El término medio

A mí me gustan los videojuegos, y supongo que a los que leéis esto también. Los fans somos exigentes: queremos ver una secuela de aquel juego que nos gustó tanto, sin dejar que su nombre se pierda en la inmensidad de juegos que salen cada año al mercado. Queremos que su importancia se perpetue durante más tiempo: aquello que para nosotros tuvo cierto impacto, puede no haber calado en el resto con la misma importancia, ¿pero importa acaso? Para gustos colores. ¡Imagináos, hay gente que quiere un Drakengard 3! Sé que es difícil, pero haced un esfuerzo: todos los juegos, por malos que sean, tienen fans (sí, hasta Hong Kong 97'). 

Sí, soy fan a muerte de esto. Y QUÉ PASA.

A todos nos gusta tal o cual saga, y cuando llega el momento de verla continuar, nos ponemos a saltar de alegría: "¡¡Sí!! ¡Va a haber una secuela!" o, en algunos casos: "¡Bien, va a haber otra secuela! Tenemos juego para rato, con los tres que ya hay anunciados". Sé que para muchos es "Oh mierda, otra secuela. Dejad morir en paz a la saga mientras aún le quede algo de dignidad", pero por regla general, yo me alegro cuando un juego que me gusta va a ser continuado: espero más y mejor. Es una reacción lógica, ¿no? Vale, una nueva IP original siempre es mejor noticia, pero una secuela es ir a lo seguro... No sólo para las desarrolladoras, sino también para los fans. Cuando me gasto el dinero, me gusta tener una cierta seguridad de que lo que compro me va a gustar, y una secuela es una buena forma de hacerse una idea.

Y yo, a pegar saltos que me pongo.

Pero entonces llega la catástrofe: el juego sale, lo compras superfeliz el día de salida pensando que te vas a llevar a casa el Game of the Year, y al enchufar la consola ves la verdad ante tus ojos: no se parece en nada a aquello que esperabas. Ha perdido su identidad, sus orígenes, lo que le hacía ser lo que era, lo que lo separaba de otros juegos del mismo género, ése "algo", su alma. ¿Por qué cambiar algo que ya está bien? ¿Por qué no dejarlo como estaba? ¿Por qué mi saga favorita se ha convertido en un clon malo de los juegos más famosos del momento? De haber querido un juego así, ya me hubiera comprado la saga famosa, pero no lo hice porque quería ésta. ¡¡Han destrozado mi saga favorita!! ¡¡¡VENGANZA!!!

Decidme que es una broma.

Y entonces el tiempo pasa, la catástrofe se olvida, se curan las heridas. Se anuncia lo que todos sabíamos: aquella otra saga que también adoras va a tener una secuela. ¡¡Corred, desgraciados!! ¡Va a ser mucho mejor que los diez anteriores! ¡Va a tener tres nuevos modos de juego y nuevas plantillas! ¡Y nuevo motor gráfico! Bueno, eso no que es caro y, total, los gráficos no nos importan aunque haga seis años que no se renueven, porque los fans somos ciegos y no nos preocupamos por ésas minucias. ¡Pero es un juego nuevo! Y, por supuesto, lo compramos. Al enchufar la consola, saltan de nuevo las alarmas: ¿Pero qué es ésta mierda? ¡¡Yo quería un nuevo juego, y lo que me han vendido ha sido una cutrexpansión del que ya tengo!! ¡¡¡VENGANZA!!!

Yo es que no noto la diferencia.

Pasa más tiempo. Ni tú sabes por qué aún tienes fe en las secuelas, pero claro, aquella otra saga que también adoras ha tenido alguna muy buena. ¿Por qué no puede haber otros que sigan el mismo camino? Y así, sigues con la ilusión de ver una buena segunda parte. Un día ocurre: oh sí, aquel juego al que llevas jugando tres años sin parar, va a tener secuela. ¡Qué emoción! ¡¡El mundo debe saberlo!! Y entonces vas, lo compras, lo juegas, te indignas. ¿Pero qué ha pasado? Han cambiado la historia y personajes, sí, ¡pero no tiene casi ninguna novedad! Me han vendido un maldito mod del juego que ya tengo, cuya única diferencia es el color de los menús. ¡Si lo sé, me quedo con el que ya tengo! Da igual que esté más refinado, es que es exactamente lo mismo, sin novedades. Mi saga favorita se ha estancado, y yo los he apoyado comprándoles. ¡¡¡VENGANZA!!!

No os imagináis la sensación de estafa que me invadió jugando a P4
la primera vez que lo enchufé.

No sé vosotros, pero yo sí he tenido éstas actitudes y más de una vez. Parece que no nos conformamos con nada: si cambian el sistema de combates es una mierda, si lo dejan igual no aporta nada. Si cambian historia y personajes, son una mierda, si usan a los mismos ya no hay por dónde cogerlo. Si se añaden nuevas mecánicas siempre son inútiles o muy forzadas, pero si las dejan igual, nos están estafando vendiéndonos un mod. Si se cambia la estética el juego es basura, pero si se queda igual entonces se han estancado. Y si el juego se acerca a otro género, ya es el acabóse y no merece ni que miremos sus tráilers. Igual no habría que tomárselo tan a pecho y darles una oportunidad igualmente, porque el hecho de que ya no se pueda llamar propiamente "Secuela de tal" no implica que no sea un buen juego en sí mismo.

Platinum Games, Raiden, hostias, robots y sandías cortables. 
¿Dónde está el problema?

Muchos han perdido su identidad y no por ello han sido malos juegos: criticados hasta la saciedad, pero la ceguera del fan acérrimo también debería tenerse en cuenta. No, no me gusta que una saga se aleje totalmente de lo que era cuando le ponen un número en el título, indicándolo como secuela directa (no necesariamente en historia, sino en mecánicas de juego), pero por ejemplo tengo muy buen recuerdo de Breath of Fire: Dragon Quarter, pese a tener tanto de BoF como un Street Fighter. Otras secuelas han sido atacadas injustamente, cuando no nos parecerían en absoluto malos juegos si no hubiéramos probado el anterior y, por tanto, todas ésas mecánicas nos hubieran venido de nuevo. ¿Social Links otra vez? No, gracias, ni en un millón de años. Pero la primera vez que jugué a Persona 3 me parecieron una maravilla.

Lo adoré, lo adoro y lo seguiré adorando por siempre.
Me da igual lo que digan por ahí.

Lo importante no es innovar o no: creo que hoy día, poco se puede inventar que no se haya hecho ya. Lo más importante es llegar al término medio, a desgranar cuál es la base del juego y qué es lo que hace que guste tanto a sus fans. ¿Es su dificultad, su humor encubierto, su libertad, su sistema de combates, su originalidad? Sea lo que sea, alguien debería reparar en ello y mantener intacta su esencia, mientras se preocupa de aportar novedades reales al juego, pero de una forma en que al probarlo se perciban como eso, novedades, y no como un juego totalmente distinto. Es difícil y siempre habrá alguien que no estará de acuerdo con la evolución de la saga, pero algunos es que ni lo intentan y evaden el nuevo juego como si fuera la peste negra.

Ésta es una de las mejores secuelas que existen.

Muchas veces las empresas lo intentan con toda su buena fe (y bueno, porque también quieren más cuartos), pero los fans demostramos que en el fondo sólo queremos tragarnos la misma cosa una y otra vez y abocamos propuestas nuevas o interesantes al fracaso sólo por alejarse un poco de lo esperado. Porque claro, ¿para qué innovar si luego la gente se enfada por cualquier cambio? Desde luego... Cómo somos los fans.

Pues a mí me interesa.
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