Odio la fanbase de mierda de Dark Souls

La odio. Absolutamente, con toda mi alma. No me gustan muchas fanbases (es decir, los fans de X cosa), empezando por la de Shin Megami Tensei y la de Persona. Pero en mi corazón, hay algo más terrible, más odioso, más catastrófico para la raza humana: la puta fanbase de mierda que tiene Dark Souls. Esto es así y es real: ¿os gusta Dark Souls? ¿No os gusta Dark Souls? Sin importar cuál sea vuestra respuesta, ellos os dirán siempre lo mismo: es demasiado profundo para vosotros, sois vosotros que no lo entendéis si criticáis cualquier aspecto de él. Internet está lleno de capullos, pero la fanbase de Dark Souls es una de las que más imbéciles arremolina en la historia reciente de este mundillo. Podría haber hablado de la fanbase horrible de fans del anime que contaminan Persona y Fire Emblem. Pero el último día de la iniciativa de I wanna be the hater me ha venido la inspiración y he recordado a este colectivo: los putos fans de Dark Souls. Tras el salto, cuchillos en todas las direcciones con todas las mentiras que os dirán.

Portada japonesa que es más true




1. Este el juego más difícil de la generación y hasta de la historia
(y yo la tengo más larga que tú por habérmelo terminado)


Amo Dark Souls, aunque normalmente no lo admita en público porque no quiero que se me confunda con estos personajes. Hoy lo digo alto y claro, sí: AMO Dark Souls. Llevo 300 horas a este puto juego y lo tengo tanto en PS3 como en PC, y solo Dios sabe el placer sádico que extraigo de joderle la partida en el PVP a gente que solo quería llegar al jefe final de una maldita vez, o de matar a la gente que se atreve a invadirme (algunos me habéis oído reírme de esta gente cuando les mato y sé que es terrorífico de escuchar). Así pues, creo que he jugado lo suficiente como para confirmar mi primera impresión: DARK SOULS ES UNA MENTIRA. O al menos lo es su publicidad, no solo la que le dan los usuarios sino la propia compañía que hay detrás. Atentos a la gran verdad: Dark Souls no es difícil. No te castiga por morir más que quitándote las almas que puedas llevar pero, ¿qué es eso en un juego en el que puedes farmearlas descaradamente o, más rápido, robárselas en cantidades ingentes a otros jugadores? ¿Un juego en el que puedes subir de nivel hasta el infinito? Pero no, amigos. Decidle esto a un fan loco de Dark Souls y se os tirará encima protegiendo la virtud de su saga favorita. Resulta que Dark Souls es un juego HARDCORE solo apto para verdaderos MACHOS, difícil como pocos, y que si te ha resultado fácil en tu primer intento es porque estás MINTIENDO.

WASTED

La primera vez que me pasé Dark Souls tardé 66 horas. Son muchas, sí, pero aún así tuve la sensación de que era un juego moderno, divertido, con una dificultad ajustada pero no imposible, ni mucho menos. Acabarlo es cuestión de ganas, no de habilidad como sí pasa en otros juegos. Pero los fans de Dark Souls se aprovechan de la fama del juego para sentirse el ser con la polla más gorda de la tierra cuando presumen frente a sus amigos de que se lo han pasado. Que este juego se haya hecho así de popular lleva a cosas así:



- Tío, me he pasado el Deus Ex entero sin que me detectaran una sola vez.
- Uffff, pero no es igual de jodido que el Dark Souls.

o...



- Estoy jugando al Ghost'n'ghouls, ¡qué chungo es!

- Pero no tanto como el Dark Souls.


Lo realmente jodido de Dark Souls es fusionarte con gente en las escaleras



Os equivocáis muy fuertemente si creéis que Dark Souls es realmente difícil. Si tras terminarlo reempezáis Dark Souls con un nuevo personaje, en pelotas, y a nivel 1, os daréis cuenta de que la única dificultad de Dark Souls estaba en vuestra cabeza, que no asimilaba que aquí no hay paredes invisibles y que esto no es Devil May Cry sino un juego de ir lentamente por las mazmorras investigando todo lo posible. El mayor oponente de Dark Souls siempre es uno mismo, que recibe las hostias hasta que no asimila que es diferente a los otros juegos de esta generación y que no tiene paredes invisibles. Y ya está. Catherine es difícil, Hard Corps Uprising es muy difícil, Trauma Center es jodidamente diabólico. Dark Souls es un juego que enmedio de una generación de juegos idiotizados ha sabido modernizar la fórmula del Dungeon Crawler y acercarla a un público general de una forma sorprendentemente efectiva. PERO NO ES NADA MÁS. NO ES IMPOSIBLE, Y NO CREÁIS A SUS FANS QUE ASÍ OS LO NARRAN PARA SENTIR QUE TIENEN LA POLLA MÁS LARGA QUE VOSOTROS.


