Viciando a... (III): Metal Gear Solid: Peace Walker
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Mañana sale The Phantom Pain. De hecho, HOY sale The Phantom Pain, porque es el momento en el que se publicará esta entrada (la inspiración llega sin avisar y ya son las 2 de la mañana, así que técnicamente...). Supongo que algunos ya lo estaréis jugando, otros lo compraréis de salida, otros esperaréis a que baje de precio como personas sensatas, y muchos de vosotros simplemente lo ignoraréis porque no os irá este rollo. Yo no podré jugarlo hasta el día 7. Ya expliqué como entré en esta saga, pero mi primera vez con Peace Walker es algo que no voy a olvidar nunca porque, a su vez, fue mi inicio con la PSP, aunque hacía casi dos años que la tenía. En un día tan especial como hoy, quizá toca rendir homenaje a uno de los mejores juegos de esa gran portátil.
| Qué bonitas llevaba yo las uñas en el 2010. |
¿Gran consola PSP? La verdad es que, la primera vez que la probé, flipé. Mi primer juego fue Top Spin en una consola que llegó a mis manos prestada, y que junto con el estupendísimo Luxor, me robó el corazón. Es decir, jugar a Top Spin en una portátil de forma idéntica que en PS2, ¡ESO ES INCREÍBLE! Aluciné en colores con ella, además de los emuladores que traía y que me dejaron flipando al poder jugar por fin al Medarot Navi en una consola portátil. Y ese mismo año (allá por las navidades de 2008) me la regalaron. En teoría venía pirateada, pero en aquella época mi PSP 2000 se tenía que abrir con un custom firmware no permanente llamado ChickHeN que era horripilante porque funcionaba una de cada cincuenta veces, aproximadamente (la estadística es bastante realista, dado que un día me puse a contarlas y a los 40 intentos me rendí y a poco no lancé la consola por la ventana). Mi PSP no iba igual de bien que la que me habían prestado, que era una PSP-1000 pirateada con aquello de las baterías pandora (ahora me parece algo prehistórico, pero en 2008 eso era lo más), y el único juego que tenía era el de Wall-E, que venía con la consola, y que no tardé más de diez minutos en apagar.
Mi PSP se moría de asco, porque no me compré ningún juego y no me regalaron tampoco ninguno. Mientras que la DS lloraba en la mesita de noche por su explotación suprema y por el maltrato que sufría cada día al caerse al suelo cuando yo me quedaba dormida jugando, la PSP cultivaba más y más polvo, y hasta fue guardada en su caja para fingir que ese error de desearla no había ocurrido nunca. Pero un buen día ocurrió lo inaudito, lo sorprendente, lo surreal: se anunció Metal Gear Solid: Peace Walker, en exclusiva para PSP. ¡Un juego de PSP! ¡Un Metal Gear! Y tenía pintaza a juegazo, la madre que lo parió, ¡si había bazookas, robots gigantes, infiltración, radio, era portátil, y hasta tenía misiones de Monster Hunter! Nunca me gustó Monster Hunter pero qué cojones, nada podía salir mal. Así que por segunda vez en mi vida (la primera fue con Persona 4; una historia que explicaré otro día porque da para crónica de la desesperación), me decidí a comprar un juego de salida.
Lo seguí desde que se anunció. Me tragué cada tráiler, cada pequeña información que salía, me comí el hilo completo de Peace Walker en EOL, y sufrí inmensamente por el (pequeño) retraso que había con japón. Apunté el día en mi agenda, y di tanto la tabarra en clase con el puto Peace Walker de los cojones (aún no tenía un twitter o un blog para desatar mi lado fangirl), que cuando me enteré de que en GAME me lo daban un día antes y lo tuve en la mano, mi mejor amigo me obligó a ir a su casa para ver qué tenia el Metal Gear ese que molaba tanto. El pobre chico nunca estuvo interesado en los videojuegos, pero como iba yo contando los días hasta PW desde hacía meses, supongo que querría saber qué había dentro de la caja, y fuimos a su casa para que pudiera ver lo guapo que salía Big Boss en la portada. Mirando fotos viejas de archivo de fotolog, he recuperado una de las fotos originales de aquel día, la que encabeza la entrada, y vaya recuerdos. Conseguí mi Metal Gear Solid: Peace Walker el 17 de junio de 2010, un día antes de su fecha de salida oficial y el mismo día que terminé las clases. Ya os podéis imaginar lo que ocurrió...
