Día 2: Kano*Yan: Kanojo ga Yanjattara Dousuru no?

Kanoyan, el "Yandere Puzzle" según sus creadores, es uno de esos juegos exclusivos de japón que en occidente tendemos a ignorar, pese a que la barrera idiomática sea inexistente. La idea es que nos movemos por niveles vistos desde arriba (que tienen forma de cuadrícula) al mismo tiempo que todos los enemigos, de forma que cada vez que nos movamos un paso, todos los enemigos lo harán también cual Roguelike, pero si no lo hacemos, tenemos tiempo infinito para pensar y calcular nuestros movimientos. Ellos (o más bien ellas, que esto va de huir de acosadoras, ¿no?) tienen ciertas rutinas, que pueden ser modificadas por diferentes motivos: que se pongan en alerta por vernos y empiecen a perseguirnos, que les cambiemos el itinerario tocando alguna pared o rompiendo algún elemento destructible del escenario... el objetivo es escapar, y si lo podemos hacer en los menores pasos posibles (el juego te marca tu récord y la mejor puntuación posible), pues mejor aún.

Los niveles caben completos siempre en la pantalla de la PSP y se desbloquean de diez en diez, permitiéndote jugar a otros si te has atascado para no suicidarte de pura desesperación. Lo único que tenemos que tocar con las teclas de dirección para movernos o el botón O para esperar un turno, y su simpleza es la clave de su éxito. Sé que realmente Kanoyan es una visual novel que tiene un modo puzles, pero todo lo que he visto de él (la verdad es que le he echado bastantes horas) justifica de sobras jugarlo pese a perderse toda la mitad hablada que, sospecho, no debe ir muy allá. Los menús están en inglés y el guardado es automático, así que es muy fácil ponerse con él en cualquier momento y lugar, respetando del todo la esencia de lo que debería ser un juego portátil.

Un día normal en Kanoyan.

De momento solo llevo el 44% y calculo que serán más de 100 niveles, pero no puedo hacer más que recomendarlo muy, muy efusivamente, para aquellos propietarios de la PSP que digan que esta consola no tiene juegos originales. Como no he encontrado ni un triste gameplay en internet y no estoy segura de que se entienda, he grabado el primer nivel para que se vea un poco como funciona, aunque en vídeo parezca más un juego de sigilo. Me da pena no enseñar más cosas, pero el juego lo introduce todo poco a poco de la forma más magistral posible para absorber las nuevas mecánicas en vez de meter tutoriales (pese a que hay, ¿pero por qué iba a verlo si el juego se explica solo?), con lo que enseñar los objetos rompibles, los cambios de rutinas de los enemigos y los portales que te llevan a la otra punta me parecía un poco excesivo si no se entienden al no conocer el resto del juego. Además que, bueno... no me apetecía pasarme 40 niveles en el PC solo para un video de un minuto.

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