[PC/PS3/360] Grand Theft Auto IV
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¿Creíais que no me gustaban los sandbox, que pensaba que GTA es una saga bastante entretenida pero que aunque me gustaría jugarlo no pagaría jamás por él porque lo dejaría tirado a las dos horas debido a mi naturaleza antisandbox? Acertásteis. Pero por circunstancias varias, cayó en mis manos. GRATIS. Y no me pude resistir a jugarlo antes de ir corriendo a venderlo porque, bueno, Vice City es uno de ésos juegos inolvidables de mi infancia que nunca me canso de jugar. Debía volver a Grand Theft Auto de alguna manera, y un GTA IV caído de los cielos parecía una señal divina. Pero no esperaba mucho, sinceramente.
Niko Bellic es un inmigrante Serbio recién llegado a Liberty City. Allí le espera su primo Roman, que lleva varios años instalado allí. Roman explicaba toda clase de historias, como que tenía doce novias, un coche lujoso, o que su piso era enorme, pero muy pronto Niko se da cuenta de que todo son mentiras para ocultarle su precaria situación. Roman tiene deudas y demás problemas, pero el protagonista se ocupará de que nadie le haga bullying a su primo cuidar debidamente de su primo, su única familia. A partir de aquí surge una historia de mafias, traiciones, y demás, que superará fácilmente las 30 horas.
Respecto a la historia, está más elaborada que la de otros juegos de la saga y pretende ser mucho más seria, pero el formato no acaba de funcionar para contarla. No dejaba de tener la sensación de que se estaba alargando lo que no daba más de sí. Todo se presenta en un batiburrillo de misiones que no tienen demasiado que ver con la verdadera historia del juego, a través de cutscenes bastante insustanciales. Hay algunas escenas (y partes jugables, pero que suelen ser diálogos mientras conduces) muy memorables y que te meten mucho en el papel, pero las misiones vacías y estirar el juego como un chicle estropean las mejores partes. Por ejemplo, faltaban tres misiones para acabar y no se preveía un final demasiado cercano por la sencilla razón de que, la mayor parte del tiempo, la historia no avanza en absoluto.
Pero dejando de lado asuntos narrativos -secundarios en un juego así- centrémonos en lo importante. Como todo GTA, se organiza a base de misiones esparcidas por el mapa. Las misiones son la clave para avanzar en la historia, aunque son poco variadas: ve a tal sitio y mata a X, persigue a X hasta que salga del coche y lo puedas matar, ve a X lugar y mata a todo lo que se mueva, persigue a X en una persecución muy cabrona y mátalo antes de que llegue a Z lugar… Da muchísima rabia que te digan: “ve y habla con tal, que me debe dinero”. Al llegar salta una cutscene en la que el personaje se escapa mientras Niko se rasca los cojones. Multiplica éste esquema por cincuenta, y ya tienes la mayor parte de misiones del juego cubiertas. ¿No podría matarlo en la cutscene y ya está? ¡Todos sabemos que se va a escapar y vas a tener que matarlo igual! ¡ARGH!
Pero dejando de lado asuntos narrativos -secundarios en un juego así- centrémonos en lo importante. Como todo GTA, se organiza a base de misiones esparcidas por el mapa. Las misiones son la clave para avanzar en la historia, aunque son poco variadas: ve a tal sitio y mata a X, persigue a X hasta que salga del coche y lo puedas matar, ve a X lugar y mata a todo lo que se mueva, persigue a X en una persecución muy cabrona y mátalo antes de que llegue a Z lugar… Da muchísima rabia que te digan: “ve y habla con tal, que me debe dinero”. Al llegar salta una cutscene en la que el personaje se escapa mientras Niko se rasca los cojones. Multiplica éste esquema por cincuenta, y ya tienes la mayor parte de misiones del juego cubiertas. ¿No podría matarlo en la cutscene y ya está? ¡Todos sabemos que se va a escapar y vas a tener que matarlo igual! ¡ARGH!
Nada de esto sería demasiado problema si la ciudad no fuese tan enorme. No, no es un cumplido, porque es enorme (no tanto como en otros GTAs, aunque más que suficiente) pero no hay demasiado por hacer, quitando las misiones. Si le pierdes la pista a alguien tienes que repetir la misión, lo que significa volver a chuparte diez minutos conduciendo en coche para ir al lugar de destino, y quizá otros diez persiguiendo gente. Que sí, que hay taxis (que van de fábula, no hubiera tenido paciencia de terminar si no estuvieran), pero algunas misiones sólo las puedes completar con un vehículo concreto, y como te vayas en taxi hasta el lugar, también has de reiniciar la misión. La primera vez no molesta, pero a la quinta vez que tenía que repetir una misión ya quería partir el disco por la mitad.
