[GBA] Fire Emblem: Sword of Seals (Binding Blade)

Fire Emblem: Sword of Seals (también conocido como Binding Blade) fue el primer juego de la saga para Game Boy Advance, y el único de la consola que en occidente ni olimos, aparecido allá por el lejano 2002. La popularidad de los personajes de Roy (protagonista de este juego) y Marth en Smash Bros hizo que finalmente Nintendo se animara a traer la saga a occidente, aunque curiosamente se dejaran este juego y solo está accesible vía traducciones de fans. Quizá haya sido culpa mía porque venía de Sacred Stones y, sobretodo, del fantástico Blazing Swords, uno de mis juegos favoritos de 2014, pero... no me voy a hacer la interesante: este Fire Emblem no me ha gustado nada, hasta el punto en el que me he negado a ir a por el final verdadero.

Qué cuquis que son las portadas japonesas de RPG, de verdad.

Pese a que este es el primer juego de la saga en Game Boy Advance, ocurre cronológicamente después de Blazing Swords, y resulta doloroso ver cómo se quitan de un plumazo a algunos personajes que allí eran importantísimos (pero claro, aquella historia se desarrolló después de esta). Así, seguimos la historia de Roy: un príncipe que sucederá a su padre en la guerra para proteger a su reino de un país más grande y potente que se está intentando hacer con el control de todos los demás. No hay mucho más pero, hablando sinceramente, ninguno de los FE que he jugado se caracterizaba por una historia rompedora y este no es la excepción. Esto no la hace mala, ojo: simplemente funcional y suficiente para el propósito del juego, con lo que ningún problema.


Lo que ha fallado para mí es el gameplay. Y diréis: "¡eh! Se juega exactamente igual que ese Blazing Swords que tanto te gustó, que acabaste en modo difícil y con ganas de hacer el 100%. ¿Qué quejas tienes de este, rancia?". Parece mentira que un sistema tan bueno como el de estos juegos se pueda echar a perder con unas cuantas malas decisiones, pero así es. Quizá es que simplemente yo no entiendo el contexto de este juego y los antiguos también eran así, no tengo ni idea. La cuestión es que este Fire Emblem no me ha resultado igual de divertido.


¿A qué se debe esto? A su injusticia. Los Fire Emblem nunca han sido juegos fáciles, naturalmente (excepto The sacred stones), pero el equilibrio perfecto entre diversión e hijoputez es lo que me hace volver a estos juegos una y otra vez. La diferencia es que aquí solo he encontrado lo segundo, sin divertirme en absoluto a partir de la mitad del juego, pero continuándolo porque lo tenía en una portátil (eso sí, he tardado más de un año en "acabarlo"). Sword of Seals es un juego tremendamente injusto a partir de la mitad, con una curva de dificultad loquísima debido a la suerte que necesitan algunos niveles para ser terminados.

¿...Qué les pasa a los efectos gráficos de este mapa?

Recordemos el sistema de FE: el triángulo de armas. Las hachas son fuertes contra las lanzas, éstas contra las espadas, y las espadas les ganan a las hachas para cerrar el ciclo. Usualmente, cuando usas una espada contra un hacha deberías tener cierta ventaja: la evasión aumenta, el porcentaje de crítico también, y el porcentaje de golpear sube junto a estas estadísticas. En Sword of seals también ocurre así, claro... pero muy a lo loco. Algunos jefes, usando tú el mejor equipamiento posible, son pura suerte y pueden joder potencialmente cualquier partida, ya no solo para quien apaga cada vez que muere uno de los personajes sino para quien está dispuesto a abandonar a algunos para ganar. Ni con esas, vamos.


Cuando un jefe está sentado en un trono su evasión se multiplica y su regeneración mejora, pero de forma exageradísima. Con lo que en algunas ocasiones estaremos ante verdaderos monstruos que, aún con el arma que le saca ventaja y el mejor personaje posible con el que afrontarlo, tengamos tan solo un 50% de posibilidades de acertar debido a... no lo sé. Y la experiencia demuestra que la suerte pésima puede llevarte directamente a no golpear jamás a los enemigos. Y ya si llevamos a tres personajes desde todos los ángulos y el que le iba a dar el golpe de gracia usa el mismo tipo de arma que nuestro objetivo (con lo que no debería estar en desventaja inmediata por el triángulo), sorpresa sorpresa, la evasión se multiplica más aún. ¿Por qué? ¿POR QUÉ? 