Adiós mundo cruel. ¿El juego?
El juego funciona de putísima madre, claro que sí



2. Dark Souls tiene que gustarte y, si no te gusta, es que no tienes gusto.



Esto es así. ¿Gusto? ¿Qué pasa si no te gusta Dark Souls? Pues estás muerto (¿lo pilláis? Jejejejbgahjjhadhbahjahjuajdhnegkah), ya te han acribillado. Si tienes la mala suerte de que no te gusta Dark Souls, la has cagado. Automáticamente, los fans implacables de la saga te dirán:



- Casualón (aunque en tus ratos libres te dediques al Alien Soldier, pero eso no es relevante).

- git gud, ese asqueroso dicho de los foros, que viene a querer decir "aprende a jugar". No importa que sea porque os da asco la cámara, los saltos, que no os guste el ensayo-error, que se os atragante un jefe rápido porque estéis usando magia o porque su optimización en PC sea la mierda. No, amigos, APRENDED A JUGAR, ES CULPA VUESTRA QUE NO OS GUSTE.


- Mírate el lore (palabra que ahora se pone de moda para lo que toda la vida hemos llamado trasfondo) que es superchulo y seguro que entiendes el juego. (¿Pero qué hay que entender si no te gusta, alma de cántaro?)

Así que ya os aviso: nadie escuchará vuestros motivos para que no os guste Dark Souls, por lo que MÁS OS VALE QUE OS GUSTE.



3. ¿Dungeon Crawler? ¿Roguelike? ¿Qué es eso?


Sin duda, Dark Souls es un juego bastante único y que se ha sabido distinguir de otros, renovando fórmulas más viejas que el cagar con mucho acierto. Últimamente está siendo altamente influyente (hasta el punto de contaminar otros juegos) y cuenta con multitud de plagios descarados, pero no se puede aceptar que no bebe de ningún género y que encima es todo 100% original. ¿Que Dark Souls es un RPG? No, ¡Dark Souls es un Souls! ¿Que Dark Souls es un Dungeon Crawler? ¡Deja de comparar mi saga con esos juegos de mierda con los que comparte un 70% de las ideas! ¿Un metroidvania? ¡No comparéis mi Souls con esos juegos Nintenderos! 


De cuando el karma me emparejó a nivel 21 con alguien nivel 127.

Estamos obsesionados con encasillarlo todo en géneros y no todo tiene que ser blanco o negro, pero negar la influencia de otros exponentes en este juego es ponerse una venda en la cara. Más o menos lo que hace este colectivo, sí...



4. Esto es el Dark Souls de los...


Esta. Esta es la afirmación más horrible y asquerosa. TODO debe parecerse a Dark Souls. ¿Sabíais que hay vida más allá de Dark Souls? Guilty Gear es el Dark Souls de los juegos de lucha. Este juego indie es como Dark Souls en 2D. Este juego de hace 15 años es como Dark Souls pero en Saturn. Super Metroid es el Dark Souls de los Metroids.

Mirad, iros a la mierda. Super Metroid es el juego enorme de la saga, este juego indie es un juego de acción en el que no tienes una vida infinita, y este juego de hace quince años igual influenció más a Dark Souls que Dark Souls al propio juego. ¡MAGIA!

Aquí podías morir en los primeros 10 segundos.
¡ES COMO DARK SOULS! ¡Y DE LA MISMA COMPAÑÍA!

