OST para recordar... (4)
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Hoy había escrito un análisis, pero me da palo ponerme a sacar las capturas de la PSP y seleccionar las más variadas y reveladoras, así que he decidido publicarlo otro día que me apetezca más. Sin embargo, ya que había empezado, quería publicar algo y... espera... ¿No tenía ésta entrada escrita desde hacía semanas? Pues nada, a rellenar el blog con algo hasta que quiera sacar ésas capturas:
Viewpoint (Neo Geo) - Un Caillou Ricochet
Viewpoint (Neo Geo) - Un Caillou Ricochet
Terminar Viewpoint fue una de mis metas de verano y, OH, lo conseguí con "sólo" cinco créditos por fase aproximadamente (aunque en la última creo que ya gasté infinitos hasta que terminé), de ahí fui incapaz de bajar tras un montón de meses jugando casi a diario (y creedme, que me pico mucho con éstas cosas). La verdad es que el juego me ha cansado muchísimo y casi lo he odiado, y es una pena porque la banda sonora me encanta en todas las fases y posiblemente sea lo único que me ha hecho soportarlo y conservar mi cordura. ¡Pero bueno! Al menos tiene una gran música, podéis escuchar la banda sonora completa desde AQUÍ, no tiene desperdicio la verdad. ¡Te pone de tan buen rollo! Es una pena que el juego sólo sea capaz de poner de mala leche. El análisis de Viewpoint es el que tenía escrito, así que muy pronto lo veréis por aquí y sabréis más de él.
Medabots RPG: Battle theme 1
Éste es el tema de batalla en todos los juegos de Medabots, desde el primero de Game Boy hasta el último de DS (y supongo que en el que hagan para 3DS también estará presente). Puedes elegir tres temas, pero éste remake para la versión de GBA fue siempre mi tema favorito, y sólo lo cambié por probar cómo se oían los otros, pero volví en seguida con éste. Las batallas son abundantes y muy largas, pero por más que se repita, nunca me he cansado de ésta canción. Un gran juego, por cierto (y no sólo porque me guste Medabots, que el AX lo puse a caldo), todos deberíais probarlo aunque no os llame la atención a priori. Tomáos la sugerencia en serio, aunque la vista previa sea el culo de un robot, por favor XD.
Bloody Roar 2: Theme of Jenny
Bloody Roar no es el mejor juego de luchas que hay en PSX, ni mucho menos, pero sí es uno de los que más aprecio. ¿La razón? Bueno, ya sabéis, la nostalgia y el cariño de haberlo jugado mucho cuando era pequeña, y de haberme pegado grandes tardes de vicio con muchos amigos de clase que sólo tenían el Tekken y en mi casa tenían una revelación al jugarlo. Yo también tenía los legendariamente trascendentes Soul Blade y el Tekken 3, pero en Bloody Roar había ¡ANIMALES GIGANTES Y SANGRE! Y guitarras, montones de guitarras. Todos los temas son de un estilo, pero os dejo aquí el de Jenny. Mi personaje favorito es Busuzima, pero su música no mola tanto.
[GBA] Medabots AX: Edición Rokusho y Metabee
Hoy iba a hablar de Drakengard 2, pero lo odio tanto que he escrito como cinco páginas a word diciendo el por qué es una mierda y el primero es Dios. No satisfecha, creo que le falta algo a esa entrada en construcción (Algo así como coherencia para que alguien más lo pueda entender) y mientras me preparo para el mayor despotrique de la historia (o no, quién sabe), publico otra cosa muy distinta.
Los quiero por afán coleccionista.
Confirmo toda sospecha: mi nick, “rokuso3”, proviene del robot Rokusho de aquella serie llamada Medabots. Yo era una fan hardcore, veía la serie cada día en Fox Kids e incluso hice una página web dedicada al anime y los juegos. Tenía todo lo que se podía tener en España: los muñecos de Hasbro, la extraña colección de láminas, los tazos del bollycao y los videojuegos. Vale, éste no lo tenía, pero el RPG lo tengo bien guardadito y aún lo saco de vez en cuando porque me encanta. Mi mayor ilusión siempre fue jugar al Medarot navi en un idioma comprensible, pero como nunca se hará realidad pese a que hace un montón de años que hay un parche de traducción “en proceso”, pues me he puesto a pasarme el Medabots AX en serio gracias al emulador de GBA pese a que no me gustaba ni en aquel entonces. El análisis a continuación...
Paint al ataque.
Medabots AX sólo salió en USA y Europa, pero está basado en Medarot G (sí, Medabots se llama Medarot en Japón). La única diferencia son los sprites utilizados: el anime se basa en Medarot 2 (un juego de Game Boy Color) y a esas alturas ya había salido Medarot 4 en Japón, así que los robots son distintos a los de la serie, algo así como una versión más moderna pero perfectamenre reconocible de los robots que todos conocemos. Básicamente es un juego de luchas 2 VS 2 con campos bastante grandes y utilizables en plan Smash Bros. Vayamos por partes...
120 medapiezas. Gotta catch 'em all!