| PORTÁTIL |
Vivía en la conchinchina y en verano no lo tenía tan fácil para llegar a la civilización en coche, así que me dediqué a jugar a Peace Walker, el Metal Gear Solid 5 (que no V) según Kojima, y que no llevaba el numerito porque era un juego portátil. Iba a explicarnos los orígenes de Big Boss, tendría una historia cuidadísima, sería importantísimo dentro de la saga, revolucionaría su jugabilidad, y además tenía una escena tan chunga y controvertida que en Japón había sido censurada (a día de hoy aún no sé a qué escena se refería). Cuando lo probé, me sentí un poco dividida: todas esas promesas eran falsas. La historia era una broma, era innecesaria, no añadía nada nuevo, metía maquinaria modernísima en los años 70 (luego TPP lo ha llevado al límite), y el control no era una patata pero sí que era rarísimo.
| JUEGO PORTÁTIL, FLI-PA. |
Pero también me encontré con un juego larguísimo, divertido, con varias formas de resolver las misiones, con el manejo de Mother Base entre misiones, con las cintas de video, y dividido en misiones que realmente le daban el carácter de un juego portátil y que lo distinguía de sus hermanos mayores. Muchísimas armas, muchísimas cosas desbloqueables, el bendito fulton, y una fiebre inmensa por hacerme absolutamente todas las misiones con el mejor tiempo y ránking posible. Al principio no entendía una mierda de cómo se controlaba aquello, pero acabé haciéndome a la idea tras las primeras horas.
| Lo que me llegué a reír en momentos así. |
La historia de PW me pareció una cagada monumental, una broma que llegó demasiado lejos en medio de una borrachera. Pero todo lo demás era tan divertido y disfrutable que me dio absolutamente igual durante las tres intensísimas semanas que lo jugué, en las que le eché al juego la friolera de ochenta horas. OCHENTA HORAS. No hace falta decir que jugué sola en mi ermita de las montañas (porque tampoco tenía internet para jugar con gente, aquello era una desgracia), y que de haber tenido con quien comparar puntuaciones o hacer misiones en compañía, le hubiera echado el doble... pero todo tenía que acabarse, supongo. Llegó un punto en el que tenía los mejores soldados posibles en Mother Base robados de las WiFi de mis vecinos (eran la motivación para salir de paseo y jugar menos horas a Peace Walker), las mejores armas, me pasaba todas las misiones usando un plátano en vez de una pistola, y lanzaba fultons con mi bazooka. Todo S's, todo tiempos bajísimos... y abandoné al fin.
Ochenta horas. ¿A cuántos Metal Gears he jugado tanto? ¿A cuántos juegos he jugado tanto? ¿Y en PSP? Quizá el único Metal Gear que se le pueda acercar es Snake Eater, pero aún así, creo que ni de lejos. Porque el año pasado me compré el Ground Zeroes por traer el port HD de Peace Walker, y lo volví a gozar. Esta vez solo jugué veinte horas, pero todas ellas en cooperativo, y me pareció igual de divertido. El mes pasado incluso volví a echar unas partidas en buena compañía, y sigo pensando que esto es genial.
| Luego decís que la PS3 no mueve TPP, pero mirad lo que hace una PSP. |
No es mi Metal Gear favorito, aunque podría serlo perfectamente, y sin duda es uno de mis juegos favoritos de PSP. Creo que Snake Eater siempre tendrá el primer puesto en mi corazón, y me resultaría difícil poner como número uno un juego tan centrado en pura jugabilidad cuando la saga es más bien una película tras otra y lo que más engrandecemos es su historia, pero Peace Walker fue para mí el juego que me hizo descubrir el poderío de mi (ahora muy querida) PSP, condenada al ostracismo durante años.
| Realmente lo elijo porque PW tenía el Fulton, pero Snake Eater tenía CABEZAS DE COCODRILO. |
Hoy, me compro por tercera vez un Metal Gear de salida: The Phantom Pain. No sé si cumplirá todo lo que promete: tengo la sensación de que el juego no va a ser ni la mitad de impactante de lo que nos lo pintan los tráilers. Pero si los gameplays son como los que se han visto, usando el fulton hasta en las putas cabras y poniendo muñecos hinchables que imiten a Snake, creo que puedo descansar tranquila y esperar que, después de todo, habrá valido la pena la inversión. Aunque yo ya no sea la misma chica ociosa que vivía en medio de la nada, con ganas de estrenar su consola en un verano aburrido y con cosas más importantes que jugar a toda hora, quiero creer que la magia sigue ahí, intacta, aunque nunca alcance las ochenta horas de juego; y mucho menos las cien. Solo el tiempo lo dirá.
[PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Como fan a muerte de Metal Gear Solid, resulta sorprendente que en más de dos años de blog, el primero al que me decida a hacerle un análisis sea justamente el prólogo de la quinta parte, pues con el Metal Gear Solid 4 lo intenté (de verdad que lo intenté, y hasta tengo un cuadro a photoshop con mis impresiones similar a éste), pero no conseguí aclararme (aún no sé si lo amé u odié) y acabé dándolo por perdido hasta que lo rejugara. Dije que no iba a comprarme el GZ hasta que bajara de precio, pero finalmente lo conseguí digital para PS3 pagando a medias con dos amigos y consiguiendo, de paso, el Peace Walker HD. Ya os spoileo que, pese a que la historia de Peace Walker es una broma, dicho juego me gusta cien veces más, pero bueno. Es que soy una yonki de Peace Walker, la verdad, y es la mejor compra que uno puede hacer por ése euro, aún teniéndolo en PSP desde el día de salida.
| Primera queja: ahora la portada es en un soso 3D en vez de el bonito arte de Yoji Shinkawa. Punto menos para el juego. |
| ¡Tío bueno! |
Sobre la historia, es una tomadura de pelo. No porque sepa a poquísimo, que también, sino porque una de sus cutscenes ya la vimos íntegramente en un tráiler, y las otras dos nos las spoilearon en los de TPP. Una maravilla, claro. Así que nos quedamos con el equivalente de la misión virtuosa (MGS3) o la misión del carguero (MGS2) que nos venden por separado, pero... ¿vale la pena dicha misión? Para mí, no. La historia ha tenido bastantes "quejas", no por las cutscenes, sino por el contenido extra que desbloqueas al hacer misiones secundarias: unas cintas de audio que son la verdadera chicha narrativa del título. Se trata de un contenido bastante fuerte que nos explica qué ha ocurrido con Chico y Paz durante su ausencia, levantando ampollas entre los fans. Esto da para entrada a parte llena de spoilers (y creo que la habrá en algún momento del futuro lejano), sólo me gustaría decir aquí que realmente es lo que más me ha sorprendido del juego y que, sinceramente, dado el tono que se le está intentando dar a la saga tampoco me parece muy fuera de lugar.
La jugabilidad ha cambiado notablemente, y ahora se parece más a otros juegos de acción. La transición correr/caminar/caminar-agachado/reptar es muy ágil y rápida, mucho más que en episodios anteriores, y se siente como la tecnología permite movimientos muchísimo más fluidos en nuestro personaje. El CQC también ha cambiado notablemente, siendo mucho más accesible (la verdad es que la primera vez que me pasé MGS3 ni sabía cómo usar el CQC), y en general todo el juego ha quedado más orientado a la acción que a la infiltración (que la hay, ojo, pero aquí no ha habido grandes cambios), o por lo menos a una acción mucho más rápida, accesible y efectiva. El camuflaje ha desaparecido completamente, resultando más difícil esconderse a cierta distancia, y acabaremos siendo descubiertos muchísimas veces y con múltiples tiroteos. La verdad, las partes de acción están muy trabajadas y son iguales o mejores que las de MGS4 por la sencilla razón de que antes podías dedicarte a correr de una zona a la otra para huir, cosa que ya no es posible debido al mapa abierto sin tiempos de carga. Lo mismo si uno se quiere infiltrar: una alarma la pagaremos bien cara.
| Llamadme casualona, pero marcar a los enemigos me ha salvado la vida en más de una ocasión. Dada la inmensidad del juego, es aceptable. |
Una de las muchas polémicas que ha sufrido éste juego ha sido, sin duda, el hecho de poder marcar a los soldados enemigos para verlos a través de las paredes y seguir su movimiento. Esto se compensa con el hecho que resultan especialmente difíciles de ver de noche y, de ir sin cuidado, te pillan enseguida porque no llevas ningún tipo de radar que marque sus posiciones... a menos que los marques, claro. De todas formas es una ayuda que se puede desactivar desde el menú, pero que no viene nada mal jugando. También hay elementos nuevos, siendo el elemento estrella... ¡¡¡CONDUCIR VEHÍCULOOOS!!! Es genial y permite moverse a grandes distancias, pero la parte negativas es que GZ no exprime, en absoluto, el potencial que permiten. Eso sí, robar un tanque y ponerse a hacer el gamba es una locura que no tiene precio, al más puro estilo GTA.
| Esto, señores. ESTO. Fue como volver a ser Tommy Vercetti y fui feliz. |
Aún así, la verdad es que le faltan detalles para llegar al nivel de otros Metal Gears. No me refiero al realismo, que en éste juego alcanza cotas tan enfermizas como dispararle a los cojones a un soldado y que te salpiquen de blanco (no sé quién está más enfermo, si Konami por meter esto o yo por intentarlo en primer lugar), sino a la ausencia de Easter Eggs y chorradas poco realistas que sí hay en otros juegos de la saga, por lo menos en la historia principal. En general el sentido del humor que quedaba (si bien en MGS4 ya había sufrido mucho) desaparece completamente. Adiós chistes, burlas, momentos estúpidos dignos de cualquier Metal Gear, etc., que le hacen perder un poco el espíritu original a la saga. Que se puede ser un juego triste sin dejar de lado el sentido del humor, pero parece que Kojima se ha olvidado, o se quiere desencasillar de todas sus estupideces, y hacer algo más o menos serio. La barra de vida se recupera automáticamente cubriéndose cual shooter, ya no hay raciones, el códec tal cual lo conocemos ya no existe, no se puede picar a una pared para llamar la atención de un guardia, no hay tabaco (¿¡CÓMO vamos a detectar los láseres?!) y, lo peor de todo: no hay caja. No sé qué pensar de éste juego aunque, la buena noticia, es que algunos elementos sí estarán presentes en MGS V: The Phantom Pain.