Y es que todo en esta vida está influenciado por Dark Souls. Que la tostada caiga del revés no es ley de Murphy sino ley Souls. Si un juego consiste en la clásica mecánica del ensayo-error, está fuertemente influenciado por Dark Souls. Si no consiste en eso, posiblemente también lo esté. Si hay muchos objetos que te puedes equipar y que hacen que cambie tu forma de jugar completamente, entonces estamos sin duda ante una verdadera copia de Dark Souls, pero de las malas porque Miyazaki no está al cargo. Y si encima ya hay PvP, es un plagio descarado de Dark Souls. Si es en primera persona, es como Dark Souls pero en primera persona, y si los objetos tienen descripciones, sí: también se copia la forma de explicar la "historia" (jejejeahuiahjuirtha luego hablamos de eso) que tiene Dark Souls.

WASTED

En resumen: Dark Souls es EL TODO. Y si piensas que cualquier juego arcade ya tenía la mecánica del ensayo-error, que había roguelikes hace más de quince años que ya cambiaban tu forma de jugar drásticamente según la mierda que te equiparas, y que Super Metroid hace más de veinte años también se podía speedrunnear locamente porque te deja libertad absoluta desde el minuto uno... Si piensas todo eso... No es que Dark Souls coja bien y aproveche estos conceptos, o que tuviera la misma idea en otra época. En absoluto. Es que...


ESTÁS EQUIVOCADO. TODO ESO ES OBRA Y GRACIA DE DARK SOULS (y de Miyazaki, su profeta)



5. Demon's Souls es el Souls de culto; Dark Souls 2 es LA MIERDA.


Así va esto. A ver, ¿habéis jugado a Demon's Souls? ¿NO? Entonces es que no sois fans porque no tenéis una PS3 (ya se sabe que los verdaderos fans de Dark Souls son solo Sonyers y en Xbox y PC solo juega gente fracasada), pero es que si Dark Souls os resultó difícil, es un chiste al lado de Demon's Souls. Que si tiene más trampas y más nosequés, que si mejores jefes, que si es más exigente. ¿Recordáis bien este juego? ¿Demon's Souls, juego en el que hay hierbecitas para curarse escondidas hasta en las tripas de los enemigos? ¿Hierbecitas que superan ampliamente tus necesidades de curarte? ¡Dios! ¡Dejad de decir mentiras para haceros los interesantes! ¿Hemos jugado al mismo juego o qué?

De cuando Anti y yo nos dedicamos a hacer el lelo

Y sobre Dark Souls 2, bueno... Chicos, NO ESTÁ HECHO POR MIYAZAKI, EL SAGRADO DIRECTOR DE LA SAGA. Y el toque de Miyazaki se nota en cada puto juego, en cada puta zona. ¿Que en Dark Souls 2 hay saltos que no son artríticos? Nos da igual, ¡no está Miyazaki! ¿Las antorchas? ¡Devolvedme a Miyazaki! ¿La vuelta a tener una guardiana que sea la que te sube de niv...? ¡¡¡MIYAZAKI!!!

Metéos al puto Miyazaki por el culo y gozadlo muy fuertemente, pero dejad que el resto de mortales se forme su propia opinión. No digo que Dark Souls 2 sea la hostia y de hecho he manifestado claramente en muchas ocasiones que el 1 me parece infinitamente mejor en todo, pero dejemos de asociar todas las virtudes de una saga a una sola persona como si él hubiera hecho los gráficos, la música, la colisión de escuditos y hasta la puta captura de movimientos, porque no es el caso. Que sí, que Bloodborne o Dark Souls tendrán un mejor diseño de niveles pero, de verdad, ¿esto convierte a Dark Souls 2 en LA MIERDA porque no está Miyazaki, o podría haber más motivos como dividir al equipo creativo en dos para dedicarse a dos proyectos paralelos?



 6. Dark Souls es perfecto


Nada me enfada más que esto. ¿Habéis jugado de verdad a Dark Souls? ¿Nunca se os ha calado el juego? ¿Nunca os ha ido a tirones cuando entráis en Ciudad Infestada? Cuando me lo compré en PS3 no hacía mucho que había salido, y no tenía forma de actualizarlo (también odio la dependencia de internet que ostentan nuestras nuevas consolas de mierda que se tornan inservibles si los juegos no han salido completos y necesitan parches enormes, pero ese tema lo dejaremos para otro día), así que me lo tuve que comer tal cual salió. Y no hablamos de exploits de sacar 30.000 almas en Anor Londo en tan solo cinco minutos o de lo fortísimo que era el escudo de mariposa, eso no. Hablamos de cosas nivel:

- Estar luchando contra las gárgolas y salir volando de repente. Las gárgolas a catorce metros de mí, con su colita bien lejos de mí y donde puedo verla, pero de repente... espera, ¡¿qué ha pasado?! Las gárgolas siguen lejísimos y a su puta bola pero mi personaje ha salido literalmente volando del tejado, y he muerto. 