No tiene historia, por cierto. Es verdad que el anime no tenía la mejor del mundo, pero al menos sé de qué trataba. El videojuego no: empieza con tu robot (sea Metabee o Rokusho, el texto es el mismo) diciéndote que los derrotes a todos para clasificarte para el super torneo de robobatallas, supongo que está un poco capado respecto al japonés porque a ese también he jugado y hablan bastante más. Por cierto, las Medapiezas ahora se llaman Medaparts y las robobatallas son solo robattles. Supongo que el traductor no se miró la versión española del anime, ni pensó que quién se compraba esto lo hacía por ser fan y le gustaría ver la misma traducción, o por lo menos una traducción...
Mmmm, robattles... Claaaro...
Rokusho en modo el Medabot más inútil.
El menú del juego es simple: muévete por los distintos lugares para ganar todas las rondas. Está el campo de prácticas (para conocer las peculiaridades del terreno) y la ro
Gran interacción fuera de las batallas, claro que sí. Dicen que tiene un poco de RPG
pero es una trola colosal. Tekken es más RPG que esto.
pero es una trola colosal. Tekken es más RPG que esto.
En los combates en sí, nos encontramos una de cal y otra de arena. El campo de batalla es interesante por poder moverte por plataformas, y por los cambios en el entorno (hielo, agua, arena... Y cambiar en consecuencia las piernas del robot para poder moverse mejor). Sin embargo, el control ya es otra cosa. Podemos saltar con A, usar el brazo derecho con B, cubrirnos con L y usar el ataque especial (aka Medafuerza) con Select. Sin embargo, para usar la cabeza y el brazo izquierdo se usan otras combinaciones: B+arriba y B+abajo respectivamente. Parece una chorrada, pero la GBA no tiene suficientes botones para un juego de estas características, más que nada porque los combates son un caos y parece que no pero cuando el brazo izquierdo queda inutilizable joderá mucho tener que pulsar todo el rato B+abajo en lugar de un solo botón cuando la velocidad es algo crucial; por lo menos deberían permitir la customización de los controles. Es inquietante, porque el botón R se usa para cambiar el ataque especial asignado si lo hay (esto en la práctica no se usa), así que invertir los comandos no hubiera estado nada mal.
¿”Recuperaciones que quedan para cabezas?”
¡El traductor de FF VII ha vuelto a las andadas!
¡El traductor de FF VII ha vuelto a las andadas!
Las batallas, además de no acabar de cuajar del todo, son muy monótonas. Parece que 120 piezas es un número muy alto y deberíamos encontrar gran variedad de robots, pero nada más lejos de la realidad: las batallas se harán increíblemente monótonas con el paso de los minutos. Sí, no horas: minutos. Serán divertidas durante un rato, pero luego cansarán cosa mala (es demasiado caótico, y a veces incluso se juntan tres medabots en pantalla prácticamente iguales... Y ya no sabes quién es quién). Por si el juego no cansase y la Medabot acompañante no fuese incompetente (que lo es y mucho), cuenta además con una de las peores IA vistas en compañeros. ¿Necesitas que te curen? Huirá. ¿Pensaste que sería interesante equiparle aquella pieza ofensiva que conseguiste, para que te ayude a ganar? Huirá. ¿No la necesitas para nada? Entonces vendrá y acabará poniéndose entre el enemigo y tú. Es una lástima que el juego no de la opción de batallas 1 VS 1, ganaría bastante porque así no empezarías todos los combates con la enorme desventaja de tener a dos medabots contra ti.
Caos puro. Rokusho RIP.
El apartado técnico es bueno. La OST no destaca y puede llegar a aborrecer (más que nada porque se asocia a la batallas, que aborrecen) pero los gráficos son en general mucho más que decentes aunque tampoco son excelentes. Todos los medabots están bien recreados y se mueven bastante con fluidez, aunque al tener tan pocos ataques no se pueden lucir mucho. Eso sí, hay un error gráfico imperdonable: cada vez que un medabot cae al suelo (MUY a menudo), parpadea o desaparece de la pantalla y no reaparece hasta unos segundos más tarde pese a que puede seguir atacándote, y tan sólo unas letritas encima suyo te indicarán su posición. Parece una tontería pero no lo es, porque “unos segundos de nada” son oro en un juego tan frenético; y por muchas letritas que haya a veces ocurren tantas cosas en la pantalla que simplemente no las puedes ver.
Alardeo gráfico del cartucho, a menos que sea un error de emulación (lo dudo).
Esas letras son el medabot que acaba de caer.
Por muy fan de Medabots que sea o haya sido, hay que aceptar las cosas: es un juego malo. Divierte los primeros diez minutos, pero luego se torna muy monótono y soso. Los enemigos se repiten demasiado, y aunque recoger medapiezas para tenerlas todas puede sonar muy bien en la teoría... En la práctica sólo sirve para amontonar mierda, porque las que te dan al principio son las mejores y no las cambiarás exceptuando un par de ocasiones las piernas para conseguir más velocidad en según qué lugar. Como mucho lo recomendaría a los fans de Medabots (¿aún quedan?), pero ya está. Y para juegos de Medabots, recomiendo mil veces más Medabots RPG y Medarot Navi, que sí son buenos de verdad.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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