[PS3] Heavy Rain: Move Edition

Pese a que de Fahrenheit me he reído lo que no está escrito y más (aunque en el fondo me gustó...creo), con Heavy Rain tenía esperanzas en que fuera un buen juego, con un buen desarrollo y un buen final, pues fue uno de los que me hicieron decantarme por esperar a que la PS3 bajara de precio en vez de comprarme directamente una 360, idea que también me tentaba. ¿Hice bien? Sin duda: hay muchos exclusivos que me interesan, mientras que de los disponibles sólo en 360 únicamente me llaman realmente tres (y uno apesta a truño, pero bueno...). Volviendo al tema, ¿Es Heavy Rain uno de los exclusivos por los cuales siempre querré a mi PS3? Pronto lo sabréis.

¿Fotogramas reseñó Heavy Rain y no MGS4? Ésta me la guardo.


La historia de Heavy Rain nos presenta la vida de Ethan Mars, un arquitecto con una vida ideal, en una casa perfecta y con una familia feliz. Todo iba bien hasta que pierde a su hijo Jason en un centro comercial, y éste acaba muriendo en un accidente de tráfico que marcará a la familia por el resto de su vida: dos años después Ethan y su esposa se han separado. Mientras tanto, en la ciudad se respira cierta paranoia por culpa del asesino del origami, que ha secuestrado y matado a varios niños en los últimos tres años, dejándolos ahogarse en agua de lluvia.


En Heavy Rain se necesitaban más paraguas. Todos saben
que llueve, y salen igualmente a la calle sin, increíble.

El sentimiento de culpa por la muerte de Jason provoca importantes problemas psicológicos en Ethan, que tiene lapsos en los que no recuerda cómo ha llegado de un lugar a otro o cuánto tiempo ha pasado. Lo habéis adivinado: en uno de ellos su otro hijo es secuestrado, y todo el juego es su intento desesperado por salvarlo. Todo esto unido a los puntos de vista de otros tres personajes a los que iremos manejando por numerosas escenas que tienen como nexo común al asesino del origami. Desvelar más que esto, sería quitarle gracia a la historia.

En los tiempos de carga te ponen al personaje que te va a tocar manejar haciendo muecas
en primer plano, para que veas lo mucho que se lo han currado gráficamente.

Respecto a la historia, quiero comentar una cosa. No es un spoiler, sólo mi opinión general: tiene muchos momentos de genialidad, pero también toques de "hmmm, ¿esto es en serio?", cosas innecesarias, cosas que se echan de menos y algún Deus ex Machina que te deja un poco: "esto podría haberse hecho mejor, vaya desperdicio". La historia va en crescendo y mantiene un buen nivel en todo momento a diferencia de su predecesor (que a ratos daba vergüenza ajena), pero tiene algunos momentos que chirrían, y lo que ya es bueno podría haber sido mucho mejor. No obstante, su mayor virtud es la libertad que ofrece al jugador (aunque sólo lo haga creer, pero es suficiente) en determinados momentos para permitirle tomar decisiones importantes, que no son valoradas como "buenas" o "malas", sino simplemente como actos con consecuencias, y eso logra meterte de lleno en el papel, identificándote mucho con los personajes.

Las escenas de Shelby eran de mis favoritas,
junto a las de Ethan.

Para muchos, lo polémico de Heavy Rain no es tanto que sea una especie de película (que no todo son vídeos, ojo), sino que toda su jugabilidad esté basada en QTEs. Sinceramente creo que no se podría haber hecho de otra manera: pese a que por regla general los odio, algunos son muy intensos, no están siempre ahí sino sólo en momentos concretos, y además no se hacen excesivamente largos. La gracia, claro, es que fallar un QTE no es un Game Over, sino que simplemente puede morir un personaje y la historia seguirá sin él, por lo que te pierdes su parte y te ayuda mucho a preocuparte por cómo proceder en ciertas escenas.

QTE de Importancia Vital: si fallas, Madison se atraviesa el ojo
con el Rimmel y muere. (No. ¿Pero a que molaría?)

No obstante, mi primera reacción a los controles fue que los habían ideado con los pies: los personajes, en vez de moverse con el joystick o con la cruceta, se mueven como un tanque (con el joystick se decide la dirección, y R2 es para moverse), control que se hace un poco ortopédico habiendo botones de sobras para hacerlo de cualquier otra forma. Lo malo de todo no son los QTEs, sino mover el Sixaxis de forma gratuíta (el control también está adaptado al Move, y aunque os estoy hablando de ésa versión, lo he jugado con un mando normal....).