Dark Souls: definición gráfica.

- El suelo absorbe a los enemigos como si de un agujero negro se tratara. ¿Que llevas media hora intentando conseguir una humanidad de las ratas de mierda? ¡Te la soltarán, pero se la tragará el suelo! Siempre.

- El juego se queda clavado y has de reiniciar la consola entera, con un disco estupendo estrenado por ti y una consola que tiene cero problemas de lectura en cualquier juego, que estrenaste hace pocos meses, pero que en Dark Souls va a pedales. ¡Da que pensar! 

- Y mejor que no hable de aquella vez que tuve que reinstalar Steam entero por culpa de un mod de Dark Souls imprescindible para jugarlo porque esto ya no ocurrió en consolas al poco de su salida y ya no cuenta. Pero oye, que soy yo que soy una hater eh. 

De cuando la mariposa se marchó a medio combate y nos quedamos haciendo el gilipollas
hasta que murió sola volando hasta el centro de la tierra 30 minutos más tarde.

Hater sería hablar de las ridículas físicas de los cadáveres cuando son irrelevantes para la jugabilidad (y es que tras morir todos los enemigos adquieren el estatus superior de muñeca hinchable hiperlaxa) o decir que es una basura porque va a 30 frames por segundo (cuando llega...) y no a 60, pero es que no es eso. Creo que estas quejas son perfectamente normales. Pero no te las aceptan, el juego es perfecto y tú y tu consola estáis equivocados (sobretodo si no es una PS3, y si además pagas por él en PC entonces es culpa tuya y no del juego: por jugarlo en una plataforma indigna de Japón, que encarga sus ports a monos amaestrados en el arte de picar teclas y luego sale lo que sale).

Pero eh, oye, que el juego es PERFECTO, un diez, cero quejas, con dos cojones como un toro de gordos.



7. From Software es la mejor compañía de videojuegos. Y esto NO SE DISCUTE.


A ver, From Software es la mejor compañía de videojuegos porque ha hecho juegos muy buenos como... Joder, pues esto no se piensa. Juegos tan buenos como Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls III, Tuputamadreenbragafaja Souls, Metal Gear Souls, y hasta el Dark Souls II, que es el peor de la saga con diferencia pero que sigue siendo mejor que muchos otros juegos aunque siga siendo LA MIERDA. Y aparte de la saga Souls, pues también han hecho el Bloodborne, que es otro Souls pero más rápido y que es el único juego que es moralmente permisible que te guste más que el primer Dark Souls.

QUÉ
PASA
CON 
TODO
LO 
PUTO
DEMÁS.

¿Dónde quedaron Armored Core, Otogi, Metal Wolf Chaos, King's Field, Shadow Tower Abyss? Y eso hablando de los buenos. ¿Habéis jugado a los aberrantes Shadow Tower, Evergrace, Murakumo? ¿Habéis jugado a algo que no sea otro puto Souls? ¿Cómo podéis decir tranquilamente que From Software es la mejor compañía de videojuegos existente cuando no habéis probado más que una saga y cuando la han convertido en el puto Assassin's Creed oriental, solo por detrás de IPs como Tales of,  El profesor Layton o Persona 4 (ahora es una IP independiente, sí) en el nivel de explotación, y que últimamente hasta anuncian DLCs antes de que salgan los propios juegos?
Mi vida cambió tras probar este juego

Aquí el fan de From $oftware (o de Dark Souls) diría que es culpa de Bandai Namco (igual que la historia inexistente de The Phantom Pain es culpa de Konami, no del sacrosanto e inocente Kojima). Las cosas buenas siempre son mérito de From Software, y las malas siempre de Bandai Namco. ¿Un kickstarter para un juego de mesa de una saga que hace MILLONES? Es cosa de Bandai Namco, pedazo de cegata de mierda que no entiendes nada de la filosofía perfeccionista que sí tiene el señor Miyazaki. ¿Un juego con mejores gráficos? Es From Software que nos cuida. ¿Downgrade en Dark Souls 2? La malvada Bandai Namco. Y así para todo.

