron, el primer trabajo de Quantic Dream. Tiene todas las señas de identidad de éste estudio: muchas cinemáticas, posibilidades de mear aunque no venga a nada, y por supuesto un control nefasto (al menos en PC), aunque imagino que también tendrá la infame escena de sexo de rigor. El control está claramente pensado para jugar con mando y, posteriormente, adaptado penosamente a un teclado, y se me hizo tan cuesta arriba que lo tuve que dejar. Como no lo emule en Dreamcast para usar un mando y jugar decentemente, me da a mí que nunca lo acabaré. Una pena, porque la banda sonora es una maravilla que te mete de lleno en su ambientación.
Aquí lo dejamos por hoy pero, como siempre, el mes que viene más música (y pronto, el TGS). ¡Disfrutad el fin de semana!
[PC] OFF (Mortis Ghost)
Conocí OFF hará un año navegando por tvtropes, mi máquina expendedora oficial de videojuegos extraños. Por si no me acordaba del juego, en diciembre Angol (mi otra máquina expendedora oficial de juegos raros) le dedicó una entrada repleta de amor y, muchos meses después, me dije: ¿por qué no? ¡Sólo es un jueguecín de RPG Maker! Poco hablo de juegos indie, y menos aún de juegos gratis, así que ya va siendo hora de volver a las viejas costumbres con un juego que entre sus influencias dice contar con Yume Nikki, Silent Hill 2, Killer7, o mi querida Paranoia Agent. Yo pondría la mano en el fuego a que no se parece remotamente a ninguna de éstas cuatro cosas, pero sí que probablemente sea igual de raro.
OFF es un videojuego francés creado por Mortis Ghost en 2007, que cuenta con la música de Alias Conrad Coldwood, y está hecho íntegramente con RPG Maker. La historia empieza de forma simple, poniéndonos al mando (literalmente, se dirigen al jugador para pedirle que maneje al personaje cual titiritero) del Bateador. Al poco de empezar se nos aparece el Juez, un gato que nos asignará una sagrada misión: purificar el mundo. ¿Cómo se hace eso? A batazo limpio. Los espectros campan a sus anchas por las distintas zonas del mundo, y alguien deberá erradicarlos: en eso consiste nuestra tarea.
Y es que el juego está repleto de combates, combates aleatorios además, al ser el típico RPG hecho con RPG Maker. Disponemos de una serie de compañeros de grupo llamados "Add-ons", que sin tener papel en la historia, sí podrán asistirnos en los combates, hechos al más puro estilo Final Fantasy VI: esto significa turnos, pero con una barra que determina cuándo podemos atacar, variando según la velocidad del personaje. Personalmente es un sistema que se me hace un poco cargante, ya que los combates no están muy elaborados y la única estrategia que hay que seguir es atacar y curarse cuando tengas poca vida, sin atención a debilidades elementales o similares. No obstante, los combates se pueden poner en auto, para el que prefiera ahorrárselos y quiera hacer otra cosa mientras se pasan solos.
Sin ser un juego muy variado o elaborado, sí que es verdad que podremos encontrar algunos puzles, que aunque al principio pueden costar de entender, enseguida se les coge el truco y no son difíciles de resolver en cuanto sabes qué tienes que hacer: encontrar claves, mover objetos para abrirse paso, o encender y apagar interruptores, poco más y nada rompedor. Recordad que es un juego gratuíto, así que nadie debe esperar la panacea o el RPG del año. No lo es, y su atractivo no reside en su sistema de juego.
| No es arte oficial, pero es que los fanarts de OFF son tan bonitos... |
Y entonces, ¿qué es lo bueno de OFF? Lo bueno es que, poco a poco, nos va introduciendo su historia (que pese a ser bastante estándar al principio, su desarrollo acaba resultando... atípico), sus carismáticos personajes, la ambigüedad de todo lo que ocurre y el aura de extrañeza que desprende desde el minuto uno, que se va agravando con el avance de los hechos. Una historia que, sin saber muy bien el motivo, me ha acabado gustando mucho. Lo malo es que dicha historia tarda mucho en conocerse (el 80% del argumento se encuentra en la última zona, de las cuatro que encontraremos), lo cual puede echar bastante para atrás.
Respecto a sus gráficos, cuenta con un pixel art muy... minimalista (vamos a decir minimalista en vez de cutre), con personajes totalmente en blanco y negro que contrastan con los llamativos colores de las zonas (temáticas, cada una de un color) pero lo que destaca verdaderamente es el arte conceptual de los enemigos en las batallas, muy llamativo y acorde al resto del juego. La banda sonora ya es otro cantar, y es que es verdaderamente estupenda: muchos temas y muy variados, adecuados a todas las situaciones. Música de batallas, música de jefes, y perfecta en sus momentos malrolleros... Tiene de todo, y quizá sea la mejor parte del juego, que durará unas seis horas contando sus dos finales y el extra en broma.
¿Que si me ha gustado OFF? ¡Claro! ¿Que si lo recomiendo? No sabría qué decir, depende mucho de la persona y de lo que ande buscando. Al que quiera algo diferente a la mayoría, un poco bizarro también, aquí lo tiene y encima es gratis. A ésta clase de juegos les hago entradas más cortas, y me ha salido tan parrafada como las normales, así que creo que eso significa algo. Desde luego, un juego muy especial: tengo muchas ganas de ver otras cosas de Mortis Ghost.
DESCARGAR OFF
(IT'S FREE!)
(IT'S FREE!)
Si bajáis hacia abajo, encontraréis links para la versión francesa (original) y sus parches para jugar en diferentes idiomas. Yo lo jugué en inglés, pero acabo de descubrir que el juego existe en español, para los interesados. Si esos links fallan, tenéis la otra wiki para bajarlo.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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