De esta forma, me han jodido mil veces en este juego: caballeros de armaduras tochísimas que lo esquivan todo con la máxima destreza cual espadachín. ¿Que no me acerco y uso un mago? Pues me lo esquivan. ¿Que me acerco con un paladín? Me esquiva y me lo devuelve con un crítico que me mata de un golpe a mi personaje más fuerte, por la cara. Quizá simplemente tuve una pésima suerte con la subida aleatoria de diferentes stats que se hace una vez por nivel, pero sentí todo el juego como una putada continua. Evidentemente Fire Emblem es más que la estrategia individual de las fases y todas las decisiones de mejora de personajes deben estar encaradas al juego como conjunto para no joderse potencialmente la partida, pues de nada sirve subir de nivel a esos caballeros que al principio parecían fuertes pero que ganan experiencia a paso de tortuga y se comen los niveles que otros personajes podrían subir. Naturalmente. ¡Pero es que ya he jugado así!

...PASÉ MUCHO TIEMPO EN ESTE NIVEL, ¿VALE?

Por lo que debo decirlo para que sepáis a qué viene esta valoración: no terminé este juego. No es que haya dos rutas, sino que hay que desbloquear el verdadero jefe final siguiendo una serie de requisitos que yo desconocía, pero para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde, así que me quedé con el final normal y lo dejé, hartísima. ¿Me estoy perdiendo algo? Claro que sí, ¡el verdadero jefe final! Pero ya estaba muy cansada de todo. La cantidad de personajes es alta, la historia cumple, la diversidad de clases está bien, los gráficos son bonitos y coloridos, la música acompaña genial, el sistema de combates es el de siempre... pero el RNG de este juego es tan loco, su componente de suerte y aletoriedad es en ocasiones tan elevado, que solo he sentido rabia en cada uno de los niveles a partir de la mitad, por más que haya ido potenciando mi equipo y no dejara morir a nadie. Es que no.


¿Qué más añadir a estas alturas? He ido retrasando la publicación del análisis porque tenía la fe de rejugarlo y terminarlo esta vez, pero para qué. Quería seguir jugando a la saga Fire Emblem, pero Sword of Seals me ha dejado bien escocida y, sinceramente, se me han ido las ganas: este no es un juego difícil como tal (dificultad es desventaja de terreno, numérica, niebla de guerra...), sino basado en la suerte. Y los juegos de estrategia basados en la suerte y no en, eso, estrategia... pues me repatean. Si tuviera que hacer una recomendación, jugad a Blazing Swords. Y si ya habéis jugado a Blazing Swords y os estáis planteando Sword of seals, volved a pasaros aquel. Y si ya lo habéis hecho dos veces, os vais y os lo pasáis una tercera con las conversaciones de apoyo que os falten. Pero he sentido mucha rabia jugando a esto y no lo recomendaré nunca: más de un año jugando para que en vez de mejorar empeore a cada fase que pasa... como que no. Si alguien quiere recomendarme otro Fire Emblem para redimir mi alma, soy todo oídos (y sinceramente querría seguir, aunque no sé si los de Super Nintendo serán demasiado para mí). Pero con este lo he pasado demasiado mal como para encadenar inmediatamente con otro, como sí venía haciendo con los dos anteriores.

OST para recordar... (26)

Año nuevo y juegos nuevos, supongo. En lo que llevamos de año me he terminado un juego (aunque he hecho un poco de trampa, porque el 31 de diciembre estaba ya en el jefe final), y he jugado unas cuantas horas a los otros dos que aparecen en esta entrada: estrategia, hack'n'slash y hasta un JRPG (!!!) conforman la maravillosa tríada musical de hoy, no solo por los temas sino por los propios juegos. Música marchosa para todos los públicos para alegrar esta semana entrante que tan cuesta arriba se hará para muchos. Y para qué negarlo, vengo a presumir de mis regalos.

Codename S.T.E.A.M.: Steam, Steel, Strangers III



Así es: por fin estoy jugando a Codename S.T.E.A.M., uno de los juegos a los que más ganas les tenía de 3DS y sinceramente no me está decepcionando para nada, en un regalo de reyes totalmente inesperado. Todo en él me gusta en las dos horas que llevo: lo estúpida que es la historia, los diseños de personajes que se alejan tanto del estilo waifu kawaii que está sufriendo esa otra saga de Intelligent Systems, un sistema de combate original y divertido... pero lo que más destaca para mí es su banda sonora, que es sinceramente un regalo para los oídos de cualquier fan del maravilloso y fantástico Advance Wars: Dark Conflict, mi juego favorito de la saga.

 Metal Gear Rising: Revengeance - The only thing I know for real




Hice un pequeño parón en The Phantom Pain para pasarme, de por medio, este pedazo de hack'n'slash de Platinum sin dejar de lado Metal Gear. Sé que ha sufrido mil críticas y burlas por no ser un juego de infiltración, pero la verdad es que Rising me tenía una pintaza tremenda desde aquel primer tráiler de cuando aún lo hacía Konami, y tras todos los problemas de desarrollo que ha tenido, ha salido un producto más que respetable. Es mejorable y no está a la altura de Bayonetta o Devil May Cry 4 en su nivel de refinamiento, pero he disfrutado muchísimo del juego, que me regalaron para mi cumpleaños. Ha sido el primero que he terminado este año y, creo, no podría haber empezado con mejor pie.