Mirad, iros a cagar y recordad por el camino jugar a alguna aberración de From Software para conocer el verdadero terror.



8. La historia de Dark Souls es la hostia y vale la pena jugar al juego solo por ella.


Aquí ya me meto en terreno pantanoso, y si alguien no me odiaba aún por todo lo dicho, es posible que aquí sí lo haga. Veréis, considero que Dark Souls no tiene historia. Si sois unos desgraciados como yo, os dirán que:

- Sois unos vagos (esto es así, sois vosotros que no queréis leer todo lo que dicen todos los NPCs y que os perdisteis media historia porque respondisteis "Sí" a una pregunta aparentemente irrelevante y por tanto os habéis perdido "la mitad de la experiencia").

- No habéis disfrutado el juego (sin que importe que invirtáis el triple de horas en él que la persona que os lo dice. Todo esto da igual, es una cuestión de que os estáis perdiendo su guionazo)

Menos leer y más hachazos hombre

Pues bien, yo sé perfectamente que los objetos tienen una descripción que más o menos se ajusta a lo que hay alrededor, pero dejad de decir mentiras, cabrones. Dark Souls es un juego basado puramente en su gameplay, que NO necesita de ninguna historia para funcionar, y que si te la "pierdes" (de verdad que no hay nada que perderse) puedes amar el juego de todas formas. NO. HACE. FALTA.

Puedes jugar a Dark Souls como te salga de tus santísimos bajos. Mi personaje, el llamado "Edipo Destructor de Mundos" (en serio, se llama así) era un bruto con hacha de guerra que mataba todo lo que veía. Al tío de la hoguera, a las guardianas, al piromante, hasta a los herreros. Todos fueron destruídos y machacados sin piedad antes de terminar el juego (y también durante la partida, cuando alguien hablaba demasiado y me molestaba). Y, ¿sabéis? Cuando hice otra nueva partida y lo terminé sin matar a nadie...

NO HABÍA DIFERENCIA. EL JUEGO SEGUÍA SIN TENER HISTORIA, Y NO ERA MEJOR QUE LA QUE YO ME HABÍA MONTADO CON MI HACHA DE GUERRA.

Jugad como os apetezca, no os creáis ni una palabra de lo que os digan sus fans, y rolead a vuestro gusto. Que queréis leer las descripciones: leedlas con gusto. Que no queréis: da igual, el juego sigue siendo genial, y no os estáis perdiendo nada. Los eventos con los personajes según lo que haces: sí, son cosas cambiantes, y son parte de la gracia del juego, claro. Sorpresas que no te esperas y que afectan también a la jugabilidad. Pero basta de elevar unos eventos aislados que son misiones SECUNDARIAS relacionadas con personajes concretos que no son ni el 1% del tiempo dedicado al juego, y decir que esto es toda la chicha del juego: no lo es, y estáis reduciendo vuestra "saga estrella" a poco más que un mero circo de personajes que se han convertido en memes de internet.

Y por cierto, después de descubrir que Solaire era un puto inútil en combate, fui y lo destrocé con mi Hacha de Guerra a medio juego antes de que acabara su quest, y si tuviera la misma opción de amputar miembros que sí tiene Shadow Tower Abyss, hubiera hecho una verdadera carnicería dejándolo sin brazos y marchándome sonriendo. Porque esto es Dark Souls y, le pese a quien le pese... Dark Souls va de MATAR.



9. Jugar a lo rastrero en el online es de cobardes. Dark Souls es un juego de SEÑORES.


Da igual que dentro del juego Dark Souls esté hecho para que seas lo más sucio y rastrero posible, igual que lo son contigo los enemigos. Si a ti se te ocurre atraer a los otros jugadores hacia los enemigos de su mundo para que les persiga toda una legión, envenenarlos, o hacerles una estocada por detrás con una daga... ERES UN GUARRO. Y los fans de Dark Souls irán a mirar quien es el último capullo con el que ha jugado online para enviarte mensajes lloricas (en serio, esto es real) diciéndote que por qué le has atacado dos contra uno, sin importar que ellos estuvieran esperando en el punto en el que te materializas para darte un golpe por la espalda sin tan si quiera saludarte: TÚ eres el cerdo, ellos son criaturas inocentes, y el objetivo del online de Dark Souls siempre han sido batallas justas de señores dignos. 

