[PC/PS3/360] The Wolf Among Us
20
Cuando empecé The Wolf Among Us, estaba un poco dividida. Por un lado esperaba algo similar a lo visto en la primera y segunda temporada de The Walking Dead: juegos me entretuvieron, pero que me parecieron bastante mediocres. Pero Sick me lo recomendó como su favorito de la compañía, por lo que debía darle una oportunidad. No diré que no la merezca, pero me ha ocurrido lo mismo que cuando jugué a TWD 1: resulta un juego entretenido, sin duda, pero que me ha parecido muy sobrevalorado. Lo siento. Que no se diga que no le di segundas oportunidades a Telltale.
Lo que es el propio argumento nos presenta la historia de Bigby, el lobo feroz de la historia de caperucita roja y que es también el sherif de la ciudad de las fábulas de los cuentos, que ahora viven en un pequeño suburbio de Nueva York tras huir forzosamente de su tierra natal. Bigby se verá envuelto en una trama detectivesca siguiendo la pista de un asesino en serie que anda matando a diferentes fábulas, y cuyos motivos deberemos descubrir para desentrañar el misterio de la historia a lo largo de cinco capítulos, de unas dos horas cada uno.
La historia está basada en el cómic Fábulas de Bill Willingham, que ya aviso que NO he leído. Sé que hay bastantes guiños a la obra original, pero para quien tenga la duda, no: no hace falta haberlo leído para jugar a TWAU. Habrá gente que pensará que al compartir mundo y personajes es imposible entenderlo, pero al ocurrir años antes no hay ningún obstáculo para entrar en su historia, lo cual es un punto muy positivo porque aumenta exponencialmente el público al que se puede dirigir. Algo muy positivo es que existe un índice con todas los personajes de cada capítulo, con su trasfondo o su ocupación actual, que se va ampliando según avanza la historia y es de gran ayuda para entender un poco más su universo, aunque la historia se entiende perfectamente aún sin leer uno solo de estos textos.
Yendo al grano no es que me arrepienta de haberlo jugado porque sinceramente era el tipo de juego que quería: uno de sentarse en el sillón, ver mucho vídeo y esforzarse muy poco mientras pasan cosas. Pero me parece un juego meramente pasable, al que no le veo la historia increíble o tremendamente recordable que no deja de asociársele. En parte la culpa es, como siempre, de los típicos pecados de Telltale: cliffhangers cutres que ya sabes que no llevarán a ningún lado, engaños baratos, elecciones que no sirven de nada... todos juntos y revueltos, a montones. Naturalmente, nada de lo que hagamos cuenta en la historia y, otra vez, NO: no hace falta rejugarlo o mirar vídeos para darse cuenta de todo esto (¿alguien cree en serio que me rejuego los títulos de Telltale?), así que ahorrémonos los "no deberías haberlos rejugado porque rompiste toda la magia del juego". La historia es la que es, y la que Telltale quiere que juegues... Como con cualquier videojuego, naturalmente. Pero el hecho de que intente hacerte creer lo contrario es lo que chirría tanto.
Yendo al grano no es que me arrepienta de haberlo jugado porque sinceramente era el tipo de juego que quería: uno de sentarse en el sillón, ver mucho vídeo y esforzarse muy poco mientras pasan cosas. Pero me parece un juego meramente pasable, al que no le veo la historia increíble o tremendamente recordable que no deja de asociársele. En parte la culpa es, como siempre, de los típicos pecados de Telltale: cliffhangers cutres que ya sabes que no llevarán a ningún lado, engaños baratos, elecciones que no sirven de nada... todos juntos y revueltos, a montones. Naturalmente, nada de lo que hagamos cuenta en la historia y, otra vez, NO: no hace falta rejugarlo o mirar vídeos para darse cuenta de todo esto (¿alguien cree en serio que me rejuego los títulos de Telltale?), así que ahorrémonos los "no deberías haberlos rejugado porque rompiste toda la magia del juego". La historia es la que es, y la que Telltale quiere que juegues... Como con cualquier videojuego, naturalmente. Pero el hecho de que intente hacerte creer lo contrario es lo que chirría tanto.
