OST para recordar...

¡Hola a todos! Hoy iba a hablaros de un juego de Digimon bastante malillo que he estado jugando, pero lo dejo para otro día. Por tanto, es un día para mirar atrás y recordar la música de algunos videojuegos. No tiene por qué ser especialmente buena (sí, posiblemente en el futuro os colaré las melodías más horripilantes que se me pasen por la cabeza por la simple razón de que a mí me gusten), y ni si quiera tiene por qué parecerse a música o seguir un patrón lógico para ser reconocida como algo más que "ruido". Aunque tranquilos, hoy he puesto cosas agradables, aunque poco comunes. Está claro que no sólo me gustan los juegos raros: también la música rara. Además, es una excusa para hablar un poquito de los juegos en cuestión. ¡Allá vamos!


Akuji the Heartless: Gehenna


Akuji mola muchísimo, aunque esté muy poco valorado. Es un juego de acción y aventuras muy divertido que de haber salido para PS2 se hubiera llamado God of War. Qué digo, Akuji me gusta diez veces más que cualquier God of War. La banda sonora es realmente atmosférica, y con gráficos modernos sería una pasada (y puede que también diera bastante miedo, especialmente el nivel que lleva ésta música). ¡¡Akuji necesita amor!! Qué cojones, cuando acabe los exámenes tengo que rejugarlo sí o sí. Crystal Dinamics, ¡quiero un remake de éste juego!


Kula World: Haze


Pues ya he demostrado en múltiples ocasiones mi amor a Kula World y seguiré haciéndolo hasta el fin de los tiempos, porque es perfecto. Kula World es mi juego de puzles favorito, y sigo jugándolo con relativa frecuencia pese a habérmelo pasado bastantes veces. ¿Eh? ¿Que no lo conocéis? Id ahora mismo a la PSN y compradlo. Además, la música es ultraviciante. Y no, pese a ser tan tecno, no molesta para nada a la hora de pensar. Controlar a una pelota de playa fue nunca tan divertido.


Rule of Rose: Love Suicide


No me gustan los Survival Horror, padezco demasiado jugándolos. Pero Rule of Rose es especial: pese a ser de un género que no me gusta, lo adoro. Su historia, personajes, ambientación y música son excelentes, y tiene una narrativa realmente interesante y única. Por desgracia, se prohibió en algunos países, por lo que es difícil de encontrar. Pero lo recomiendo mucho, y cuenta con una banda sonora bellísima y muy relajante (¿Relajante + Survival Horror? ¿EING?). La versión "normal" de Love Suicide no suena como distorsionada por un altavoz, pero me gusta más ésta, ya que es la que suena en la Intro. No es muy conocido, pero sí tiene una legión de fans considerable. Leed los reanálisis de meristation y flipad con la cantidad de dieces que tiene. Se los merece.


Y hasta aquí hemos llegado hoy. No sé si volveré a hacer un post parecido, si lo haré a menudo, cuando me dé, o qué. Posiblemente, la próxima vez os intente torturar con música horrible que oigo en mi tiempo libre, o simplemente cosas que dan un mal rollo increíble. Hasta entonces... ¡Nos vemos!

Para los fans de Kula World... Cubosphere

Hace bastante que hablé de mi querido Kula World, ese juego de puzles en 3D para la PSX al que sigo jugando con bastante regularidad catorce años después de su salida (y jugando desde el primer día, claro). En PC he visto varios juegos parecidos (un día haré una entrada al respecto), aunque ninguno engancha tanto. La pregunta es: ¿por qué nadie saca un juego que tome la misma idea? ¿Una secuela espiritual? A mí no me importaría pagar los 70 eurazos de salida si es igual de divertido. Pues bien, aquí tengo algo mejor: una versión completamente gratuíta para PC. Hace poco salió la beta 0.2 (a la que por cierto, aún no he jugado), con un montón de cosas nuevas respecto al juego original.

Os pongo un trailer de una versión muy antigua, pero me parece el mejor de todos. Aunque no os dejéis engañar, ahora es aún más completo e incluye más de 300 niveles, además de un editor mejorado que parece bastante útil. Fan o no de Kula World, este trailer te enseña de qué va la cosa.