"Era maja, siempre saludaba"

Todo eso en el mismo juego en el que hay pactos dedicados a invadir, pactos dedicados a castigar invasores, la posibilidad de que te invadan tres tíos al mismo tiempo, violar al juego invocando a dos amigos, que el invasor no tenga estus pero sí el que lo recibe, o que existan objetos para atraer gente a tu mundo aunque ellos ni tan siquiera sean humanos en ese momento. Venga, POOOOR FAVOOOR. Silencio, lloricas, y aplicáos vuestro puto "Git gud" que tanto usáis con la gente a la que ganáis vosotros, me cago en la puta. Todos ganamos y perdemos en el online, pero si se trata lo segundo, hay que aceptar que no hemos sabido ser tan listos como el otro y punto, no lloriquear como si la vida te fuera en ello.


9. En resumen...


El fan de Dark Souls le rinde pleitesía cada día en los foros, se vanagloria de la elevada dificultad de su saga para ahuyentar a los "casuals", humilla a la gente que simplemente no le ve el interés al juego por más oportunidades que le de, lo venera por su elevado guión, niega cualquier bug (solo acepta los que multiplican la cantidad de almas), y reza tres veces al día dirección Este, orientándose hacia la sede principal de From Software en Tokyo. No seáis así, joder. No seáis como esta gente asquerosa que se dedica a dar por culo, y aceptad que es un grandísimo juego, pero no el primero ni más innovador en todo.

Hmmm... ¿a qué me recuerda?

Esta ha sido mi entrada de odio para la iniciativa de I wanna be the hater de Zona Delta. Si alguien la ha leído hasta aquí, gracias por haberme acompañado en este viaje intenso lleno de odio y bilis. Tras soltar todo esto me siento pura, me siento limpia, y me siento simplemente una persona normal a la que le gusta jugar obsesivamente a Dark Souls, pero en su pequeña burbuja lejos de los gilipollas de internet. Me despido con un epitafio para mi tumba, por la posible lluvia de piedras que caiga tras este texto:


Si de Dark Souls gustáis y en vez de ser gentes normales,
sois del tipo que con esta entrada se siente identificada,
coged el Espadón de luz de luna y metéoslo por los anales,
recordando que dicha espada de la saga King's Field viene dada.


Ahí está vuestro lore.

Un abrazo con la armadura de Kirk puesta,


LA HATER ABSOLUTA DE LOS PUTOS FANS DE DARK SOULS.
DEJAD DE DAR POR CULO JODER, QUE HAY VIDA MÁS ALLÁ.
 

[PS2] Shadow Tower Abyss

King's Field, a partir de ahora KF, ha sido siempre uno de los juegos de mi infancia. El segundo, concretamente, es un Dungeon Crawler tremendamente anticuado y desfasado, que jugué hace muchos años. El tercero también lo llegué a jugar, y aunque el cuarto no (en su día ni llegué a saber que había habido un KF IV), hace relativamente pocos años tuve un arranque de nostalgia y descubrí la existencia de Shadow Tower, un spin-off casi idéntico a KF en su planteamiento, con la peculiaridad de ser mucho más complicado. Tanto que no pasé de la primera zona y lo di por imposible, pero me enteré que tenía una segunda parte más accesible, pese a estar en japonés, así que... ¿por qué no? En 2011 además salió un parche que lo traducía, gracias al enorme grupo de fans de KF (nunca los subestiméis, hay muchísimos), así que con el disco ya en inglés (aunque seguirlo en japonés tampoco fue muy complicado), éste mes al fin logré completar el juego, tras diversos problemas técnicos y mucho, mucho tiempo desde que empecé. Hasta me dio tiempo a acabar Dark Souls por el camino, imagináos.