| Mapa muy grande y muy bonito, pero la mayoría de misiones exigen ir de un extremo al otro, y si la cagas, vuelta a empezar. ¡AGH! |
Pero, cambiando de tema, GTA IV trae un sistema mediante el cual puedes ¡cultivar amistades (e incluso amores)!, todo gracias a tu móvil: llamas, tienes una cita, tomáis algo o vais a la bolera, y cada uno a su casa. Hay bastantes lugares de interés, aunque muchos son del mismo tipo: varios bares, clubs de la comedia, etc. La IA de la gente con la que quedas no es muy alta: en cierta ocasión fusilé a una señorita y se fue a casa enfadada, pero a la media hora me llamó aún más enfadada diciendo que no la llamo. Mmmm, ¿vale? También atropellé diez veces a cierto personaje, y su única respuesta fue llamarme al cabo de un rato para que fuera a recogerle al hospital, que había estado enfermo. Son detalles que sorprenden bastante y te dejan con cara de WTF, pero en fin, tampoco es nada grave.
Yendo a la verdadera esencia del juego (liarla parda, vamos), pues cumple perfectamente como todo GTA, y ahora además se añaden coberturas que funcionan correctamente. Gracias a Dios a nadie se le ocurrió disminuir el número de armas que puedes llevar (aunque sí hay menos que en otros juegos de la misma saga) ni nada por el estilo, pudiendo hacer las cosas de siempre: coser a tiros a peatones, matar a batazos a la gente, atropellar ancianitas y huir de la poli, además de haber trucos implementados (como es clásico) para aquellas personas que sólo usan GTA para hacer el gamba y no jugar la historia, entre las cuales me incluía hasta que llegué a éste. Esto se agradece mucho, y montar caos en la ciudad sigue siendo igual de divertido.
En el campo técnico, ha mejorado muchísimo frente a sus predecesores, especialmente acortando los tiempos de carga (que sinceramente recuerdo tan horrorosamente largos que se me quitaban las ganas de jugar), y también se nota una buena mejora gráfica. Ahora bien, tiene un problema IMPERDONABLE (que sospecho que es sólo de PS3, pues he visto capturas y ahí el juego es normal): la iluminación es pésima. Me explico: es de día y he de ir con los faros del coche encendidos y sigo sin ver un pijo. El contraste entre luz y sombra es enorme de forma que las zonas a la sombra son prácticamente negras, y no, aumentar el brillo del televisor no lo mejora. Es muy trágico estar frente a la puerta de tu casa y no ser capaz de hallar la entrada (situación verídica), o ver mejor de noche que de día. Respecto a la música, he echado de menos más música mítica de los 70s y 80s y menos Daddy Yankee, pero siguen habiendo algunas canciones muy chulas.
En resumen, GTA IV es lo de siempre: atropellar peatones, atropellar prostitutas, atropellar hasta a tu primo, destruir todo lo destruible, montar el caos, sacar el lanzallamas y quemar vivos a los polis que te persiguen… Sólo que no hay lanzallamas, ni sierra mecánica, ni katana, ni muchas de las armas clásicas de la saga, ni apenas se puede personalizar al protagonista o a su coche en comparación a lo que antes había disponible. ¿Pero qué coño? Una ciudad muy grande, pero muy pocos lugares en los que interactuar. Demasiado dinero para muy pocos sitios en que gastarlo, menos misiones que antes (aunque siguen siendo muchísimas) y en general muy desaprovechado viendo lo que podría haber dado de sí.
GTA IV gana en todo el campo tecnológico, y claro que el control es mejor, pero pierde en contenido frente a sus predecesores. La historia ya no es aquella locura de antaño, y realmente no está mal, pero me ha parecido muy sobrevalorada para lo que la suelen pintar (había leído que era un drama adulto y serio de estilo cinematográfico): es lo de siempre pero tomándose en serio a sí mismo, presentado de forma bastante ortopédica en un seguido de misiones que en la mayoría de casos han sido tan insustanciales que ni he sabido distinguir las principales de las secundarias.
Por otro lado, es el primer GTA cuyo modo historia he seguido religiosamente y me he pasado de la forma en que se concibió, y claro que dura más que el videojuego promedio (me he tirado unas 30 horas para terminar la historia), pero un sandbox no debería permitirse estar así de vacío con una ciudad tan grande. Y no, no tenía ninguna clase de hype: mis expectativas estaban en niveles negativos y el juego me ha sorprendido muy gratamente. Aunque la sombra de los anteriores sea alargada, es un juego muy majo que me ha tenido enganchada muchas horas, pero era imposible no dejar de pensar que estaba sobrevalorado y que a mí no me ha parecido ni de lejos el mejor sandbox de la historia (ni si quiera el de Rockstar o la saga), aunque sí uno bastante entretenido.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
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- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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