Día 2: Kano*Yan: Kanojo ga Yanjattara Dousuru no?
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Los niveles caben completos siempre en la pantalla de la PSP y se desbloquean de diez en diez, permitiéndote jugar a otros si te has atascado para no suicidarte de pura desesperación. Lo único que tenemos que tocar con las teclas de dirección para movernos o el botón O para esperar un turno, y su simpleza es la clave de su éxito. Sé que realmente Kanoyan es una visual novel que tiene un modo puzles, pero todo lo que he visto de él (la verdad es que le he echado bastantes horas) justifica de sobras jugarlo pese a perderse toda la mitad hablada que, sospecho, no debe ir muy allá. Los menús están en inglés y el guardado es automático, así que es muy fácil ponerse con él en cualquier momento y lugar, respetando del todo la esencia de lo que debería ser un juego portátil.
| Un día normal en Kanoyan. |
De momento solo llevo el 44% y calculo que serán más de 100 niveles, pero no puedo hacer más que recomendarlo muy, muy efusivamente, para aquellos propietarios de la PSP que digan que esta consola no tiene juegos originales. Como no he encontrado ni un triste gameplay en internet y no estoy segura de que se entienda, he grabado el primer nivel para que se vea un poco como funciona, aunque en vídeo parezca más un juego de sigilo. Me da pena no enseñar más cosas, pero el juego lo introduce todo poco a poco de la forma más magistral posible para absorber las nuevas mecánicas en vez de meter tutoriales (pese a que hay, ¿pero por qué iba a verlo si el juego se explica solo?), con lo que enseñar los objetos rompibles, los cambios de rutinas de los enemigos y los portales que te llevan a la otra punta me parecía un poco excesivo si no se entienden al no conocer el resto del juego. Además que, bueno... no me apetecía pasarme 40 niveles en el PC solo para un video de un minuto.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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