Como ya he dicho, se trata de un Dungeon Crawler en primera persona, bastante singular además. STA es en tiempo real (o sea, atacas, esquivas y demás sin turnos), y además tiene un control bastante extraño que, dependiendo de quién lo diga, hasta os dirá que es deficiente. Al principio cuesta bastamte acostumbrarse (¿desde cuándo usamos el Joystick derecho para atacar?), pero al final te acabas amoldando hasta a disparar con ésa cosa. No podemos mover la cámara (a menos que estemos usando la pistola, luego hablamos de esto), y mover el joystick derecho implica lanzar mandobles con nuestra arma blanca, dependiendo la dirección (mandoble, estoque, en diagonal, en vertical...) del movimiento que lancemos. Una técnica muy curiosa que al final me acabó gustando mucho porque permite mayor flexibilidad y hasta amputar los miembros hacia los que apuntemos, y cambiar con ésto la forma en que somos atacados y las rutinas de los enemigos. Pero implica también que la cámara se mueve con nuestro movimiento y que, como la mayoría dungeon crawlers en tiempo real para cualquier consola, nos presentan un problema grave para reaccionar rápido si nos pillan por detrás, pues tardaremos algunos segundos en darnos la vuelta, y nos podrían salir caros.


Luego está el tema de la pistola, que ya es de traca. La verdad, fue mi arma favorita a lo largo de todo el juego, pero el control es un poco para matarlos. La pistola se saca y se dispara pulsando el joystick derecho, pero a diferencia de cualquier juego en el que uses un arma de fuego, From Software decidió ponérnoslo un poquito más difícil. En vez de tener un punto marcado en la pantalla, tipo "ahí irá lo que dispares" justo en el centro como en la mayoría de juegos, o disparar a través de la mirilla del arma para darle un punto más realista, vamos a tener que disparar a ojo cubero a lo que nos parezca que esté en el centro de la pantalla. 


Personalmente para la mitad del juego me volví una pistolera experta (aunque seguía maldiciendo la lentitud en sacar la pistola), pero entiendo que puede echar muy para atrás. La verdad es que las armas de fuego son las mejores (tiene delito jugar a un Dungeon Crawler como a un shooter, y luego pasarse BioShock con la palanca), pero al principio pueden ser un poquito odiosas. Dejando de lado todos éstos problemas del control (que la verdad es que si estás dispuesto a acostumbrarte acaban funcionando bien), estamos ante una aventura cuyo atractivo reside, en parte, en su ambientación. No sabemos muy bien a dónde vamos ni de dónde venimos (qué filósofo me ha quedado esto), sólo que buscamos una lanza, que hay trampas en cualquier esquina, putaditas a gogó, y mazmorras laberínticas con varios caminos que darán más de un dolor de cabeza, en nuestro camino hasta llegar a la cima de la torre. 


Un mundo bastante extraño con elementos aparentemente incompatibles se juntan de una forma bastante sorprendente (recordemos que hay espadas, dagas y bastones, pero también pistolas y rifles), pasando desde cavernas oscuras propias de cualquier RPG, hasta a rarísimas zonas con espectáculos de luces dignos de Ciencia ficción. Es todo bastante raro, y claro, no parece encajar demasiado llevar un salvavidas con un yelmo medieval, pero siempre queda la emoción de saber qué te deparará en la siguiente zona y qué aspecto presentará.


Pero, vayamos al apartado estrella, y es que como ya comentaba, Shadow Tower Abyss tiene muchísima variedad de objetos, casi tanta como Baroque.  ¿Cómo es esto? Por un motivo muy sencillo: en vez de subir de nivel, nuestra fuerza depende de los objetos que llevemos, exceptuando unos rarísimos objetos llamados Soul Pods, que sí nos suben las estadísticas, pero no de forma significativa y son escasos. Esto quiere decir que tendremos que vivir constantemente dependiendo de los objetos que recojamos, pero con un extra: los objetos se rompen con el uso. Aquí está la gracia del juego, por supuesto, y es que aunque los podamos arreglar, es bastante caro y el dinero es escasísimo. Te pueden dar dos o tres monedas vendiendo armaduras espectaculares, así que imagináos.