Y sí, la música es tan electrónica como la de Kula World. ¡Qué recuerdos! Tengo muchas ganas de jugar más a Cubosphere, pero sólo me he pasado unos 20 niveles porque mi ordenador es una basura y me lo abre a 5 FPS. Así que tú que sí puedes, deja de perder el tiempo y...


También es recomendable visitar su canal en youtube, suben uno o dos videos cada semana. Me alegra ver proyectos tan dedicados, entrar en mi correo, y ver que han subido algo nuevo.

No, esta entrada no es un análisis, pero qué importa. Cubosphere es una delicia que todos deberían probar. 

Por cierto, me he comprado el Alpha Protocol (10€ nuevo en cualquier GAME) y mola, siento al fin que tengo un RPG de verdad. Es raro que me compre un juego de infiltración y no sea el MGS4 pero en fin, no lo veo en ninguna tienda.

[PSX] Kula world/Roll Away

Esta semana toca un interesante juego: Kula World. Es un puzles/plataformas para PSX que pasó muy desapercibido, aunque he leído que actualmente se puede comprar en la PSN por 5€ (compra obligatoria). En USA lo llamaron Roll Away mientras que en Japón se llamó Kula Quest. Y la protagonista es... Una pelota de playa. Repito, sí: tú, pelota de playa.

Lo de la pelota de playa iba en serio.

Fue creado por la compañía Game Design Sweden AB, que hizo una noble tarea al crear este juego. Lo poco que he podido descrubir es que actualmente se dedican a... crear juegos tipo facebook. Es triste que un juego de redes sociales sea más rentable que algo tan creativo como Kula world, pero qué le vamos a hacer... Al menos nos dejaron esta joya.

Kula world no tiene historia, ni falta que le hace. Básicamente consiste en un modo arcade de 190 niveles. ¿Por qué 190? Parece ser que en Kula Quest hay 10 niveles más pero en Roll Away y Kula World no están por alguna razón. Volviendo al tema, hay algunas variantes del modo arcade, como el Time Attack y la partida a dos jugadores. Pero el arcade es el centro del juego, puesto que ahí se desbloquean los niveles para los otros modos. Como curiosidad, al terminar el modo arcade se desbloquea el "Modo final" que es básicamente lo mismo pero mucho más difícil.

Menú sencillo para una mecánica sencilla.

Cada nivel consiste en una serie de bloques unidos suspendidos en el cielo que forman una superficie sobre la que movernos. Nuestro objetivo será, simplemente, llegar hasta el la salida de la fase, marcada con una enorme X... ¿Fácil, no? Ni de coña.

Metáfora de la dificultad del juego.

La particularidad del juego y lo que lo hace tan original es que según por qué parte del bloque nos movamos, la cámara cambiará. Digamos que es como si la pelota pudiese adherirse a cualquier superficie, pero en lugar de quedar por ejemplo suspendida del revés, se enfoca como si en realidad estuviésemos encima. Esto significa que estructuras que inicialmente quedan sobre la pelota (y que por tanto son inaccesibles), al cambiar el ángulo, quedarán por debajo, pudiendo llegar hasta ellas fácilmente. La mecánica puede sonar un poco extraña, pero como una imagen vale más que mil palabras dejo un vídeo de lo que nos encontraremos. En resumen, el juego usa las 3D de una forma completamente original, muy distinto a cualquier otro planteamiento (al menos, no ninguno que conozca: se aceptan sugerencias).

Breve pero intenso, oiga.

Los primeros niveles son muy fáciles, simplemente tendremos que dirigirnos hasta la salida sin tener que usar siquiera el cambio de ángulos. Podremos coger objetos en nuestro camino: las llaves serán obligatorias para pasar de nivel, las monedas aumentarán nuestra puntuación ligeramente, y las frutas (además de aumentar nuestra puntuación) servirán para darnos pantallas extra de vez en cuando, con unos coloridos muy originales y discotequeros.

