[PSX] L.S.D. Dream Emulator
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Me he dado cuenta de que de cuatro entradas escritas, tres son JRPG (con la honrosa excepción de 999). ¿¡Pero esto qué es?! Aunque parezca mentira, hay más géneros que me gustan, en serio: los de puzles, los plataformas, las aventuras gráficas... Incluso me va el NBA Live. Así que para variar un poco hoy voy a hablar de algo muy extraño: L.S.D. Dream Emulator (Desde ahora LSD). Salió en PSX por el 1999, así que asumiré que es un videojuego... Aunque ni idea de qué género.
Todas las capturas son de hardcoregaming101
Debido a la extraña naturaleza de LSD, nunca salió de Japón (bueno, si no nos llegó Persona 2, me ofendería que esto sí) pero casi no tiene textos. Quizá el contenido en sí del videojuego sea demasiado extraño/poco digerible/aburrido para muchos, pero apenas tiene textos y el único que se necesita es el menú, que está en inglés... Así que nada, el idioma ya no es una excusa.
El juego no tiene ningún objetivo, puesto que lo único que propone es soñar. Sí, vivir los sueños que alguien programó en un videojuego. ¿Es aburrido? No, sólo es raro. Pero no hay que mirarlo como si fuera un plataformas o algo así, el juego simplemente consiste en avanzar por el sueño y ver qué hay allí, sin muchas posibilidades de interacción. No te ofrece ninguna compensación, tesoro o premio por “acabar” un nivel (o sueño), puesto que sencillamente no se puede "terminar" un nivel. ¿Tienen alguna meta tus sueños? ¿No? Pues éstos tampoco.
Pero qué coño.
El juego, si es que tiene alguna finalidad, es ir rellenando un diagrama que representa nuestros sueños. Cada sueño es un cuadrito... Aunque de vez en cuando aparecerá un sueño que es únicamente una CG (por ejemplo, a mi me salió uno bastante extraño de unas palomas...). Ni idea de cuál es el orden de las CG, porque empecé el juego dos veces (la primera no tenía Memory Card) y a la segunda obtuve una escena distinta a la de la primera vez, en días distintos (quizá son aleatorias). Se supone que hay que rellenar el gráfico, y según el contenido del sueño irá agrupado hacia uno de los lados (upper, downer, static y dinamic), aunque tampoco tengo ni idea de cómo controlar eso. Sospecho que los sueños son aleatorios, porque he probado tanto a moverme de un lado para otro y quedarme completamente quieta y no ocurrió ningún cambio relevante. La mayoría de mis sueños son Downer static...
Se puede morir, pero morir sólo implica el final del sueño, lo que nos lleva al menú y nos invita a pulsar “Start” de nuevo para empezar a soñar otra cosa. Yo he conseguido morir de tres maneras: tirándome por un barranco, asesinada por un (extrañísimo) hombre de gris con un sombrero y siendo aplastada. Pero las muertes no implican batallas, así que al ver al hombre de gris sólo podemos intentar huir (sensación de tensión muy lograda). El sueño también acabará si disparamos una escena CG por alguna razón (aún no entiendo muy bien qué dispara esas escenas, pero bueno).
Cada sueño dura unos ocho o diez minutos aproximadamente, durante los cuales nos podremos mover a nuestro antojo por los escenarios. Existen dos formas de cambiar de escenario: los túneles (que son muy aburridos) y los objetos. Mientras que avanzar por un túnel sólo nos hace movernos por el mismo escenario, tocar un objeto (un arbol, un cubo, un samurai gigante, una mujer sin cabeza...) nos llevará a otro sueño diferente de inmediato, e incluso si éste objeto nos ataca no moriremos, solo iremos a otro lugar. Como cuando en la vida real sueñas cinco cosas seguidas que aparentemente no tienen relación, pero que mientras lo sueñas no te parece para nada extraño. Durante esta transición, la pantalla cambia de color: el blanco y el azul suelen significar tu típico escenario feliz, el verde suele ser algo muy surrealista y psicodélico y el rojo significa algo muy oscuro/tenebroso de lo que hay que preocuparse. Especial atención a éstos últimos, muy memorables.
Pero qué coño.
Así que en este juego encontrarás de todo. Te sorprenderás al ver un nuevo escenario, al encontrar un cubo suspendido en el aire, al ver bebés gigantes flotantes. Te sonreirás al ver un trenecito en un mundo multicolor, un oso de peluche que está vivo o unos luchadores de sumo de papel enfrentándose. Y sentirás tensión (y seguro que algunos incluso miedo) cuando aparezca el hombre de negro, cuando estés en un escenario demasiado oscuro como para ver nada, cuando la música cambie de tono o directamente desaparezca. Ésas sólo son algunas de las muchísimas situaciones que encontraremos, claro...
Típico momento bizarro.
La música irá acorde a la ocasión, aunque a veces se apagará (sobretodo en los “sueños rojos”) para dar más tensión. Según hardcoregaming101, este juego tiene más de 500 sintonías diferentes, aunque esencialmente son muy parecidas y no son más que un conjunto X de pistas con los tonos cambiados pero siguiendo ritmos muy parecidos. Música completamente electrónica y psicodélica que encaja a la perfección con el juego.
A parte de la música, están los efectos de sonido. Normalmente paso de hablar de éstas cosas porque no me importa si el ruido de una espada cortando suena como “flis” en vez de “crush”, pero en éste juego hay que mencionarlo. Estamos con una perspectiva en primera persona, así que la única pista de que estamos controlando algo es un ruidito que se supone que lo haces al caminar. Y vaya ruido. No es un sonido, es un ruido, es tremendamente molesto. Al pisar por ejemplo un tatami, se oyen unas pisadas normales (se agradece el empeño de intentar hacer algo), pero al cambiar de superficie este sonido cambia. Pisar tierra suena como si pisásemos adoquines (...), y hay que darle una mención especial al ruido que suena cuando pasamos sobre un puente de madera o por el césped, porque son MUY MOLESTOS. Son horribles y le restan mucho atractivo al juego: aquí han metido la pata pero bien... A parte que a veces suenan demasiado rápido como para que una persona ande/corra a ese ritmo. Aunque al rato te acostumbras y aprendes a ignorarlos, chocan mucho.
Los gráficos son bastante malos, pero soportables. Aunque las construcciones de los escenarios suelen ser muy distintas, los gráficos hacen que parezcan clónicas sin serlo. Eso al principio, porque conforme avanza la partida los sueños se vuelven más y más extraños siguiendo una regla de oro: todo puede tener letras. La cosa se torna cada vez más injugable, porque llega un momento en que no queda muy claro si se puede pasar por una zona. ¡Sitios transparentes! ¿Puedo pasar o no? Y a veces te sorprendes cayendo por un abismo. En el día 109 lo he tenido que dejar, aunque sin duda lo retomaré en el futuro.
Momento de locura psicodélica.
No sé si llamarlo juego, pero bueno. LSD es completamente único y muy particular. No tiene ningún objetivo, ni un principio ni un final. (Bueno, en youtube hay un final colgado si eso sirve). El creador se basó en sus propios sueños para el juego, así que queda una sensación de cohesión: aún siendo muy distintos entre ellos, dan la sensación de surgir del mismo lugar, lo mismo ocurre con la música. Recomiendo jugarlo al menos un par de horas aunque sea por el factor WTF que éste texto no puede transmitir. A mí me ha divertido bastante.
Me he guardado la mejor captura para el final.
PERO QUÉ COÑO.
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