Atelier Meruru - Astral Blader



Estas navidades me regalaron Atelier Meruru, y aunque no fue tampoco un sorpresón (yo lo pedí, para qué mentir), está siendo un viaje muy agradable (y viciante) por el reino de Arls. Mi primera impresión fue: "DEMASIADOS TUTORIALES, DEMASIADO TEXTO, DEJADME HACER ALQUIMIA", pero tras la primera hora de sufrimiento, he entrado en ese bucle de ahorrar dinero haciendo encargos sintetizando objetos, para comprar libros de alquimia que me den nuevas recetas de cosas que sintetizar. Estoy en el cuarto año del juego, así que digamos que si hago una de mis viciaduras máximas lo acabo en la siguiente sentada (aunque muy posiblemente lo rejuegue), y aunque no está llegando a los niveles de emoción que me evocó Atelier Totori, sí que me está enganchando al mismo nivel. En medio de las bandas sonoras tan tranquilas que se gastan estos juegos, este tema de jefes tan marchoso me ha encantado.

Tokyo Game Show 2014: Delirios, esperanzas, quinielas...

¡Bienvenidos a la Timba Checkpoint TGS 2014! Queda menos de un mes para el TGS, y aunque yo hoy debería publicar el Episodio 2 de mi Pokémon Nuzlocke, el TGS no es todos los días y el nuevo episodio de Pokémon puedo sacarlo cuando no haya jugado a nada recientemente y no haya, por tanto, nada que publicar por aquí.

Con todo esto, y como siempre, mis deseos y la realidad siempre están separados por un abismo pero, ¿Qué importa? Hace dos años pedía un juego de móviles de Drakengard y al final ha habido una secuela de verdad en una consola de verdad que incluso ha llegado a Occidente. Como véis, a veces la realidad supera a la ficción y, qué coño, éstas entradas son más para fangirlear y quejarme de sagas perdidas que para hacer apuestas de verdad. El TGS es, para mí, la feria más interesante del año (mira que hay juegos occidentales que me gustan y mucho, pero están cada vez más dispersos en vez de concentrados en el E3... Eso y que el E3 lleva años siendo un poco mierdosín porque todo se avisa dos meses antes, perdiendo toda la emoción).

¿Mis deseos? Un poco como los del año pasado y como lo que pido siempre: nuevas IPs, secuelas de juegos que adoro, y demás. Vamos a ver...

- Persona 5: No podía empezar ésta entrada sin referirme al secreto mejor guardado de Atlus. En teoría Persona 5 sale en invierno de éste año, y aunque la falta de noticias nunca será preocupante (si Atlus no tiene dinero para sacar un nuevo Persona lo que debería preocuparnos es que Sega estuviera en la quiebra, digo yo, siendo su saga más famosa con diferencia), sí que es posible que deba retrasarse. Aún así, me he tragado dos streamings de pura mierda que no aportaron nada y, si no nos ponen un tráiler ya, la sede de Atlus podría arder. Eso y que, tras mi chasco tremendo con Persona 4 hará ya cinco años, tengo mis dudas de si comprar éste juego... Necesito tráilers que me hagan recuperar la fe.

No confío mucho en que de verdad salga éste año, con cero imágenes,
tráilers, info, e hype en general, vaya. Pero que enseñen ALGO.

- Un nuevo Trauma Center portátil: petición que hago cada año y que haré hasta el fin de los tiempos. ¿Posible? Sí. ¿Probable? Cero patatero. ¿Lo quiero? No, lo necesito. Adoro los dos Trauma Centers de DS, y una nueva entrega portátil, en la sucesora de donde nació la saga, sería ideal. Ésta vez no pido nueva IP de Atlus porque dicen que esperan sacar una en tres años, y no se suelen enseñar cosas tan pronto, pero al menos sabemos que LA HAY. Soy feliz.

- Ryu Ga Gotoku 0: Por el nombre, tiene pinta que el nuevo Yakuza será una especie de precuela. ¿Antes que el primero, quizá? Adoro el primer Yakuza y es uno de ésos juegos chulísimos que recomendaría a todo el mundo (inexplicablemente su secuela no me gusta, pero bueno, soy un caso especialito). Las posibilidades de verlo en occidente están en números negativos, pero no deja de ser interesante.

Sea como sea el Zero, nunca lo veremos en occidenteee, tralarí tralará...