Todo esto se nota terriblemente cuando haces algo que se salga del guión que tienen preparado, con lo que te toman por tonto cuando te dan a elegir cosas que ni si quiera son opciones en primer lugar y que posteriormente se pasarán por el forro de los cojones. No me lo tomo a mal, porque pese a ver mil veces esas pantallas horribles que rezaban "Todo lo que haces importa" o "Pepito recordará esto", ya sabía a lo que venía y tampoco me ha molestado tremendamente. Simplemente es algo que quiero recordar a la gente: The Wolf Among Us no es un juego de elegir tu propia aventura, sino una historia que te lleva por donde quiere sí o sí, aunque tú no encajes en ese molde. Ahora me diréis que todo el mundo sabe esto, pero no puedo evitar recordar mil opiniones sobre estos juegos que más bien rezan lo contrario.
En lo que respecta a su jugabilidad, nos encontramos con los ya clásicos QTEs pero, sobretodo: la parte de aventura gráfica se ha reducido todavía más, hasta la mínima expresión. Pero creo que nadie viene a estos juegos a poner a prueba su pericia con los puzles, por lo que no es ningún problema. Aún así, era imposible jugar a un juego de Telltale y no tener ningún bug, problema de resolución, o rendimiento, por más que los vayan simplificando. Dicho y hecho: tras el clímax del juego en pleno epílogo, se me fastidió la partida y tuve que cerrarlo entero dos veces porque se me veía la ridiculez que podéis ver en la captura de abajo. Por un momento pensé que era una parodia de Telltale sobre sí misma, pero no: es real y me ocurrió a mí.
| No, no lo harán |
En lo que respecta a su jugabilidad, nos encontramos con los ya clásicos QTEs pero, sobretodo: la parte de aventura gráfica se ha reducido todavía más, hasta la mínima expresión. Pero creo que nadie viene a estos juegos a poner a prueba su pericia con los puzles, por lo que no es ningún problema. Aún así, era imposible jugar a un juego de Telltale y no tener ningún bug, problema de resolución, o rendimiento, por más que los vayan simplificando. Dicho y hecho: tras el clímax del juego en pleno epílogo, se me fastidió la partida y tuve que cerrarlo entero dos veces porque se me veía la ridiculez que podéis ver en la captura de abajo. Por un momento pensé que era una parodia de Telltale sobre sí misma, pero no: es real y me ocurrió a mí.
| Ampliad si no lo podéis leer, porque es apoteósico. |
...Pero bueno, lo que no se puede negar es que esta vez se han esmerado mucho más en toda la parte artística. Cierto es que el motor gráfico me hizo llorar cuando vi el agua cayendo del grifo en el piso de Bigby porque no veía algo tan cutre desde que jugué a Urban Yeti, pero está tan bien disimulado que no importa, porque hay un gran trabajo en su estética de cómic, con juegos de luces y sombras muy efectivos junto a un estupendo uso de los colores, que consigue que te olvides de todo lo demás, mientras que la banda sonora acompaña sin pena ni gloria, y nadie la recordará a las dos horas de apagarlo.
| También es verdad que he elegido las capturas más inspiradas. |
En conclusión: The Wolf Among Us es un juego decente, que ha pulido la estética cutre de The Walking Dead y Season 2, pero que no ha sabido (o posiblemente no ha querido) distanciarse de su modelo establecido de juego episódico que ya sabes perfectamente por dónde te va a intentar engañar sin ápica de éxito. Esto no es el fin del mundo, pero te hace plantearte: ¿hasta cuándo funcionará este modelo? ¿No necesitarían salir un poco de esta vagancia suprema en la que viven e intentar hacer algo un poco diferente, o innovando la propia fórmula? Claramente no: el dinero lo hacen igual, pero con la ley del mínimo esfuerzo. A mí personalmente me apena, porque implica que ni una empresa que se las da de alternativa y cool es capaz de salirse del tópico de sacar el mismo juego cada año. .
...Y digo todo esto, pero me lo paso bien con sus juegos y me veréis jugar hasta al Tales of Borderlands. Pa' qué engañarnos.
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