[PSP]Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Bonita portada. 
La versión que brilla RULZ.

Kingdom Hearts es una conocida franquicia de Square Enix que intenta juntar a Disney con Final Fantasy. Es como el colmo del refrito, es como el Mierdasa Reservoir Chronicles de los videojuegos: tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Bueno, Mierdasa sólo tiene cosas malas.

En este caso hablaré de la entrega de PSP: Birth by Sleep. Cabe decir que aunque el juego me llamaba bastante la atención nunca me planteé comprármelo porque había bastantes cosas que me interesaban más, pero como me lo prestaron me lo pasé del tirón para devolverlo. Y me ha sorprendido gratamente.

A continuación, el análisis.


Terra, Ventus y Aqua cuando no llevan el disfraz de Power Ranger  
(sí, tienen un disfraz de Power Ranger).

El juego en sí es una precuela situada 10 años antes del primero, así que debería ser comprensible incluso para los que no jugaron los dos primeros KH y demás Spin-off que salieron. Esto es una mentira como una catedral, porque el final queda bastante WHAT si no sabes nada de la historia de los otros. Pero ya hablaremos de eso más tarde.

Terra, Ventus y Aqua (aplausos en la originalidad de los nombres) viven en Tierra de partida, entrenándose para ser maestros de la llave espada. Al día siguiente Terra y Aqua tienen el examen para determinar si logran ser maestros o no, siendo examinados bajo lupa por Eraqus y Xehanort, aunque sólo Aqua pasa la prueba. Xehanort desaparece, y los tres se verán obligados a viajar por los mundos... Cada uno con un motivo distinto.

A ella la conocían como Valkyrie pero tenía un nombre de verdad, 
no como estos tres desgraciados.

Para empezar, podremos controlar a los tres personajes, cada uno con una forma de luchar distinta. Terra sería el bruto fuerte que de un golpe quita media vida, Ventus el equilibrio perfecto entre fuerza/velocidad/magia, y Aqua la típica cuyos ataques físicos quitan muy poco pero que lanza unos hechizos bastante interesante.

Así, tras el prólogo cada personaje tendrá su propia historia individual, aunque se cruzarán en algunos puntos y convergerán al final. Hay algunos misterios profundos en la historia, como el porqué si Aqua sale del primer mundo 10 minutos después que los otros dos, llega directamente al tercero. Cosas del espacio-tiempo, hoygan, pero la idea de ir intercalando las historias y que formen un todo es muy buena.

 Su historia es una mierda, más al compararlo con los otros dos.

Yo empecé usando a Ventus, por su equilibrio como personaje y porque pensé que su historia sería la “principal”. Error, hay que empezar con Terra porque la historia de Ventus no tiene chicha hasta que no has avanzado al menos un 75% en la partida y no vale mucho la pena si la comparamos con las otras dos (que no son THE ULTIMATE STORYTELLING pero son aceptables), aunque aún así recomiendo pasárselo con los tres personajes para sacarle todo el jugo.

El desarrollo de la historia será siempre lineal. A continuación resumo el juego en un sencillo mapa, por si te quieres ahorrar los 30 € que cuesta. ¡No tiene spoilers!

Mis pensamientos en color negro y cursiva. Lo más triste es que no exagero.

El mapa es aplicable a casi cualquier situación intercalando algún que otro minijuego. Los vídeos están muy bien hechos, pero son demasiado abundantes en comparación al gameplay. Daba la sensación de que jugar era el premio por haber visto el vídeo, y no al revés... Incluso en la primera partida, donde todo viene de nuevo y estos errores no se notan tanto. Si los mundos no fuesen tan minúsculos y hubiera mucho rato de exploración, los vídeos se agradecerían mucho. Pero aquí rallan bastante.

Aunque sea sobre FPS's, el de la derecha es aplicable a este juego.

Pero no hay que temer: los combates son en tiempo real, y son muy, muy divertidos, lo mejor del juego. Incluso si pasamos todas las escenas de vídeo, el juego merece la pena por estos momentos. Son sencillos de aprender, pero no por ello simples. A lo largo de la aventura iremos obteniendo diversos “Comandos” que equipar en nuestro personaje. Los comandos son movimientos que se realizan durante la batalla, como hechizos o ataques físicos, y los podemos sintetizar para obtener otros distintos. A parte de eso existen los estilos, que se activarán según nuestros comandos y fortalecerán al personaje durante un tiempo limitado. Los hay muy distintos, y teniendo equipados los mismos comandos nos pueden salir varios estilos diferentes según el orden en que se usen. Al cambiar de estilo habrá unos segundos de carga si el juego no está instalado en la memory stick, pero no son un obstáculo. Dependiendo de qué personaje usemos, las batallas serán un poco distintas... Personalmente el modo que más me ha divertido ha sido el de Aqua, aunque los otros también son buenísimos.