- Bloodborne: éste juego, que siendo una nueva IP de From Software con pistolas hizo que me diera un vuelco el corazón recordándome a Shadow Tower Abyss (JUEGAZO al que deberíais darle una oportunidad), parece que es más un Dark Souls en otra ambientación. Para colmo, se dice que será más fácil y todo eso que tanta pupita ha hecho. Dark Souls me parece muy divertido, pero ni de lejos lo chungo que lo pintan (si yo me lo pasé de verdad que se puede hacer), y si le quitas el ensayo-error a éste juego, no sé si le queda algo de interés. Esperamos que tenga otras cosas divertidas. A mí me gustan las escopetas, ¡enseñad trabucazos!

El tráiler me dejó muy igual, pero el trabucazo me dio esperanzas.

- Sony no ignorando a Vita: es broma, ¿por qué Sony salvaría a su portátil, que sólo con Thirds ya es más interesante que su PSP y que tiene un potencial tremendo que me haría comprarla de no ser por la falta de apoyo que le da la compañía? ¡Hmmm! 

- Lo nuevo de Cyberconnect2: llevo años, años, AÑOS pidiendo esto. Porque, bueno, es que llevan años diciéndolo. Pero ésta vez sí. Ésta vez, el señor Matsuyama ha declarado que lo que están haciendo podría verse pronto. Por favor, soy feliz con cualquier cosa que no sea otro juego de Naruto. Y a poder ser que no sea Tail Concerto, que hace menos que .hack que salió el último. La verdad, yo con dos HD Collections con los juegos de .hack soy más feliz que una perdiz, y ya si anuncian un nuevo .hack para la plataforma que sea, saldré a bailar desnuda a la calle con una máscara de caballo para que nadie me reconozca. Éste es el posible juego que más me hypea de cara al TGS: lo que sea que se cueza en CC2.

Por desgracia no tengo el G.U. por su obsceno precio,
pero os lo imagináis.

- Tekken 7: salió un tráiler CG, y aunque no es algo por lo que muera de hype (sigo más feliz que una perdiz aprendiendo a jugar con mi TTT2, y si alguno lo juega recordad avisarme para echarnos unas partidas), sí que me interesa, claro. No creo que saquen algo tan pronto, pero a saber.

- Metal Gear Solid V: me tragué el último streaming y se dedicaron a hablar de Silent Hill. No me interesa el puto Silent Hill de Kojima, o al menos, no me gusta que si me trago un streaming de MGS de 2h, media sea TPP y el otro 75% sea Silent Hill o preguntas egocéntricas a Kojima para que nos pueda explicar cuáles son sus pelis favoritas. No me interesa. No creo que den fecha de salida, y debido a lo reciente del último evento, igual ni está presente. Pero a ver qué pasa.

Esto sí que es un Silent Hill

- Los desaparecidos: FF XV y The Last Guardian: me dan igual los dos juegos, pero igual ya sería tiempo que enseñasen algo. Esto es un pitorreo, la verdad XDDDD
- Algo de Tri-Ace: empiezan las fumadas y locuras. Tri-Ace está haciendo el nuevo Phantasy Star, pero no estaría mal ver algún juego nuevo suyo, porque se echa de menos la presencia de desarrolladores tan geniales. ¿Un nuevo Star Ocean? Yo sinceramente sigo rezando por Valkyrie Profile 3, y cosas menos probables ha patrocinado Square Enix. Ojalá.

Pongo una foto de Valkyrie Profile porque es LO MEJOR.
- S.T.E.A.M., lo nuevo de Intelligent Systems: normalmente aquí pediría un Advance Wars, pero dado que se confirmó un nuevo juego de la compañía, es de suponer que ya están ocupados haciendo esto. Realmente tenía el apartado artístico más feo que he visto en mucho tiempo, pero el gameplay parecía divertido y, viniendo de quien viene, ¡lo espero con bastante positividad!

- Y sobretodo, nuevas IPs: porque da igual de qué compañía, al final llegamos a quince entregas de una misma saga, necesitando aire fresco desesperadamente, y pocos se atreven a hacerlo. Luego sale Bravely Default y triunfa, ¡y S-E se extraña! A la mierda, que no es tan difícil contentarnos.
El juego que SEGURO que no vamos a ver.

Espero ver muchas cosas interesantes éste TGS, y también cosas que no he listado específicamente pero que no dejan de parecerme interesantes (Disgaea 5, juegos de Nippon Ichi en general, cosas que tenga que enseñar Capcom que por más rabia que den sus políticas DLC hace cosas súperinteresantes, lo que tenga Onion Games si es que tiene algo, La Mulana 2, etc). Veremos qué nos depara éste año, y a esperar que las compañías niponas se pongan las pilas...

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