[PC] Kara no Shôjo
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Hacía un millón de años que no jugaba a una Visual Novel; especialmente a una buena Visual Novel. Una de las últimas entradas de Guimu, sobre Swan Song, me animó a volver a leer. ¿Que qué pasó con Never7? Bueno... Pronto. La cosa es que hace mucho me prometí que jugaría Kara no Shôjo bajo la recomendación de Angol, así que manos a la obra me puse con la historia más famosa de Innocent Grey (y, bueno, la única que tenemos en inglés). Así salió la cosa...
La historia nos presenta la vida de Tokisaka Reiji, detective privado en Tokyo, 1956, que justo acaba de cerrar un caso importante y decide tomarse unas pequeñas vacaciones. Cuando se trata de un producto de éste estilo, es bastante sorprendente jugar con un hombre de treinta en vez de con un cachondo mental de dieciséis, así que premio para Innocent Grey por el detalle. No obstante, poco le dura la tranquilidad: Reiji es contratado por Kuchiki Toko, una adolescente que le pide que la investigue y encuentre "su verdadero yo", lo que el detective acepta porque no le llevará demasiado trabajo.
La cuestión es que, como no podía ser de otra forma, Uozumi (policia y ex-compañero de trabajo de Reiji) contacta con él debido al brutal asesinato de dos chicas, cuyos miembros fueron amputados mientras ellas seguían vivas... y que a Reiji le recuerda al caso que le hizo dejar el cuerpo de policía: aquella ocasión en la que su novia fue brutalmente asesinada hace seis años, y él no pudo hacer nada por encontrar al asesino. Motivado por la similitud de los crímenes, Reiji se verá empujado a una trama repleta de intriga, violencia, y también chicas, pues paralelamente será contratado por el subdirector del instituto de su hermana, que está intranquilo a causa de los asesinatos recientes y busca velar por la seguridad de sus alumnas, a las que poco a poco iremos conociendo.
La cuestión es que, como no podía ser de otra forma, Uozumi (policia y ex-compañero de trabajo de Reiji) contacta con él debido al brutal asesinato de dos chicas, cuyos miembros fueron amputados mientras ellas seguían vivas... y que a Reiji le recuerda al caso que le hizo dejar el cuerpo de policía: aquella ocasión en la que su novia fue brutalmente asesinada hace seis años, y él no pudo hacer nada por encontrar al asesino. Motivado por la similitud de los crímenes, Reiji se verá empujado a una trama repleta de intriga, violencia, y también chicas, pues paralelamente será contratado por el subdirector del instituto de su hermana, que está intranquilo a causa de los asesinatos recientes y busca velar por la seguridad de sus alumnas, a las que poco a poco iremos conociendo.
Kara no Shôjo cuenta con una sola ruta, aunque a lo largo de ésta habrá un montón de caminos diferentes. Ésto significa que tendremos bastantes interacciones, y muchas posibilidades de hacer lo que nos dé la gana, pues la historia transcurre a lo largo de un mes aproximadamente y cada día podremos elegir en qué lugares pasamos el rato, con quién hablamos, si intervenir en una escena o quedarnos ocultos... Las posibilidades son muchas, pero como podréis imaginar, muchas de éstas elecciones nos llevan a un final malo. Los finales malos son interesantes en sí mismos, y en muchas ocasiones llevan la historia a nuevos niveles de locura. Ahora bien, para el que juegue con la idea de ver la historia verdadera y ya está, ésto puede ser un palo, pero se necesita una guía para poder ir al grano y no cagarla.