| Te deslumbra un foco y no ves un pijo, pero es intencional y parte de su encanto. |
Dejando de lado todo esto, ¿ha cumplido las expectativas? Pues en primer lugar las tenía muy bajas de por sí, y por ése precio tampoco me parece una estafa (A más, sí), pero realmente es una demo, algo así como un prólogo de lo que encontraremos en el futuro, que en teoría debería dejarnos con ganas de más... Y sin embargo, a mí me dejó totalmente fría. Tampoco puedo decir que me haya decepcionado terriblemente, sólo es una sensación de indiferencia que, cuando vi el fantástico gameplay de TPP en el E3 se esfumó y el hype volvió intensificado por 9000, pero ya me entendéis: el juego acaba dejándote en ascuas y, sin embargo, me quedé totalmente igual. Más que eso: hay contenido extra, sí, aunque son todo misiones que, excepto una, se sitúan en la misma zona que el juego dando una sensación un poco...rácana.
| Vas a buscar al helicóptero, que sólo aterriza en zonas equis muy concretas y, supuestamente, el enemigo no lo ve. ESTAMOS CIEGOS O QUÉ. |
Más que eso, el juego tiene algunos problemas graves, por lo menos en mi PS3. La cuestión es que en GZ los códecs tal y como los conocemos son eliminados completamente, y en su lugar la partida se guarda automáticamente. ¡Ok! ¿qué tenemos en realidad? Pues que si te matan cuatro veces en el mismo sitio, ¡BAM!, checkpoint loco actuando que te da por hecho el objetivo sólo porque estás cerca de la zona. Es así como estaba haciendo las misiones extras pero tuve que acabar dejándolo: el juego las hacía por mí, y era bastante triste no poder cargar la partida de la forma que me diera la gana. Entiendo que no te pueden dejar guardar automáticamente porque sino anularías a un soldado, guardarías, y así por infinito. Y que tampoco se puede guardar por sectores como antes porque es todo abierto y ya no los hay. Pero si el sistema es defectuoso, Konami debería haber ideado alguna forma de resolver éstos problemas, que me han molestado y bastante... El juego te da puntuaciones en cada misión y me hubiera gustado picarme conmigo misma a parte de desbloquear las misiones absurdas que me faltan; pero así es imposible.
| Parece la mejor misión del juego... y yo sin poder jugarla por los checkpoints. |
A nivel técnico, una banda sonora a la altura y unos gráficos de infarto que son de lo mejor acabado que he visto en PS3, casi comparable a The Last of Us, y brilla especialmente durante las escenas de vídeo pese a que usan el mismo motor que el juego. ¿Problemas? Ninguno. Vale que de día no se ve tan bien, pero tampoco la ciudad de Tokyo parece tan bonita de día y no veo muchas pegas que sacarle. A veces la iluminación de los focos te puede deslumbrar, pero forma parte del juego y, pese a los problemas que alega la gente tipo la tierra batida no se ve a 1080p, pues yo no acabo de notarlos... al menos, no en éste sentido. Una cosa muy notoria, eso sí, es el cambio del actor de doblaje de Snake. El escándalo que levantó la noticia tampoco me ha parecido para tanto, y menos viendo que la interpretación que han colocado es muy buena también: punto positivo.
En definitiva, para mí no ha llegado ni a decepción. Es un juego hecho con muy pocas ganas, que podría dar mucho más de sí viendo lo fantástico que es lo poquísimo que ofrece, y que pese a ser intachable en todo lo que hace me ha resultado increíblemente soso y vacío, sin saber muy bien por qué. Eso no quita, claro, que tras el gameplay de MGS V lo espere igualmente con muchas ganas, pero el precio que piden por él en las tiendas es una estafa y, a todo el que muera por probarlo, recomiendo pillarlo a medias o esperar a que salga The Phantom Pain. No, no porque éste te deje con ganas: simplemente porque pongo la mano en el fuego a que harán otra recopilación, y seguro que vale más la pena que esto así suelto y a pelo. No ha estado mal, pero tampoco puedo decir que me haya gustado realmente. De momento, me quedo con Peace Walker y mis misiones de plátanos, qué queréis que os diga.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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