Un nivel extra, aunque no he encontrado capturas del más psicodélico.

Hay un marcador de tiempo que al principio ni veremos pero que conforme se vaya complicando la cosa nos encontraremos una y otra vez. Cuando se acaba el tiempo, se acaba la partida. Podemos guardar cada diez niveles, aunque al morir empezaremos desde el último en el que estuvimos (lo cual se agradece, porque sino este juego sería imposible), pero se nos van quitando puntos de nuestra puntuación máxima... Y al llegar a cero sí que hay que recargar desde el momento en el que salvamos. Aunque tendremos muchísimos puntos, así que esto no ocurrirá demasiado (bueno sí, en los últimos niveles será el pan nuestro de cada día).


¿Pero cómo morimos en este juego? No hay enemigos directos, pero sí obstáculos como pinchos, fuego, rayos de energía, suelo que se rompe... Por no hablar de un salto mal calculado. Sin embargo la curva de dificultad está muy bien puesta, así que no empezamos a saco con todas esas cosas, ni mucho menos: apenas aparecerán obstáculos hasta al menos el nivel 10. Pero la dificultad irá aumentando conforme avancemos: el juego es difícil, muy difícil: a partir del nivel 40 es como un infierno hecho videojuego. La Odisea de los últimos niveles no tiene nombre, aunque al terminarlos el jugador digievoluciona y se convierte en un ente superior. Y con razón.

Tú al terminar una fase.

Todas las fases están muy bien ideadas, siendo todas muy originales aunque con algunos altibajos debido a la alta dificultad y la enorme cantidad de niveles. Lo malo es que, aunque nuestra pelotita cambia de look muy a menudo (aunque siempre conserva su esencia pelotil, of course), los niveles no. Así que básicamente están muy limitados (visualmente, que a nivel jugable casi todos son geniales), con no más de 20 apariencias distintas... en casi 200 niveles.

XBOX infiltrándose en nuestras PSX.

El multijugador consiste en dos modos diferentes: Copycut y Time Attack. El primero es muy aburrido: un Simon dice muy mal llevado. El primer jugador hace un movimiento, el segundo imita ese movimiento y hace otro, vuelve a controlar el primero... Y así hasta acabar la pantalla, es un suplicio. El modo Time attack ya es otra cosa: J1 juega hasta que termina un nivel o muere, y el tiempo dedicado se registra. Si muere, le tocará el turno tras J2 (aumentando cada vez más el marcador de tiempo), y si acaba pues simplemente le toca esperar a que J2 termine para jugar al siguiente nivel. Es un poco pausado, pero qué esperar de un juego así. Gana quién menos tiempo haya tardado en acabar los niveles. Es entretenido, aunque si un jugador tarda demasiado en acabar un nivel se puede hacer aburrido para el otro; pese a que en todo multijugador salen cantidad de paridas que lo hacen más divertido de lo que es en realidad, bastante aplicable a este juego.

Sí, es una pastillita. ¡Te puedes drogar! Y no es broma.

Ahora vayamos a los aspectos formales. La duración es muy alta para ser un juego de puzles: es muy difícil completar todos los niveles, y llevará mucho tiempo que aunque no se marque en la partida por no haber guardado, se ha dedicado al juego. La banda sonora es completamente electrónica, muy pegadiza y no molesta para nada mientras jugamos, acompañando muy bien. Los gráficos ya los he comentado: no están mal, pero en apariencia todos los niveles son muy similares.


Una obra maestra. Adictivo como pocos y con un diseño de niveles muy ingenioso, aunque a veces la dificultad es demasiado elevada. La duración es altísima, y siempre pica lo suficiente como para rejugarlo para mejorar récords echando alguna partida de vez en cuando. En su momento pasó completamente desapercibido, y aún sigue siendo muy desconocido (a diferencia de otras joyas que se han dado a conocer con el paso del tiempo), pero hay que hacerle justicia: es un juego muy original y único que merece ser probado. Es una lástima que no hayan hecho ninguna continuación, porque hubiera sido genial. Obligatorio, especialmente para los fans de los puzles.
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