Más tarde has recogido tantos objetos que tienes monedas y te dedicas a usar tu equipo ideal e ir arreglándolo, lo que deja al juego descompensado y acaba siendo demasiado fácil, pero la parte del principio es sublime. Situaciones como tener un hacha genial pero guardártela por si acaso, usando el bastón más ruin que puedas imaginarte en su lugar, o ir llorando por las esquinas por no quedarte armas y que la que tengas esté a punto de romperse. Huir de los bichos para no gastarla, decapitar a un enemigo, darte la vuelta, y que de repente esté atacándote por detrás... Existen también estados alterados muy cabrones, pues a parte de no recuperarte siempre automáticamente (necesitas un objeto para curar el veneno, por ejemplo), te pueden quitar mucho del ya de por sí estrecho campo de visión. O que tengas que sacrificar objetos para curarte cuando ya no tengas pociones. Putadas, sí, pero son lo que hacen grande a STA. Es precisamente éste motivo que en la recta final el juego pierde bastante fuelle, pues si bien nunca fue especialmente difícil para empezar, sí que tenía cierta tensión añadida con el tema de los objetos, que conforme avanzas ni te das cuenta de que existe porque hay bastantes puntos para recuperarse e intercambiar objetos.


A lo largo del juego encontraremos a algunos jefes, pero la verdad es que en ningún momento serán el punto álgido de una zona o el momento cumbre de la partida. La gloria de STA se encuentra en cosas mucho más pequeñas: sortear un precipicio con éxito (serán nuestro mayor enemigo), esquivar una trampa, acertar un disparo, sobrevivir hasta el punto de guardado... Los jefes son bastante fáciles, y no son más que un trámite para seguir nuestra aventura. Lo bueno se encuentra en las zonas en sí, en el camino más que en la meta, en su ambientación, en la desolación de tener todo tu equipamiento a punto de romperse y quedarse inservible, en que no te queden monedas. Todo esto acaba desapareciendo, sí, pero mientras dura, es una experiencia genial.


Respecto al apartado técnico, no es un juego puntero en gráficos, pero se defiende bien y cumple con todo. Gráficamente encontramos una gama de monstruos que, aunque con bastantes animaciones, se quedan algo cortos y se recurre a los clásicos repintados. No obstante como ya he dicho las amputaciones y las variables que presentan son un detallazo por parte de From Software, que ojalá que se dignasen a meter en sus juegos más modernos. Sobre la música, ésta acompaña perfectamente... o más bien no. Se trata de un mundo silencioso, en el que la banda sonora es totalmente inexistente excepto en ocasiones muy muy puntuales (habrá un minuto de música para las diez horas que dura), pero no es para nada un punto negativo. El silencio está usado magistralmente, y en vez de un mayor peso a la música se le da a los efectos de sonido. Sin una banda sonora, el sonido y su ausencia están muy bien empleados para meternos de lleno en la aventura.


Al final, lo que recuerdas es darte cuenta que algo te observa, en la oscuridad, y escuchar un gruñido que te pone los pelos de punta. Te acuerdas de aquella zona llena de insectos que te la pasaste con un bastón cutrísimo porque sabías que necesitarías el hacha para el jefe aunque al final no fue para tanto. De aquella vez que, tras matar a los monstruos de toda una sala, te acercaste, triunfante, y conseguiste la ansiada armadura de aquel cadáver. De cuando no podías llevar más peso y tuviste que renunciar a los mayores tesoros. De aquel principio en el que se apaga una vela y los ojos del protagonista se han de acostumbrar de nuevo a la oscuridad. De cuando mataste a un grupo de polillas gigantes con un revólver. De aquellas plataformas móviles en las que moriste cien veces, y también de aquella zona con enemigos invisibles. Y sobretodo, aquella zona abominable del veneno, en la que te llevaste unos sustos que te hicieron saltar del asiento cada vez que salía un enemigo, porque no veías nada gracias al efecto niebla. Es verdad que toda ésa magia se disipa conforme consigues mayor dinero, equipamiento, y experiencia in-game: toda tensión acaba desapareciendo, y al final no es más que un paseo porque el juego está roto. Pero son sólo diez horas, y su control (extrañamente eficaz, al fin y al cabo) lo acaba volviendo único. Shadow Tower Abyss es toda una experiencia, y me ha recordado por qué me gustaba tanto King's Field. Ojalá From Software vuelva a hacer algún juego así.

Y acabo con ésta imagen así de gigante porque es demasiado awesome.
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