La primera vez que lo tuve que zarandear para que Ethan se bebiera el zumo me hizo sentir imbécil. En realidad te sigues sintiendo idiota por mover el mando de arriba para abajo sin mucha conexión con lo que ocurre en la pantalla, pero como la historia y la acción de la pantalla dependen de ti, pasa a darte igual y sientes que, si no haces lo que te piden, meterás la pata y morirá algún personaje, así que te esfuerzas al máximo. Al final del juego, yo estaba en mi sillón poseída a punto de partir el mando por la mitad por lo motivada que estaba. Sí, señores: al final el control me daba totalmente igual, y además existen los QTEs bien colocados. ¡Al fin!

Como es tradición en Quantic Dream,
Pascual siempre está ahí.

Pero no todo es bueno: las cámaras de Heavy Rain están hechas con el culo. No me malinterpretéis: son muy bonitas, muy cinematográficas, muy artísticas. Pero, la mayoría de veces, también son tremendamente inútiles para un videojuego. Se trata de escenarios prefijados por los que te mueves, y la cámara va cambiando de ángulo con respecto a ellos cuando llegas a determinada parte... El ejemplo más cercano que se me ocurre es cualquier Survival Horror de los de toda la vida, para que entendáis a qué me refiero: el personaje mira en una dirección, pero la cámara puede estar de tal forma que tú no sepas lo que él ve. Un poco como la cámara cancerígena de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. En general es perdonable, pero hay varias escenas especialmente sangrantes (son spoiler así que no las mencionaré) en las que el problema se hace patente.


La división de la acción en dos pantallas es genial (también me lo pareció en Fahrenheit, que tenía escenas aún mejor planteadas), y si sólo tuvieras que hacer QTEs quedaría perfecto. Pero cuando te has de mover por una de las pantallas y hacer algo mínimamente rápido como coger un objeto o ir a X lugar mientras la cara de un personaje te ocupa media pantalla y en la otra mitad la cámara hace tonterías, se hace difícil maniobrar correctamente y a veces hasta me costaba saber a qué dirección estaba yendo.

La pantalla partida mola muchísimo, claro.

A nivel técnico es fantástico, claro. Música muy acorde a todas las situaciones, buenos efectos de sonido... El doblaje a veces es un poco desafortunado por alguna entonación extraña que no pega mucho con según qué escena, pero en general está bien. No es el mejor que se haya podido escuchar, pero las voces españolas no duelen al oído, están en un nivel aceptable. Respecto a los gráficos, sorprende que las caras sean hiperrealistas pero que luego metan la pata cada vez que Ethan o Madison abren la boca (que se les queda una sombra rara en los dientes y parece que lleven aparato) o que la ropa parezca un folio plegado cuando está puesta sobre una silla. Todo esto suena muy graphic whore, pero sólo son chorradillas sin importancia; las menciono porque me choca bastante que en un juego exclusivo de éste presupuesto se puedan encontrar cosas así. En fin, sobresaliente a nivel técnico.

El culo de Ethan también está en alta definición
(los desnudos abundan mucho y por alguna razón Ethan es adicto a ducharse).

Heavy Rain ha tenido algunas cosas realmente buenas y otras no tan buenas. Lagunas extrañas, algunos arreglos muy "Deus ex machina", cosas que en general para mí chirrían un poco, sumado a cámaras que en ocasiones eran geniales y preciosas, pero horripilantes para su manejo. ¿Pero, ha valido la pena? ¡Claro que sí! Todo eso no son más que minucias que no estropean la experiencia en absoluto; si tenéis la PS3 y aún no lo habéis jugado, podríais ir y compraros la versión Essentials, que es barata y vale mucho la pena. Ahora... ¿He visto en Heavy Rain ésa ultragenialidad por encima del 99% de videojuegos? Pues claro que Heavy Rain me ha gustado mucho, pero tampoco he acabado de encontrar ésa obra maestra que todos parecen ver. ¿Jugaré a los siguientes juegos de Quantic Dream? Bahh, todos sabéis que sí: aunque a veces me queje de los juegos-película, Heavy Rain me ha encantado, y realmente creo que Quantic Dream es uno de ésos pocos estudios que intentan sacar propuestas un poco diferentes a lo habitual en el mundillo, y encima con gran éxito. Bien por ellos, porque han mejorado mucho desde su anterior juego.


BONUS!!!

Éste vídeo NO lo he grabado yo, sino DND, y fue lo primero que vi de gameplay de Heavy Rain navegando un buen día por youtube. Supe que tenía que jugarlo. No hay spoilers, tranquilos.

Todavía me descojono cada vez que veo el vídeo. 

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