Aplauso a Square Enix por los maravillosos combates.

Luego tenemos el Nexo-D, un sistema parecido a las invocaciones en los otros KH pero mucho menos engorroso. Aquí podremos usar los poderes del personaje con el que nos comuniquemos pero a través del nuestro, con lo que las posibilidades son casi infinitas, al tener combos propios. Lo mejor es que cada personaje tiene a personas distintas en el Nexo-D (pese a un par de coincidencias) con lo que no deja la sensación de Copy-paste en cada partida. En las batallas, el control es mejor que en los KH de sobremesa, lo cual resulta muy sorprendente.

Aquí debería ir una foto del nexo-D, pero no encuentro ninguna.
Por cierto, esta vez sólo sale un personaje de FF.

Sobre los aspectos técnicos, los gráficos son de los mejores de PSP, y su OST es buena aunque de la música del mundo de Peter Pan he acabado hasta los cojones. Los vídeos usan los gráficos in-game de gran calidad, pero que me sorprenden por la tendencia de Square-Enix ausar CG con gráficos de PS3 y luego volver a un juego con gráficos de PSX. Aquí no te cortan el rollo y eso está muy bien. Ahora, un punto negativo es que si no instalas el juego en tu Memory Stick, el lapso entre vídeo y vídeo por las cargas será enorme. E-N-O-R-M-E. Ya he dicho que en las batallas hay también cargas, pero estas se pueden soportar fácilmente. Las de los vídeos, no. Hay varios tipos de instalación, aunque creo que sólo la de 600 MB quita este problema. Y no todo el mundo puede darle a este juego la mitad de su Memory Stick.

Las insufribles cargas son la verdadera razón por la que odiarás los vídeos.

Ahora, sobre la historia. Sin entrar en spoilers, todos los finales son bastante abiertos y es probable que no te enteres de una mierda de qué ha pasado en realidad si no has jugado el los otros KH y tienes un poco de imaginación pues hay cosas que quedan en el aire. Después de las tres historias, se desbloquea el Episodio Final (buenísimo por cierto), que da el “True ending” y es aquí donde realmente la cosa queda un poco más clara, pero a la vez se sueltan cosas relacionadas con otros KH (aunque desde luego no sale tan mal parado como los tres finales normales, salvando quizá el de Aqua). No es que la historia sea “imposible de pillar”, pero si alguien no ha jugado a los principales tendrá problemas para entenderlo todo. Error. ¡Lo venden como una maldita precuela! Debería poderse disfrutar sin saber de los otros.

Precuela que no necesita que te hayas pasado los dos anteriores 
para disfrutarlo al 200%.

La duración del juego oscila bastante. Sin investigar nada puede durar hasta 30 horas (juntando los tres personajes, claro), mientras que si nos paramos a buscar bajo las piedras en mundos en los que ya hemos estado y volvemos una y otra vez, se puede alargar 15 horas más, sólo con la historia principal. Existe además un modo multijugador en el Coso Virtual (Yo tampoco sé qué es un coso) que no he podido disfrutar pero que dicen que es muy bueno, y finalmente el tablero de comandos, una especie de juego de mesa para potenciar las habilidades de combate (y obtener otras nuevas) que resulta bastante entretenido. Longitud bastante respetable, vamos.

Lo mejor del juego es ir rellenando los huecos de historia al jugar desde el punto de vista de otro personaje, sumado a los combates, que son buenísimos y muy entretenidos. Eso sí, abusa demasiado de los vídeos para contarnos su historia (que por muy bonitos que sean, vídeos son) en lugar de dar un poco más de posibilidad de exploración (como por ejemplo el clásico hablar con los aldeanos y cosas así por lo menos en los mundos que pudiesen darse a ello). Vale bastante la pena, aunque si mejorara ese punto seguro que sería de sobresaliente. Los tiempos de carga son insufribles pero dicen que al hacer la instalación de 600 MB el problema desaparece, o al menos se suaviza mucho.
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