Porque ésa es otra, pero Kara no Shôjo... ¡Tiene gameplay! Sí, sorpresa, aunque son porciones tan pequeñas que sigue siendo sin duda una VN y no una especie de Aventura gráfica. La idea es que cuando se comete un crimen, podremos investigar la escena del crimen, el cadáver, objetos que hay alrededor... Las pruebas se van guardando en nuestra agenda, y en determinados momentos Reiji se pondrá a hacer deducciones y nosotros tendremos que conectar pruebas, personas, y lo que se tercie, para hacer que la historia avance. Algunas de las investigaciones/deducciones son también bastante rebuscadas, y como digo, el que sólo quiera ver la historia es mejor que vaya con guía.
| Captura de cuando aún no tenía 120 pruebas acumuladas. |
Y ahora, ¿qué decir sobre la historia? Que es buena, sin duda, y que no decepciona. Nunca va demasiado lenta, pero tampoco se apresura demasiado y siempre mantiene un buen ritmo para mi gusto. Parece mentira que extendiéndose tanto (¡un mes! ésto son 20 o 30 horas de lectura) a lo largo de sus dos arcos argumentales no se haga pesada en ningún momento, pero así lo he visto yo. Tampoco puedo decir que me haya enganchado de principio a fin y que sacara horas que no tenía para leerla y saber cómo continuaba (cosa que sí puedo afirmar con otras novelas), pero desde luego ha sido una lectura realmente entretenida, que ha logrado mantener la intriga sin decepcionar.
También es verdad que por inclinaciones personales y el tipo de historia (totalmente carente de cosas sobrenaturales, y centrado en el lado más realista de las cosas), está más cercano a lo que espero de una buena trama, a parte de sus personajes. Todos ellos están muy bien definidos, contando con un desarrollo acorde a todo lo que pasa. Destacar especialmente a alguno sería difícil, pues hay muchísimos y todos ellos se compenetran muy bien. Sólo añadir que las relaciones entre los personajes, todas las tramas abiertas, y los misterios que surgen, se acaban uniendo de forma sorprendente y se acaba explicando todo a la perfección, como no podía ser de otra forma en una trama de éste estilo. Incluso el apartado técnico es estupendo, con un buen dibujo y una genial banda sonora que acompaña estupendamente.
| Por muchas chicas monas que hubieran, mi amor platónico era Uozumi. |
También es verdad que por inclinaciones personales y el tipo de historia (totalmente carente de cosas sobrenaturales, y centrado en el lado más realista de las cosas), está más cercano a lo que espero de una buena trama, a parte de sus personajes. Todos ellos están muy bien definidos, contando con un desarrollo acorde a todo lo que pasa. Destacar especialmente a alguno sería difícil, pues hay muchísimos y todos ellos se compenetran muy bien. Sólo añadir que las relaciones entre los personajes, todas las tramas abiertas, y los misterios que surgen, se acaban uniendo de forma sorprendente y se acaba explicando todo a la perfección, como no podía ser de otra forma en una trama de éste estilo. Incluso el apartado técnico es estupendo, con un buen dibujo y una genial banda sonora que acompaña estupendamente.
Cierto es, tiene sus inconvenientes: uno de ellos son las escenas guarras, que en la mayoría de casos no vienen a nada (pero a nada, y en algunos casos hasta rompen el ritmo de la historia), aunque Reiji es todo un caballero y podrá declinar la mayoría de ellas, que además suelen ser muy cortitas. El principal inconveniente para algunos, sin embargo, se encuentra en el final de la historia, algo abierto y que deja cosas en el aire, aunque a mí todos ellos me dejaron bastante satisfecha (si bien eran un poco sosos en comparación al nivel que había ofrecido la historia). Se ve que al resto del mundo no le gustó, pero supongo que después del legendario Cliffhanger de Remember11 yo ya me conformo con cualquier cosa. En cualquier caso me pareció una conclusión adecuada al tono de la historia y a los últimos compases de ésta.
En conclusión Kara no Shôjo no es mi Visual Novel favorita, pero sí es una buena historia que tiene todos los ingredientes necesarios en una buena trama de detectives, y que difícilmente podrá decepcionar. Engancha y bastante, además de contar con unos personajes muy bien definidos y con un buen desarrollo a lo largo de sus dos arcos argumentales. Al final, todas las tramas se entrelazan de una forma muy adecuada, y pese a que queden cabos sueltos, he terminado contenta con el desenlace aunque esto no quita, claro, que siempre voy a estar pendiente de cuándo saldrá la segunda parte. Porque, ¿quién no quiere ver cómo sigue la historia de Reiji? En resumen, una lectura que me ha mantenido muy entretenida, y que recomendaría sin ningunda duda por ofrecer tantos momentos memorables.
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